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大学暑期调查报告

发布时间:2020-03-02 16:32:45 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

Xx学院2009暑期调查报告

关于网络游戏的调查报告

姓名:学院:班级:学号:日期:

一.前言:

网络游戏:缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏的诞生使命: “通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰

富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。

但是,在网络游戏飞速发展的今天,随之而出现的许多问题也值得我们探讨和思索。

二. 调查目的:

本次调查主要了解网络游戏对现实生活的影响和针对网络游戏出现的问题的解决方案以及不同的人对网络游戏的看法。

三. 调查时间

2008年8月5日开始调查

2008年8月10日结束调查

四. 调查对象

网络监管部门(文化局)

不同年龄阶段的市民

网络技术公司(网上调查)

五. 调查方式

问卷调查

实地访问

网络调查

六. 正文 1.网络游戏的益处

第一、培样宽广的心怀。网游里什么人都有,有好人也有坏人,年龄也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是真正是胜者。在网络游戏里这种情况练习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人。

第二、省钱之道。每个人在学习或工作之余,特别是晚上,都有自己的娱乐方式(当然能学习最好,不过很难做到),比起到外面旅游、购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏真正用到的钱反而少了。想一想自己在玩网游的时候,是不是没怎么花钱,而没玩网游的时候,会到处花钱。

第三、练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人在网络游戏里的环境呆久了,会受气感染,做到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来的好处。

第四、练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。

第五、可以交朋友。通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏所带来的好处。各网络游戏的玩家会在上面填写资料并留下联系方式,可以任意按不同条件来搜索玩家资料,可以永远保持交流,不

用担心下线后失去联系。寻找昔日的战友,寻找今天的爱人,愿网络游戏能成为大家娱乐的好伴侣。

第六、满足人的虚荣心。比如你在现实社会能力低下,但是在网络游戏里只要你智力不太低就能实现一些小东西,当然这只限于菜鸟。有些人就是消磨时间,这也是好处吧?

第七、消磨时间。上网络游戏畅玩一把也是消磨时光的好途径。 第

八、吸取教训。在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是受益并不是假的,可以从游戏中吸取教训,在现实中提高防范。

第九、发泄不满。在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心情舒畅。

2网络游戏的危害 网络游戏的危害等同于毒品成瘾

痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害深重,需要社会和政府的早期干预。这是沪上心理学专家郭莲舫教授就目前某些大中小学生沉溺于游戏机房的现象提出的观点。根据心理学测试的统计结果,所有服食毒品的人都存在程度不同的心理障碍,焦虑、紧张、忧郁等等。而迷恋网络游戏的人经过测试后,其结果也都超过正常值,无一例外地提示具有心理障碍问题。郭教授指出,通过早期干预进行心理疏导,可以纠正心理障碍,戒除网络游戏瘾。但是如果沉溺网络游戏越深就越难以自拔,其危害等同于毒品成瘾。令人惋惜的是,目前还没有生理或心理的“解药”。因此当家长恳求“救救孩子”的时候,郭教授只能痛心地告诉家长,为时已晚!

专家呼吁:为了帮助青少年脱离沉溺网络游戏的害人泥沼,社会和政府应早期干预,除了勒令游戏机房管理者严格遵守相关法规之外,必须关闭一部分管理不善的网吧和游戏机房,切断青少年的接触途径。

3.有关部门对网络游戏的看法

网络游戏的根危害本是玩家自己内心产生的,只要政府把网吧控制住,把不健康网络控制住,相信网络给别人带来的在也不会是厌烦感`而是一种和现在看电视一样的生活基本方式!

关于网络宪法,中国现在虽然没有出台`但是从《网络经营条例》上来看,国家对网络的规定在不断的成熟!相信在不久,我国关于网络控制法律就会出来了,现在不是网络游戏规定每天在线只能在5小时之内么?

网络游戏的“防”,现在的问题是“防”不胜“防”。国家在防,家长在防,老师也在防,但是,防不住的是,孩子们内心的诱惑,网吧经营者的诱惑,一些网络游戏对青少年的诱惑,这样`只能说,想要完全控制住网络`是要靠每一个人来行动的,我们只要能作到:“少上网” 那也就是我们迈向成功的一步了!

相关部门认为:(1)、网络游戏是一种新兴产业,每年都创造巨大的GDP,我国在这一行业还明显落后世界,从这一意义看,应该鼓励网络游戏的发展

(2)、网络游戏对于成年人来说,在不工作的休息时间偶尔玩一玩,是一种不错的消遣放松和打发时间的方式,从这一意义上说,应鼓励网络游戏的发展

(3)、围绕网络游戏还会带动很多相关产业,比如网吧服务业,这有利于丰富和活跃社会主义市场经济的经济形式,从这一意义上说,应鼓励网络游戏的发展

(4)、网络游戏的发展可以带动IT技术的不断创新,一个IT发达的国家其网络游戏业也是发达的,反之亦成立

4.家长对网络游戏的看法

经调查,80%以上数家长视网络游戏为“洪水猛兽”一防再防,他们认为青少年迷恋网络游戏,对家庭来说是痛心疾首的,对社会来说也造成了一定的危害,杀人者有之,抢劫者有之,模仿游戏内容者强奸者有之.他们放弃了学业,前途,而去追寻虚拟世界中的成就.我们家长不管也不是,管的太严也不是,处理不好,对青少年的身心健康造成一定影响。因此,家长们对网络游加以禁止。

但也有20%家长认为,网络是我们生活中的一个工具,我们是网络的主人,我们不要成为网络的奴隶。网络游戏不能一棍子打死,但上瘾绝对不是好事,任何事物都有好的一面也有坏的一面.就看你如何控制它了,现在的孩子都爱玩电脑,完全控制似乎不太可能,你可试着规定他每天只能玩

一、二个小时;但条件是学习成绩必须提上去,如果学习成绩不达标,就剥夺他上电脑的权利,另外你还要注意多抽时间陪陪孩子,多带孩子参加一些健身运动,抽时间带孩子到外地去旅游,让孩子明白,网络以外的世界是更精彩的,是有很多东西值得去学习的;

5.青少年对网络游戏的看法

经问卷调查,70%的青少年在玩网络游戏,20%的人认为自己沉迷于网络游戏,10%的人从不玩网络游戏。

青少年有很强的自尊心,渴望成功,在现实社会中,只有部分人被肯定,这是远远不够的,网络是一个很多元的平台,每个人都可以找到自己的位置,难免迷恋于这种平台,这里有所要的一切。

某种程度上,这是无妨的,逃避现实的地方而已,即使没有网络,很多人也会在自己心里建立一个精神世界,来保护自己不被伤害。

现实世界太缺少梦想了,网络可以给少年这些,少年,是不能缺少梦想的

这个世界存在着一群沉迷于网络游戏的人.他们的所作所为是让人寒心的.可他们这么做的原因,恐怕人们还在以为是儿童对游戏的着迷吧?

其实,在这个世界上,沉迷于什么的都有,比如扑克,麻将,抽烟等等.还有那个陈景润,其实就是一个沉迷数学的人,虽然他沉迷的比较积极.所以,沉迷于网络游戏的人不一定就是这个社会的败类.

游戏在这世界上比比皆是,而以玩网络游戏的和沉迷进去的人最多.它到底比一般的游戏好在哪里?不妨做个比较.

以CS和魔兽世界做比较.

首先来看CS.在中国,这几乎是唯一一个可以和传说中的仙剑奇侠传相提并论的非网络游戏.说它是非网络游戏,是因为它虽然以网络对抗作为游戏方式,但现在已然沦为一款”休闲游戏”.长时间玩它的人也许有很多,但真正沉迷进去的,恐怕很少吧.这是为什么呢?因为CS带来的仅仅是几把枪,几个地图,几个成绩,几种战术而已.当你玩完时,这些都成为过眼云烟.这是它创造的全部价值.

而魔兽世界,这款还没上市时就气吞山河的暴雪大作,上市后几乎拿下了大部分中华网游市场,使其它游戏黯然失色.它,为我们带来了什么?

很简单.它,为我们创造了一个社会.

同理适用于其它网络游戏.

之所以称之为社会,是因为在这里我们能找到朋友,找到目标,甚至可以通过一些方法来找到自己的妻子或丈夫.我们有人生理想,我们有奋斗目标,我们做自己想做的事,我们有钱,有各个人的地位,职责,工作,这些构成了一个社会,一个甚至比现实社会更有意思的社会.这个社会也在进步.现实社会进步需要考虑很多因素,如政策,物价,人民生活水平等,而网络游戏只需

更新一下即可.比如,我老师上初中时就说要教育改革,现在我上了高中,还是天天这么说,该什么样还什么样;而魔兽世界以0.01为更新单位,已有1.52更新到1.90,又更新为1.11了.有一种科学假说,就是在同一地点存在两个空间,这两个空间是重叠的,可以互相进出.很难想象吗?其实不难.自从网络出现第一天起,这个现象就一直存在着.不是吗?网络创造了一个虚拟世界.而网络游戏为我们创造了一个虚拟社会.

这个社会呢,比较简单,这也可以解释为什么许多青少年而不是其他人在网络游戏中沉迷.

现在的城市青少年面对的升学压力极大,而上一个好大学成为他们的终极目标.完成这个目标需要付出十几年的努力,遥远而无趣.家长要我努力学习,好,我学!我学不下去了.我忍!我忍了一年了,我还有五六年,我算了吧我!

而在网络游戏中我们的目标明确,过程比较简单,可能费些时间吧,但这比现实生活来得快的多.况且我们不停的打装备,与别人PK、竞争是因为什么?是因为我们的上进心!这难道不是一种上进吗?

话说回来,网络游戏最终只是个虚拟的社会,这意味我们的实体无法进入那里.这导致了一个后果:我们的实体生活在这里,精神却生活在网络游戏这个虚拟社会中.

所以这些人做了一些让人苦恼的举动.他们浪费了时间和金钱,将其投入到网络游戏当中.许多人对此表示深恶痛绝和不理解.其实他们这么做有他们的理由.

时间是我们自己的,我们把它们用在我们觉得值的地方.显然我们觉得用在那个虚拟世界值.为什么呢?这个要问父母了.你的孩子为什么宁愿脱离现实社会呢?是他(她)觉得不够温暖吗?

金钱的收取是游戏公司合法所得,毕竟人家也是要活命的,而且也没谁硬规定不让孩子玩游戏吧?钱的支付也属自愿,并非强迫.有些家长说用的是家里的钱,我想这些人还是没明白,网络游戏是一个社会,如果你在一个社会过不下去了你会怎么办?如果要追究责任,那也得去找网络,毕竟网络游戏最初只是网络的一种附属娱乐.有了网络的世界,才有了网络游戏的社会.

社会是人生存的地方.网络游戏正创造了一个社会.在那个社会里,我们要生存下去,我们不要离开.网络游戏在某种意义上正在成为许多青少年的归宿.

父母们想要让孩子脱离是不太可能的,但不让他们沉迷还是可以的.只要让他们感觉到真实世界的多姿多彩就可以.

这些家长们请注意以下内容.

(一)、没有任何人经过我们同意就把我们带到这世界.这是不公平的.是我们承受了出生以来的个人损失.我们自出生就一直在忍耐,不是吗?

(二)、如果可以将两个世界连通并选择去处,我想相当多的人会选择去那个游戏世界而非这个世界.

(三)、对孩子影响最大的就是父母.孩子变成什么样,父母应考虑到自己应该负主要责任而非教训孩子.

现实世界太缺少梦想了,网络可以给少年这些,少年,是不能缺少梦想的

6.目前主要问题

调查发现,目前的主要问题是沉迷与反沉迷,孩子沉迷,社会反制,但采取的是消极反制,而这正好触犯了处于青春期少年的“叛逆”情绪,孩子越发抵触,社会越发压制,出发孩子抵触情绪增加,社会反制力度畸形加大,最终形成恶性循环,使沉迷网络游戏这一问题

长期得不到有效解决,反之越来越严重。最终成为一个严重的现实问题。该怎么解决这一问题。社会给出了很多答案。

7.解决方案

网络游戏是虚拟,尽管网络空间是虚拟的,但同时通过网络所折射出人的行为是真实的。一方面:对网络要正确认识,积极心态参与一些有益活动。无论,是对已、对他人、对社会都具有一种公益建设性活动。网络游戏形式多样,相对而言也普遍存在负面影响。没有正确认识,在虚拟空间沉陷误区,会误入歧途意志消沉网络游戏之中不可自拔,对身心健康是无益之处。另一方面:网络知识信息时代,通过网络互联网可以汲取更多外部资源,帮助创业者或许对电脑爱好者需求,都起着非常重要作用。积极参加有益活动,坚信思想、知识、成长过程—永恒不断!

所谓的网瘾其实根本不存在,就像你每天上班一样按时按点的,青少年现在的心里还没有完全成熟,上网的频率就会多,像吃他喜欢吃的东西一样,一次肯定不够,然而吃多了就不爱吃,就是这个道理,还有一方面,你得找个时间和他以朋友的身份来谈谈心,抓住他的心理是怎么想的,在慢慢从一方面开始下手,只要你用心了,我想绝对没问题! .家庭、学校、社会相互配合,开展信息品德教育。

去找另外一种感兴趣的东西,去转移自己的注意力,譬如说打打篮球,踢踢 足球,之类的,还有其他的,反正能每天能少上一点就少上一点,然后在想哈玩网络游戏有什么用,其实觉得当一个人 玩多了以后自然就回厌倦网络游戏了,想玩了这么长时间的游戏,到头来什么都没有 ,想到这里就觉得网络游戏并不能给自己带来什么,相反还浪费了好多时间.这个事最重要还是要看自己,然后就是父母要经常和孩子去沟通.去了解孩子的心里到底想的是什么,为什么那么喜欢上网玩游戏,另外就是父母要多给孩子 一点信心.

解决这一问题,主要是社会,家长,孩子三方面的沟通,社会,家长不采取消极压制,孩子克制自己的抵触,尽量不要你弄出什么“网戒中心”之类的东西。总的来说,就是一个沟通问题和如何沟通的问题。

七.总结

网络游戏是一种新兴产业,现在已成为社会经济的支柱之一,但就像所有工业发展带来环境污染一样,网络游戏同样产生了许多负面影响,如何解决这一问题,让网络游戏想更好的方向发展,是中国社会的一大问题。我们不妨参考一下欧美各国,许多人发现,在欧美各地区,更本不存在“网络游戏沉迷”一说,这又是什么原因呢?虽然他们政治,文化,背景与我们不同,但他们同样存在网络游戏,,因此,我们可以参考他们是怎么解决网络沉迷这一问题的。同时也希望我们的政府革新各种政策,每个人也要改变自己的思想观念,从更本上解决网络游戏沉迷这一问题。

附:网络游戏调查表

你好! 非常感谢你能参与我们的问卷调查,在此,我们为耽误了你的宝贵时间而表示歉意。关于网络游戏:(玩过网络游戏的请答)

1.你是: A未成年人 B成年人

2.从什末时候开始玩网络游戏: A小学 B中学 C 18岁以后

3.每周的网络游戏时间: A 3小时以内 B 3至10小时 C 10 小时以上

4.网络游戏对你的吸引大吗? A大 B 没什末吸引 C 无所谓

5.认为自己对网络游戏有克制力吗? A有B 没有 C 有时有

6.认为网络游戏会对学习有影响吗?(学生答) A 有 B 没有 C有时有

7.是否因网络游戏耽误学习?(学生答)A是 B没有 C 有时候是

关于防沉迷系统:(未成年人请答)

8.是否赞同推出防沉迷系统? A是B不

9.防沉迷系统由没有影响到你玩游戏? A有 B没有

10.认为防沉迷系统对未成年人防沉迷有没有效果: A有 B没有

11.对防沉迷系统的建议或意见:

关于网络沉迷:关于网络游戏:(玩过网络游戏的请答)

1.你是: A未成年人 B成年人

2.从什末时候开始玩网络游戏: A小学 B中学 C 18岁以后

3.每周的网络游戏时间: A 3小时以内 B 3至10小时 C 10 小时以上

4.网络游戏对你的吸引大吗? A大 B 没什末吸引 C 无所谓

5.认为自己对网络游戏有克制力吗? A有B 没有 C 有时有

6.认为网络游戏会对学习有影响吗?(学生答) A 有 B 没有 C有时有

7.是否因网络游戏耽误学习?(学生答)A是 B没有 C 有时候是

关于防沉迷系统:(未成年人请答)

8.是否赞同推出防沉迷系统? A是B不

9.防沉迷系统由没有影响到你玩游戏? A有 B没有

10.认为防沉迷系统对未成年人防沉迷有没有效果: A有 B没有

11.对防沉迷系统的建议或意见:(家长请答)

关于网络沉迷(家长请答)

12您认为玩网络游戏是否会影响到您或者您的孩子的学业或是人生观世界观?

A、有很大影响B、有影响C、基本没有影响D、根本没影响 13您是家长,您对自己的孩子把网络游戏视为一种重要的娱乐方式持怎样的态度:

A、非常反对B、反对C、不反对也不赞成D、赞成 14 您对网络游戏的看法是

A.支持他的发展B.在发展中注意调节C.在适当情况下发展D.及时遏制

谢谢您的参与!

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