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平面设计教案Photoshop通道在平面海报设计中的基础应用

发布时间:2020-03-02 18:36:52 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

Photoshop

通道在平面海报设计中的基础应用

引入新课:

我们这节课来学习通道的概念。

最早的通道概念是传统照相工艺中的遮板演变而来,用以表示选择范围的特殊图像。在这之后,计算机图像处理技术迅速发展,通道的概念又有了大幅度的拓展,进而涵盖了矢量绘图、三维建模、材质、渲染等诸多领域,而不再仅仅局限于平面设计中“选区范围”的原始意义。这些形形色色的“通道”都有着各自不同的名称、用途与计算方法,但又都与原始的通道概念有着本质上的相似:他们都是依附于其他图像而存在的,单一色相的灰阶图。

Photoshop通道的基本知识(通道调板)

1 .原色通道、Alpha 通道与专色通道

我们了解了通道,即单色图像的数字化过程。那么,计算机又是如何用这些数字表示彩色图像的呢?首先,我们来了解一下原色的概念与加减法混合原理。

在小学美术课上,我们就了解了红黄蓝三原色的概念。这里的红、黄、蓝准确地说应该是洋红( Magenta )、黄( Yellow )与青( Cyan )。将这三种颜色按不同的比例混合,可以得到其他的任意颜色;而这三种颜色最大程度的混合,就会使其范围内所有波长的可见光全部被吸收而显示出黑色。我们将这三种元色称为“光源三原色”,而将这种在混合过程中颜色亮度不断降低的混合方法称为减法混合。

通常,在印刷中,应用的就是这种减法混合原理:在白色的纸张上通过光源三原色油墨的混合,得到各种色彩及其组合而成的图像。但在实际操作中,通过混合得到的黑色成本高、质量差,所以通常人为地添加一种成本较低的黑色油墨( blacK ),与品、黄、青共同印制。因此,这种印刷的过程也被称为“四色印刷”,而其颜色体系被称为“ CMYK 色彩体系”。

对应于印刷中减法混合原理的,是显示元件所遵循的加法混合原理。红( Red )、绿( Green )、蓝( Blue )三个颜色被称为“物体三原色”,三种颜色光的混合,可以得出其它任意色彩,而其最大混合将得到亮度最高的颜色——白色。我们知道,我们身边的绝大多数显示设备(如 CRT 阴极射线显像管、LCD 液晶面板等)都应用了加法混合原理。因此,这些设备在未启动时,底色越黑、亮度越低,其成像效果就越好。显示颜色体系也被称为 RGB 颜色体系。

自然法则是如此的简洁而优美,千变万化的色彩仅仅是三种简单原色的有机组合。因此,任意一张彩色图像都可以看作三张不同原色图像的叠加。既然任意的单色灰阶图都可以被视为通道,那么,我们就完全可以用 3 ~ 4 个通道来记录一张彩色照片。每一个通道记录一个对应原色在彩色图像上的分布信息,故我们称其为“原色通道”。用于显示用途的图片(例如网站彩页)可以被分解为 R、G、B 三个原色通道,而需要输出的图片(例如海报、杂志封面、包装纸等)则被分解为 C、M、Y 三个原色通道与一个 K 通道。

既然每个通道的单一像素需要 8 个二进制位的存储空间,那么在三色通道中,每一个像素都由三个单色像素混合而成,也就需要 8 × 3=24 个二进制位来进行存储。这样,在数据量变为原来的三倍时,可以表达的色彩数目就变为 2 24 ≈ 1.6 × 10 7 种。我们通常将由这 1600 万个颜色所组成的色域称为“ 24bit 真彩色”。

2 . Alpha 通道

Alpha 通道是为保存选择区域而专门设计的通道。在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha 通道。通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张 Alpha 通道,用以在平面处理软件中作后期合成。

除了 photoshop 的文件格式 PSD 外, GIF 与 TIFF 格式的文件都可以保存 Alpha 通道。而 GIF 文件还可以用 Alpha 通道作图像的去背景处理。因此,我们可以利用 GIF 文件的这一特性制作任意形状的图形。

3 .专色通道

为了让自己的印刷作品与众不同,往往要做一些特殊处理。如增加荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的油墨(我们称其为“专色”)都无法用三原色油墨混合而成,这时就要用到专色通道与专色印刷了。

在图像处理软件中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。但在处理时,专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不选取(不喷绘油墨)。这一点是需要特别注意的。

专色印刷可以让作品在视觉效果上更具质感与震撼力,但由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验成分。

4 .蒙板与贴图混合通道

蒙板又被称为“遮罩”,可以说是最能体现“遮板”意义的通道应用了。

在一张图像(或一个图层)上添加一张黑白灰阶图,黑色部分的图像将被隐去(而不是删除),变为透明;白色部分将被完全显现;而灰阶部分将处于半透明状态。蒙板无论在图像合成还是在特效制作方面,都有不可取代的功用。蒙板也可以应用到三维模型的贴图上面。金属上的斑斑锈迹,玻璃上的贴花图案,这些形状不规则的图形,往往要用矩形贴图加蒙板的方式加以处理。这种类型的蒙板由于需要调整它们在三维表面的坐标位置,所以常常被视为一种特殊形式的贴图,称为“透明度贴图”。

蒙板不仅可以在简单的贴图中使用,更可以在复杂得多维材质中使用。当两种材质在同一表面交错混合时,人们同样需要用通道来处理他们的分布。而与普通蒙板不同的是,这样的“混合通道”是直接应用在两张图像上的:黑色的部分显示 A 图像;白色部分显示 B 图像;灰阶部分则兼而有之。可见,混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。

5 .置换贴图与凹凸贴图

在三维软件中,通道并不仅限于处理平面贴图,他也被用于表现更为复杂的材质,甚至用来建立模型。

试想,我们要对一枚硬币建模:其表面纷繁复杂的图案与花纹一定会给我们的工作带来不少麻烦,用通常的建模手段,几乎无法完成。也许有人会问:我们能不能用一张平面图像来表示三维物体表面的凹凸起伏(就像一张海拔地图那样),而让计算机自动完成繁琐的建模工作呢?答案是:能,而且这张关键的平面图就是通道。

将一张通道用所谓“置换贴图”的方式贴到物体的表面,这时,计算机就会如是运作: 将贴图表面上的节点,按照贴图通道上像素的亮度信息,沿曲面在该点的法线方向进行不同程度的牵引拉伸,要么凹下去,要么凸起来:就像比对着一张用颜色描绘海拔的地图,在泥巴上捏出高山与峡谷一样。现在,我们只要用平面绘图工具绘制一张二维图像,然后将其转化为置换贴图并赋予物体,一枚极具质感的硬币就跃然纸上了。

置换贴图虽然可以大大节省建模工作量,但由于这样生成的模型不够优化,多边形数目过于繁多,会造成渲染时间的大幅攀升。为此,人们想出一个折中的好办法。在不增加模型复杂度的前提下,使物体表面的凹凸效果近似于置换贴图中生成的真实模型,这就是凹凸贴图算法。凹凸贴图同样以通道为信息源,通过特殊的表面贴图与光影处理,表现出物体的高光与阴影,使其光影效果在大多数情况下能够达到令人信服的程度。

现在,我们再使用凹凸通道贴图建立一枚硬币模型,并与前面的置换模型进行渲染比对。我们会发现:在“正视”所处理的平面(视线垂直于平面)时,后者与前者有着同样出色的表现,但渲染时间大大优于前者;而在“侧视”(视线垂直于该平面的法线)对比时,置换贴图依旧表现出物体表面真实的起伏形态,而用凹凸贴图处理的平面则平整如初。这也使凹凸贴图的缺点暴露无遗。以上两种算法各有优劣,而在最终决定究竟使用哪一种算法使通道与模型相结合,以达到所需效果时,视角便成为决定性的因素。

6 .矢量通道

为了减小数据量,人们将逐点描绘的数字图像再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面与颜色信息转化为简捷的数学公式;这种公式化的图形被称为“矢量图形”;而公式化的通道,则被称为“矢量通道”。矢量图形虽然能够成百上千倍地压缩图像信息量,但其计算方法过于复杂,转化效果也往往不尽人意。因此,他只有在表现轮廓简洁、色块鲜明的几何图形时才有用武之地;而在处理真实效果(如照片)时,则很少派上用场。 Photoshop 中的“路径”, 3DS 中的几种预置贴图, illustrator、flash 等矢量绘图软件中的蒙板,都是属于这一类型的通道。

下面我用一个例子来演示一下基本的通道的使用。

图一

图二

操作步骤:

1、打开素材 1,先把背景层复制一份(即\"背景 副本\"层,这样做的目的就是为了备份,不这样做也没关系的)我们首先要把本素材的主体(翻开的书)扣出,以备后边的使用,因为素材中的主体部分为规则体,所以,我们可以使用“钢笔工具”来快速的扣图

2.附注:使用钢笔工具时需掌握的几个基本要点: 为方便精确的使用钢笔工具,一般需要把图片放大到合适的尺寸

选择了钢笔工具后,一定要把钢笔工具的属性设置为“路径”

使用钢笔工具时,用鼠标在起点位置点击后拖动,即可绘制曲线

在需要调整路径的节电位置的时候,按住“Shift”键,用鼠标选择需要调整的节点;这时候,鼠标会由空心三角形变成黑心三角形,按住不放即可拖动该节点进行调整了

如果需要挑选路径以便调整路径方向的时候,按住“Alt”键,在相应节点上鼠标会变成“钢笔”状,并附有个向下的V形,此时,在该节点上点击鼠标即可

在暂停使用钢笔工具后,需要重新沿原路径描绘曲线时,选好钢笔工具后,把鼠标放到原路径的最后节点上,鼠标即变成钢笔状并附有个侧状Φ图标,此时,点击鼠标即可

当描绘完全部路径,需要连接起点和末点时,鼠标会变成为钢笔状,并附有个圆形图标,此时,点击鼠标即可闭合路径

注意:如果在绘制好路径后,没有选择保存该路径,请勿再次使用钢笔或路径工具做新的操作,则,刚刚绘制完成的路径会被删除,虽然可以用\"Ctrl+Shift+Z\"恢复,但次数毕竟是有限的。

3.把\"素材 1\"的主体扣出

用钢笔工具描绘好路径后,按一次 \" Ctrl+Enter \" 组合键,快速将路径转换为选区

接着,按住 \" Ctrl+J \" 组合键(通过拷贝的图层),获得\"图层 1,为了操作的便利,我们可以把\"图层1\"重命名为\"书\"

4.添加专色通道: 打开通道面板,按住\" Ctrl \"键,用鼠标左键点击通道面板下方的第三个按钮(创建新通道) (按住\" Ctrl \"键与按住\" Shift \"键来创建新通道的结果是不同的,大家可以自己试试)

在弹出的\"新建专色通道\"对话框中,点击颜色框,选择自己喜欢的颜色 我选择的是颜色库中的\"PANTONE 115C\"色,其实这里的色彩选择可以随意点,自己喜欢就行

5.打开并复制\"素材2\":

打开一幅新的素材,按住\" Ctrl+A\" 组合键(全选图层),然后按住\" Ctrl+C\" 组合键复制;

6.粘贴到新的专色通道:

回到第一个文档,打开通道面板,选中刚才新建的专色通道(PANTONE 115C),使用\" Ctrl+4\" 组合键,可以快速的选择该新建专色通道; 按住\" Ctrl+V\" 组合键把刚刚复制的新素材图像粘贴进来.

7.调整新图像的位置:

选择\"移动工具(V)\"调整刚刚粘贴过来的图像到合适的位置

打开\"路径\"面板,按住\"Ctrl\"键,用鼠标左键点击刚才描绘好的\"书的路径\",以快速载入选区。也可以在选中该路径的情况下,点击路径面板下部分的第三个按钮,将路径作为选区载入

或者在选种了该路径的前提下,直接按下\" Ctrl+Enter \" 组合键,快速将路径转换为选区

8.整理及合并专色通道:

在载入了选区后,打开\"通道\"面板,依旧是保持当前操作在刚才新建的

专色通道上 。按下\"D\"键,恢复默认前、背景色,按住\"Ctrl+Shift+I\"键,反选,接着按下\"Delete\"键删除选区 ,接着按下\"Ctrl+D\"键取消选区。

最后点击通道面板右上部分的小“黑色三角图标”,在打开的卷帘中选择“合并专色通道” (注意:必须是在“专色通道”被选中的状态下,才可以使用“合并专色通道”选项)

9.其他的尝试:

换个颜色,做出不同的效果;

更换背景,让处理后效果更具风格;

在该专色通道中,综合使用曲线或滤镜之类的调整,会获得许多意想不到的效果和乐趣

希望同学们根据案例也进行几次实际联系以巩固知识点。

下面是新课: 引入新课:

我们前面学习了通道调板的基础知识。我们这节课通过例子来了解不同颜色模式图像的颜色通道。

用photoshop的通道工具来提取印章的例子

这里为了避免不必要的麻烦,本例借古人印章一用(图1)。

图1

1、打开图像后,我们到通道面板观察一下,在red通道里可以看到印章和文字黑白差异最大,那好我们就用它了,复制Red通道(图2),

图2 转到“Red Copy”通道,“Ctrl+M”调出曲线,用黑白吸管分别点击文字和印章,在“Red Copy”通道里使文字变成完全黑色,一次不行,就多点几次,直至印章消失(图3)。

图3 这里说明一下,如果提取的是公章,在Red通道里,可能只看见日期、落款了,那调曲线可就简便的多了。

2、回到图层面板,复制背景层,命名为“去字”。接下来,到通道面板,按住Ctrl,单击“Red Copy”通道,调出选区,按“Ctrl+Alt+I”反转选区,按“Ctrl+Alt+D”羽化选区1至2个像素,回到图层面板选中“去字层”,按“Del”键删除选区,“Ctrl+D”去除选区。

为了便于观察,我们在“去字”层下新建一层命名为“白色背景”,填充为白色。这时可以看到,原来的黑字的部分已被去除,变成白色(图4)。为什么要删除黑字部分?将在下面说明。

图4

3、复制“去字” 层,将复制的层命名为“去背”,这一步就是要将印章的黄色背景去除,如果你提取的是白纸上的公章,也要将白色背景去除,因为纸张的白色程度不同,可能与需要应用的地方有颜色上的差异。这一步不可省。观察通道面板,选出印章和背景差别最大的通道,这里我们选用“Green”通道,去背和去字一样原理一样,具体做法参照步骤1和步骤2,效果如图(图5)(图6)。

图5

图6

4、复制“去背”层,将复制的层命名为“修复”,顾名思义,这一步就是要修复原来被文字遮挡印章部分。接着就要用到印章工具了,用印章工具修复印章还真是有点宿命的味道啊。 用Alt键定义好“印章工具”范本的位置,小心涂沫,注意力道和笔画走向。这时全看你的耐心和细心了。

因为中国印章讲究残白,在按印的时候,用力不均,会造成某个地方没能着色,在纸上留下白色部分。因为前面已经将黑字去除,在修复时有的地方没照顾到,少涂一点就没关系,就当是印章是残白吧,这也算是偷懒的一种办法吧。否则直接用印章工具修复,留下一点点黑色印记,红彤彤中一点黑就会很显眼。

另外,修复时可以新建一图像,按照印章的字体输入相同的文字,观察文字的走向和特点,再进行修复会方便,不会太失真。因为公章大多是标准字体,因此这对公章的修复特别用有(图7)。

图7

5、最后调整一下印章的颜色和方向,用曲线工具,简单的调节一个曲线的曲度,设置成你的需要的颜色。用直尺工具(I)和菜单/Image/Roate Canvas/Arbitrary,可以调整印章的角度。

至此,印章取出来了,看一下最终效果吧。

下面是印章在平面海报设计中的运用:

海报创意1:印章盖在胸部即刻成:丰胸秘籍海报,呵呵~~~

海报创意2:印章盖在海报正中即刻成:皇家册封,气派无比效果!

海报创意3:印章盖在文字绕成指纹中即刻成:唯我独尊,一诺千金效果

同学们学习后也来一番海报创意风暴吧!

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