多媒体技术应用试题.
一、单项选择题
1、以下属于多媒体技术应用的是:( )
(1)远程教育
(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( )
①屏幕抓图 ②用Photoshop加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描 A、①②
B、①②③ C、③④ D、全部
3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:( ) A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 4、衡量数据压缩技术性能的重要指标是( )。
(1)压缩比 (2)算法复杂度 (3)恢复效果 (4)标准化
(A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部
5、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( )。
A、多样性
B、非线性
C、集成性
D、交互性
6、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:() A、设置运动动画 B、设置变形动画 C、逐帧动画 D、增加图层 7、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:( )
A、采用宽带网 B、更换播放器 C、用超级解霸 D、自行转换文件格式 8、MPEG2压缩标准的文件格式是( )
A、AVI B、JPG C、MPEG D、DAT
9、MIDI音频文件是( )
A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件
C、是MP3的一种格式
D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 10、关于文件的压缩,以下说法正确的是( ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以
11、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是( )。
A、视频音频信号的获取
B、多媒体数据压缩编码和解码技术
C、视频音频数据的实时处理和特技 D、视频音频数据的输出技术 12、用于加工声音的软件是()。
A、FLASH
B、premirer C、cooledit D、winamp 13、以下可用于多媒体作品集成的软件是( )。
A、Powerpoint B、windows media player C、Acdsee D、我形我速 14、想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是( )
①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏 ⑤在“附件”的“录音机”中录制人声
A、①②③④
B、③①②④
C、①⑤③④
D、③①⑤④
15、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是( ) A、WPS B、搜索引擎 C、Windows move maker D、IE浏览器
16、要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( )。
A、Goldwave B、Real player C、超级解霸
D、authorware 17、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成( )格式。
A、bmp B、swf C、psd D、gif 18、下图为矢量图文件格式的是:( ) A、MCS
B、JPG
C、GIF
D、BMP 19、视频加工可以完成以下制作:
①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。 A、①② B、①③④ C、①② ③ D、全部 20、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( )。 A、.512×512×3×8bit B、256×512×3×8bit C、256×256×3×8bit D 512×512×3×8×25bit
二、判断题:
21、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√) 22、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×) 23、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×) 24、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(× ) 25、能播放声音的软件都是声音加工软件(×)。
26、Flash制作动画时,时间轴上的
5、
10、15„„等表示的是时间,单位为秒。(×) 27、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√) 28、视频卡就是显卡。 (×)
29、Word、wps、frontpage都是多媒体集成软件。(×)
30、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(×)
1.B
2.C
3.A
4.A
5.D
6.B
7.A
8.D
9.D
10.D
11.B
12.C
13.A
14.B
15.A
16.D 17.C
18.A
19. 20.B