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小小广告设计师教案

发布时间:2020-03-02 07:58:52 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

广告因“你”而精彩

——《小小广告设计师》综合实践践活动设计

【活动背景】

在类型多样、内容丰富的媒体传播领域,“广告”是被赋予商业意义最强烈的一种传播形式。它创意新颖、语言生动、特点鲜明、简单易懂、幽默风趣,吸引了不少孩子,也时时刻刻影响着人们的生活。孩子们喜欢看广告、说广告,对广告产生了浓厚的兴趣。鉴于此,我选择“小小广告设计师”这一课题,引导学生通过收集资料、调查访问、动手实践等多种形式对“广告”进行多方面的探究。 【教材分析】

《小小广告设计师》一课是在充分调动学生的创造性,发挥个性特长的基础上,进行广告设计。这一活动是前一课知识的综合运用,又可以培养学生的竞争意识和创新精神,从而达到了解社会、参与社会活动的目的。 【设计思路】

1、教育理念:让学生走向社会(课前搜集广告资料),体验生活(感受广告的创意设计制作方法),交流感受,创新与设计(尝试设计有创意的广告)。可简单概括成“体验与交流”,“创新与设计”。

2、教学原则:

(1)自主性原则。学生的发展是课程实施的出发点和归宿。本课是一节实践课。要坚持学生是活动主体,教师是活动的参与者、支持者和指导者。 (2)开放性原则。本课来源于社会与生活实际,涉及的范围广泛,要从课堂走向社会,从书本走向生活。要“走出去”、“请进来”,从而形成一个开放的学习空间。 【活动目标】:

1、知识与技能:初步知道广告的形式和特点,了解广告与我们生活的密切关系。

2、过程与方法:通过课堂展示学生课外收集到的广告,培养学生收集信息、整理信息的能力。通过学生自己动手制作广告,增强学生的动手能力和创新思维。

3、情感、态度与价值观:培养学生对广告研究的兴趣及小组合作的意识;培养学生的动手实践的能力和参与社会生活的意识。 【活动准备】

1、教师方面:准备相关的课件。

2、学生方面:课前多方面收集自己喜欢的一至两则广告。 【活动流程】:

一、七嘴八舌话广告

1、创设情境,激趣导入。

2、游戏第一关:“广告对对碰”。

3、游戏第二关: “让你猜猜我是谁”。

4、游戏第三关:“心有灵犀心一点通“。

【设计意图:兴趣是最好的老师。兴趣能带动行动,当老师利用课件出示几组精美的广告词,同时让学生猜商品,这样激发起学生进一步了解、研究广告的兴趣,从而为后面的研究活动奠定了坚实的基础。】

二、情有独钟荐广告

1、游戏第四关:广告知多少。全班同学交流收集到的广告,

2、除了从电视看到的广告,你还从哪里看到过广告?

【设计意图:通过自主收集广告,使学生更进一步了解广告,更主要的是学生通过此项活动,学生产生了浓厚的了解广告兴趣,这对他们的成长是非常有帮助的。同时,在调查研究中,学生之间的合作意识也得以增强。学生们在感受到丰富多彩的广告文化的同时,提高了信息能力、综合分析和创新能力。】

三、有滋有味品广告

1、游戏第四关:广告知多少。

学生欣赏广告,讨论交流:看了刚才的的广告,你们了解哪些广告知识?

2、了解广告分类。

3、给广告设计程序排序。

【设计意图:通过交流,学生不仅从精美的画面上体会到了广告丰富的背景知识和表现手法,深深地感受到广告巨大的内在魅力,从而激发了喜爱广告之情。】

四、当仁不让创广告

1、游戏第五关:争当广告设计师。学生根据选定的主题选材,动手进行设计。

教师提供情景:任选其一:为学校、为荆州风光、为家乡特产、为自己的发明拟一条广告。(温馨提示:可以是解说词,也可以是经典广告词、一首歌、一幅记忆深的画面)

2、填写《广告设计方案》。

2、广告发布会:小组展示、介绍设计的广告。

3、全班共同评选广告设计的优胜者。

【设计意图:情带动心动,心动更促使进一步行动。陶行知先生说过:“人人是创造之人,处处是创造之地,时时是创造之时。”这节课,让学生在自主设计广告之中,享受创造之乐趣,享受成功之欢乐,并在享受中培养审美情趣和表达能力。】

五、活动小结,广告拓伸

1、教师进行活动评价和总结。

2、作业设计。

【设计意图 让学生获得成功的喜悦 ,为下一步完善作品打下良好的基础。】

【板书设计】:

准备阶段 小小广告设计师创意阶段 设计阶段 制作阶段

《小小设计师》教案

小小设计师教案

小小设计师 教案

《小小设计师》教案

《小小设计师》参考教案

小小设计师

小小设计师

二年级下册《小小设计师》教案

广告设计师

小小服装设计师

小小广告设计师教案
《小小广告设计师教案.doc》
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