一 实践目的
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
这次进行flash制作主要是熟悉其中一些简单常用的知识,可以制作出简单的动画,能做出漂亮的课件和web网页中常用动画。
二 实践内容
1姓名学号的制作过程
(1)新建flash文档,设置背景颜色,设置合适大小。 (2)创建三个图形元件分别输入姓名、班级和学号。 (3)创建一个影片剪辑元件和一个按钮元件。
(4)在影片剪辑元件中,第一帧拖入姓名元件,第二十帧把姓名拖到文档中心;新建一图层同样操作拖入班级元件;新建图层同样操作拖入学号元件。
(5)把影片剪辑元件拖入主场景中第一帧处,再拖入按钮元件添加动作播放后边的电子相册部分
2电子相册的制作过程
(1)新建图层命名为背景,在库中导入一背景图片,在75帧处插入普通帧。 (2)调处库面板,在库面板下方单击“新建元件”按钮命名为小照片一,勾选按钮选项,导入小照片一图片到库,再将此照片拖入小照片一按钮元件中。
(3)按照步骤2操作,分别新建几个按钮元件并且拖入对应的图片。 (4)回到场景中,插入新图层命名为“小照片”,将库面板中的元件小图片一拖到舞台窗口中,调处变形面板,将旋转选项设为7,按enter键,再按钮属性面板中将X设为-26,Y设为-11。
(5)按照上面步骤四分别再拖入按钮元件小照片
二、
三、
四、五并且设置变形面板中的旋转度和属性面板中的坐标位置。
(6)选中小照片图层的第2帧、第16帧、第29帧、第45帧、第62帧,分别在选中的帧上插入关键帧。
(7)选中小照片图层的第2帧,选中小照片一实例将其删除掉;选中第16帧处删除小照片二实例;选中第29帧删除小照片三实例;选中第45帧删除小照片四实例;选中第62帧删除小照片五实例。
(8)插入新图层命名为文字,在上面输入photo并设置相应的大小与字体放在舞台左上角。
(9)新建五个按钮元件并命名为大照片
一、
二、
三、
四、五,并且分别拖入对应的大照片。
(10)回到场景中,新建图层并命名为大照片1,选中图层的第3帧和第16帧插入关键帧,选中第3帧将大照片一元件拖入图层中,选中大照片一实例,在变形面板中勾选“约束”复选框,将宽度设为56,高度设为56,将旋转选项设为7,按enter键,在属性面板中将X设为-24,Y设为0.6,将实例放在背景图左上方,选中图层第8帧与第15帧插入关键帧,选中第8帧选中大照片一实例,在变形中将宽度和高度分别设为100,旋转设为0,按enter键,将实例放在舞台中心位置,选中第9帧插入关键帧,分别在第二帧与第九帧处创建补间动画,在第8帧处插入stop动作,对照片实例创建on(pre)命令,在其中插入gotoAndPlay(9)。
(11)新建四个图层按照步骤10,分别对大照片
二、
三、
四、五进行相应设置,并且在后续的帧中插入动作。
(12)新建图层命名为动作1,在第三帧处添加关键帧,在第2帧处添加stop动作。
(13)新建图层命名为动作2,在第15帧处插入关键帧,并且在此帧上创建gotoAndStop(2)命令,复制此帧,分别在第
28、
44、6
1、75帧处进行粘贴。
(14)在小照片1图层中的第二帧处,选中小照片一实例,对其添加on(pre)gotoAndPlay(2)动作;选中小照片二实例,在后边的脚本语言gotoAndPlay()后面括号重新输入数字16;对小照片三实例脚本语言重新输入数字29;对小照片四实例脚本语言重新输入45;对小照片五实例脚本语言中重新输入数字62。
(15)导入一个MP3音乐,将其拖入场景中并设置其属性。 (16)保存文件。
三 总结
在看老师制作过程中觉得非常的简单,等自己亲身尝试时事实并非如此,稍微的一点出错就与要达到的效果相差甚远,在这一星期中,通过反复的制作与纠错使我对flash的基础制作有了更深入的了解,同时自己也可以做出一些简单的flash动画,可以娱乐一下自己的课下生活了。时间虽短,但收获的不少,使我认识到flash制作重要的是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来形成一个整体。制作出一个自己感兴趣的动画心里充满了愉悦,也对Flash产生了兴趣