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FLASH技能竞赛

发布时间:2020-03-02 10:38:25 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

会理职业技术学校首届学生技能标兵选拔赛

信息技术类(Flash 动画设计)竞赛

专业:

计算机专业

项目: Flash动画设计

地点:

实训楼三楼八机房

时间: 2011年12月

参赛班级:2010级计算机

参赛人:

总分:

一、理论部分(判断题,总分25分,每题1分)

1、Flash源文件的扩展名为.swf ( )

2、帧频最大能设置到每秒100帧。 ( )

3、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减。 ( )

4、“gotoAndPlay(\"场景 1\", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( )

5、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。 ( )

6、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。 ( )

7、Flash 中,通过\"插入\"菜单可以创建5种元件对象。 ( )

8、在制作电影时,背景层可以位于任何层。 ( )

9、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 ( )

10、按钮中的“指针经过”帧可以做有效点击范围。 ( )

11、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要7200帧。 ( )

12、FLASH中必须在关键帧上才能导入音频。 ( )

13、在FLASH中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文件。

14、从FLASH自带的“公用库”中添加到舞台上的按钮,还需要在属性栏中编写代码才能达到控制动画播放的效果。

15、flash动画是一种流式动画,所以flash动画在因特网上不可以边下载边运行。

16、flash面板是固定在工作区右边,用户不能随意移动.

(

)

17、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本。

18、改变元件实例的属性就改变了对应元件的属性。

19、时间轴是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。 ( ) 20、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型是形状补间动画。

21、分离操作将切断元件实例和元件之间的关系。

22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频是14帧。

23、图形元件的动画播放方式只有循环。

24、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

25、遮罩不能够应用在Gif动画上。

((

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