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coreldraw教学课件(精选多篇)

发布时间:2021-06-18 07:56:32 来源:教学课件 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:CoreLDRAW教学笔记

第一课时

CorelDRAW的基础知识

■基础知识:CorelDRAW简介

■重点知识:CorelDRAW的启动与退出、CorelDRAW工作界面 ■提高知识:作业(风车制作)

一、CorelDRAW的简介:

CorelDRAW12是由Corel公司推出的一流平面图形软件。它具有强大的数据交换能力,不仅可以直接编辑、修改多种图形格式的文件,也可以编辑修改各种文字处理软件的格式的文件,并可导入其他软件的图形。

二、CorelDRAW的作用:

主要用于报纸排版、制图、矢量图、杂志、封面等。

矢量图:不管放多大都不会出现马赛克,这是它的优点,但颜色色彩不及位图那样逼真,这是它的缺点

三、CorelDRAW 的启动与退出:

启动:

1、双击桌面图标

2、开始一程序一CorelDRAW

3、打开CorelDRAW文件

4、运行——CorelDRAW.exe

关闭:

1、点击右上角关闭按钮

2、文件——退出

3、Alt+F4

四、工作界面。

1、标题栏:显示当前所运行的应用程序名称及打开文件的名称。

2、菜单栏:共有11个主菜单,用户可以通过查看菜单命令前显示的图形按钮直观地了解到每项命令的功能,从而更为快速地掌握它们的使用方法。

3、标准工具栏:每个按钮代表一个命令。

4、属性栏:可提供一些按钮和列表框。

5、调色板:位右侧,可以选择轮廓色和填充色。

6、绘图窗口:中间是绘图员(超出绘图页将不被打印出来)。

7、页计数器:显示当页,可增页。

8、状态栏:显示当前操作有关信息,及指针光标所在的位置。

9、快捷菜单:显示快捷键(光标放上去可显示快捷键)。

课后小结:

这一节课主要是向同学们介绍课外的一些关于CORELDRAW的相关知识,让同学们对这一软件有更深的认识。

第二课时 图像文件的基本操作

■基础知识:文件菜单的子菜单的操作 ■重点知识:保存和导入、导出文件 ■提高知识:作业(灯笼一 制作)

一、打开与新建文件

1、打开文件:

菜单-文件-打开 CTRL+O 属性栏上的打开按钮

2、新建文件:

菜单-文件-新建 欢迎面板-新图形 文件菜单-新建 CTRL+N 属性新建按钮

二、保存和关闭文件

1、保存文件:

菜单-文件-保存 CTRL+S 属性保存按钮 保存类型:CDR 版本可切换其他版本类型保存

另存为:可保存到另一个文件夹中,并可重新命名及格式。 高级按钮:根据自己的须求来设置

2、关闭文件:

菜单-文件-关闭

ALT+F4 右上角关闭按钮

三、导入与导出文件:

1、导入图像:CTRL+I可导入不同格式的图像文件。

注:并非所有格式的图像都可以被导入到CDR中,一般可导入的图像格式有:JPG、BMP、TIF等。

2、导出图像:CTRL+E可把CDR中的图像导出到其他的格式图

像。

四、绘图页面的设置:

1、纸张方向——属性栏(横向和纵向)

2、设置版面样式:版面——页面设置

对开页:左边和右边

左边:可以设置多页文档的第一页由左边开始

右边:或设置多页文档的第一页由右边开始

3、设置页面背景:

无背景设置 纯色背景

设置位图为页面背景

4、多页面文件:

增加与删除页面:版面——插入页/删除页 重命名页面:可重新对该页命名

转到某页(定位页面):可在多个页面间切换

课后小结:

这一节课主要学习CorelDRAW文件菜单内的几个简单的重要子的菜单和CorelDRAW页面的一些设置。这些节课的学习在以后工作都是非常重要的。

第三课时

■基础知识:视图和辅助设置操作 ■重点知识:标尺、网络与辅助线的设置 ■提高知识:作业(联通标志制作) 视图和辅助设置

一、标尺、网格与辅助线的设置

1、网格:默认状态下是用来点表示的。

查看——网格和标尺设定——网格 设置网格的频率和间距

显示网格:查看——网格/对齐网格

2、标尺:可设置标尺的单位、坐标原点、刻度和绘图比例。

查看——标尺(即可显示标尺)

3、辅助线的设置

A、网格:标尺与导线主要功能是辅助用户精确作用。但辅助线的使用更频繁,因为使用更为方便。 水平/垂直的辅助线可设置距离。 B、辅助线可直接在标尺中拖曳出来。 C、可设置多根辅助线。 D、删除辅助线。

二、调整视图比例及质量。

调整视图显示的大小:

1、使用标准工具栏:对于预设的缩放级别中没有的显示比例,可以在“缩放级别”文本框中输入数值,再按ENTER键确定即可。

2、缩放工具:可将图像放大和缩小,每一次单击可放大/缩小50%视图放大两倍显示。抓手工具:可以平移页面。

3、全屏预览:查看——全屏预览(F9)

三、用不同的显示模式显示图形。

查看菜单(有六种显示模式选项)

1、简单线框模式:仅显示对象的轮廓

2、线框模式:显示单色位图、渐变、立体轮廓图和中间调和形状。

3、草稿模式:可显示标准填充和低分辨率位置,它将透视和渐变填充显示为纯色。

4、正常模式:显示除POSTSCRIPT以外的所有填充,以及所有对象和高分辨率位图。

5、增强模式:用2倍超取样来达到几乎最好的显示模式。

6、使用叠印增强:比增强模式还要好,是目前显示模式里最好的显示模式。

课后小结:

这一节课主要学习CorelDRAW标尺、网格与辅助线的设置和视图菜单中几项设置和几种显示文件的模式。

第四课时

■基础知识:挑选工具的基本操作 ■重点知识:复制、再制和克隆 ■提高知识:作业(灯笼二 制作)

挑选工具

一、挑选工具

1、对物体的选取

A、控制点(可改变物体的大小、方向等)共八个控制点

B、多选或减选(按SHIFT键可多选或减选物体);全选CTRL+A。(按SHIFT键可多选物体);全选CTRL+A

C、重叠的物体的选择(按ALT键可选重叠的物体)

2、移动和复制物体

移动:移动工具直接移动选中的物体

复制:按左键移动时单击右键即可,CTRL+C、CTRL+V 按键盘上的加号也可复制当前被选中的物体 ALT+SHIFT选择隐藏的多个对象 缩放和镜像物体

变形物体:通过点来改变物体的形状,(如:旋转中心、倾斜、大小等)按SHIFT从中心向外放大或缩小。

删除物体:可直接按DEL键删除选中的物体,或单击右键删除。

3、图形的再制和仿制 A、编辑——再制(CTRL+D) B、编辑——克隆 C、再制和克隆的区别:

再制:再制对象独立于原对象,原对象的改变不会影响到再制对象。

克隆:仿制对象与原对象之间存在链接,对原对象的编辑会直接影响到仿制对象,但是仿制对象变化的位置将不再受原对象的控制。

课后小结:

这一节课学习了挑选工具,用挑选工具可以对物体选择、变形、复制等的操作,其操作在以后CorelDRAW学习以及以后工作上都是非常重要的,一种要对其灵活运用。

第五课时

■基础知识:形状工具的认识

■重点知识:形状工具对物体外形和文字的编辑 ■提高知识:胖胖小熊的绘制 形状工具组

一、形状工具:选中物体后会出现很多节点,可移动每个节点来改变物体的外形。

属性:

1、添加节点;

2、删除节点;

3、连接两个节点;

4、分割曲线

5、转换曲线为直线;

6、转换直线为曲线;

7、使节点成为尖突;

8、平滑节点:把选定的节点转变为平滑节点。

9、生成对称节点:把选定的节点转变为对称的节点

10、反转曲线的方向:使曲线的方向反向;

11、延长曲线使之闭合:在曲线的两端点节点之间添加一条线段来连接。

12、提取子路径:在一个曲线对象中摘出选中的不相连部分,使之成为独立的对象。

13自动闭合曲线:把所选曲线对象中的曲线都闭合成封闭曲线。但对只有两个节点的直线无效。

14、伸长和缩短节点连线:按比例拉长或缩小与选定的节点相连的曲线。(只能针对曲线)

旋转和倾斜节点连线:旋转或倾斜与选定的节点相连接的曲线。 对齐节点:对齐选中的节点。 弹性模式:选择弹性模式

选择全部节点:把全部的节点都选中

曲线平滑度:使选中的节点之间的曲线变得平滑。

课后小结:

这一节课学习了形状工具,用形状工具可以对物体形状做任意的变形和对文字间距的调整。学习了这个工具,我们就可以编辑任何形状的矢量图。

第六课时

■基础知识:修改工具组的工具认识 ■重点知识:分别对矢量图、位图的编辑 ■提高知识:叮当猫的绘制

一、裁剪工具:

用鼠标在图上拉出一个方框,圈出需要保留的那一部分,拉出方框后,可以改变大小。设置完成以后,用鼠标双击裁剪的图,就可以了。

二、刻刀工具:使用刻刀可以把对象分成几个部分。

属性栏:第一个按钮决定使用刻刀工具把对象切开以后,对象是否为两个物件。

第二个按钮决定是否自动闭合所有的开放路径。

三、橡皮擦工具:

是擦除曲线中需要的部分,并且在擦除后能将曲线分割成多段。

1、擦除断开的曲线:可以将其内部的任意曲线部分擦除,从而使原曲线分割成多段开放曲线。

2、不分割擦除闭合曲线:在不分割该闭合曲线的前提下擦除曲线,这时曲线内部将会沿着擦除区的曲线区域变成

向内凹陷的曲线部分。

3、分割擦除闭合曲线:将一条闭合曲线进行分割擦除,在操作中所分割的曲线部分会自动闭合,最终形成各自独立的闭合曲线图形。

四、涂抹笔刷:

可设置笔刷的大小,使曲线变得扭曲,并且会在扭曲的部分生成节点,这样就可以方便用户对曲线形状进行编辑调整。

五、粗糙笔刷:

功能:可以对曲经的轮廓进行粗糙化处理,将曲线的轮廓绘制成锯齿状、锥形等图形形状。

六、自由变换工具:

属性栏:

1、自由旋转

2、自由角度镜像工具:对图形对象进行自由角度镜像

并复制的操作。

3、自由调节工具:对图形对象进行自由缩放和复制的操作。

4、自由扭曲工具:对图形对象进行自由扭曲并复制的操作。

七、删除虚设线:

可以很方便地控制删除的最终编辑效果,可删除线段相交的部分。

课后小结:

这一节课学习了一些修改工具,工具使用方法很简单,有些可能用得比较少,但在工作学习中有些特殊的效果还是会经常用到的,最重要的是要牢记熟练掌握使用这些工具的方法。

第七课

■基础知识:绘图工具组的工具认识 ■重点知识:钢笔工具和贝赛尔工具 ■提高知识:金鱼缸的绘制

绘图工具组

1.手绘工具:也称自由手绘工具,使用它可以非常方便地绘制直线和曲线.直线和曲线的绘制方法

属性:可设置线段的类型,起始点的箭头,线段的粗细等(轮廓的平滑度) 2.贝塞尔工具:是一种高级的绘图工具,除了绘制曲线和直线外,还可以绘制多边形的闭合曲线图形等.3.艺术笔工具: 有5种笔刷样式,分别为:预设艺术笔样式,笔刷艺样式,喷塞艺术笔样式书法艺术笔和压力艺术笔样式.

① 预设艺术笔样式:可选择电脑自带的一种笔触类型进行绘画.② 笔刷艺术样式:根据电脑自带的图形可绘制线条并产生图案一样的视觉效果.③ 喷塞艺术笔样式:它绘制出来的图形是彩色的

④ 书法艺术笔:可以根据所设置的书法的角度数值不同,绘制出类似于使用毛笔书写的笔触效果 ⑤ 压力艺术笔样式:

它可根据压感笔的在绘制过程中的压力变化绘制出不同粗细的笔触线条.

4.钢笔工具: 用来绘制复杂的图形,与贝塞尔工具大致相同 5.折线工具:跟手绘工具相似

6.3点曲线工具:只需确定3点即可快速地绘制曲线.

7.交互连线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连线会自动变化位置以保持两个对象之间的连接关系.8.度量工具:可显示图形对象的大小,间距和角度.课后小结:

这一节课学习了一些绘图工具组,CorelDRAW是一个制作矢量的软件,其中图形除开有规则圆、矩形绝大部分是要自己是通过想象构思然后用各类工具绘制出来。绘图工具组中分个工具都是比较重要的,但是需要你会灵活运用它。

第八课时

■基础知识:绘图工具组的工具认识 ■重点知识:矩形工具和椭圆工具 ■提高知识:象棋盘的绘制 矩形工具组和椭圆工具组

一、

1、矩形工具:

SHIFT:从起点中心向外等比例扩张 CTRL+SHIFT以中点向外扩张绘制正方形

双击矩形工具沿页面周围产生一个矩形框架,并可填充颜色。 矩形改变圆角框形,单击小锁,可得到特殊的圆角矩形,最大

值为100。

2、三点矩形:绘制任意方向上的矩形。

二、

1、椭圆工具:

SHIFT:从起点中心向外等比例扩张 CTRL+SHIFT以中点向外扩张绘制正方形 属性:有3种模式

(1) 椭圆;(2)饼形;(3)弧形;(4)起始和结束角度 (5)确定绘制饼圆和弧形时的方向;

2、三点椭圆工具:可任意画不同方向的椭圆。

三、多边工具组:

1、图纸工具:也是一种特殊的绘图工具,可以绘制出各式各样的曲格状的图形,常用于表格的制作。

工具/选项——图纸工具:可以绘制列、行数。

2、多边形工具:可绘制3种多边形:多边形交叉星形和星形。

按SHIFT键可以起始点为中心绘制多边形,圆形。 按CTRL键将绘制正多边形圆形。 工具选项,多边形工具

星形:“清晰度”选项参数值以改变星形图形和拐角尖锐度。 数值越大真拐角越尖锐。 属性:①多边形的边数

②指定星形多边形的锐度

3、螺旋形工具:

主要用于绘制螺旋图形 属性:最后一个按钮设置螺纹扩展参数。

课后小结:

这一节课主要学习了一些绘图工具组中矩形、椭圆、多边形工具级,这些工具的用法都非常简单。但是在做设计的过程中矩形、椭圆、多边形都是最常用到的,这就说明这几个工具组的重要性。所以我们要先很熟练的掌握用这几个工具的技巧手法,这就需要我们在后面的课外时间里多练习。

第九课

■基础知识:基本工具组的工具认识

■重点知识:基本工具组的转曲后用形状工具调节 ■提高知识:人物小头像绘制

基本形状工具组

1、基本形状工具:

在使用 “基本形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。

2.箭头形状工具组。

在使用 “箭头形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。 3.绘制流程图对象。

在使用 “流程图工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中。

4.绘制标题。

在使用 “绘制标题工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。 5.绘制标注形状对象。

在使用 “绘制标注形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。

课后小结:

这一节课主要学习了一些CORELDRAW轮软件中的基本工具组,这些工具的用法都非常简单,里面有很多基本形状的工具,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。要想进行高级调整,就必须转换为曲线。

第十课时

■基础知识:文本工具的简单用法 ■重点知识:文本工具的段落排版 ■提高知识:段落文本排版

一、文本的分类:

1、美术字文本:被视为一个对象,因此可以对美术字文本应用特殊效果进行立体化、调和封套、透视、透镜、容器对象等。

2、段落文本:可以在对象中直接按键入,创建使用分栏文本环绕、首字下沉、产生阴影、容器对象和封套等特殊效果。

二、文本的编辑

1、文本字号、文本字体、文本对齐方式、设置段落分栏,在段落文本添加项目符号,文本环绕。

2、首字下沉:格式化文本{CTRL+F}效果 文字围绕路径旋转。

三、文本段落

1、每一个字都是有一点节点。用形状工具可以设置调节,文本的行间距和字距。

2、在一条线上可以按路径输入文本。

3、在一个框内可以按框路径输入文本。

课后小结:

在CORELDRAW软件中,具有功能强大的文本处理功能,允许对文本同时应用特殊的图形效果和复杂的文本处理特性。大家都知道在平面设计里是离不开文字,因为文本传达信息,更快速。所以我要好好熟练文本工具。

第十一课

■基础知识:交互式工具的应用领域

■重点知识:交互式透明工具、交互式立体化工具 ■提高知识:立体字的制作

交互式工具组

一、交互调和工具:

1、可将两个对象或两行文本进行组合,从而创造从一个对象到另一个对象的渐变,变形调和的效果。

2、可设置物体的数量、颜色、角度,并可沿路径调和与功能。

3、拆分交互调和群组:排列/拆分交互调和群组。

二、交互式轮廓图工具:

1、可以给对象添加轮廓图效果。它不仅可以是闭合的对象,也可以是一条开放的曲线或者是美术文本对象。

2、拆分轮廓图群组:排列/拆分轮廓图群组。

三、交互式变形工具:可以改变对象的外观,也可创造多种有趣的奇异效果。

四、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果,从而得到更生动直观的效果。

五、封套工具:可以给对象添加封套效果,所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一个类似于套子的东西,可以改变对象的形状。

其属性栏上有不同的封套效果,该工具还可对文字处理进行变形

六、交互式立体化工具:

七、可给对象添加立体效果属性栏:

1、立体化类型

2、立体化的深度

3、灭点坐标的位置

4、灭点属性

5、斜角修饰边

6、照明

七、交互透明工具:可以直接给位图和矢量图添加透明的效果。属性栏:

1、渐变的类型

2、混合方式 课后小结:

这一节课学习了在广告设计制作中所用到的一些特效的工具,如:阴影效果、透明效果、立体化效果等。运用这些工具可能会觉得很简单,其实这几个工具没弄透是没用的,所以在课外时间要多多去观察收集外面的一些广告所以运用的这一类的效果,平常没事的时候一定要多多做实例练习这些工具,只有这样,我们才能真正叫会运用这些工具。

第十二课

■基础知识:工具的简单认识

■重点知识:轮廓工具、填充工具组 ■提高知识:卡通表情制作

一、吸管工具组和轮廓工具组

1、吸管工具:

A、共有示例颜色、对象颜色两种吸管方式。 B、采取大小可以采取样平均颜色值的范围。 C、可以设置从桌面选择,吸取工作桌面外的颜色。

2、采取大小可以采取样平均颜色值的范围。

二、填充(油漆桶工具):

使用吸管所取样的颜色来设置对象的填充色或轮廓色,按SHIFT键,在吸管工具与油漆工具之间切换。

三、轮廓工具:(F12)必须先在图形有线条轮廓后才能使用。

轮廓笔对话框:可设置轮廓的粗细、大小、样式等。

四、填充工具组:

1、

2、填充颜色:选中物体单击颜色色板即可填充。渐变填充工具(F11):这种填充方式能够便两种两种以上的颜色产生线性、射线、圆锥、和方形等四种类型。

通过渐变编辑器的按钮可调整渐变颜色。

五、图案填充工具:它的效果类似于往墙上贴墙纸。它包括“双色”、“全色”、“位图”三种填充方式。

六、纹理填充:用CORELDRAW预先生成的纹理进行填充。

七、postscript填充:可填充特殊图样填充,在使用时,运行的速度会减慢,等候的时间会较长。

八、无填充色:当选择无填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充,同时,属性工具栏中的绝大数命令按钮也将变成灰色而不能使用。课后小结:

这一节课主要学习CORELDRAW软件中的各类填充效果的工具和轮廓工具。在做设计的时候作品大多数都要填充颜色或各类纹理效果,所以这一节课的填充工具的学习对于我们来说非常重要。还有在平常各类设计作品中很多都用到的轮廓来点缀作品,所以轮廓工具的作用

也是非常大的。

第十三课时

■基础知识:交互式网格填充和交互式填充工具 ■重点知识:对象的选择编辑 ■提高知识:金山打字通界面制作 矢量图形的编辑与填充

一、对象的选择、移动与删除。

1. 对象的选择:单选、多选、框选,选择群组对象中的单个对象(CTRL)

选择隐藏的图形对象(ALT)

选择多个隐藏的对象(ALT+SHIFT)

按TAB可切换对象,或SHIFT+TAB 编辑菜单——全选(CTRL+A)——(对象/文本/辅助线/节点) 2. 对象的选择

① 工具/选项/编辑:输入数值可改变位置。 ② 用移动工具直接拖到想要的位置上。 ③ 对象的删除:选中直接按DEL键即可。

④ 设置可恢复操作数:默认的设置,用户可撤消操作99次,最大可设为99999次。 工具/选项/常规

二、对象群组

1. 创建群组:CTRL+G

A、使用工具属性栏

B、使用菜单命令(排列/群组) C、使用对象管理器泊坞窗 (窗口/泊坞窗/对象编辑器) 2. 选择群组中的子对象

按CTRL键使用挑选工具单击所需对象 3. 取消群组:CTRL+U (同上)

三、组合与拆分对象:

1.组合对象:组合对象是将两个或两上以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的部分被移除,而成为空洞的区域。

排列/结合

2.拆分对象:与组合完全相反

排列/拆分

四、交互式网格填充:使用它不仅可以创造出奇异的渐变填充效果,而且可以改变填充对象的形状。

五、交互式填充工具:

1、可以填充两种颜色之间的渐变。

2、可以设置线性、射线、圆锥、和方形双色、全色、位图、底纹、postscript填充。

3、可以直接更改渐变的颜色和控制颜色的色块的数量。课后小结:

这一节学习了两个高级填充的工具,交互式网格填充和交互式填充工具和对对象图层选择、移动与删除等管理的操做。通过学习这两个高级的填充的工具,我们就可以调节一些十分复杂的颜色和对图层的选

择编辑有一个更深的了解。

第十四课时

色彩

一、色彩模式:

1. RGB色彩模式:R代表RED “红色”,G代表GREEN“绿色”,B代表BLUE“蓝色”。

因为每种颜色都具有从0-255共256个阶段(8位)所以3种颜色组合起来有256*256*256=16777216(24位)种颜色。 2. CMYK色彩模式

虽然编辑图像时RGB模式是首选的色彩模式,但是在印刷时如果选用RGB模式就是不太适合,印刷所选用的色彩模式是CMYK模式,因为RGB模式所提供的色彩范围会超出印刷打印应用的色彩范围,所以在印刷一幅以RGB模式编辑图像时,必然会使图像损失一部分亮度色彩,将原先鲜明的图像变得失真。

CMYK:C代表CYAN(青色),M代表MAGENA(洋红),Y代表YELLOW(黄色),K代表BLACK(黑色)

二、色彩的三原素:

1.色相:指的色彩的相貌,它是色彩最明显的特征。 2.明度:对称亮度、光度、深线度,也是明暗状态。 3.纯度:指颜色的纯净程度,也称饱和度,即指不搀杂黑白灰的颜色。

三、色彩的表情及搭配。

四、冷色与暖色的区别:暖色给人压抑的感觉,冷色给人清淡的感觉。

第十五课时

对像的组织与管理

一、对像的变换

1、缩放对象

A、鼠标缩放(按SHIFT键可等比例放大及缩小) B、精确缩放:排列/变换/缩放ALT+F7

2、旋转对象: A、鼠标缩放 B、精确缩放(同上)

C、使用旋转工具旋转对象:形状编辑工具中的自由变换工具。 按ALT键可限制对象的旋转角度。

3、倾斜对象: A、使用鼠标倾斜对象 B、形状编辑/自由变换 C、使用变换泊坞墙倾斜对象。

4、镜像对象:

A、使用鼠标镜像对象 B、使用变换泊乌墙镜像对象

第十六课时 对象的群组与结合

一、对象群组

1. 创建群组:CTRL+G

A、使用工具属性栏

B、使用菜单命令(排列/群组) C、使用对象管理器泊坞窗 (窗口/泊坞窗/对象编辑器) 2. 选择群组中的子对象

按CTRL键使用挑选工具单击所需对象 3. 取消群组:CTRL+U (同上) 二.组合与拆分对象:

1.组合对象:组合对象是将两个或两上以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的部分被移除,而成为空洞的区域。

排列/结合

2.拆分对象:与组合完全相反

排列/拆分

第十七课时

■基础知识:对象的修整认识 ■重点知识:对象的修整的理解 ■提高知识:中国移动标志的绘制

对象的修整

焊接、修剪、相交和简化、前减后、后减前是非常重要的图形对象

编辑工具,它们可以利用多个图形对象的重叠和交叉来创建出复杂的全新图形对象。

一、焊接对象:用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,从而使他们成为一个单独对象。拆分(CTRL+K)命令将焊接后的对象分割成焊接前的对象。 排列——修整——(修整泊坞窗)

二、修剪对象:用于将一个对象中多余的部分减掉。

来源对象:就是先选择的对象

目的对象:就是需要被修剪的对象

三、相交对象:

1、可以将工作中相互重叠的多个对象的公共区域创建成新的图形对象。

2、所创建的图形对象的填充和轮廓属性取决于所单击目标对象的填充和轮廓属性。

四、简化:是从来源对象中减去目标对象后得到的新图像。它保留了目标对象的轮廓和颜色。

五、前减后:是前面对象减去后面对象后形成新图形的方法,

它与简化命令一样也需要全选所有。

六、后减前:与前减后相反。

七、对象锁定:1.锁定对象:排列/锁定对象

窗口/泊坞窗/编辑管理器/锁定

对象

2.拆除锁定对象(同上)

课后小结:这节课主要学习图形对象的焊接、修剪、相交和简化、前

减后、后减前编辑工具,这些编辑工在运用CORELDRAW软件设计图形是非常重要的,它们可以利用多个图形对象的重叠和交叉来创建出复杂的全新图形对象。

第十八课时

名片的设计

一、名片的作用:是当代社会私人交往和公务交往中一种最为经济实用的介绍性工具。

二、名片的尺寸

横版:90×55(方角)

85×54(圆角) 竖版:50×90(方角)

54×85(圆角) 方版:90×90(方角)

90×95(圆角)

三、名片的制作

名片设计的基本要求应强调三个字:简、易、功

1、简:名片传递的主要信息要简明清楚、构图完整、明确。

2、易:便于记忆,易于识别

3、功:注意质量、功效,尽可能传递的信息明确。

四、名片设计的程序

1.名片设计之前首先做到三个方面的了解 ① 了解名片持有者的身份、职业。

② 了解名片持有者的单位及其单位的性质、职能。 ③ 了解名片持有者及其单位的业务范畴。

第十九课时

位图处理与透视应用

一、位图颜色模式的转换。

1.转换为黑白模式:可做特殊的网格效果 2.灰度

二、矢量图形与位图的相互转换 1.矢量图形转换为位图 “位图”菜单——转换为位图 2.位图转换为矢量图形和位图的描绘

① 选中位图.再单击工具箱内的“手绘”或“贝赛尔工具”在移到位图之上。单击位图,即可创建该位图的轮廓图对轮廓图进行修改,填充,即可将该位图转换为矢量图。 ② 位图的描绘:位图/跟踪位图或位图/编辑位图

三、改变预览模式:

查看/简单线框/线框/草稿/正常/增强

四、位图的编辑 1.位图颜色遮罩

2.调整位图的色彩:效果/调整 ① 亮度、对比度和强度的调整 ② 颜色通道的调整 ③ 伽玛值的调整

④ 色调,饱和度和亮度的调整 ⑤ 局部等化调整 ⑥ 色调曲线调整

第二十课时

位图特殊效果及透镜效果

一、“三维效果”滤镜组

二、“艺术笔触”滤镜组

三、“模糊”滤镜组:可以使用图像画面柔化

四、“颜色变换”滤镜组:主要用来转换位图中的颜色

五、“轮廓图”滤镜组:可以把位图按照其边缘线勾勒出来.现实出一种素描效果

六、“扭曲”滤镜组:可以创建图像扭曲变形的效果

七、位图重新取样

位图/重新取样:可调整原图像大小

八、使用透镜:能对位于它之下的对象产生相关的影响,进而产生如颜色的变更,对象的变形等效果。

1.使明亮:如果数值为正,则表示镜下面的对象会变量,则相反。2.颜色添加:即其下面的对象会被附加一种颜色,此颜色由透镜中的颜色来决定。

3.颜色限度:它只能够让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限度掉。

4.自定义彩色图:可以将透镜下所有的颜色都设置为所选任何两种颜色范围之间的颜色

5.鱼眼:能够使透镜下面的对象产生变形效果,如 放大,缩小。选择待添加透镜的对象

6.热图:此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像此效果。

7.反显:能够使透镜下面的所有颜色变成真补色,也可理解为我们日常生活中看到底片效果。

8.放大:嫩够使透镜下面的对象进行放大。9.灰度浓淡:把下面的颜色以灰阶显示出来。

10.透明度:可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图的效果。 11.线框:可以创建一种透镜下面的对象添加指定的轮廓色和填充色。 透镜泊坞窗中设置选项

冻结:将冻结当前透镜中的内容。

视点:可改变观察下面绘图区域的视点,从而可以在不移动添加透镜对象的情况下,通过透镜显示绘图区域中任何对象的情况下,通过透镜显示绘图区域中任何对象或对象的一部分。

移除表面:将设置仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示出透镜的效果。 复制透镜效果 移除透镜效果

第二十一课时

■基础知识:图框精确裁剪

■重点知识:对象的对齐、分布与排序 ■提高知识:八卦绘制

图框精确裁剪及增加透视效果

一、图框精确裁剪:

将一个图形旋转到另外一个图形中,需要2个对象,一个作为容器,它必须是封闭的曲线对象,另一个作为内置的对象。 ① 效果/图框精确裁剪/编辑内容(鼠标单击对象) ② 效果/图框精确裁剪/编辑内容 ③ 效果/图框精确裁剪/完成编辑这一级

1、按鼠标右键把物体移到图形内部松开鼠标——精确裁剪到内部即可。

2、按CTRL双击可编辑内部的物体,编辑完毕后,按CTRL双击空

白地方即完成操作。

二、对象的对齐、分布与排序

1、对象的对齐:

a) 左对齐:L、右对齐:R、顶对齐:T、底对齐:B、水平居中对齐:E、垂直居中对齐:C。 b) 排列/对齐和分布/对齐和属性-对齐。

2、对齐的分布:

a) 水平分布、垂直分布。 b) 排列/对齐和分布

3、对象的排序:排列/顺序 a) 到图层前面SHITF+PGUP b) 到图层后面SHITF+PGDN c) 向前一层CTRL+PGUP d) 向前一层CTRL+PGDN e) 置于对象前面 f) 置于对象后面

三、增加透视效果:

可以给绘制的平面对象添加透视效果,从而使平面对象具有距离感和纵感感。

两种透视效果:

1、单点透视:即对象仅沿一个方向具有纵深感,使对象看起来好像是沿着视图的一个方向后退。

2、双点透视:即对象沿两个方向同时具有纵深感。从而使对象看起来好像沿着视图的两个方向后退,其表面效果较为活泼、自由。

A、给对象添加单点透视:效果/添加透视点。 按CTRL约束对象沿直线移动。

按SHIFT则可控制鼠标单击的控制点和与之相反对应另外一个控制点同时相反的方向移动相同的距离。 B、给对象添加两点透视:效果/添加透视点

使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平、垂直以外的其它(或者说是“斜向”)拖动即可给对象创建两点透视。 C、重新编辑对象中的透视效果:选择形状工具编辑 D、复制和清除对象中的透视效果。

课后小结:这节课主要学习图层对象的对齐、分布与排序的管理和图框精确裁剪编辑等的操作,在运用CORELDRAW软件设计图形是这些操作都是非常重要和最常要的。在操作这些常用的工具时我们一定熟练运用其快捷键,从而来提高我们的工作效率。

第二十二课时

封面设计

一、封面的种类

二、封面各种类型的特点

三、封面的制作

第二十三课时 VI设计

一、什么是VI设计:

VI:即(Visual Identity)通译为视觉识别系统。

企业形象的VI视觉识别设计,以非常丰富的应用形式在最广泛的层面上进行最直接的传播。

二、VI的设计原则: 1.系统性原则。

2.可操作性原则:VI的有效实施,是VI策划的主要目的,因此,VI策划必须十分注重可操作性,包括在具体的实施上有可操作的方法和原则 3.整体性原则 4.调适性原则

5.原创性原则:原创性为一种锐意的创新精神,这是VI的生命。6.前瞻性原则 7.法律性原则 8.艺术性原则 9.民族性原则

三、VI设计内容

1.办公用品类:名片、信封、信纸、便笺、传真纸、人名牌、工作证、文件夹、档案袋。

2.环境识别类:企业招牌、公共识别牌、部门识别牌、公司旗帜。3.交通工具类:小型车体、大型车体(客车、货车)

4.票证类:合同书、介绍信、代表证、凭证、发货单、会客单。5.大众传播类:设计几种不同尺寸的广告版式或规格迅速投入到报纸期刊和路牌、电视。

6.商品包装类:涉及了所有的产品销售,包括合格证,说明书,标贴,运输包装。

7.服装类:管理人员、工作人员、特殊岗位人员制服等。8.出版印刷类:手袋设计、公司请柬、产品介绍、贺卡、广告招贴、POP平面印刷品,企业内刊。

9.待客用品:纪念章、领带夹、茶杯、打火机、POP赠品等。10.商场识别类:销售店、专卖柜等。 11.(VI未来的发展,论文)

企业 VI 设计项目表

VI 基础设计系统

一 .企业标志设计

01 企业标志及标志创意说明

02 标准标志墨稿

03 标志反白效果图

04 标志标准化制图

05 标志坐标制图

06 标志预留空间与最小比例限定

07 标志特定色彩效果展示

二 .企业标准字体

08 企业全称中文字体

09 企业简称中文字体

10 企业全称中文字体坐标制图

11 企业简称中文字体坐标制图

12 企业全称中英文字体

13 企业 / 子公司简称中英文字体

14 企业全称中英文字体坐标制图

15 企业简称中英文字体坐标制图

三 .企业标准色(色彩计划)

16 企业标准色(印刷色)

17 辅助色系列

18 背景色使用规定

19 色彩搭配组合专用表

20 标志的明度推进

四 .企业造型(吉祥物)

21 吉祥物彩色稿及造型说明

22 吉祥物制作规定

23 吉祥物基本动态造型

24 企业吉祥物造型单色印刷规范

25 吉祥物展开使用规范

五 .企业辅助图形

26 辅助图形彩色稿(单元图形)

27 辅助图形延展效果规定

28 辅助图形使用规范

29 辅助图形综合运用规定

六 .企业专用印刷字体

30 企业专用中文印刷字体

31 企业专用英文印刷字体

七 .基本要素组合规范

32 标志与企业简称组合模式

33 标志与企业全称组合模式

34 标志与企业基本要素组合

35 广告语或企业口号的开发

36 标志与广告语或企业口号组合

37 基本要素禁止组合模式 ( 一 )

38 基本要素禁止组合模式 ( 二 )

VI 运用设计系统 (218 项 )

一、办公事务用品设计

01 名片(横版)

02 名片(竖版)

03 名片(异形)

04 信纸(国内 .空白)

05 信纸(国际 .空白)

06 信纸(普通横格)

07 信纸(普通方格)

08 传真用纸

09 便笺纸

10 公司专用稿纸

11 各式表格格式

12 大信封

13 信封(中式)

14 信封(西式)

15 公文袋(大、中、小)

16 资料袋(大、中、小 )

17 卷宗夹

18 贵宾卡

19 来宾卡

20 工作胸卡

21 工作牌

22 笔记本封面

23 合同书封面

24 企划书封面

25 意见箱

26 稿件箱

27 合同书规范格式

28 文件题头

29 报表格式

30 通讯录

31 奖杯

32 奖状

33 聘书

34 办公文具

35 企业徽章

36 企业奖章

37 纸杯

38 办公桌标识牌

二、环境系统规划

39 企业大门外观

40 企业大门 LOGO 全称牌

41 企业厂房外观色带

42 建筑物外观标志风格

43 企业名称三维标识牌

44 室内形象墙设计

45 企业迎宾台设计

46 室内企业精神标语墙

47 玻璃门色带设计

48 踏垫

49 投票箱

50 企业宣传栏

51 员工储物柜

三、指示系统规划

52 公司平面导向图

53 公司组织机构图

54 大门入口指示

55 楼层标识牌

56 方向指引标识牌

57 公共设施标识

58 公共交通标识

59 立地式导向牌

60 立地式道路指示牌

61 立地式标识牌

62 欢迎标语牌

63 停车区域指示牌

64 地面导向线

65 车间标识牌

66 生产车间门牌规范

67 生产车间平面指示图

68 车间室内标识牌

69 企业系列警示标牌

70 企业口号标牌

71 内部作业流程指示图

72 各营业处出口、通道规划

四、企业招牌规划

73 直式招牌

74 横式招牌

75 楼体屋顶招牌

76 楼层招牌

77 柜台后招牌

78 霓虹灯招牌

79 悬挂式招牌

80 立地式招牌

81 大型户外广告牌

82 路灯悬挂广告牌

五、旗帜系统规划

83 公司旗帜

84 纪念旗帜

85 横式挂旗

86 竖式挂旗

87 灯杆吊旗

88 pop 展示吊旗

89 pop 小吊旗

90 桌旗

91 锦旗

92 奖励旗

93 促销用旗

94 庆典用旗

六、媒体广告规范

95 电视广告标志定格

96 报纸广告版式(整版)

97 报纸广告版式(半版)

98 报纸广告版式(通栏)

99 杂志广告规范

100 大型高炮广告规范

101 公交车体广告规范

102 双层车体广告规范

103 路牌广告版式

104 横竖条幅广告规范

105 大型氢气球广告规范

106 霓红灯标志表现

107 直邮 DM 宣传页版式

108 广告促销用纸杯

109 直邮宣传三折页版式规范

110 企业画册封面规范、内页版式规定

111 年度报告书封面版式规范

112 产品说明书封面规范、内页版式规定

113 产品单页说明书规范

114 网站主页版式规范

115 光盘封面规范

116 楼体广告规范

117 立地式 pop 规范

118 悬挂式 pop 规范

119 T 恤广告衫

七、展览规划

120 标准展台、展版规范

121 特殊展位规划

122 标准展位规范

123 样品展台

124 样品展板

125 产品说明牌

126 资料架

127 色彩规划

128 展会事务用品

129 展示三维设计

八、销售店规划

130 品牌形象店门头规范

131 小型销售店货架规范

132 店面横、竖、方招牌

133 导购流程图规范

134 店内形象墙

135 店内收银台

136 店内半岛

137 资料架

138 垃圾桶

九、包装用品规范

139 外包装箱(木质、纸)

140 产品包装的 logo、色彩规定

141 外包装纸箱

142 礼品包装

143 手提袋

144 包装纸

145 产品内包装纹样

146 胶带纸

147 合格证

148 保修卡

149 存放卡

十、员工制服规范

150 主管职员春秋正装(或制服 男)

151 主管职员夏装( 男)

152 主管职员春秋正装(或制服 女)

153 主管职员夏装( 女)

154 行政职员春秋正装(或制服 男)

155 行政职员夏装( 男)

156 行政职员春秋正装(或制服 女)

157 行政职员夏装( 女)

158 生产职员工装(两季 男)

159 生产职员工装(两季 女)

160 店员制服(男)

161 店员制服(女)

162 服务员制服(男)

163 服务员制服(女)

164 公务职员制服(男)

165 公务职员制服(女)

167 警卫职员制服(男)

168 警卫职员制服(女)

169 清洁职员制服(男)

170 清洁职员制服(女)

171 厨师职员制服(男)

172 厨师职员制服(女)

173 春秋运动服(男)

174 春秋运动服(女)

175 运动帽

176 运动鞋

177 领带

178 皮带

179 安全帽

180 工作帽

181 上岗证

182 雨披

十一、交通工具规范

183 商务轿车

184 商务面包车

185 中型客车

186 大型上班车

187 中型货车

188 厢式货柜车

189 大型厢式货车

190 曳引车

191 叉车

192 吊车

193 水泥搅拌车

194 油罐车

十二、公关礼品设计

195 高级记事本

196 特制钢笔

197 石英腕表

198 戒指表

199 领带、领带夹

200 公文包

201 钱包

202 皮带

203 钥匙扣

204 打火机

205 启瓶器

206 名片夹

其它用品设计

207 邀请卡(封套)

208 生日卡(封套)

209 问候卡(封套)

210 圣诞卡(封套)

211 贺年卡(封套)

212 年历

213 日历

214 薪金袋

215 礼金袋

216 再生 LOGO 不干胶

217 再生标准色色标

218 再生吉祥物不干胶

(企业可以初步根据自身的实际情况选择适合自己的项目交给策划公司,然后由策划公司提出具体的项目内容最后确认)

第二十四课

平面构成

“平面构成”也就是把点、线、面或基行等视觉元素按一定的创作意图编排在平面空间中,如何“编排”也就是课程研究所在。 点:《辞海》的解释是细小的痕迹.在几何学上,点只有位置,而在形态学中,点还具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素。 点的构成:

1.有序的点的构成:这里主要指点的形状与面积位置或方向等诸因素,以自由化,非规律性的形式排列构成或相同的重复或有序的渐变等。

2.自由的点的构成:这里主要指点的形状与面积,位置或方向等诸因素,这种构成往往呈现出丰富的,平面的,涣散的视觉效果。

线:线是点运动的轨迹,又是运动面的起点。

线的定义:线就是运动中的点,更为重要的是他把线形象地分成三基本类型:积极的线,消极的线和中性的线。

面:扩大了点形成了面,一根封闭的线造成了面,密集的点和线同样也能形成面。在形态学中,面同样具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素、同时面又是“形象”的呈现。因此面即是“形”。 面可分为四大类:①几何形

②有机形

③偶然形

④不规则形

面的构成:面的构成即形态的构成,也是平面构成中重点,它涉及基本形,骨格等概念。

第二十五课

图像的输出与打印 一, 方法

1.用桌面打印机打印(高质量,特殊纸样不适用)

2.用激光打印机创建版稿,并直接送到印刷机构(高质量彩色输出不适用)

3.把绘制的作品磁盘上,然后送到输出中心或打印机构(高分辨率)

二, 了解印刷前设计的工作流程。 1.明确设计及印刷要求,接受客户要求

2.进行图形设计包括输入文字,图像,创意和拼版等 3.出黑白或彩色版稿,让客户(满意)修改 4.按版稿修改

5.再次出版稿,让客户修改直到定稿

6.客户签字后出图 7.印前打样

8.送交印刷场打样,如无问题客户签字,如有问题需要重新修改并输出菲林,至此设计完成

三, 分色:就是扫描图像或其他来源图像的色彩模式转化为CMYK模式

四, 打样:模拟印刷,检查制版阶调与色调能否取得良好的合并再现 五, 打印的一般设置 1.选择打印设置 2.打印范围与打印份数 六,置打印作业的版面

1.设置图像的位置与大小 2.设制出血限制 3.打印预览

推荐第2篇:coreldraw教学笔记

CorelDRAW11

(coreldraw文件格式:cdr)笔记

设计师寄语:

经常有人问起,设计有没有捷径。不可否认天赋是走向成功的因素,但是良好的学习方法却是对每个人都有用的。

首先,你要学会模仿你所欣赏的设计风格,虽然设计的根本在于创新,模仿与借鉴被认为是没有个性、想法的低级做法,但这却是初学者的的一条捷径。视觉语言是传播者与大众沟通的桥梁,掌握视觉语言就好比小孩子学习说话一样,从字到句,反复练习模仿直到学会运用大家听得懂得的语言来交流,最终形成自己的说话方式。值得注意的是,模仿不是没有思考的抄袭。要在模仿中体会色彩的情感、虚实空间的对比、留白的意境等等, 整个模仿过程的意义所在。如果把“模仿”作为设计操作时一种 颇为有效的学习方法,那么“评价,分析设计作品”则应该是成为设计师的思维习惯。不分工作内或者工外,优秀的设计师总是能敏感地发现视觉表现的新鲜趋势,并试图用专业的方式加以分析,取其优点并巧妙融合入自己的设计,最终建立自己的设计风格。

第一节:coreldraw简介:

coreldraw 是由加拿大Corel公司于1989年开发的一个电脑绘画程序。广泛应用于广告设计、艺术创作、展览展示、编辑排版等领域。经常用来制作招帖、海报、封面、贺卡、名片、写真、喷绘。

一、启动与退出。(略) 附:coreldraw程序包:

Bitstream Font Navigator:字体查找程序。 corel capture:抓图程序

corel R.A.V.E2.0动画(电影)制作程序

corel trace:位图跟踪程序,可以把位图转换为矢量图。 Duplexing Wizard:双面打印向导程序。

coreldraw :coreldraw程序包主程序,电脑绘画。

二、界面: 在欢迎屏幕中:

1、新图形:新建一个coreldraw 文档。默认的页面是A4页面,且只有一页。

2、打开上次编辑的图形:打开上次关闭程序之前最后一次所使用过的coreldraw 文件。

3、打开图形:将弹出的“打开文件”对话框,从中可以打开所保存过的coreldraw 文件。

4、模板:可以从中新建coreldraw所预设的文档模板。

5、corelTUTOR:coreldraw学习程序。

6、新增功能:介绍coreldraw11相对于以前的版本所新增的功功能。标题栏:显示当前窗口名称,也可显示当前打开的图形的相关信息。 菜单栏:包含coreldraw 所有菜单命令。 标准工具栏:包含常用的工具按钮。

属性栏:可以随着所选工具以及所选象的改变而改变。(即属性栏将显示所选工具或者所选对象的相关参数。) 工具箱:包含coreldraw 中所有绘图以及填色工具。

在工具箱中,凡右下角带有倒三角符号的表示里面隐含有同类工具。同类的工具的打开:A:单击该工具,稍稍停顿。

B:单击倒三角符号。

调色板:主要使用的有RGB调色板和CMYK调色板。

调色板的使用:选中对象,在色块上单击左键填充内部颜色,单击右键,填充边框颜色。在色块上按下鼠标左键稍稍停顿,可以弹出的该颜色的渐变色。在渐变色板中也是同种使用方法。

在每个调色板都有一个无色填充按钮,在无色填充按钮上单击左键,内部无色填充,单击右键,边框无色填充。 标尺:用于精确作图以及尺寸的查看。 将鼠标指针指向标尺按下鼠标左键拖动,可以拖出辅助线,(按下Alt键可以从水平标尺上拖出垂直辅助线,按下Alt键可以从垂直标尺上拖出水平辅助线。) 按下Shift键拖动,可以更改标尺的位置。( 按下Shift键,指向水平标尺就拖动水平标尺,指向垂直标尺就拖动垂直标尺,指向水平与垂直交点处将同时拖动水平标尺与垂直标尺,如果不按Shift键,可更改标尺原点的位置。) 绘图区域:界面白色的区域,可以用来绘制图形。

绘图页面:绘图区域中的方框,显示页页大小。只有处于绘图页面内部的图形才能被打印。 页面控制栏:可以实现对页面的添加、跳转、更名、删除等操作。 状态栏:显示当前编辑情况,以及辅助信息。

泊坞窗:因靠近窗口边缘而得名。包含一些菜单、列表和按钮的功能。 不同的泊坞窗口,功能和使用方法也都不一样。

三:界面设置:

1、在任何一个已有的工具栏上右击,从中勾选所需要的工具。

2、单击窗口,选择工具栏,从中勾选所需要的工具。

3、在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),从中勾选所需要的工具。

4、标尺的显示与隐藏:单击“变量”或者在在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),从中勾选标尺。

5、调色板的显示与隐藏:单击“窗口”选择“调色板”或者在在绘图区域右击,选择“变量”(或者查看),选择调色板,从中选择所需要的调色板。

四、基本图形的绘制: 挑选工具的用法 :

 在其他任何工具状态下,按下空格键可以切换到挑选工具,再次按下空格键,可以返回上次所使用的工具。用挑选工具在对象上单击可以选中单击到的对象,按下鼠标标左键框选, 可以选中选框内部的对象。在对象上按下鼠标左键拖动可以更改对象位置,在拖动过程中,按下Ctrl键,可以强制性将对象沿水平或者垂直方向移动,将鼠标指针指向控制点上拖动,可以实现对象的缩放,在缩放过程中,按下Shift键,可以实现等比缩放,在选中对象上再次单击,可以出旋转以及倾斜和扭曲的控制点,可以实现对象的旋转、倾斜、扭曲的操作。

 在挑选工具上双击,可以选中当前页面中的所有对象。

 在拖动对象移动时,将对象移动到目标位置之后,此时,不要松开左键,将右键按下去,然后两键同时松开,可以实现对象的复制。

 在拖动过程中按一次空格键,将复制一个对象,按下不松开,可以复制若干。  将对象选中,按下小键盘上的“+”号键,可以复制对象。

 矩形:(F6)按下F6,可以选取矩形工具,然后按下鼠标左键拖动到合适大小,即可绘制一个矩形。一般要切换到挑选工具,对矩形进行修改。

 在矩形工具上双击 ,可以添加适配页面的矩形框。  矩形属性:“X、Y”表示矩形当前所在位置。(据标尺刻度为依照) “矩形宽和高”可以对矩形宽和高进行定义。

“缩放百分比”可以对矩形进行等比或者不等比的缩放。

“锁定按钮”凹下去,表示不锁定长宽比,可以不等比的缩放,凸起来表示锁定,可以等比例的缩放。

“旋转角度”可以设置矩形旋转的角度。

“镜相按钮”包括水平镜相和垂直镜相按钮

“矩形边角圆角程度” 可以设置圆角矩形。锁定状态是全部圆角,不锁定状态可以给单个角部进行圆角。 “段落文本换行”可以设置对象在文本之间的排列方式。即图文混排方式。 “发丝”通过下拉列表或者直输入的方式可以指定矩形边框的粗细。

三点矩形工具:按下鼠标单击指定第一点,确定第一个角点,之后拖动鼠标到第二个目标点,松开鼠标,确定矩形方向,移动鼠标到第三点处单击,确定另一个角点。 椭圆:略

多边形:双击多边形工具在弹出的多边形选项对话框中,设置所需要的参数,正五角星设置方法:选择多边星形,将边点数设为5,将锐利度设为50,单击确定。

在绘制形状时,按下Ctrl可以绘制正形状;按下Ctrl+Shift键,可以以某点为中心绘制正形状。

第二节:coreldraw绘画基础

1、曲线工具栏的运用: 手绘工具:(F5) A:可以用来绘制直线。使用方法:单击指定第一点,在另一点处单击。在绘制过程中,按下Ctrl键可以强制性绘制沿15度增量递增的直线。 开放式曲线的填充:单击“工具”,选择“选项”,然后选择“文档”下面的“常规”选项,将“填充开放式曲线”复选框勾选。

B:可以用来绘制折线或者多边形。使用方法:单击起点,在中间的节点处双击,回到起点单击,可以闭合,闭合之后就是多边形,若不闭合就是折线。

C:可以用来绘制不规则的曲线。使用方法:按下鼠标左键拖动。

2、贝塞尔工具:

A:可以用来绘制直线。使用方法:单击指定第一点,在另一点处单击。然后切换到其他工具状态。在绘制过程中,按下Ctrl键可以强制性绘制沿15度增量递增的直线。

B:可以用来绘制折线或者多边形。使用方法:单击每一个角点。闭合之后就是多边形,若不闭合就是折线。

C:可以用来绘制平滑的曲线。使用方法:按下鼠标左键拖动。

3、艺术笔工具:

A:预设:预设的黑白笔触效果。可以直接点取使用。 B:画笔:预设的彩色笔触效果。

C:喷雾器:预设的自然笔触以及图样效果。 向喷雾器中添加喷雾样式:

首先要绘制出自己的喷雾对象,然后选择“艺术笔工具”中的“喷雾器”,然后再在喷雾列表中选择“新喷涂列表”,然后点中所要添加的喷雾对象,再单击属性栏中“添加到喷涂列表”按钮。 D:书法笔:模拟书法笔效果。笔触的宽度可以随角度的变化而变化。 E:压力笔:一般笔触效果。 其他工具略

第三节:页面设置

1、绘图页面设置

方法一:在处于挑选工具并且无选取的状态下,属性栏将显示页面的属性,此时,通过属性栏可以对页面的大小、方向、标尺单位、微调偏移、再制距离以及贴齐网格、辅助线、对象等进行设置。 在纸张宽度和高度文本框中直接输入数值,可以自定义页面的大小。 方法二:通过版面菜单: 单击“版面”,选择“页面设置”,在弹出的选项对话框中的页面选项中可以设置页面。

2、多页文档的设置:

在coreldraw 中,默认页面只有一页。 添加页面:

A:通过页面控制栏:单击“+”号,可以添加一页,在页面标签上单击,可以切换页面,在标签上右击,可以弹出相关的快捷菜单,可以对页面进行重命名、跳转、删除、插入页、切换页面方向等操作。 B:通过版面菜单:使用其相关的菜单命令,可以实现如上操作。

3、页面背景设置: 单击“版面”,选择“页面背景”,在对话框中选择“纯色”可以选择一种单色作为背景;选择“位图”,可以选择一幅位图图像作为背景。可以自定义图像的大小,使其匹配绘图页面。

4、标签的设置:

以名片为例:名片固定尺寸:90mmX55mm 单击“版面”,选择“页面设置”,(取消勾选“仅调整当前页面大小”)选择“标签”选项,单击“自定义标签”,然后将版面改为5行X2列,将尺寸改为90mmX55mm,取消勾选圆角,勾选“自动保持页边距”,勾选“自动间距”,单击确定,在弹出的“保存设置”对话框中,取上版式名称,单击确定,然后选中所设置的版式名称,单击确定。 第四节:

1、标尺的显示与隐藏:单击“变量”(也可译为查看或者检视或者视图),从中勾选或者取消勾选“标尺”

2、辅助线的设置: A:粗略设置:

直接将鼠标指针指向标尺按下鼠标左键拖动,即可拖出辅助线,此时配合缩放工具的使用,也可将辅助线设置到比较精确的位置。在拖动过程中,按下Alt键,可从水平标尺上拖出垂直辅助线,按下Alt键,可从垂直标尺上拖出水平辅助线。 B:精确设置: 单击“变量”,选择“辅助线设置”,将弹出选项对话框,(也可双击标尺,或者双击绘图页面边缘,从弹出的选项对话框中的树目录里找到辅助线设置选项),选中“水平”,然后在水平文本框中输入相应数值,单击“添加”(可以输入多条),同理设置垂直辅助线,选中“导线”(即斜向的),选择一种设置方式:两点:指定两个点的坐标值,单击添加;一点和一个角度:指定辅助 线所通过的一点,再给定一个角度,单击添加,所有辅助线设置完成之后,单击确定。

3、形状工具的运用:

形状工具(F10):可以对对象进行自定义的变形操作。 在运用形状工具之前,必须先将基本图形转为曲线。 转换曲线的方法:

A:单击属性栏中的转换曲线按钮。 B:单击“排列”,选择“转换曲线” C:在对象上右击,选择“转换曲线”。 D:选中对象,按下Ctrl+Q 在已经转换过曲线的对象上双击,可以直接从挑选工具状态转换到形状工具状态。  形状编辑:

A:节点的添加与删除:在曲线段上任意一点单击,选取一点,单击属性栏上的“+”号按钮,可以添加一个节点;选中节点,单击“-”号按钮,可以删除所选中的节点,(直接按下小键盘上的“+、-”号,也可以实现同样的功能);在曲线段上双击,可以在双击的位置添加

曲线段上右击,在弹出的快捷菜单中实现关于曲线编辑的所有功能。 B:节点的连接与分割:

选中一个节点,单击“分割”按钮,可以将节点断开;选中两个分开的节点,单击“连接”按钮,可以将节点连接。(也可用鼠标将一个节点拖动到另一个要连要连接的节点之上。) C:曲线线段属性更改:

曲线线段属性分为直线段和曲线段。

在直线段上任意一点单击选取一点,然后单击属性栏中“转换直线为曲线”按钮,可以将直线段转换为曲线段;

在曲线段上任意一点单击选取一点,单击属性栏中“转换曲线为直线”按钮,可以将曲线段转换为直线段。 D:节点属性的更改:

 尖突节点:选中节点,单击“使节点成为尖突”按钮,可经使节点变为尖突状态。尖突状态下,改变方向控制线一端的长度和方向时,另一端都不会受到影响。

平滑节点:选中节点,单击“使节点成为平滑”按钮,可经使节点变为平滑状态。平滑状态下,改变方向控制线一端的长度时,另一端都不会受到影响,当改变方向时,另一端将会受到影响。

 对称节点:选中节点,单击“使节点成为对称”按钮,可经使节点变为对称状态。对称状态下,改变方向控制线一端的长度和方向时,另一端都会受到影响。

4、刻刀工具的使用:

用于切开一个独立的对象。

A:选中刻刀工具,确认处于“剪切时自动闭合”选项,将鼠标指针指向对象的边缘,当鼠标变为垂直向下时,单击鼠标,然后将鼠标指向边缘另一处,当鼠标再次变为垂直向下时单击。将沿直线方式切对象。 B:将鼠标指针指向对象边缘,当鼠标变为垂直向下时,按下鼠标左键拖动,到另一边缘处,当鼠标再次垂直向下时松开左键,可以沿着鼠标所走动的轨迹切开对象。

5、擦除工具:

用于擦除一个独立的对象。选中擦除工具,在属性栏中设置大小以及形状(圆形和方形),在要擦除的对象上按下鼠标左键拖动,将沿着鼠标所走动的轨迹来擦除;也可单击第一个擦除点,再单击第二个擦除点,两点之间将以直线方式擦。

第五节:文字工具的运用:(F8) 在coreldraw中,文字工具可以分为两类:美术文本和段落文本。 具体应用可有以下五种用法:

1、单纯美术文本的应用:选中文字工具,在绘图区域内部单击,出现“I”型棒时可以输入文本。

用“I”型棒将文本选中或者用挑选工具将文本选中,通过属性栏可以对文本的字体、字号、下划线、对齐方式、文字方向等进行设置。也可以通过“文本格式”对话框进行设置。 ctrl+2\ctrl+4:缩小字号 ctrl+6\ctrl+8:放大字号

2、将美术文本填入路径:

 输出文本,绘制路径:先选中文字,选择“文本”菜单,单击“使文本适合路径”,然后将出现的黑色箭头指向路径上单击。也可以通过右键拖放方式。

 用挑选工具将文本与路径同时选中,此时属性栏可以显示文本适配路径的属性,可以调整路径文本方向、位置、放置、与路径的垂直和水平距离以及镜相文本。

3、将美术文本沿路径输入:

选作出路径,选中文字工具,将鼠标指针指向路径边缘,当鼠标变为“I曲线”状时,单击,可以沿着路径输入。

其属性调整同上。

4、将文本沿图形框输入(属段文本) 作出图形框,选中文字工具,将鼠标指针指向图形框边缘,当鼠标变为“I方框”状时,单击鼠标,即可输入文字。

其属性调整与段落文本调整一样。

5、段落文本的运用:

选中文字工具,在绘图区域按下鼠标 左键拖动,创建出文本框,在其内部输入文本。  美术文本与段落文本之间的相互转换:Ctrl+F8

6、设置段落文本换行:只针对段落文本起作用。

选中所需在段落文本中换行的对象,然后在属性栏中选择换行样式。设置文本换行偏移距离,单击确定。再将对象移到段落文本的合适位置。

轮廓图样式:文本按对象本身的形状进行绕排。 方角样式:文本按矩形样式进行绕排。

第六节:填色工具的运用: 交互填充工具:包含六种填充属性:

1、无填充:可将图形内部设为无色填充效果。(相当于单击“无色填充按钮”)

2、标准填充:单色填充效果。默认情况可以将图形内部填充为黑色,可以通过属性栏进行颜色模式的更改以及对颜色进行精确颜色值的设置。

3、渐变填充:包含四种填充方式:

线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方角渐变 可以直接在对象上拖拉产生渐变效果。通过属性栏可以更改起点与终点颜色、渐变中心点、渐变角度等等。 技巧:在渐变轴上双击可以增加一个色块,将色块选中可以通过属性栏更改其颜色。直接用鼠标也可以更改其渐变方向、渐变中心点等。

4、图样填充:包含三种图样样式:双色、全色、位图

双色图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,以及对其前景色和背景色进行更改、设置其拼贴大小。

全色图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,设置其中心点、宽高、旋转、倾斜等。也可用鼠标调整。

位图图样:允许通过属性栏或者对话框对图样样式进行选择,设置其中心点、宽高、旋转、倾斜等。也可用鼠标调整。

5、底纹填充:

共有七种样本库,每种库里又有若干种底纹。

可以通过对话框或者鼠标来调整其大小、中心点等。

6、Post材质填充:

包含多种自然图样纹理。

自定义图样:绘制好自己的图样效果,选中交互式填充工具,再选中图样填充中的任意一种样式,单击属性栏中“创建图样按钮”选取创建类型,单击“确定”,将所要创建的图形选中,单击“确定”取上文件名称,单击“保存”。使用时要注意:创建的是什么类型的图样就要在该类型下拉列表中进行选取。

7、交互式网状填充工具:可以对象进行不规则的颜色填充,在属性栏中可以设置填充的行、列数,(最多为50X50)其编辑方向同形状工具的应用。在行线上双击,可以添加一条列线,在列线上双击,可以添加一条行线,在对象内部的空白区域双击,可以同时添加一条行线和一条列线。选取一个交点或者多个交点或者某个区域,在颜色调板上可以拾取颜色,可为对象内部填充上不同的颜色。在更改节点位置时,其颜色可以随着一起移动。

第七节:对象的编辑:

1、对象的选取、移动:

使用挑选工具点选、框选等方式可以选取对象。直接使用挑选工具拖动对象,可以将对象移动,通过属性栏可以对对象进行精确的移动。

2、对象位相的精确调整: 通过变换泊坞窗口: 单击“排列”,选择“变换”,选择“位置”,(或者按下Alt+F7)将打开变换泊坞窗口:  位置:设置水平移动距离和垂直移动距离,指定相对位置,单击应用(只针对对象本身起作用)或者应用到再制(再制一个对象,对再制的对象起作用。)  旋转:设置旋转角度,指定中心点(可以通过坐标值,也可以通过鼠标)单击应用或者应用到再制。  缩放和镜相:设置水平方向的缩放百分比和垂直方向的缩放百分比,点取一个镜相按钮,单击应用或者应用到再制。

 大小:设置水平和垂直方向上的精确数值,单击应用-或者应用到再制。

 倾斜:设置水平方向上的倾斜角度,设置垂直方向上的倾斜角度,单击应用或应用到再制。  清除变换:使对象恢复到初始状态。

3、对齐与分布: 左对齐:L

右对齐:R

上对齐:T 下对齐:B

水平居中对齐:E

垂直居中对齐:C  对齐到页面中心:P  对齐原理:多个对象进行对齐操作时,若框选对象,则以最底层的对象为基准来对齐;若按下Shift点选对象,则以最后所选取的对象为基准来对齐。

 分布:打开对齐和分布对话框,选择分布选项,选取一种分布方式,单击预览,单击确定。

4、顺序:对对象进行顺序调整。 到前部:到最前面Shift+Pageup  到后部:到最后面Shift+Pagedown  向前一位:Ctrl+Pageup  向后一位:Ctrl+Pagedown  在前面:在某对象的前面,单击之后将出现黑色箭头,然后将黑色箭头指向要调整的对象上单击。在后面:

 在某对象的后面,单击之后将出现黑色箭头,然后将黑色箭头指向要调整的对象上单击

5、群组:(Ctrl+G)将多个对象进行组合,可以整体编辑。 取消组合:(Ctrl+U),取消组与组之间的组合。  取消全部组合:取消组与组包括组内对象的组合。

 操作技巧:按下Ctrl键单击,可以选中群组内的单个对象;按下Ctrl+Alt键单击, 可以依次选中群组内的单个隐藏对象。(按下Alt键可以选取隐藏对象。)  Tab:可以按照最后创建的对象向前选择对象。

 Shift+Tab:可以按照最先创建的对象向后选择对象。

 在节点编辑状态,按下Tab键可以依次选取节点。 按下Ctrl+Shift键单击任意一个节点,可以选取曲线中所有节点。

6、结合:Ctrl+L,将多个对象结合起来。结合之后,重叠区域将变为镂空状态。

 结合原理:多个对象进行结合操作时,若框选对象,结合之后,对象属性将随最底层的对象发生改变;如果按下Shift键点选对象,结合之后,对象属性将随最后所选中的对象发生改变。  Ctrl+K:可以拆分结合过的对象。拆分之后,对象属性不能还原。

 群组与结合之间的区别:群组之后,对象属性不会发生改变; 结合之后,对象属性将会发生改变。

7、锁定:将所选对象锁定,锁定之后,对象不能编辑。 解除锁定:取消所选对象的锁定属性。

 解除全部锁定:取消文件中所有的锁定对象。

8、造形:单击排列,选择造形中的造形命令,将会打开造形泊坞窗口:

 焊接:选一个焊接对象,单击“焊接到”按钮,然后在另一个焊接对象上单击。对象属性,将会随着焊接到的对象发生改变。

 修剪:(两对象必须重叠)选中一个用来修剪的对象,然后单击“修剪”按

钮,再在要修剪的对象上单击。  相交:

 (两对象必须重叠)选中一个用来相交的对象,然后单击“相交”按钮,再在另一个对象上单击。  保留原件:  来源对象:操作之后,先选中的对象将被保留。  目标对象:操作之后,后选中的对象将被保留。

 简化:剪去重叠区域。选中要简化的对象(两个或两以上),单击“应用”  前减后:前面的对象被后面的对象剪掉。选中对象,单击“应用”  后减前:后面的对象被前面的对象剪掉。选中对象,单击“应用”

第八节:对象高级编辑

1、“艺术笔”泊坞窗口:单击效果,选择“艺术笔”,(也可以单击窗口,选择泊坞窗,选择艺术笔)可以打开艺术笔泊坞窗,通过艺术笔泊坞窗可以使基本形的笔画变为由艺术笔触的笔画。使用方法:绘制出基本形状,然后直接选择一种艺术笔泊坞窗中所需要的艺术笔触,单击应用。(或者选取自动应用按钮)

2、透镜泊坞窗:通过上面对象的特殊透镜作用,可以对下面对象产生特殊的透镜变化。

包含:使明亮、颜色叠加、色彩限度、自定义彩色图、鱼眼、放大、反显、热图、灰度浓淡、透明度、线框。

实例:用鱼眼做足球效果

3、添加透视点:

可以为对象产生透视效果。

4、图框精确裁剪:可以使一个位图或者是对象放置于指定的图形框内部。方法:导入图片,绘制好所需的图形框。 将图片选中,单击“效果”,选择“图框精确裁剪”,再选择“放置在容器中”此时将会出现黑色箭头,将黑色箭头指向图形框上单击即可。(也可用鼠标右键将图片拖动到图形框内部松开鼠标,选择图框精确裁剪内部。)

 编辑图框精确裁剪:在图框精确裁剪的对象上右击,选择编辑内容,调整好之后,再右击,选择完成编辑。(也可按下Ctrl键单击图框精确裁剪的对象,即进入编辑状态,调整好之后,再按Ctrl键在图像外部单击。)

5、导入:(Ctrl+I)可以导入位图图片:(可以导入的格式:TIF、PSD、JPG、BMP、TGA、GIF、DWG等) 导入方式:

 全图像:将图像全部导入。单击可按原比例。  裁剪:可以导入图像局部。

 重新取样:可以设置导入图像的大小。

6、再制与仿制:(在编辑菜单下)都可以制造对象的副本。再制(Ctrl+D)的

对象不会随原对象的改变而改变,而仿制的对象可以随原对象的改变而改变。

7、对象属性复制:

如果要使一个对象应用另一个对象的同种属性,可以使用此命令。 选择要应用属性的对象,然后单击“编辑”,选择“复制属性自”,在弹出的对话框中选择所要复制的内容(轮廓笔、轮廓色、填充、文本属性),然后将出现的黑色箭头指向已经应用过属性的对象上单击。

此操作也可以通过右拖放来完成:用右键拖动已经应用过属性的对象到要应用属性的对象上,松开鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“复制所有属性”或者其他。

8、对象效果的复制:针对效果工具。

第九节:效果工具的应用:

1、交互式调和工具:可以实现两个对象之间颜色和形状的过渡。

使用方法:选中交互式调和工具,将鼠标指针指向第一个对象上按下鼠标左键拖动到第二个对象上,当中间出现调和对象时,松开鼠标。

调和属性:通过属性栏可以设置调和对象的预设样式,对象的位置、大小,调和步长(最大值为999),调和角度,设置环绕调和(只有有角度时才能被激活)、颜色的变化,对象加速度,节点的映射与拆分,(可以使用鼠标在调和轴上双击的方式来操作) 显示起点、显示终点:将起点或者是终点选中。

新起点、新终点:针对新对象的操作。作出新对象,并将要作为新起点的对象顺序调至原调和对象起点的下面,(新起点必须位于原起点的下面)。选择“新起点”,然后在要作为新起点的对象上单击;选择“新终点”,然后在要作为新终点的对象上单击。 调和操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

2、交互式轮廓图工具:可以实现单个对象轮廓的调和。

交互式轮廓图三种属性:到中心、向内、向外。轮廓步长最高值:999 轮廓图操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

3、交互式变形工具:包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形。 推拉变形:通过推拉方式对对象产生变形效果。

 拉链变形:产生锯齿状效果。失真振幅:控制锯齿大小;失真频率:控制锯齿数量。变形方式:随机、平滑、局部。

 扭曲变形:产生旋转或扭曲效果。

4、交互式封套工具:对对象添加封套效果,相当于形状工具用法,对封套的编辑可间接作用于对象上。可作整体变形效果。

封套操作也可通过调和泊坞窗口来实现。

5、交互式立体工具:可以实现对象的立体化操作。使对象产生立体感。

6、交互式阴影工具:可以为对象添加阴影效果。

第十节:点阵图(位图)编辑:

矢量图:由矢量所定义的直线或者曲线所构成的图形。 点阵图:也称位图,由点或者像素构成图像。

1、将矢量图形转换为位图

转换方法:选中要转换为位图的对象,然后选择“位图”,选择“转换位图”,在对话框中选择所需的颜色模式,指定合适的分辨率,单击确定。

2、跟踪位图:(可将位图转换为矢量图) 选择位图对象,选择“位图菜单”,再选择“跟踪位图”,将会打开跟踪位图程序CorelTRACE,在这个程序中,设置其跟踪准确度及其他参数,单击“执行跟踪”按钮。将程序关闭时点击“是”按钮。

3、裁剪位图:

操作方法:使用形状工具对其节点进行编辑,编辑完成之后,点击“裁剪位图”按钮。

4、位图颜色模式更改:

选中位图,选择“位图菜单”,选择“模式”,从中选择所需要的模式。(包含黑白、灰度、双色、RGB、CMYK等)

5、位图颜色遮罩:可以将位图中的相同容差的颜色隐藏或者显示。

操作方法:选择一个位图,选择位图中的位图颜色遮罩命令,将打开位图颜色遮罩泊坞窗口,在泊坞窗口中,选择“隐藏颜色”或者“显示颜色”,然后选择一个色条,选取吸管工具,再将鼠标指针指向位图内部要隐藏的颜色区域单击,然后设置“容限”,单击应用。

6、位图色彩及色调的调整: 单击“效果”,选择“调整”或者“变换”或者“校正”中的命令,可以对位图的色彩及色调进行调整。

操作方法:选择关于位图的命令之后,一般都会弹出预览对话框,在对话框中,在左上角有两按钮:单击其中一个可以打开两个窗口,左边的是调整窗口,在调整窗口中,单击鼠标左键可以放大,单击右键可以缩小,在放大状态下,按下鼠标左键可以平移图像,右边的窗口则只用预览调整后的效果,它会随调整窗口一起变化;单击另一个按钮可以打开一个窗口,这个窗口可以调整也可预览。在右上角有一个横向三角符号,通过这个符号可以打开关于位图处理的所有菜单命令。  一般在处理位图时,我们都是使用两个预览窗口,将窗口比例调整好后,在设置相关参数,单击预览,如果效果可以单击确定。

7、位图效果的运用:可以为位图添加特殊的效果。类似于为图像添加滤镜效果。  单击“位图”,选择关于位图效果命令,在对话框中设置参数,单击预览,如果效果可以,单击确定。(其操作方法同上)

 常用的位图效果命令:

三维旋转、浮雕、卷页、挤远/挤近、球面、高斯模糊、动态模糊、放射式模糊、缩放模糊、框架、虚光、天气、风吹效果、添加杂点。

第十一节:综合运用

1、导出:Ctrl+E,可以将CorelDRAW文件导出为其他的文件格式,为其他程序所编辑。操作方法:打开要导出的文件,单击“导出”按钮,

在导出对话框中,指定保存位置,取上保存名称,选择导出的格式,单击确定。(然后就可从其他程序中来编辑这个文件。)

2、获取图像:用于从外部获取文件。比如从扫描仪或者数码相机中获取图像。

3、网页功能:

打开要输出为网页的文件,选择“文件”菜单,选择“为彩色输出中心做准备”,点击“下一步”,(一般点四次),单击“完成”。然后再选择“文件”,选择“发布到Web页”,选择“HTML”,然后在弹出的对话框中单击“预览”,将打开IE浏览器来预览网页效果。如果效果可以单击“确定”。  添加编辑:单击“编辑”,选择“插入因特网对象”,选择所需的对象名称,并可以对其值进行修改,再次预览时,就有所添加的效果。

4、属性泊坞窗的应用:可以对对象进行全面的编辑。单击“编辑”,选择“属性”(或者单击窗口,选择属性)将会开属性泊坞窗,选中不同的对象,泊坞窗的属性也不一样。通属性泊坞窗可以对对象进行内部与边框的填充,样式的更改,对象信息的显示,以及链接设置。

5、符号应用:

当一对象需要重复使用时,我们可以将其创建为符号。  创建:选择所需创建为符号的对象,单击“编辑”,选择“符号”,单击“新建符号”

 也可在对象上右击,选择符号,选择新建符号。或者直接将要创建为符号的对象拖到符号泊坞窗中,当鼠标变为“+”号时松开。

 使用:单击“编辑”,选择“符号”,选择“库”,将打开符号库泊坞窗,在泊坞窗中选取所需的符号,单击“插入”,(或者直接将符号拖入绘图区域)。

 编辑:选择所要编辑的符号,单击“编辑”,选择“符号”,选择“编辑符号”,或者在符号上右击,选择编辑符号,即进入编辑状态,此时,可对符号对象进行基本属性的更改或者其他编辑,编辑完成之后,在符号上右击,选择“完成编辑”,此时所有正在使用的同类符号都会随着改变,符号库中同类符号也会随着改变。

 符号恢复:可以将符号恢复到原始对象的属性。在符号上右击,选择“恢复对象”

6、同类对象的选取: 选择“编辑”,选择“全选”,可供全选对象有:对象、文本、辅助线、节点

7、视图模式:

简单线框、线框、草稿、正常、增强

 CorelDRAW 中默认的视图模式为增强模式。  全屏预览:F9

8、特殊符号的应用: 选择“文本”,选择“插入字符”(或者按下Ctrl+F11),可以打开“插入字符”泊坞窗,在泊坞窗中,一般选择“Webdings”“Wingdings”字库,在这些字库中有常用的特殊符号。 使用方法:在泊坞窗中选择所需要的符号,设置其大小,单击插入。(可以将符号插入到页面中心),也可直接将符号拖到绘图区域。

将符号平铺页面:选择一个符号,设置其大小,单击符号泊坞窗中的横向三角按钮,从中勾选“平铺特殊字符”,再次单横向三角按钮,选择“平铺选项”,在对的对话框中更改平铺大小,单击确定。然后直接将所需平铺的字符拖到绘图页面内部松开。

 对第一个符号的编辑,将作用于后面所有符号。

第十二节:对象编辑器的应用:

 对象编辑器可以实现层的控制。并且可以在层与层之间实现对象的编辑。

 单击“窗口”,选择“对象编辑器”,将会打开对象编辑器泊坞窗,在泊坞窗中,单击“新建图层”按钮,可以新建一个图层,选中图层,可以在该图层上进行编辑。通过鼠标拖放的方式,可以实现对象的顺序调整,对象的群组与取消群组。通过单击眼睛图标可以控制层上内容的显示与隐藏,单击打印按钮,可以实现层上内容的打印与非打印。单击编辑按钮,可以实现层上内容的编辑状态与非编辑状态。 

 跨图层编辑:启用后,可以编辑每一个激活的图层,禁用只能编辑所选中的图层。

 单击“新建主图层”按钮, 可以新建一个主图层。在主图层上绘制的内容,可以显示在本文件的每一页中。

打印:

推荐第3篇:教学环节设计CorelDraw

课 题:卡通小熊头像的绘制 授课教师:信息技术学院 张婧

教学目标:初步了解CorelDraw的制图过程 教学过程:

一、创设情境,确定问题 给学生展示“卡通小熊头像”,并提出问题: 问题一:头像由哪些部分组成?

问题二:头像的每个组成部分由哪些几何图像构成? 问题三:如何使用CorelDraw的工具来完成头像的绘制?

二、自主探究,协作学习

这个环节里,把学生分成若干小组,每组设一名小组长,让他们进行自主学习。

1.上网搜索或查阅教材等。

2.小组成员之间根据原有的知识基础进行分析讨论,提出自己的方法,大家补充信息。3.教师巡视,个别辅导。

四、效果评价 1.自我评价

(1)教师收取学生作品,并选择具有代表性的作品,让学生对自己的作品进行评价。

(2)让学生将实验结果和体会记录在实验报告中。 2.学生互评

(1)组长对本组成员在完成作品过程中遇到的问题,取得的经验成果进行总结。

(2)组与组之间进行作品互评。 3.教师总评

教师根据学生的自我评价和学生互评,对本节课的内容进行分析总结,并提供改进意见。

推荐第4篇:CorelDRAW 教学大纲

CorelDRAW 教学大纲

总学时:54 授课学时:36 上机学时:18

第一部分 大纲说明

一、课程的性质和任务

本课程是一门计算机图形制作方面的基本课程,内容重点为计算机图形制作的基本知识、基本概念和基本操作技能,强调软件的使用,兼顾该领域的其它知识,为学生熟练使用计算机进行图形制作和进一步学习其它图形软件打下基础。

二、课程目的和要求

通过本课程的学习,学生应能够掌握CorelDRAW的基础知识,基本使用方法,基本操作程序。

三、教学方法和教学形式

本课程有很强的实践性,为保证教学效果,应结合实例讲解。

四、教学和实验环境建议

硬盘:剩余空间150MB 以上(安装后),剩余空间越大越好。 内存:至少64MB,建议128MB 以上。 显卡:4MB 以上显示内存的显卡。

建议配备17”以上彩色显示器和带滚轮的光电鼠标。 操作系统:

WINDOWS9X/2000/XP 操作系统。

五、课程内容教学要求的层次

在课程内容教学要求的层次上,有关概念、定义、性质特点的内容按掌握、理解、了解三个层次要求,实践内容按掌握、熟悉、了解三个层次要求。

第二部分 教学过程建议

一、教 学 内 容 学 时 分 配 表

序 号 教 学 内 容 面授学时 课堂练习学时 1 欢迎、使用入门、绘制图形、填充 6 6 2 颜色的使用与管理、使用对象 6 4 3 符号、交互式工具与效果 4 8 4 版面、对象的组织与管理 5 3 5 文本 5 3 6 位图、创建WEB 对象、滤镜 8 8 7 打印、从Illustrator 到CorelDRAW 6 4 8 实例卡通画、特效字的制作 4 2 9平面广告的制作、总复习8 6

二、考试

平时(40%)+半期(30%)+期末(60%)=总评成绩(100%)平时含考勤、课堂提问、作业等 半期、期末考试为闭卷

第三部分 各章教学内容 教学要求

第一章 工作区漫游 教学内容、要求

掌握安装和卸载程序、基本术语和概念以及工作区内工具和工作环境设置。

第二章 CorelDRAW 使用入门

教学内容、要求

掌握 绘制与打开绘图、查找与插入绘图内容、使用模板、保存与关闭文件、备份和恢复文件、撤消、重做和重复动作、导入导出文件、预览绘图、缩放工具和手形工具。

第三章 绘制图形 教学内容、要求

掌握几何图形工具、交互式连线工具、度量工具的使用, 熟练编辑节点和路径。应用笔触、沿线条喷涂对象、绘制流动线和尺度线, 设置和自定义填充与轮廓。

第四章 颜色的使用和管理 教学内容、要求

掌握颜色的基本常识和熟悉颜色模型。 使用和自定义调色板。 理解颜色管理对话框。 创建和应用颜色样式。

第五章 使用对象

教学内容、要求

掌握挑选工具在各种情况下选择对象的方法及控制键、快捷键。 掌握对象的定位、排列、对齐与分布、结合、拆分、群组与锁定。掌握变换命令。 包括移动、缩放、旋转、反射、倾斜以及自由变换工具的使用。了解复制、再制和仿制的异同。

第六章 为对象造形 教学内容、要求

掌握路径造形命令和工具。包括焊接、交叉、修剪、封套、变形、涂抹和粗糙。

第七章 符号

教学内容、要求

了解符号的创建和使用环境。

第八章 强大的交互式工具与效果

教学内容、要求

掌握效果菜单的命令及交互式工具的使用。包括笔触、调和、轮廓图、立体化、透镜、阴影和图框精确剪裁以及可作用的对象和作用后对象的属性。

第九章 版面、对象的组织和管理 教学要求

掌握标尺、参考线和网格的使用,以及度量单位的设置和度量单位之间的换算。熟悉绘图比例的设置。掌握对象管理器的相关设定和操作过程。 包括创建、显示、编辑、打印图层和重排序,了解主页面和多页文档的创建以及管理对象、辅助线、网格。

第十章 使用文本 教学要求

掌握文字输入工具的使用方法和过程。 包括美术、段落文本和路径文本的创建、特性与使用范围。掌握文字和段落样式的设定。 包括字体、字号、行距、字距、字距微调,基线设定等。掌握段落文本的组合、拆分、链接和环绕对象。熟悉文字菜单中的命令。了解字体管理中字体的匹配、嵌入和字符的创建 。

第十一章 使用位图 教学要求

掌握矢量图转为位图命令的设置。熟悉位图过滤器的效果。了解各种位图颜色模式之间的关系和使用范围。

第十二章 创建 Web对象 教学内容、要求

了解网上发布用的图形的制作过程。了解网上发布用的图形应注意的问题

第十三章 滤镜 教学内容、要求

熟悉滤镜的各种参数及效果。

第十四章 打印 教学要求

熟悉配备彩色输出中心向导命令。了解在打印时遇到的一般问题及解决的方法。了解版面 布局、分色和补漏的设置。掌握条形码的创建。掌握打印预览的使用。熟悉创建与编辑PDF 文档的过程。

第十五章 从 Adobe Illustrator 转到 CorelDRAW 教学要求

熟悉CorelDRAW 与其它软件在集成使用方面的相关知识。

第四部分 实践安排

本课程内容实践性极强,为保证学习效果,加强教学的实践性环节十分必要。根据本课程内容特点,要求在教师指导下完成教材所列的范例练习。 并根据教学要求和学员情况补充一定的范例进行练习。

推荐第5篇:corelDRAW基础教程

Coreldraw基础教程

第一章 认识CorelDRAW10

一、CorelDRAW的发展历史:

它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。

二、PhotoShop与Corel的主要区别

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

三、失量图与位图的区别:

失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。 位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理

五、图形的存储格式

(1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。) (2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。

(5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。)

六、图像的颜色模式

RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色

CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色

灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。)

七、CorelDRAW的主界面

1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标;在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。

打开图形:打开原来存盘的文件。

模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。 CorelTUTOR:单击此按钮可以打开CorelDRAW提拱的专业设计向导。

欢迎界面的显示与隐藏的方法:击工具—选项—工作区—在对话框中选择欢迎画面选项—确定

2、工作界面

标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、标尺、色盘、滚动条、状态栏、标准栏、泊坞窗 属性栏:会随选择的工具不同而作相应的变化。

标准栏、属性栏、工具箱的显示/隐藏的方法:

A、单击窗口—工具栏—将需要的工具栏前面打勾即可。

B、对准已显示的工具栏或菜单栏的空白位置击右键——选择需要的工具栏(前面打勾的表示显示的,没有打勾的表示隐藏的。)

色盘的显示/隐藏方法:击窗口—调色板—标准色 。

标尺原点的设定:对准标尺的交叉处点击拖动到需要的位置即可确定新的原点。 标尺辅助线的绘制:对准标尺的边缘点击拖动即可。 状态栏的作用:

1、显示当前指针所在的位置。

2、显示当前工具的一些功能提示。

3、显示当前对象的一些属性。

绘图区:主要用来绘制图形。只有图形在页面内时,图形才能被打印出来。

A、增加页面的方法:单击“+”号即可。

B、删除页面的方法:对准需要的页面击右键—删除页面。

C、更改页面:对准需要的页面右击—更改页面—输入新的页面名称—确定。 D、在水平滚动条的左边的几个标记的含义

E、改变页面的大小、方向:当选择工具没有选择任何对象时,在属性栏中即可更改页面的大小和方向。

F、页面背景的改变:对准页面的阴影部分双击—文档—页面—背景—在弹出的对话框中即可改变背景颜色。

G:图形的填色 :单击左键表示填充图形的颜色;单击右键表示填充图形的轮廓色;

文件菜单

1、文件的新建:文件—新建(ctrl+N)

2、打开:文件—打开(ctrl+O)“注:corelDRAW只能打开CDR格式的文件”

3、保存:ctrl+s

4、输入(ctrl+I):将其它软件的图像输入到CorelFRAW中来。

5、输出(ctrl+E):将CorelDRAW中的图像输出到其它软件中。

第二章 选择图形对象

一、挑选工具

1、选择对象

(1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。

(2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。 (3)、框选对象

如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。 同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。 同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。 同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。 使用TAB键即可选择某个对象

(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A

2、缩放对象

选中对象,将鼠标移至对象任意一个角上的黑色控制点处,当光标变为双向箭头状时,点击拖动鼠标左键即可缩放对象。

3、旋转和倾斜对象

双击对象,则周围会出现四个双向箭头,将鼠标移至对象任意一个角上的箭头处,光标变成环状箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即可旋转对象。

将鼠标移至对象任意一个边上的箭头处,当光标变为水平垂直的双向箭头,此时,单击并拖动鼠标左键即倾斜对象。

4、反向对象

首先选择挑选工具选中对象,将鼠标移至对象上某个黑色控制点处,然后向对象相反的方向移动鼠标,当移动距离越过对象长度或宽度时,对象即被反向。

注:如果同时按下ctrl键,则可约束对象反向后的大小为对象的整数倍大小。

5、复制图形对象

(1)、通过复制(剪切)、粘贴命令完成图形对象的复制工作

(ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴) (2)、在移动对象的过程中复制图形对象

技巧:首先选择“挑选工具”选择对象,在移动对象的过程中,同时按下鼠标右键,此同时移动至新的位置处。 (3)、通过副键盘上“+”复制图形对象。 (4)、通过“再制”和“仿制”命令复制图形对象

再制:相当于复制和粘贴,一步到位。

再制的方法:先选中你所需要复制的内容,击编辑—“再制”(ctrl+d)

调整再制距离的方法:在挑选工具没有选择任何对象时,在属性栏上的“再制距离”中输入水平和垂直移动值,再按回车确定。 仿制的方法:选择需要复制的对象—编辑—仿制

(5)、再制与仿制的区别

再制出来的物件是独立的,有独立的属性,互不受影响。

仿制出来的物件是链接的,具有相同的属性。根据原物体变化而变化。

6、复制对象属性

选择需复制的对象—编辑—复制属性自—选择类型—确定—点击带属性的对象。 在复制对象时,不仅可以复制一个完整的对象,同进也可以仅复制对象的部分或全部属性,如填充色、轮廓色等。

7、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、。

8、转为曲线

A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。 B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。 C、ctrl+q以将所选对象转换成曲线。 D、对准需要的对象右击—转换成曲线

第三章 图形的基本绘制

曲线:在corelDRAW中,任何连续的线条都称作曲线,包括直线、折线、圆弧等。 节点:节点就是曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。 路径:路径是指一段从起点至连续不断的曲线。

一、绘制矩形和正方形

1、按住Shift键可以绘制一个以起点为中点的矩形,若同时按住Ctrl键和Shift键,则绘制一个以起始位置为中心的正方形。

双击矩形工具将自动绘制一个和当前页面一样大小的矩形。

2、三点矩形:可以通过三点绘制矩形。

二、绘制椭圆

在绘制椭圆的同时,如果按下ctrl键,则可绘制正椭圆;按住Shift键,则以起始位置为中心作椭圆;同时按下Ctrl键和Shift键则以起始位置为中心作圆。 1.绘制弧形和饼形

注意:当光标在外部拖动节点时绘制出来的是弧形; 当光标在内部拖动节点时绘制出来的是饼形; 技巧:在“椭圆属性栏”单击弧形与饼形按钮,然后在“起束角度”输入框中输入精确的起始角度,也可以绘制出饼形、弧形。

2、三点椭圆:可以通过三点绘制椭圆。

三、绘制多边形与星形

※小技巧:在拖动过程中按住Shift键,可以起始位置为中心绘制多边形。同时按住Shift和Ctrl键,可以画出以起始位置为中心的等边多边形。 绘制星形

利用属性栏的“绘制星形”按钮,可以设置是画多边形还是星形 小技巧:若想绘制边长相等的星形,在拖动时按住Ctrl键即可。 多边形,---交互式变形-----转变自己想要的图案 使用“螺旋形”工具

利用螺旋线属性栏可以设置螺纹的圈数、密度、展开程度。 螺纹圈数:表示所绘螺旋形对象的圈数。

螺纹扩展参数:用于控制对数式螺纹圈与圈之间的距离增长的程度。

绘制对称式螺纹小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位置为中心绘制对称式螺纹。 绘制对数式螺纹小技巧:拖动时按住Shift键,以起始位置为中心绘制螺纹。按住Ctrl键,则画出同轴螺纹线。 绘制方格子工具

使用“方格子”工具,可以绘制网格、计划表格等。

小技巧:拖动时按住Ctrl键,则画出方形的网格,同时双击方格子工具,在弹出的选项栏中可以设置方格纸工具在默认情况下所绘制方格图形的行数和列数。

注:绘制出来的方格子可以通过全部取消组合来将当前方格子对象拆开。

方法:用桃选工具选择需要的方格图形——在属性栏上点击“全部取消”按钮即可。

四、形状工具(F10)

1、形状工具

作用:用来选择、编辑曲线和节点,以及调整文本的字、行间距。 ※选择多个节点的方法:

A、选择形状工具—在选取了曲线对象后按住Shift键依次单击节点即可 B、选择形状工具—用框选法将需要的节点框住即可。 C、选择全部节点的方法:击编辑—全选—节点或直接点击属性栏上的“选择全部”节点按钮即可。 ※新增节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要添加节点位置—再单击属性工具栏中的“新增节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中某个待添加节点的地方双击鼠标左键即可。 C、选择形状工具在需要添加节点的位置单击—按下数字键盘上的“+”号即可。 ※删除节点的方法:

A、选择形状工具在曲线对象中单击需要删除的节点—再单击属性工具栏中的“删除节点”按钮即可。

B、选择形状工具后,直接在曲线中双击需要删除的节点即可。

选择形状工具对准需要删除的位置单击—按下数字键盘上的“-”号即可。 ※转换节点为尖突节点、平滑节点、和对称节点

方法:选择节点工具—选择需要转换节点类型的节点

尖突节点:当选择尖突节点后,它两端的控制手柄是相互独立的,可以分别调整这两个

控制手柄的长度和方向。

平滑节点:当选择平滑节点后,它两端的控制手柄始终处于同一直线,即改变其中一个控制手柄的方向时,另一个控制手柄会跟着同步变化。但是,这两个控制手柄的长度可以独立调节,相互之间没有影响。

对称节点:当选择对称节点后,它两端的控制手柄是相互对称的,即改变其中一个控制手柄的长和方向时,另一个控制手柄的长度和方向会跟着同步变化。

※结合两个结点:将同一对象中两个不相连的节点结合在一点成为一个节点。

选择同一对象中两个不相连的节点——单击属性栏中的“结合两个结点”按钮。

※分割节点:将当前选择的节点断开,成为两个节点。可以移动节点的位置。同时,当节点断开后,这个对象就不再闭合,也就不能再填充颜色了

方法:选择需要分割的节点——单击属性栏中的“分割节点”即可。

※转换曲线为直线:将对象中的曲线性质节点转为直线性质节点。

注:曲线性质节点:是指两端具有控制手柄的节点。

直线性质节点:是指两端没有控制手柄的节点。

方法:选择需要曲线节点——单击属性栏中的“将曲线转为曲线”按钮。

※转换直线为曲线:将对象中的直线性质节点转为曲线性质节点。

※反转曲线方向:选择对象的起始点和终止节点会相互调换位置,即曲线颠倒了一次方向。 ※提取子路径:选择选择的子路径完全分离出来以成为几个单独的对象。 ※延展与缩放节点:可以将选择的节点进行延展和缩放。 方法:选择需要的节点——单击属性栏中的“延展与缩放节点”——将鼠标移到四个控 6

制点上单击并拖动可以沿某一方向延展和缩放对象。

※旋转与倾斜节点:可以对选择的节点进行旋转和倾斜。

※弹性模式:在选择弹性模式时,可能同时选中的节点其移动的距离不相同。反之,如果不选择弹性模式时,所选择节点之间的相对位置就不会发生改变。

※使曲线平滑:可以使选择的节点更加平滑。 ※移动节点的方法: 选择形状工具—选择对象—对准需要的节点拖动到需要的位置即可。 ※对齐节点的方法:选择需要对齐的节点—点击属性工具栏上的“对齐节点”按钮 ※延长两个节点使之闭合:它是通过在选择两个节点之间添加一条直线来闭合。

方法:选择形状工具—选择对象两个分离的节点—点击属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮即可。

2、刻刀工具:用于将对象从中切割开,从而形成几个单独的对象或是几条子路径。方法:选择对像—选择美术刀工具—将光标放到图形的轮廓边缘呈垂直状态时—点击拖动到另一边缘当光标呈现斜切状态时放开鼠标即可。

选择刻刀工具后,其属性工具栏中有两个工具按钮可用。

形成单个对象:当选择此按钮时,绘制出来的路径会成一个独立的对象。

自动闭合曲线:当选择此按钮时,绘制出来的路径会自动闭合,可成为多个对象。

3、擦除工具

作用:擦除图像上不需要的部份,有点类似于刻刀工具,它也可以从对象中间将其分割成几个部分,只不过擦除工具分割后的对象始终只能创建子路径,而不能创建几个单独的对象,而且,它创建的子路径都会自动闭合。

※将擦除后的对象为多个单独的对象方法:击排列—打散(Ctrl+K) 方法:选择对象—选择擦出工具—对准不需要的图形的部份点击拖动到需要的位置放开鼠标即可。

4、自由变形工具:可以用鼠标交互式地旋转、角度反射、缩放、倾斜对象。

方法:选择对象—选择自由变形工具—单击确定旋转的控制点—点击拖动旋转图形。

五、缩放工具

1、平移工具(H):便于对“对象”进行更细微的编辑。

※显示比例工具:放大或缩小比例,将对象一倍一倍的放大或缩小。同时,如果选择平移工具或缩放工具,对准对象右击可以进行一倍一倍的缩小。 显示选取物件:shift+F2 显示全部物件: F4 显示页面物件:shift+F4。 缩小:F3 放大:F2 注:在使用缩放工具时,如果拖出一个矩形框来,则会将矩形框中的内容放大显示在页面上。

第四章直线与曲线的绘制

1、手绘工具

可以改变曲线的线型、线的宽度以及线的大小和距离。

绘制直线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—单击另一点作为终点(同时按下Ctrl键,则绘直线或者成15度角度及其倍数角度的方向。)

绘制曲线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—按住鼠标不放沿着曲线的路径拖动鼠标,至曲线终点时释放鼠标。

绘制折线方法:选择手绘工具—在页面中单击鼠标左键作为起点—在折点处双击鼠标—单击鼠标确定终点即可。

2、贝塞线工具

它用于在页面中按用户确定的节点依次绘制平滑精确的曲线。当然,使用它也可以绘制直线和折线。

绘制直线:选择贝赛尔工具—在页面中单击鼠标左键—在终点处单击(在终止时按一下空格键或者是选择其他工具才能终止,否则它会一直画下去。)

绘制曲线:选择贝赛尔工具—页面中单击一点作为起点—单击第二点并按住鼠标不放进行拖动即可。

绘制折线:选择贝赛尔工具—在折线处单击鼠标左键。

3、自然笔工具

分类:预设自然笔、笔刷式自然笔、喷洒式自然笔、书写式自然笔、压力式自然笔。 预设艺术笔:使用它可以绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。

笔刷式艺术笔:它可以赋予线条像图案一样的效果,可调整笔刷的宽度和平滑度。 喷雾器笔触:可以随着绘制的路径在路径的周围均匀地撒下喷雾器中的原素。 书法笔触:它像用书法钢笔绘制线条,图形根据笔尖的方向产生粗细不同的效果。 压力笔触:是配合压感笔来使用的,线条的粗细随压力笔压力的变化而变化。

4、度量工具

方法:单击测量的起点和终点—确定标注放置的位置

角度标注:捕捉角的顶点—角的两边—确定标注放置的位置

注:对象具有标注后,可以对文字和标注线单独修改,利用属性栏进行修改

5、连接线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连接线会自动变化位置以保持两个对象之间的连接关系。

七、基本形状工具:电脑中自带有的一些图形。

方法:选择基本形状工具—选择自选图形的样式—当光标呈十字光标时点击拖动

第五章 填充图形对象

一、填充

填充的分类:标准填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、postscript填充、颜色的泊坞窗口

1、标准填充:是一种使用非常频繁的填充方式,它可以使用一种颜色填充至对象中。

2、渐变填充的分类:线性、径向、圆锥、方形。

选择需要填充的对象—选择渐变工具—选择类型—确定 ※在渐变填色对话框中,其属性栏选项的设置:

边缘宽度:此选项决定了渐变颜色的晕渡区域的大小。

步长值:数值越大,渐变颜色过渡越平滑,反之,则可明显地看见颜色的过渡层次。

3、图案填充:它可以在对象中填充一些带有名式花纹的图案。

选择需要填充的对象—选择图案填充工具—选择类型—设置前景色和背景色—确定

4、纹理填充:也称作材质填充。

注:纹理填充实际上是以图形的形式填充的(我们可以设置此位图的分辨率),它所填充的对象文件尺寸将很大。因此,我们在使用纹理填充时,不宜大量使用,特别是几何尺寸比较大的对象。

5、Postscript填充:

注:就像底纹填充一样,Postscript填充也会占用大量的磁盘空间,而且,Postscript纹理在显示和打印输出时,都需要花费大量的时间。因此,我们在填充Postscript纹理时,要根据实际情况有所考虑。同时,Postscript纹理只有在视图模式设置为“增强模式”时才能看见实际的纹理样式。如果视图设置为“草稿模式”或“普通模式”,则Postscript纹理在对象中会以PS显示。

※拷贝填充效果

A、利用菜单命令“属性---样式----保存样式”拷贝填充效果

选择需要添加效果的对象—击属性—样式—在选择原复制的样式类型 —当光标变为黑色箭头时—单击已经具有复制效果的对象。

八、交互式填充工具的作用:给对象添加各式各样的填充效果。

1、交互式填充(G)

A、无填充色:当选择此种填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充。

B、标准填充色:选择此种填充类型后,可以直接在属性工具栏中选择色彩模式。 编辑填充:编辑填充色。单击此按钮可打开与当前所选择的填充颜色类型相一致的编辑对话框,在其中,可以任意编辑填充效果。

复制填充属性:单击此按钮后,当光标变为一个黑色箭头时,再单击某个已经填充属性的对象,则此对象所具有的填充属性会自动复制到当前所选的对象上。

C、渐变填充:给对象填充渐变效果。 D、图案填充:给对象填充图案效果。 E、纹理填充:给对象填充纹理效果。 F、PostScript填充

2、互动式网状填充对象(M)

※互动式网状填充工具的属性工具栏中的选项及含义 格点大小:设置网格的多少。

格点编辑工具:用于编辑网格格点的属性,如直线、曲线、平滑、对称等。 曲线平滑度:设置曲线的平滑程度。

清除网状填充效果:选择此按钮可清除掉网状填充效果。

第六章 文本处理

CorelDRAW文字分为美术文字和段落文字两种类型。

美工文字可以任意改变字的形状,通过“转换为曲线”功能可以把文字转为曲线,再用“造型工具”可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果的处理。

一、输入美术文字

方法:选择文本工具—在页面中单击—当出现黑色闪烁的光标后—输入文字

1、编辑美术文字

A、选择整个文本对象:选择挑选工具或文本工具—单击文本对象 B、选择单个或部分字符:选择文本工具—当在文本对象中出现黑色光标后—单击并拖动鼠标即可选择单个或连续的一部分字符。 C、将文本对象进行变形处理: 用挑选工具对准文本双击,此时可以对文本对象进行缩放、旋转、移动、倾斜等。 D、用形状工具选择单个或部分字符并编辑其属性

用挑选工具选择文本对象—再用形状工具单击待选字符左下角的白色控制点—当白色控制点变黑就表明已经选中了。

注:按下Shift键可选择多个字符,同时单击拖动形状工具也可进行多选。 使用形状工具选择单个或多个字符后,可以直接设置所选字符的一些基本格式, 如字体、大小、加粗、倾斜、下划线、上标、下标等。 E、将美术文字转换为曲线:选择文本对象—点击属性栏上的“转换为曲线”按钮即可,同时在选择形状工具后,可以利用处理曲线的方法对其进行变换。 F、改变美工文字的字距和行距:

选取文字—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

二、输入段落文本

输入方法:选择文本工具后,在页面中单击并拖动鼠标左键以创建一个虚线矩形框,然后就可在其中输入文字了(当文字满一行后,会自动换行)。

注:在输入段落文本时,如果超出虚线框外的文字必须要放大虚线框才能看见。 ※美工文字与段落文本的区别:

美工文字是以字元为最小单位,而段落文本则以句子为最小单位。

A、选择文字对象后,直接点击属性工具栏上的“转换文字按钮”即可。

B、用挑选工具选择对象—文本—“转换为段落文本”或“转达换为美术文本”

1、编辑段落文本? A、框架间文本的连接:可以将一个框架的的段落文本放到另一个框架中其方法如下: 输入段落文本—用选取工具选择文字—单击文字框架下方或上方正中的矩形控制点(光标会变横格纸的形状)—在适当的位置拖动出一个矩形框。

删除链接段落文本框架:选择不需要的链接段落文本框架—用Delete键删除 B、调整段落文本对象文本间距

选取段落文本—选择“造型工具”—按住字距控制点或行高控制点拖动即可

注:使用挑选工具选择段落文本和使用形状工具选择段落文本后都能调整距和行间距,但二者有一个很大的区别:使用挑选工具改变字和行间距时,整个段落文本框架的大小会跟着一起改变;而使用形状工具改变字和行间距时,整个段落文本框的大小不会产生变化。

三、给文字添加立体化效果

在给文字添加立体化效果时,使用交互式立体化工具只能给美术文本对象添加立体化效果,而不能给段落文本添加立体化效果。

在这里我们可以使用一种方法给文本对象添加立体感的效果,其方法如下:

选择一个文本对象,—将所选文本复制一份—给选定的对象填充一种深色—Ctrl+PgDn将所选文字对象放至下面一层—用向下和向右光标键偏移一定的位置—选择原文本对象—填充一种浅色—有向左和向右光标键偏移一定的位置—Shift+PgDn将文本对象放至最后一层。

※使文字填入路径 A、绘制—条开放或闭合的路径— 选择文字工具—将文字工具移至路径上—当光标变为“I”字形时单击—输入文字

B、在页面上输入文字—绘制一条路径—用挑选工具同时选定文字和路径—文字—选择文本---选择适合文本入径

※在路径内直接输入段落文本

绘制一个闭合路径—选择文本对象—将文字工具移至闭合路径内部,并将其靠近路径 边缘—当光标改变形状时单击—输入文字。

※设置文字嵌合路径属性

设置好嵌合文字后,使用挑选工具选择嵌合对象的不同部分,可以进行不同的设置,如:改变文字大小、字体、颜色等。

使用挑选工具单击嵌合于路径上的文字,表明此时选中的是位于路径上的文字,其对应的属性工具上的各选项的含义如下: 文字方向:设置文字在路径上的排列方向。

垂直文字位置:设置文字在路径上的垂直排列位置。 文字位置:设置文字在路径上的上、下、左、右位置。 与路径的距离:设置文字与路径之间的距离。 水平位移:设置文字沿水平方向的位移量。

放到另一边:单击此按钮可将路径上的文字放置路径的另外一边上。

※分离文字和路径

用挑选工具选择控制路径—用Delete键将路径删掉。

用挑选工具选择控制路径—排列—分离,可以将路径和文字分离出来。?

※文本菜单

对齐基线:可自动调整沿垂直方向移动过的文字的基线至同一直线上。 以间基底线:恢复复至设置效果前的原始状态。

更改大小写:可以改变文本对象中英文字符的大小写状态。 文字统计:统计当前文本对象中文字的信息

第七章

排列菜单

1、对齐和分布:可以将对象在水平和垂直方向按照不同方式进行对齐,也可以让对象相对于不同位置或对象对齐。

※对齐对象的方法:选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—对齐—设置

对齐选项框—确定

※对齐对画框中各选项的含义如下:左对齐:居中:右对齐:上:中:下: 页面边缘:则可以设置对象在对齐时,不但对象之间要按照设置的对齐方式来对齐,而且还要对齐到指定的页面边缘,这个边缘还是由左、中、右、上、下来决定。

页面中心:则选选对象在按照指定的以齐方式进行对齐的同时,还要对齐页面水平或垂直方向的中心。页面的中心由对齐方式中的两个“中”字进行设置。

对齐网格:此选项表示各对象在相互对齐的同时还要对齐于离对象最近的网格点 ※分布对象:指将对象在水平方向和垂直方向上等距离分布在选定位置。

对布对象的方法:用挑选工具选取两个或现两个以上的对象—排列—对齐与分布—分布—设置对齐选项框—确定

※分布对画框中各选项的含义如下: 左部各项:可以设置对象沿垂直方向上的分布方式。 上:设置各对象上端之间的距离相等。 中:设置各对象中心之间的距离相等。 间距:设置各对象的间隔相等。 下:设置各对象的下端之间的距离相等。 右边选项:可以设置对象沿水平方向上的分布方式。 选定的范围:将所选对象分布至所选对象四周八个控制点所围成的矩形区域中。 页面范围:表示将所选对象分布至整个页面中。

2、变换菜单(Alt+F8)

A、位置变换:用于改变当前所选对象在页面中的位置。 ·

应用到再制:可将当前设置应用于选择的对象的复制对象上。 ·

应用:直接将所设置的属性应用于所选对象上。

注:在进行位置变形时,实际上是将对象的中心位置移动于所设定的位置处;如果选择的对象组,则是将对象组的中心位置移动至所设定的新的位置处。

B、旋转变形: 它可以精确的进行对对象的旋转。

C、缩放与镜像变形:这里的缩放与前面的缩放不一样,这里的缩放是有方向的,

镜像也可相当于前面所说的“挑选工具”的一种方法。 D、大小变形:可以精确的设置对象的大小。

不按比例:如果选中此选项,可以分加改变对象的“水平”和“垂直”大小,否则,只能

改变“水平”和“垂直”听一个选项,另一个选项会自动跟着成比例变化。

E、倾斜变形:与前面所说的“挑选工具”类似,但不同是倾斜变形工具只能倾斜。

3、排序:调整当前所选对象的实际排列顺序

向前一个:ctrl+UP

向后一个:ctrl+down 最前:shift+UP

最后:shift+down. 13

4、焊接、修剪、交叉。

调出焊接,修剪、交叉对话框的方法:击排列—整形—选择类型 保留来源对象指:保留原来的物件。 目标对象指:保留目标物件。

注:·焊接后得到的对象是一个单独的对象;如果来源的对象和目标对象的属性(包括填充属性轮廓属性等)不一致,则最后结果对象的属性由目标对象决定。 ·修剪命令完成后,结果对象的属性由目标对象决定;在修剪时,如果来源的对象和目标对象之间没有相互重叠,则此命令实际上并无效果。 ·使用交叉命令得到的终结果对象的属性由目标对象的属性决定;如果目标对象和来源对象没有相交,则不能使用此命令。

5、组合和解组对象

A、群组(Ctrl+G):使所有选中的对象捆绑在一起,形成一个整体,群组后每个对象都保持其原始属性。

方法:选需群组的对象—排列—群组。

B、解散群组(ctrl+u)的方法:选中解散的群组—右击— 取消群组,同时如需一次性对多个群组进行解散,则用取消全部群组命令。 注:按住Ctrl键可以选择群组里的子对象。

6、合并和打散对象 A、结合(ctrl+L):将不同的对象合并在一起成为一个新对象。结合后对象的属性在不

同的情况下,会有不同的结果。

如果使用点选式多选对象,则结合后对象的属性由最后选择的对象的属性决定; 如果使用框选式多选对象,则结合手对象的属性将是由先创建的对象的属性来决定。同时,如果对象这间有重叠部分,则重叠部分将变成空漏。 B、打散组合(ctrl+k)

注:打散后的图形,属性不会恢复。

7、锁定和解锁对象

A、锁定对象:当将对象锁定后,则不能对它进行任何编辑。 方法:选择锁定对象—排列—锁定对象。 B、解锁的方法:对准对象右击—解锁。 C、将轮廓线转化成独立的图形对象

选中---排列---将轮廓转化为对象。可以将轮廓线转化成独立的图形对象。

8、绘制标注线 度量工具

9、使用图层控制对象

窗口---泊坞窗---对象管理器。

是:垂直度量,水平度量,倾斜度量,标注,角度度量

分别是:

显示或隐藏图层,打印或禁止打印图层,编辑或禁止编辑图层,定义图层的标识色。

第八章

特殊效果

一、吸管工具组填充

1、“吸管工具”是用来吸取颜色的,它和“颜料桶工具”是互为补充的填色工具,通常用“吸

管工具”吸取颜色,再用“颜料桶工具”填充到其他对象中。

※技巧:若要填充轮廓色,将鼠标放在到对象轮廓上,光标空心的小方块时,按下鼠标

左键即可,在“吸管工具”属性栏中还可选择吸管面积的大小。

2、颜料桶工具

“颜料桶工具”除了可以将“吸管工具”吸取的颜色填充到其他对象中,还可以把选取的颜色填充到其他对象上。

技巧:吸管工具和颜料桶工具不但可以手于矢量图,而且还可以前程于位图。

二、交互式调和工具

1、交互式调和工具

作用:可以在一个起始对象和一个结束对象之间创建一系列的中间对象,从而使起始对象平滑过渡至结束对象。

在创建两个对象之间的混合对象组时,可以创建几种不同性质的混合对象组。

A、沿直线创建调和对象

方法:选择交互式调和工具—单击起始对象—当光标改变形状时点击拖动到结束

对象上—单击鼠标左键即可完成操作。

B、沿手绘线创建调合对象

方法:选择交互式调和工具—按住Alt键不放在起始对象上点击拖动至结束对

象即可。

C、沿一个已有的路径调和对象

方法:选择交互式调和工具—创建一种调和对象—选择挑选工具—双击已经创建

好的调和对象—对准对象右击—新建路径—当光标变为箭头时单击一个 需要的路径即可。

D、创建复合调和对象 方法:选择交互式调和工具—先创建一种调和对象—再以新的对象为起始对象—以已经调和对象中的起始或结束为结束对象—再次创建调和 ※通过属性工具栏编辑调合属性 

步数和间距:能分别调整交互式调和对象中间对象的数目中间对象之间的间距。 旋转角度:设置交互式调和对象的旋转角度。 环绕调和:必须在旋转角度中输入数值时,才能使用。同时,它是将由沿起始对象和结束

对象连线的中心进行旋转的。

直线方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为直线方向。 顺时针方向调和:表示设定交互式调和对象的颜色混合方向为顺时针方向。 逆时针方向调和:表示设定交互式调和以象的颜色混合方向为逆时针方向。 对象与色彩加速:表示可以设置交互式调和对象中间对象的形状、大小变化速度和颜色变

化速度。

拆分:表示将一个基本混合对象拆分成两个复合混合对象

复制混合效果:选择交互式调和工具—再用Shift 键选择两个单独的对象—点击属性栏上

的“复制调和属性按钮”—当光标变为黑色箭头时对准已经具有调和对 象单击。

清除调和效果:选择需要的调和对象—点击属性栏上的“清除调和”按钮即可。 分离混合对象:用挑选工具选择一个交互式调和对象—击排列—分离可以将混合对象分离

成一个起始对象、一个结束对象和混合中的中间对象(这些中间对象是 一个组合对象,可以将其解组以得到单个对象)

2、交互式轮廓工具

作用:可以使用鼠标交互式地给对象添加轮廓效果,这个对象不公可以是闭合对象,也可以是开放曲线,或者是美术文字。

※选择交互式轮廓工具后,其属性工具栏的各选项如下: 预置:电脑中自带一些轮廓样式,可以直接选用。 向中间:设置给对象添加轮廓的属性为向中间扩展。 向内:设置给对象添加轮廓的属性为向内扩展。 向外:设置给对象添加轮廓的属性为向外扩展。 轮廓图步长值:设置轮廓图层次的多少。 轮廓图偏移量:设置轮廓图与轮廓图之间的距离。 线性轮廓图颜色:表示轮廓图颜色的变化方式为在色彩轮上沿起始色彩至结束色彩呈直

线变化。

顺时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩顺时针变化至结

束色彩。

逆时针轮廓图色彩:表示轮廓图颜色的变化方式为色彩轮上沿起始色彩逆时针变化至结

束色彩。

3、交互式变形工具:它可以使物件通过鼠标的拖动实现一些意想不到的效果,包括:推拉变形、拉链变形、扭曲变形、交互工封套效果。A、推拉变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下: 推拉变形幅度:设置推拉变形工具的变形程度,数值越大,变形幅度越大。 中心变形:设置对象以其中心为旋转中心进行推拉变形。 新增变形效果:当已经添加了变形效果后的对象,再单击此按钮可在该对象上再次应用

其它的变形效果。

B、拉链变形工具,其属性工具栏各选项的含义如下: 拉链变形幅度:设置拉链变形工具的变形幅度,数值越大,变形幅度也越大。 拉链变形频率:设置拉链工具的变形频率,数值越大,拉链变形频率越快。 随机变形:设置拉链变形工具的效果为随机变形。 平滑变形:设置拉链变形工具的效果为平滑变形。 局部变形:设置拉链变形工具的效果为局部变形。 中心变形:设置拉链变形工具的效果为中心变形。

C、扭曲变形工具,其属性工具栏各选项中的含义如下: 顺时针旋转:设置扭曲变形工具呈顺时针方向旋转。 逆时针旋转:设置扭曲变形工具呈逆时针方向旋转。 完全旋转:设置完全旋转(360度)对象的圈数,其数从0至9。 附加角度:设置旋转对象的附加角度。

4、交互式封套的效果

作用:它可以给对象添加封套效果。所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一 个类似于套子的东西,而这个套子的形状可以根据用户需求进行改变,从而可以改变对象的形状。

在属性栏中各选项的含义如下: 直线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加直线方式的封套效果。 单弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加单弧方式的封套效果。 双弧线模式的封套:选择此按钮后,只能在对象上添加双弧方式的封套效果。 自由模式的封套:选择此按钮后,可以使用鼠标随意地移动拖动每一个节点,并用可以

使用形状工具修改每一个节点的性质和类型。

新增封套:选择此按钮后,可在已经添加了封套效果的对象在另外添加封套效果。

映射模式:此按钮决定了封套在改变对象的形状时所采用的方法。 保留直线:选择此按忸后,如果添加封套的当前对象中有直线部分,则在应用封套后,

对象中的直线状态不会发生改变。

5、交互式立体化工具:能使物件或字体产生厚度的立体的效果。

6、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果。

7、交互式透明工具:可以给对象添加透明度效果

第九章 图框精确裁剪 第十章

图框精确裁剪:可以将一个对象当作“物品”,而另外一个对象当作“容器”,并把此物品放置在容器中。

1、“效果”—“图框精确裁剪”—“置于容器内”

方法:用挑选工具选择“物品”对象—效果—图框精确裁剪—置于容器内—当光标变为一个黑色箭头时单击“容器”对象即可。

注:如果物品对象小于容器大小,则除了显示出物品对象以外,剩余的部分将显示容器对象的原样。

如果物品对象大于容器大小,则仅在容器对象范围内显示出物品对象来,其余的部分将自动隐藏起来。

2、“效果”—“图框精确裁剪”—“提取内容”

作用:是指把置于容器内的物品提取出来。

方法:选择一个已经精确裁剪的对象—击效果—图框精确裁剪—提取内容即可。

同时如果要重新将物品对象放置于容器内,必须再执行一次“效果”—“图框精确裁剪”—“置于容器内”即可。

3、“效果”—“图框精确裁剪”—“编辑内容”

执行这项命令后,则放置于容器内的物品对象会自动被提取出来,同时,窗口对象也会以较浅的灰色显示在页面之内,页面中除此容器对象和物品对象以外的其他对象会暂时隐藏起来。这时就可以对提出来的物品进行编辑。

4、“效果”—“图框精确裁剪”—“完成编辑这一级”

执行这项命令后,将结束上一步的编辑物品对象的操作,同时,编辑好的物品对象会重新自动放置在容器内。

第十章

使用透镜

使用透镜的进入方法:A、通过菜单命令“效果”—“虑镜”

B、窗口—泊坞窗口—虑镜 C、ALT+F3 

在实际使用透镜时,只需选择待添加透镜的对象,然后在透镜泊圬窗口中直接选 择一种透镜效果即可。

1、使明亮

比率如果数值为正,则表示透镜下面的对象会变亮;反之,则表示此透镜子下面的对象会变暗。

2、颜色添加

颜色添加透镜的实质是将透镜下面的颜色和添加的颜色进行混合,从面得到新的颜色。如果添加了新增色彩透镜后的对象下面的颜色为白色,透镜看起来也是白色。因为,白色任何颜色相加都还是白色。

3、颜色限制

颜色限制透镜就好比是照相使用滤色一样,它只能够让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限制(过滤)掉。

4、自定义彩图

使用“自定义色彩图”透镜可以将透镜下所有的颜色都设置为所选任何两种颜色范围之间的颜色。

5、鱼眼

鱼眼透镜能够使透镜下面的对象产生变形效果,如放大、缩小。

“比率”:编辑框中的数值决定了透镜下面的对象变形的程度和变形的方式。其数值为正,则表示此透镜下面的对象将产生变大的变形效果;其数值为负,则表示此透镜下面的对象将产生缩小的变形效果。

6、热图

此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像的效果。该透镜使用由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色限定的调色板显示透镜下对象颜色的“冷暖度”等级。通过调整“调色板旋转”编辑框中的数值,可控制哪些颜色是“冷色”,哪些颜色是“暖色”

7、反转

此透镜能够使透镜下面的所有颜色变成其补色,也可以理解为我们日常生活中看到的底片效果。

8、放大

此透镜能够产生类似放大镜的效果。

9、灰度浓淡

使用此透镜可以将透镜下面的对象的颜色以灰显示出来,然后再叠加上透镜的颜色。如果透镜的颜色为黑色,则可将透镜下的对象变成灰度图像;如果透镜的颜色为其它彩色,则可将透镜下的对象变成彩洗的颜色效果。

10、透明度

使用“透明度”透镜可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图像的效果。其中在“比率”编辑框中输入数值可以控制透明透镜的透明程度。

11、线框:

使用它可以给透镜后面的对象添加指定的轮廓色和填充色。如果透镜后面的对象无填充属性或透镜后面无对象,则不会有什么变化。

12、在透镜泊圬窗口设置透镜选项

冻结:选择复选项后,将冻结当前透镜中的内容。

视点:通过此选项可以改变观察透镜下面绘图区域的视点。 移除表面:将设置仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示透镜的效果来。

13、复制透镜效果

方法:选择需要添加透镜效果的对象—击效果—复制效果—透镜—当光标变成一个黑色箭头时,单击已经添加了透镜效果的对象即可。

14、移除透镜效果

在透镜泊圬窗口选择“无透镜效果”即可移除对象中的透镜效果。

二、增加透视

1、给对象添加单点透视

选择需要加透视的对象—“效果”—“添加透视点”—按住Ctrl键单击任意一个黑色控制小点并沿水平或垂直方向拖动。

2、给对象添加两点透视点

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“添加透视点”—使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平和垂直以外的其它方向拖动即可给对象创建两点透视。

3、重新编辑对象中的透视效果

选择透视对象后,可以直接双击透视对象即可进行编辑。

4、复制和清除对象中的透视效果

选择需要添加透视效果的对象—“效果”—“复制效果”—“透视自”当光标变成一个黑色箭头时,单击已经具有透视效果的对象即可。

选择一个具有透视效果的对象—击效果—清除透视即可将透视效果清除掉。 注意:

在复制透视效果时,必须选择一个没有添加过透视效果的对象,然后才能复制。 如果选择对象已经添加了透视效果,则应先将其透视效果清除掉,然后再复制。 

在清除透视效果时,如果当前对象在添加了透视效果后,又添加了其它的特殊效

果,如阴影、立体化等,则必须先将这些特殊效果清除掉后,才能将透视效果清除掉。

三、插入条码

击编辑—插入条形码—在“条形码向导”对话框中选择一种条形码格式—在数字区域中输入与当前所选条形码类型相匹配的数字—下一步—下一步—完成。 创建好条形码对象后,可以使用挑选工具来进行对它一些编辑。 例:“秘籍”其操作步骤如下:

1、新建一个宽为75mm,高为105mm的文件;

2、用“矩形工具”画一个宽为62.374mm,高为76.769mm的矩形;

3、选中矩形,给矩形形填充粉蓝色,去掉轮廓色;

4、选中矩形,选择“位图/转换为位图”—确定。

5、选择“位图/艺术笔触(软,18,15)”—确定。

6、选择矩形—效果/调整/色彩曲线,调节色彩曲线上的位置—确定。

7、用矩形工具再画一个宽为37.16mm,高为71.489mm的矩形。

8、对此矩形填充渐变,设置颜色从黄到白,再去掉轮廓色后调整到合适的位置。

9、用矩形工具再画一个矩形,填充颜色后放到合适的位置,按住Shift键选取两个矩形,选择排列/整型/修剪,执行修剪命令。

10、用文本工具在页面上输入一段垂直文字,旋转后到合适的位置。

11、再用矩形工具在页面上画一个矩形,并将改变轮廓色为红色。

12、用文本工具在页面上输入“色彩秘籍”,设置字体为宋体,垂直排列文本。

13、用挑选工具选中“色彩秘籍”—效果/图框精确剪裁/放置在容器中,当鼠标变为黑色箭头点击矩形的边框。

14、在页面上画一个正圆,并填充颜色,选择排列/对齐和分布/在页面居中。

15、再用椭圆工具画一个稍大一些的正圆,并填充颜色,将其放到页面的中间。

16、选择大圆—排列/顺序/向后一位。

17、再同时选中两个正圆—结合,并将轮廓色去掉。

18、选择圆圈并对其填充渐变,类型为射线,颜色调合为自定义。

19、用贝塞尔工具在圆圈的右下方绘制出“放大镜”手柄轮廓,并对它进行渐变填充,类型为线性,颜色调合为自定义。

20、用椭圆工具在页面的中心再画一个正圆,选择“效果”—“透镜”—放大—应用,选择所有放大镜的部件,将其群组后放到合适的位置。

21、Ctrl+A选中所有的对象进行 群组,在工具箱中选择“交互式阴影工具”,将鼠标放到页面的中间,按住鼠标左键不放并向左拖动即可。

21

第十一章

使用位图

将矢量图转为位图

要失量图转换为位图,可以执行菜单命令“位图”—“转换为位图”。 颜色:单击此按钮,可以选择将失量图转换为位图后的色彩类型。

分辨率:分辨率的大小决定了图像的文件尺寸大小和图像能够放大至多大。

平滑处理:选择此项后,在将失量图转换为位图时,系统会自动作锯齿补偿,以使图像的边缘理加平滑。

透明背景:如果选择此项,则在将失量图转换成位图时,没有内容的地方将变成透明状;否则,将失量图转换位图后,位图将形成一个矩形区域。 注:如果要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在24bit以上。

2、编辑位图

在“载剪位图”和“缩放位图”是两个完全不同的概念。经过裁剪后的位图,其解析度不会有变化,但通过缩放后的位图,其像素的多少将会有变化。

3、转换位图模式

要转换位图模式,可以通过菜单命令“位图”—“模式”来实现。

注:任何颜色模式的转换都会导致某些信息的丢失。因此,不宜将位图进行多次色彩模式的转换。

4、重新取样位图

重新取样可以改变位图的大小和分辨率。选中需要重新取样的位图,选择“位图—重新取样”选项,这时会弹出一个“重新取样”的对话框,其选项的含义如下: 

宽度和高度:可以改变所选位图宽度和高度。 

水平和垂直:可以改变水平方向和垂直方向上的分辨率。数值越大,分辨率越高。 

光滑处理:当勾选取时,可以在相邻像素间取平均值,根据这些平均值创建新的 像素使图像更光滑清晰。 

保持纵横比:可以在改变位图的尺寸和分辨率的时候,保持图像的纵横比,以避免图像变形。 

保持原始大小:可以保持位图原有的大小不变。但是当位图的尺寸减小时,它的分辨率将增大;而当尺寸增大时,分辨率将减小。

5、位图颜色的遮罩

位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。

选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,其各项含义如下: 

隐藏颜色:选择此项后, 

可以使用位图色彩遮罩工具来隐藏位图中的某些色彩。 

显示颜色:选择此项后,能使用位图色彩遮罩工具来显示位图中的某些色彩。

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容限:此滑块的数值决定了与当前所选颜色相似的颜色的范围。 

应用:单击此按钮,则位图中与所选颜色相同及相似的颜色都将被隐藏起来。颜色被隐藏起来的区域将变成透明区域。

注:在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

23

第十二章

位图特效

一、三维效果

1、三维旋转:可以按照设置角度的水平和垂直数值旋转的位图。

垂直:可以设置绕水平轴旋转的角度; 

水平:可以设置绕垂直轴旋转的角度; 

最适合:当勾选时,经过三维旋转后的图形尺寸将严格接近原来的位图尺寸。 

重设:单击此按钮,所有参数将恢复默认值。

2、圆柱体:可以使位图产生被贴到圆柱体上的感觉。用户可以在该对话框中调节物体的水平和垂直样式以及缩放程度。

3、浮雕:可以将位图产生一种三维空间浮雕的效果。

深度:调节图像的凸凹深度,数值越大,效果越明显。 

级别:用来控制浮雕的转换程度,数值越大,效果越明显。 

方向:调节浮雕的光照方向,从而得到不同的浮雕效果。 

原始颜色:将图像的原始色作为创建浮雕效果的背景颜色。 

灰色:将灰色作为创建浮雕效果的背景颜色。 

黑色:将黑色作为创建浮雕效果的背景颜色。 

其他:将选取的颜色作为创建浮雕效果的背景色。

4、卷页:可以将位图的边缘卷起。

定向:“垂直”使卷页部分沿图像上边缘或上边缘开始;“水平”使卷页沿图像左边缘或下边缘开始。 

纸张:“不透明”使卷页部分不透明;“透明的”使卷页部分透明。 

颜色:在“弯曲”下拉列有框中可以为卷页选取合适的颜色;在“背景”下拉列表框中可以为卷页的背景选取颜色。 

宽度:可调节滑块或输入数值调节卷页的宽度。 

高度:可调节滑块或输入数值调节卷页的高度。

5、透视点:可以给位图添加三维透视效果。

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透视点:可以以相同的角度向内、向外、向上、向下调整透视点。得到由远及近或由近及远的效果。 

修剪:在调节窗口调节一条边,得到倾斜的位图效果。 

最适合:透视点将最大限度地接近原来的位图的尺寸。

6、挤远/挤近:可使位图被捏起或挤压似的,使图形像中心产生不同程度的凹凸感。

挤远/挤近:设置图像挤远挤近的效果。

7、球面:可以使位图贴在球体上的球化感觉。

百分比:通过调节百分比滑块或输入参数值,可以调整三维球体变化。

二、艺术笔触

1、炭笔画:可以使位图变成炭笔画的效果。大小:可以设置位图炭笔像素的大小。 边缘:可以设置位图的黑白度。

2、孔特蜡笔:可以使对象产生不同的纹理效果。

连续颜色:在此框中任选一种或多种颜色作为蜡笔控制器的颜色。 

纸张颜色:可以选择一种颜色作为纸张颜色。 

压力:调节滑块或输入值可调节孔特蜡笔在绘制效果时颜色的轻重。 

底纹:调节滑块或输入值可以调节对象绘制时的纹理质地的粗细,数值越大,质地越细腻。

3、蜡笔:可以使图像的像素分散,产生一种类似于蜡笔画的粗糙效果。

大小:通过调节滑块或输入值,可以调节图像上的像素值。数值越大,图像上的

像素就越少,图像就越平滑;数值越小,图像上的像素就越多,图像就越粗糙。 

轮廓:通过调节滑块或输入值,可以调节对象轮廓显示不清晰程度,数值越大,轮廓就越明显。

4、立体派:可以将图像相似的颜色像素放置在一个正方体中,从而产生一种类似立体派油画的效果。

大小:调节颜色相同部分像素的稠密程度。数值越小,图像就越平滑;数值越大,图像就越粗糙。 

亮度:调节图像的光亮程度,数值越大,对象就越亮。 

纸张颜色:选择一种颜色作为背景色。

5、印象派:可以使图像上笼罩一层颜色,形成印象画派的效果。

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样式:可以得到两种不同的印象效果。 

技术:“笔触”可以调节对象笔触的强度,数值越大,对象的变形就越大;“色彩”可以对图像的颜色进行调节;“亮度”可以对图像的亮度进行调节。

6、调色板刀:可以使图像产生一咱刀刻画的效果。

刀片大小:调节色刀的锋利程度。数值越小,色刀越锋利,在图像上所刻出的痕迹就越深。 

柔边:调节色刀的坚硬程度。数值越大,在图像上刻出的痕迹就越平滑;数值越小,痕迹就越粗糙。 

角度:调节色刀的方向。

7、粉蜡笔:可以使图像产生类似彩色蜡笔画的效果。

粉蜡笔类型:“软”使创建的图像柔和;“油”:使图像有一种涂油脂的感觉。 

笔触大小:可以调节笔迹的大小。 

色度变化:可以调节粉蜡笔作用下的图像的色调。数值越大,绘制出的图像色调就越重,颜色区别就越明显;反之,绘制出的图像色调就越轻,颜色就越接近。

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第十三章

设计样稿的打印与输出

一、打印

执行菜单命令“文件”—“打印”即可打开打印对话框,其设此对话框中的选项如下: 名称:通过此项可以设置使用系统中的哪一个打印机来打印输了出。

在“打印范围”选项中,可以设置打印的具体范围。 当前文档:此选项表示将打印当前文件中的所有页面。 文档:此选取项表示在此选项的下面将列出当前打开的所有文件,我们可以在其中选择需

要的打印哪些文件。

当前页面:此选项表示仅打印当前文件中的当前页面。 页:此选项表示仅打印指定的页。 选择区域:此选取项仅当文件中有选中的对象后才有效。它表示仅打印当前文件中当前页

面中所选中的内容。

打印份数:可以设置一次性打多少份。 打印样式:单击其后面的按钮可选择一种打印样式。也可单击“另存为”按钮以将当前设置

保存成盘中的一个打印样式文件。

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推荐第6篇:Coreldraw学期工作总结

Coreldraw学期工作总结

时光流逝,转眼间一学期的工作又结束了。就教学工作而言,这学期推行项目教学法,大量的计算机课来迅速提升学生的计算机能力,CORELDRAW从四月中旬开课以来,经过这两个月的强化学习,学生已经能自如的使用软件,基本工作也都能掌握,我认为项目教学法还是取得了不错的成果。为了下学期能更好的将项目教学推行下去,现将本学期工作总结如下:

一、教学方面

我在本学期的教学工作中不仅努力提高自己的专业知识水平,探索新的教育思想及经验,而且精心备课、认真上好每一节课,并在传授知识的过程中培养学生的观察能力、抽象思维能力、自主学习能力及创造能力,确保顺利而圆满地完成本学期的教学任务。

开学初,根据大纲,教材,课时数确定本学期的教学目的,定出单元教学进度,制定切实可行的学期教学计划,为学期教学任务的完成打好基础。平时做到周前备课,在课时备课中,仔细分析教材内容,并根据学生兴趣增加教学内容,上课时运用多种教学方法,多找实例让学生动手练习,使学生当堂理解并掌握所学知识与操作方法,同时注意调动学生的积极性和主动性,让学生轻松,愉快的学习。课后及时总结,找出不足,针对教学内容适时进进行改进,并在教学中加入了美术及设计方向等的知识。比如讲一些广告学的相关知识,并用业余搜集

二、个人学习

1

积极学习各种理论,以充实自己,以便在工作中以坚实的理论作为指导,更好地进行教育教学,我还利用业余时间搜集大量的宣传海报单张,并先作出来,再教给学生,让学生有实际创作的乐趣。

三、意见和建议

我觉的项目教学法的确在短时间内让学生的计算机设计水平有了一个飞速的提升,但还存在一些不足,比如大量的计算机课容易让学生混淆一些软件的工具及快捷键的用法,而且学生的美术功底普遍太差,所以针对这两点 我有以下两点建议:

1、第一学期就开设CORELDRAW课,这样不用急于求成,可以让学生循序渐进,打下扎实的基本功,软件应用更顺手。

2、学习设计没有一定的美术功能是不行的,建议开设一些美术基础课,让学生有一些色彩,构图,透视,及明暗对比的美术功底,这样设计的作品才能更真实,更立体,更丰富,学生也能更好的设计出满意的作品。

四、努力方向

1.加强自身的软件学习,不断学习新的版本及新增功能,做到知识上的清晰正确,不讲落伍的知识。

2.对基础差,不爱学习的学生多些关爱及耐心,使他们对COREL的认识上有更大的进步,并爱上学习。

3.加强机房纪律和机器使用首先方面的教育,形成一个好的机房学习环境。

通过这半年的工作,我也幸运学到了不少东西,业务上也努力做了一些成绩。但这还远远不够,尤其在教学方面上还要多加努力。我将在未来继续多学,多思、多试努力把工作做的更好。

推荐第7篇:CorelDRAW 学习心得

CorelDRAW 学习心得!

2009-02-25 08:37

1:在镜像的时候,可以按住CTRL拖动图形使之成为对称的图形,这个方法较为简便! 快捷键:

SHIFT +F11 (标准填充); F12 (轮廓笔);CTRL+F11 (插入字符泊坞窗)

CTRL+G (群组) ;CTRL+U (取消群组);CTRL+PAGEUP/DOWN(顺序前后)

CTRL+Q (将图形转换为曲线) F6 (切换到矩形工具) F10(切换为形状工具)

CTRL+Q (重复上一次)

F8 (切换到文本工具)

CTRL+SHIFT+Q (将轮廓转换为对象)

CTRL+I (导入图片)

2:复制一个图形的快捷方法是选择这个图形,按下小键盘上的+就会在此图形上面复制出一个图形,连续按小键盘上的+就会复制出很多图形!

3:在对齐对象时,可以使用快捷键心节省时间,选择后,按下L(左对齐)R(右对齐)T(顶端对齐) B(底端对齐) !

4:按住CTRL键不放向上或向下(向左或向右)拖动图形,可以在确定了图像的左右(上下)位置的情况下只调整图形的上下位置! 5:绘制同心圆可以使用三点椭圆工具!

6:等比例放大,缩小图形,按住SHIFT键拖动鼠标左键即可!

7:“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令的运用,在把图形或文字置于某个图形中后,需单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑内容”命令进行编辑,待完成编辑再次单击鼠标右键选择“完成编辑这一级”命令即可。如果需要量提取图形或文字,则单击右键选择“提取内容”命令,此方法在以后的学习中十分有用!

“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令一般默认的是“新的精确剪裁内容自动居中”,如果不需要量居中时,可以单击“工具-选项-编辑”命令,在弹出的对话框中取消对“新的精确剪裁内容自动居中”复选框的勾选!

8:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键后将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!

9:如果需要让文字按照某个路线走的话,可以先使用贝赛尔工具建立曲线,然后在选择文字工具在此曲线上双击即可输入内容!

如果输入成功,而又不想保留曲线,可以选中文字,然后按CTRL+Q将文字转换为曲线,然后再选中曲线删除就可以了!

10:绘制矩形或圆形时,按下CTRL+Q快捷键将图形转换成曲线后,可以使用形状工具进行随意的编辑修改!

11:拆分图形阴影可以在阴影上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影群组在图层1”命令,也可以直接按下快捷键CTRL+K对阴影进行拆分!

12:在属性栏上单击“完美形状”按钮,在弹出的面板中单击选择图形后,在工作区内拖动鼠标左键绘制图形即可,如果按拄CTRL拖动,得到的图形就是一个规则的图形!

13:如果绘制了某个图形,而又希望这个图形走走动,则可以右键选择“锁定”,如再编辑这个图形可以右键“解除锁定”!

14:将图形转换为曲线是编辑图形的基本方法,字体转换成曲线,拆分到图层后,同样能对字体形状进行编辑!

15:在对图形进行组合时,可选择“查看-对齐对象”命令,如果页面中有辅助线,则要选择“查看-对齐辅助线”命令!

17:如果需要输入段落文字,可在工具箱中选择广西工具后,按住鼠标动出文本框,近百年来在文本框中输入段落文字!

18:绘制网格背景的另一种方法是将绘制好的横向,纵向矩形条选中,执行“效果-精确剪裁-放置在容器中”命令,将白色矩形放置在蓝色矩形中!

19:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感,适用于图形的制作!

20:黑色粗线条的轮廓线能给人很强的视觉冲击感,也能很方便的和背景区分开来,经常使用在卡通形象设计中!

21:按住CTRL键不放绘制直线,并根据图形的大小设置轮廓宽度! 22:网格填充比渐变填充更能体现填充图形的质感!

23:如果要体现出物体的体积感,可以依照图示中的重叠的方法,使图形看上去具有层次感,层次感,然后在上层的图形中应用交互式透明效果!

24:文档图标由两部分组成,里面图形颜色应比外面图形颜色深,有了颜色上的区别才能使图形具有一定体积和层次感!

25:笔刷颜色的填充是面与面颜色的对比,受光部分颜色浅些,背光部分颜色深些,在填充颜色时应充分注意这一点!

26:在对两个或两个以上的图形进行排列时,可以使用方便的快捷键,选择需要排列的图形,按P可以使图形在页面居中,按E可以水平居中对齐,按C可以垂直居中对齐! 27:焊接前后的图形的填充颜色是不一样的效果!

28:复制图形属性的简便方法为:选择要复制属性的图形A,按住鼠标右键拖动到另一个图形B上,会弹出一个快捷键菜单,选择“复制所有属性”命令,即可复制A的所有属性! 29:在绘制文字图形时往往掌握不好文字的形状和宽高,这里需要输入想要绘制的文字,以文字作为绘制字体图形的模本,绘制将更快更好更准确!

30:为何用贝兹曲线画出心形后(两个心形拼合后无法填充),无法用颜色填充??? 31:如果需要复制A的属性给B,可以单击A图形,然后点按右键拖动到B,然后根据提示就可以选择你所需要的了!

32:使用射线渐变填充能使图形具有膨胀感!

33:调整文字之间的行距,字与字之间的字距时,使用空格就显得不太方便了。单击形状工具,待每一个字母下面都出现一个小方块时,就可以自由的向左向右调整字距,如果用在段落文本上,则可以自由的上下,左右调整行距和字距到所需要的位置 ! 34:选择不规则图形,单击鼠标右键拖动到文字图形中,在的快捷菜单中选择“精确裁剪到内部”命令,同样能完成这一步的操作!

35:绘制等高等宽图形时,应该首先单击图纸工具,在工作区中绘制一个行为5,列为1的图框,然后在里面进行绘制,还有一种绘制方式为:首先绘制其中一个字母图形,然后按住CTRL键向右拖动组成图形的基本要素横条和竖条,绘制出其他的图形文字!

36:使用手绘工具,或者贝寒尔工具时,按住CTRL键不放可绘制出垂直的或水平的直线! 37:在图形上按住SHIFT缩小或者放大图形是按照比例进行缩放的,将图形光标移动到下方后,按住CTRL键盘旋转图形是按照国际惯例15度,30度,45度等角度旋转的! 38:字体图形拆分到图层后,白色的部分就变成了黑色并置于图层的下面!

39:按下快捷键CTRL+R是重复上次的操作,在移动对象到另一边时,一定要保证全自动的准确性,如果移动后没有达到理想的位置,再继续移动后按上快捷键CTRL+R只会重复上次的操作移动!

40:绘制一个矩形后,按下F11键弹出“渐变填充方式”对话框,选择“预设”为“紫色粉刷” 16: 调整图形的形状时,在图形路径上双击可添加节点,双击节点可删除节点! 在颜色选择器上更换相关的颜色,能准确的得到效果!

41:执行“位图-转换为位图”命令,将手机中按钮后面的底图转换为位图,然后对图形进行编辑,突出手机的质感!

42:若将两个或者两个以上的图形纵向中心对齐,可通过按下快捷键C来执行操作! 43:若要将图形轮廓作为图形对象进行编辑,可执行“排列-将轮廓转换为对象”命令,将图形的轮廓转换为对象进行编辑,将轮廓转换为对象后,不再具有轮廓的任何属性。也可按下快捷键CTRL+SHIFT+Q将轮廓转换为对象!

44:要打开“对齐与分布”对话框,可通过执行“排列-对齐和分布-对齐与分布”命令操作,也可以按下快捷键ALT+A+A+A来完成,在该对话框中可对图形的排列对齐方式进行设置!

推荐第8篇:CORELDRAW教案

CORELDRAW教案

授课院系:龙岩技校授课班级:授课时间:课程类别:主讲教师:

10月13日-10月

313周) 1

日(

CORELDRAW 课程名称:CORELDRAW

英文名称:

课程代码:

课程类别:艺术设计

学分学时数:

学分60学时,(理论讲授 30学时,实验教学30学时)

第一节CORELDRAW简介

4课时

教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。 主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。 重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。 难点:群组及取消群组。

一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。

二、图像类型:

1.位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。

2.矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性, 如大小、位置等,在缩放时不会失真。

三、欢迎界面:

1.新图形:新建一空白图形文件。2.打开上次编辑。 3.打开图形。

4.模板:可快速创建图形文件。5.教程:软件提供的教程。 6.新特点:学习该软件的新特点。

四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。

五、工具: 1.矩形工具:(F6)

1.CTRL+拖动,可绘制正方形。

2 2.SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3.CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4.双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。 2.椭圆工具:(F7)

1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。 2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。 3.选择工具: 1) 单选:单击即可。

2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。 3) 全选:双击选择工具。

六、复制:

1.CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2.按键盘上的加号。 3.CTRL+D 4.左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

七、群组及取消群组: 1.群组:CTRL+G 2.取消群组:CTRL+U

八、实例:实例:

1、制作立方体

2、制作QQ头像

1.画一大的椭圆,填充颜色。

2.画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

3.选中眼睛,进行群组。

4.复制眼睛,水平镜像,调好位置。5.画嘴巴:画两个椭圆,填充黄色。 6.画蝴蝶结:用椭圆或矩形工具。 7.双击矩形工具,填充一种颜色。 问题:

1.复制的方式有几种?

3 1) CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。 2) 按键盘上的加号。 3) CTRL+D 4) 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

2.回答以下快捷键:群组、取消群组、移到底层、移到顶层、转换成曲线。CTRL+G、CTRL+U、SHIFT+PAGEDOWN、SHIFT+PAGEUP、CTRL+Q。 3.全选图形的方式有几种?各是什么?

四种,分别为:CTRL+A、双击选择工具、圈选、按住SHIFT键单击要选的图形。 4.简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。 1) CTRL+拖动,可绘制正方形。

2) SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3) CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4) 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

第二节 图形的绘制及变化

4课时

教学目的:让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。

主要内容:椭圆、形状工具、贝塞尔工具、缩放工具、填充工具、对齐、复制 重点:贝塞尔工具、复制 难点:曲线的绘制。

一、手绘工具: 1.手绘工具:

1) 直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。 2) 折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。 3) 曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。 2.贝塞尔工具:可精确地控制曲线。

1) 直线:单击起点,移动,单击终点,空格。 2) 曲线:单击起点,拖动。

3.自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。

4.标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。可利用TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。

5.交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。

二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。规则图形要转换为曲线,才能改变形状。利用属性栏进行更精确的修改。

1.添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。2.删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。 3.连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。

4.分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。

5.曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。

6.尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。

三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。

四、实例:绘制笔记本

1.画一矩形,复制一个,放好位置。

2.画一正圆,复制一个,再画圆弧,将圆和圆弧组合,复制多个,放好位置。3.用手绘工具,单击一点,按住CTRL,单击终点,画直线,复制多个,调好位置,组合。

4.选中直线,复制,移动到另一矩形中。5.填充纸的颜色。 问题:

形状工具的快捷键是什么?F10 如何用手绘工具绘制一折线?起点和终点处单击,中间的各点双击。 3.如何用贝赛尔工具画折线?

第三节、图形的修改及填充

8课时

教学目的:让学生学会图形的修改及交互式的填充。

主要内容:形状工具、贝塞尔工具、缩放工具、交互式填充工具、交互式透明工具、重点:交互式填充工具。

5 难点:自由变换工具。

一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。 1.分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。 2.分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。 3.分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。

二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状

三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。包括自由旋转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。

四、缩放工具(Z):

1.缩放工具:左键则放大,右键会缩小。属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按页宽显示、按页高显示。系统默认的是按页面显示。F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。

2.手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。

五、交互式填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。

六、实例:

1、花蝴蝶

2、船舵 问题:

回答以下工具的快捷键:手形工具、缩放工具、放大、缩小、全屏显示、回到正常的页面显示。

H、Z、FF、F

3、F

9、SHIFT+F4

第四节、排列与组合

4课时

教学目的:让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。 主要内容:对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、整形 重点:整形、导入。

6 难点:整形。

一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。

二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为 1.CTRL+PAGEUP上移一层 2.CTRL+PAGEDOWN下移一层 3.SHIFT+PAGEUP置于顶层 4.SHIFT+PAGEDOWN置于底层。 5.在前面 6.在后面 7.逆序。

三、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击。

四、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。 注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。

五、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。

六、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。被锁定的对象不参加操作。

七、整形:单击排列菜单,整形,分为

1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。

2.修剪:移除图形重叠区域。3.相交:保留相交的区域。

八、实例:

1、太极

2、机械公司标志

3、奥运5环标志(练习)

第五节、填充工具

4课时

教学目的:让学生学会渐变填充的类型及各自的特点。 主要内容:填充工具、排列顺序 重点:四种渐变工具的设置

7 难点:自定义颜色的设置

填充工具:渐变工具(F11)

渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色) 线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。要更改自定义渐变色。可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。

一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。

二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。

三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。

四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。

五、实例:

1、盆花

2、渐变平铺图案制作 问题:

1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变 2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。

第六节、轮廓、填充及颜色的设置

4课时

教学目的:让学生学会轮廓及填充属性的修改。 主要内容:轮廓工具、交互式填充工具。 重点:轮廓样式。 难点:颜色工具卷帘。

一、轮廓工具:

1.轮廓笔对话框(F12):

1) 轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。 2) 编辑样式:可改变线条的样式。

3) 后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。 4) 随图像调整:轮廓线随图形大小变。 2.轮廓颜色: 可以调整轮廓的颜色。 3.无轮廓:相当于右击调色板中第一个按钮。 4.颜色工具卷帘:

1) 右上角三个按钮分别为:颜色滑动器、颜色查看器、颜色调色板。

8 2) 色彩模式:

3) RGB模式:工作中使用最广,是一种加色模式,由R、G、B三种颜色组件构成,它们相互叠加生成其他各种颜色,R、G、B均为0时,产生黑色,均为255时,产生白色,值越大,颜色越淡。

4) CMYK模式:减色模式,由青、洋红、黄、黑四种组件构成。

5) LAB模式:是一种国际色彩模式,由3个通道组成,一个通道是透明的,即L,其它两个是色彩通道,用A、B表示,A表示颜色由深绿到灰,再到品红;B表示由蓝色红过灰到黄色构成。

6) HSB模式:分别代表色相(即组成可见光谱的单色)、饱和度(颜色的深度)、亮度(白光的强度)。

7) 灰度模式:相当于黑白照片,它们之间存在亮度值。

一、图样填充:双、全色(图样可是矢量和位图图形)、位图(图样是普通的彩色照片)。

1.纹理填充:模拟天然材料,如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。2.POSTSCRIPT填充:POSTSCRIPT底纹是一种特殊底纹,复杂美丽,系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。

3.无填充:不使用填充效果。

三、交互式填充工具(G):交互式填充:包含了所有填充方式,特点是允许用鼠标控制对象各种填充属性。

四、实例:卡通电视 问题:

1.轮廓笔的快捷键是什么?F12 2.CMYK颜色模式分别代表什么颜色?青、洋红、黄、黑 3.RGB颜色模式分别代表什么颜色?红、绿、蓝

第七节 图像特殊效果

(一)

4课时

教学目的:让学生学会交互式工具的前四项内容。

主要内容:交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式交形工具、交互式阴影 重点:交互式调和工具。 难点:推拉变形。

一、交互式调和工具:通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。从一对象中心拖

9 到另一对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。

1.直接调和:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。2.顺时针调和:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。 3.逆时针调和:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。 4.结束对象属性:必须先设定新终点,才能设置新起点。

二、交互式轮廓图工具:可沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。

1.中心:向所选对象的中心添加轮廓线。2.内部:向所选对象的内部添加轮廓线。 3.外部:向所选对象的外部添加轮廓线。

4.制作有凹陷感的五星:画一五边形,双击多边形工具,选择“多边星形”,调整锐度,填充红色,线条为无色,利用“交互式轮廓图工具”,选“预置”下的“外部1”,将属性栏中的“填充”色改为黄色。

三、交互式变形工具:编辑矢量图形,不能用于位图文件和段落文本。1.推拉变形:

1) 推:向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。

2) 拉:向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。属性栏中的“中心变形”,可使变形效果定位在对象中心。

2.拉链变形:可创建锯齿式效果。缠绕变形:可做出漩窝状的效果。

四、实例:

1、水晶按扭

2、水晶炸弹

1)、画圆、填充黑色

2)、阴影工具绘制阴影(白色)、右键拆分阴影群组、把阴影放到最前面合适位置和大小,透明工具进行处理

3)、使用矩形工具、椭圆工具、透明工具、焊接、裁剪等制作炸弹口

4)、椭圆工具制作眼睛嘴巴

5)、交互式阴影工具制作投影

3、练习

问题:

10 1.交互式调和工具的步数范围是什么?0---999 2.交互式轮廓图有几种属性?向内、向外、到中心

3.交互式推拉变形工具有几种属性?推拉变形、拉链变形、缠绕变形

4.推拉变形受方向性的控制特点是什么?向左为拉,做出花瓣效果,向右为推,做爆炸效果。

第八节、图像特殊效果

(二)

8课时

教学目的:让学生学会交互式工具里的后几个工具的使用。 主要内容:交互式封套工具、交互式立体化工具、变换。 重点:交互式封套工具。 难点:交互式立体化工具。

一、交互式封套工具:为图形对象或文本对象添加封闭式外套。封套模式分为: 1.直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。

2.单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。3.双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。 4.随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。

二、交互式立体化工具:对象可以是线条图形或文字。星星标记:表示灭点,决定立体化效果的方向和位置。 在对象中心上双击,可用鼠标拖动环绕控制符。

三、变换:单击“排列”菜单,单击“变换”,分为:

1.位置:可以改变对象的位置,“应用于再制”,可将复制的图形放在所设的位置。2.旋转(ALT+F8):可使图形按一定的角度旋转,利用旋转复制可作出花瓣的效果。 3.缩放(ALT+F9):可缩放对象,也可使对象得到水平或垂直镜像的效果。 4.大小(ALT+F10):可精确地设置对象的大小。 倾斜:可使对象倾斜一定的角度。

四、实例:立体齿轮。

1.画一正圆,按住SHIFT,将其等比例缩放,复制成同心圆。

11 2.选中两圆,CTRL+L。

3.画一矩形,变成圆角,单击交互式封套工具,选择单弧线模式,按住SHIFT,单击拖动左上角节点。

4.将矩形放于圆上,将坐标原点定在圆心处,单击排列菜单,单击“变换”,旋转角度为20度,中心点为(0,0),单击“应用于再制”。

5.选中所有轮齿和轮盘,单击属性栏中的“快速焊接”按钮。6.在圆心处画一小圆,选中小圆和焊接后的对象,CTRL+L。 7.将图形填充为20%黑色,轮廓线为白色。

8.用“交互式立体化”工具拖动图形,步长为9,在立体化对象右上角设置一光源。实例:

1、变形文字效果

2、立体齿轮。问题:

1、封套模式有几种?直线、单弧、双弧、随意。

2、旋转复制的快捷键是什么?ALT+F8

九、透视效果及图框的精确裁剪

4课时

教学目的:通过实例的讲解,让学生对以前所学的内容有一定的巩固,并掌握如何做透视效果。

主要内容:透视效果、图框的精确裁剪、实例。 重点:图框的精确裁剪。 难点:透视效果的制作。

一、透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。

二、图像的精确裁剪:可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。

三、实例:

1、商品标签

2、彩虹

3、向日葵。

1.画两个正圆,放于适当的位置,选中其中一个圆,单击“排列”菜单,单击“整形”,“相交”,不选中“目标对象”和“来源对象”,单击另一个圆,得到类似花瓣的图形。

12 2.单击“排列”,“交换”,“旋转”,角度为10度,相对中心为图形的下居中点,应用到再制,将图形组合在一起。

3.画一正圆,填充射线渐变,水平为-34%,垂直为32%,中心点为21,颜色由黑到黄,置于底层。

4.画向日葵花瓣,填充线性渐变,角度为75度,颜色为桔红到黄。

5.再复制一花瓣,水平镜像,将两花瓣群组在一起,ALT+F8旋转复制,角度为30度,再将最后复制的花瓣旋转复制,角度为15度。

6.用贝塞尔工具绘制叶子和茎部,放于适当位置。复制向日葵头部,单击“效果”,“添加透视点”,调整透视点,得到侧面方向的向日葵。

用什么方法可以做出抠图特效?图框精确剪裁。

第十节 美术字文本

4课时

教学目的:让学生学会美术字文本的创建及属性的修改,以及胸卡名片的制作。 主要内容:美术字文本的创建与修改 重点:文本适合路径 难点:删除路径

一、创建美术字:选择文本工具,单击页面,写字。

二、修改字体属性:选中美术字文本,单击形状工具,选中文字左下角的空心节点,在属性栏中改变样式。

三、打散文字:选中美术字,CTRL+Q,CTRL+K,将转换为曲线的文字打散,可移动位置,CTRL+G,群组。

四、封套效果:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,注意CTRL与SHIFT键的功能。

五、文本适合路径:

法一:画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

法二:画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

六、删除文本上的路径: 法一:排列,BREAK。

法二:按住CTRL键,单击路径,DELETE。

七、实例:泰勒公司标志

13 问题:

1.怎样使文本适合路径?

1) 画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

2) 画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

2.文本工具的快捷键是什么?F8 3.如何删除文本上的路径?排列,BREAK或者按住CTRL键,单击路径,DELETE。

第十一节 段落文本的创建

12课时

教学目的:让学生学会段落文本的使用及如何做宣传页面。 主要内容:段落文本、特殊符号、平铺符号。 重点:链接文本、平铺符号。 难点:调整符号间距。

一、段落文本的修改:

1.创建段落文本:拖动左键,出现文本框,写字。2.文本转换:文字,转换成美术字文本/段落文本。

3.改变文本大小:按住ALT键,拖动文本框,可按文本框大小改变段落文本的大小。4.格式化文本:文本,格式化文本(CTRL+T)。CTRL加拖动行间距调整箭头,可调段落间距,直接拖动可调整行间距。

5.内置文本:输入美术字,画一星形,右键拖动本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

6.添加封套:选中段落文本,效果,封套,添加新封套(前一个是恢复到原样,后一个是加新封套效果),应用。

7.使文本框架适合段落文本:选中文本,工具,选项,文本,段落,按文本扩大及缩小段落文本框。

8.文本流动:当一文本超出文本框范围时,自动流向另一文本框。

1) 链接文本框:选一源文本框,输入大量文本,单击“文本流向标签”,单击目标文本框。

2) 解除链接:排列,拆分段落文本。

二、特殊符号:工具,符号和特殊字符(CTRL+F11),拖动符号到绘图页面,则系统将符号作为图形对象处理。

三、平铺符号:单击符号窗口右侧的三角标记,单击“并列和平铺符号”,将符号拖到绘图页面。通过并列选项,可改变符号的间距。

五、实例:实例:大明设备宣传册(部分) 问题:

如何设置内置文本?

输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

2.文本有几种形式?美术字文本和段落文本。3.符号与特殊字符的快捷键是什么?CTRL+F11

课程作业:

1、绘制一幅工业产品(产品自定)

2、宣传单一张(市场上流传的传单)

推荐第9篇:CORELDRAW教案

CORELDRAW教案

第一讲 coreldraw的概述 一.简介

1989年加拿大的corel公司推出了coreldraw这个矢量绘图软件。版本已发展到了12,成为目前最流行的矢量绘图软件。

Coreldraw集合了图像编辑,图形抓取,位图转换,动画制作等具有实用价值的应用程序,构成了一个高级图形设计和编辑软件包。 二.应用 1.平面设计

(名片,标志,招贴,包装设计,书籍装帧设计,贺卡,VI企业视觉识别系统。) 2.文字排版(报纸,杂志,产品说明,企业宣传材料。) 3.网页制作(主要用因特网联接) 三.基础理论知识

平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件

1.位图:位图软件中生成的图形。(如:photoshop) 特点:

1)由像素组成。(像素是一些颜色块,是组成位图的基本单位)

2)颜色丰富,色彩过渡自然。 3)对硬盘与内存的要求较高。 4)放大时会失真。(缺点) 影响位图清晰度的是分辨率。

分辨率:单位面积内像素点的个数,直接影响到图像的质量。

分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。 将矢量图转换为位图:位图菜单选择”转换为位图” 2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator) 特点:

1)由数据记录组成。

2)颜色单调,不易生成色彩丰富的图形。 3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。 3.矢量图与位图的转换: 1)矢量图转换为位图:位图菜单选择“转换为位图” 2)位图转换为矢量图:coreltrace软件中trace菜单中用轮廓。 四.界面布局

标题栏 .标准工具栏 .菜单栏.属性栏.工具箱 .泊钨窗口(窗口) .状态栏 .图像窗口 .调色板 (窗口) 注: 1)将光标放到任意一栏上右击即可显示或隐藏.2) 泊钨窗口可以在窗口菜单中选择显示.3)调色板可以在窗口菜单中选择显示.显示的模式是:cmyk模式

4)按F2可以切换为放大镜,放大显示页面. F3可以缩放,F4全图显示,F9全屏幕显示.五 .启动.新建.打开..保存

1.启动:开始—程序—coreldrawSA11—coreldraw11 2.打开:(只能打开在coreldraw中做的图形,以及低版本coreldraw中的图形.) 1)Ctrl+O 2)文件—打开 3.新建:

1)Ctrl+N 2)文件—新建 4.保存:保存格式CDR.1)Ctrl+S / Ctrl+shift+S 2)文件—保存 /另存为

六.导入 .导出 1.导入:可将其它软件中的图片放置到coreldraw中。 1)文件——导入 2)ctrl+I 2.导出:将coreldraw中作的图形导出可在其它软件中打开。

1)文件——导出 2)ctrl+E 导出格式:

①PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。

优点:便于修改。

缺点:信息多,文件大。

②JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。

优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。

缺点:不便于修改。

③TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。 第二讲 视图显示方式与基本工具的使用 一.视图显示方式(五种)(变量菜单) 1.简单线框:只显示简单轮廓与单色位图。

2.线框:显示单色位图与简单的外轮廓,不显示所有的填充效果。3.草稿:显示标准的颜色填充和低分辨率的位图图像,不显示图案填充。 4.正常:显示准确的颜色填充和高分辨率的位图图像,不显示ps纹理填充。 5.增强:显示最接近于现实的图形与效果,是最常用的显示方式。 二.绘图工具.1.矩形: 1)矩形(双击矩形工具可绘制与页面相同大小的矩形) 2)圆角矩形

3)正方形:按住CTRL键可绘制。

4)三点矩形:通过点击拖拉可以绘制三点矩形 2.椭圆形:

1)椭圆 2)正圆

3)饼形:将光标放到节点上在图形内部拖拉可以绘制饼形.4)弧线: 将光标放到节点上在图形外部拖拉可以绘制弧形.5)三点圆: 通过点击拖拉可以绘制三点圆.3.多边形:双击多边形工具可以打开多边形编辑的对话框,设置默认多边形.1)多边形 2)星形 3)不规则多边形 4.螺旋形

1)对称式螺旋形:螺旋回圈距离同样大.2)对数式螺旋形:螺旋回圈按倍数不断扩大.当数值变为1时,可变为对称式螺旋形 5.图纸工具:

调节行与列可画表格,可以辅助作图.(取消群组后可以单独调节网格) 6.基本形状工具:可选择默认的形状自由绘图.第三讲 基本绘图工具

(一) 一.艺术笔工具(五种) 1.预置: 手绘平滑度:图形边缘的平滑度。 自然笔触的宽度:自然笔的大小。 2.画笔: 1)自设笔刷:首先绘制一个图形,之后选择画笔笔刷属性栏中”保存预设笔刷”.即可.2)删除笔刷。 3.喷罐:

1)喷雾顺序:随机 .序列化 .按方向 2)添加新笔刷到喷雾列表中以及保存。

首先绘制一个图形,之后喷罐笔刷列表中的”新喷罐列表”,然后选择属性栏中”添加到列表”,最后属性栏中”保存笔刷”.即可.3)喷涂列表对话框:编辑笔刷形状.4)喷雾笔刷的间距。 4.书法笔刷:

角度为0时,笔刷绘制的水平方向最细。

角度为90时,笔刷绘制的垂直方向最细。 5.压力笔刷:通过笔刷的宽度调节笔刷的形状.二.手绘工具:绘制直线.曲线.与闭合图形。 直接点击可以绘制直线,连续双击可以绘制折线.按住左键拖拉可以绘制曲线.三.贝塞尔工具:绘制直线.曲线.1)直线:两点确定一线.2)曲线:点击第一个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的延伸方向;点击第二个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的反方向,为第二条线的延伸方向.按住C键拖拉控制线可以绘制尖突锚点.第四讲 图形的绘制

(二)

一.钢笔工具:同贝塞尔工具,但是有运行轨迹。 二.折线工具:同手绘工具。

三.三点曲线工具:通过三个点绘制单条弧线.四.度量工具:为图形绘制标注线。

1.自动标注:可标注水平与垂直方向的图形 2.垂直标注:可标注垂直方向的图形 3.水平标注:可标注水平方向的图形 4.斜向标注:可标注斜向的图形 5.标注:为图形做注释 6.角度标注:可标注角度 五.连线工具:作指示图

1.直接连接:按住ctrl键可绘制15度角倍数的线。2.对角连线:直接拖拉即可.第五讲 图形的编辑 一.选取 1.单选: 1) 按住tab键选择下一个图形。

2) 按住shift+tab键选择下一个图形。 2.多选 1).框选

2).按住shift键选取多选 3.取消选择: 1)在图形旁边点击一下.2)按ESC键.二.移动

1.挑选工具拖拉移动。2.属性栏改变”对象位置”的数值.3.方向键:每按一次的距离为2.54毫米.(可以在属性栏中修改) 4.排列——变换——位置

(应用到再制:在使用位置移动的同时再复制图形) 三.旋转

1.双击图形拖拉控制柄.2.属性栏输入旋转角度的数值.

3.自由变换工具——自由旋转工具:(属性栏中取消应用于再制) 4.排列——变换——旋转 四.缩放

1.挑选工具拖拉控制柄.

2.属性栏输入对象大小的数值 3.自由变换工具——自由缩放工具 4.排列——变换——大小 五.镜像

1.自由变换工具——自由镜像工具

2.属性栏点击水平镜像,垂直镜像 3.排列——变换——比例

4.按住ctrl键拖拉图形边缘到另一策 六.倾斜

1.自由变换工具——自由倾斜工具

2.双击图形拖拉边缘控制柄.3.排列——变换——倾斜 七.复制.粘贴

1.ctrl+C:复制 ctrl+V 粘贴

2.再制 ctrl+D 重新复制一个图形,原对象变动时再制图形不变。(移动工具属性栏可以修改再制距离.默认为6.35毫米.3.仿制 :仿造原图形重新复制一个图形,原对象变动时仿制图形也变化。 八.恢复撤销 1.ctrl+Z 恢复 2.ctrl+shift+Z 撤销(工具-选项-工作区-常规-撤消级别(最多撤消999步,默认撤消99步))

九.删除(delete)

第六讲 图形的排列(排列) 一.群组:(ctrl+G)

将多个图形组合到一组,同时编辑群组中的图形。群组后图形的自身属性不变。

按住ctrl键可选择群组中的一个图形。 取消群组:ctrl+u 二.结合:(ctrl+L)将多个图形组合到一组,结合后的对象随所选对象的改变而改变。

1.选时结合图形属性为最下面图形属性。

2.shift键单选时所选图形属性为最后所选图形属性。

拆分(ctrl+k) 三.排列顺序: 1.shift+pageup 到前面 2.shift+pagedown 到后面 3.ctrl+pageup 向前一位 4.ctrl+pagedown 向后一位

5逆序:翻转所选图形的排列顺序。

6在前面/在后面:在指定图形的前面或后面。 四.锁定位置:为了避免不想移动图像而移动了,引起不必要的麻烦。

排列——对象解锁/全部对象解锁

五.对齐与分布:多个图形按照一定的模式对齐与分布。

六.图形整形:(排列-造型-造型) 1.焊接:两个图形结合在一起。 1)整形泊钨窗口

2)属性栏——快速焊接

框选时,焊接图形的属性为最下面图形属性。按住shift键单选时,焊接图形属性为最后所选图形属性。 2.修剪:剪切两个图形相交的区域。 1)整形泊钨窗口

2)属性栏——快速修剪

框选时,修剪图形为最下面图形。按住shift键单选时,修剪图形为最后所选图形。

3.相交:提取两个图形相交的区域。 1)整形泊钨窗口

2)属性栏——快速相交

框选时,相交图形的属性为最下面图形属性。按住shift键单选时,相交图形属性为最后所选图形属性。 4.简化:选择两个图形后,用前面的图形减去与其重合的区域.5.前减后:后面图形减去前面图形.6.后减前:前面图形减去后面图形.第七讲 图形的修改

一.刻刀工具:将单一的图形进行裁切,使其生成几部分。

1.剪切时自动闭合:剪切后,裁切的图形将自动生成两部分。

2.剪切时为一个对象:剪切后,图形是一个结合的图形。需拆分才能分为两部分。

3.剪切时自动闭合与剪切时自动闭合同时用时:图形为失去填充属性的线。4.按住shift键使用刻刀工具,可以贝塞尔工具的使用方式裁切图形。

二.擦除工具:擦除图形,提取图形。 三.形状工具:调节曲线与图形 1.节点的添加与删除: 2.直线与曲线的转换

3.节点的连接:1)自动闭合曲线 2)连接节点 3)延长曲线使之闭合。

4.分割曲线:选择节点后,点击分割曲线.5.节点的分类:1)使节点尖突 2)生成平滑节点 3)生成对称节点

6.节点的选择:与图形的选择相同 7.节点的缩放 .旋转 .倾斜

8.翻转曲线方向:当按住TAB键选择节点时,可以翻转选择节点的方向。

9.曲线平滑度:平滑曲线.10.若需对于没有闭合的曲线填充颜色可以在工具-选项-文档-常规-填充开放式曲线。四.涂抹笔刷:通过涂抹使图形变形.五.粗糙笔刷:通过拖拉使图形边缘出现粗糙尖锐效果.第八讲 版面设置 一.页面大小:

1.属性栏:页面尺寸的宽度与高度。在挑选工具下 2.工具——选项——文档——页面——大小 补充:页面方向 二.页面添加: 1.页码区点击加号

2、页码区右击(在之前插入页/在之后插入页) 3.布局——插入页指定页数、位置、方向、大小 三.页面删除:

1.页码区右击——删除页面

2.版面——删除页面,指定删除范围 四.页面背景:

1.版面——页面背景选择类型(单色、位图) 补充:

2.工具——选项——文档——页面——页面背景 补充页面重命名

五.标尺 .辅助线 .网格(查看) 1.标尺:度量图形

将光标放到标尺左上角拖拉,光标所在处为0点的位置。

按住shift键点击标尺左上角并拖拉,可以移动标尺 2.辅助线:1)对齐图形,辅助作图 2)辅助线的分类:水平辅助线 .垂直辅助线 .斜向辅助线

3)添加与删除 添加 删除 编辑

3.网格:1)对齐图形,辅助作图

2)网格的显示:按线显示 .按点显示 3)属性设置

第九讲 图形的填充 一.轮廓的工具 1.轮廓的宽度:

1)属性栏——轮廓宽度 2)轮廓设置对话框 2.线的编辑: 1)属性栏——轮廓样式编辑器——其它——编辑线条样式对话框。(编辑线条样式对话框中第一个点为黑色,最后一个点为白色,拖拉短棒可编辑点之间的间距。

2)编辑线条样式对话框——编辑样式

3.箭头的设置:属性栏——起始箭头/终止箭头 4.轮廓的转角:直角 .圆角 .平角

5.按图像比例显示:轮廓随图形改变而改变。

将轮廓转换为图形:shift+ctrl+Q 二.填充工具 1.单色填充:

1)调色板。左击填充颜色,右击改变轮廓颜色。 2)在单色填充对话框中,将选择的颜色添加到调色板中。

选择一种颜色——点击“添加到调色板中”。 2.渐变填充

1)渐变填充的类型:线性 .射线 .圆锥 .方形 2)颜色调和: 双色 .自定义颜色(双击渐变条上方即可自定义一种颜色)

3)保存自定义渐变(首先定义一种渐变,之后将光标放到预设列表中输入名称,最后点击加号。) 3.图样填充: 1)双色填充:

创建图案:点击双色图样对话框中——创建——在双色图样编辑器中左击填充颜色,右击删除颜色。

将填充与对象一起变换:图案随图形的改变而改变。

镜像填充:为图像做镜像翻转。 2)全色图案: 3)位图填充 4.纹理填充:

选项:设置图案的分辨率以及像素大小。平铺:调节图案。 5.PS填充

三.吸管工具。

1.使用吸管吸取一种颜色后,再用颜料桶填充颜色。2.属性栏中“吸管填充/轮廓”:可以吸取一种图案或渐变。

第十讲 交互式工具

(一) 一.交互式填充工具: 1.单色填充:

复制填充属性:首先选择目标对象,之后点击属性栏中复制填充属性,当光标变为箭头时点击来源对象。 复制属性的方法: 1)选择来源对象,之后右击并将来源对象拖拉到目标对象上,当光标变为十字光标时,在谈出的下拉菜单中选择复制所有属性。 2)编辑——选择复制属性自(首先选择目标对象最后用箭头点击来源对象) 2.渐变填充 3.图案填充 创建图案:

1)选择图形,点击创建图案

2)在谈出的创建图案对话框中设置图案分辨率。 3)当光标变为十字光标时,框住所要创建的图案。 4.纹理填充 5.PS填充 二.交互式网状填充工具:为图形做颜色的混合填充。 1)使用网格的交点填充颜色 2)使用网格的交点改变形状。

例:叶子,桃子。 三.交互式透明工具 1.单色透明填充:

开始透明度:透明度的大小,数值越大图形越透明。 2.渐变透明填充

冻结:将下面图形添加为透明图形的一部分。 3.图样透明填充:双色 .全色 .位图 开始透明度:背景透明度 结束透明度:前景透明度 4.纹理透明填充

第十一讲 交互式工具

(二) 一.交互式调和工具 1.颜色调和:

直接调和:从一种颜色过渡到另一种颜色。 顺时针调和:按色相环上顺时针的颜色调和 逆时针调和:按色相环上逆时针的颜色调和 2.调和的类型: 1)复合调和:将光标方到起始图形上之后点击拖拉到终止图形上。

按住ctrl键可以选择一组调和。(杂项调和选项-熔合始端/熔合末端)

2)直接调和:两个图形的调和。

3.调和图形的起点与终点(起始和结束对象属性) 起始点在终点的下面,终点在起点的上面。 4.将调和图形沿路径渐变 1)绘制调和图形 2)选择路径属性中的“新建路径”。 3)当光标变为箭头时点击路径

4)在杂项调和选项中——沿全路径渐变

5.映射节点:(杂项调和选项)可设置调和图像由大到小的渐变

二.交互式变形工具 变形的类型 1.推拉变形

按住鼠标左键向左拖拉可使图形平滑。 按住鼠标左键向右拖拉可使图形尖锐。

2.拉链变形(例:仙人掌 .头发 .毛骨悚然) 随机变形 .平滑变形 .局部变形(起始点所在处变化较大) 3.扭曲变形

三.交互式轮廓图工具:做轮廓的调和。 1.类型:

1)到中心:原始图形到中心点的调和。 2)向内:原始图形到中心点之间的调和。 3)向外:原始图形以外的图形轮廓调和。 2.颜色:

1)线性颜色/顺时针颜色/逆时针颜色。

2)在调色板中可以对原始图形设置颜色/属性栏中可以对于轮廓图设置颜色。

3.步长值随偏移量的改变而改变。第十二讲 交互式工具

(三) 一.交互式封套工具 1.工作模式(直线模式 .单弧模式 .双弧模式 .非强制模式) 2.映射模式 水平:可调节垂直方向的图形

垂直:可调节水平方向的图形

原始的:可调节任何方向的图形,效果较弱。

填塞:可调节任何方向的图形。 3.保留直线:可以保持直线不变形。 4.创建封套自

1)绘制一个基本形状

2)选择封套——创建封套自

3)当光标变为箭头时点击绘制的基本图形。 二.交互式立体化工具 1.颜色的设置 1)使用对象填充:立体化图形的颜色为原始图形的颜色。

2)使用纯色:立体化图形的颜色为单一的颜色。 3)使用颜色明暗变化:立体化的图形为渐变色。 2.灭点的属性

1)锁到对象的灭点:灭点随对象的改变而改变。 2)锁到页上的灭点:灭点不随图形的改变而改变,灭点被锁到页面上。

3)复制灭点自:在多个立体化图形之间复制灭点。 4)共享灭点:多个立体化图形共同使用一个灭点,图形随灭点的改变而改变。 3.立体的方向 4.立体的斜角修饰

5.立体照明:设置图形个部分的亮度。三.交互式阴影工具 1.阴影的类型: 1)将光标放到图形边缘拖拉可设置平行于水平线的阴影。 2)将光标放到图形中心拖拉可设置垂直于水平线的阴影。

2.阴影的羽化方向

3.阴影的边缘:在羽化方向中,选择平均时,阴影的边缘不可用。4.阴影的分离:

排列——分离阴影群组在图层1。 第十三讲 文本

(一) 一.文本的分类 1.美术字文本: 优点:输入方便 缺点:不能自动换行

适合: 应用到不满一行的文字,特别适合应用到广告用语中。

2.段落文本:

优点:可以自动换行 缺点:输入不方便

适合:应用于成段的内容设置中。如:报纸,杂志,宣传材料。

从段落文本切换为美术字文本(ctrl+F8) 二.字符的编辑

1.格式化文本对话框(ctrl+T)——字符

字号/字体/文字字矩/文字大小/文字位置/文字下划线/删除线/上划线.2.使用形状工具可编辑文字

输入文字后用形状工具选择文字左下角的方块即可编辑。

三.段落的编辑 1.对齐 2.文字的间距

1)段落对话框中——字符间距

2)拖拉段落文本框右下角的符号即可改变文字间距。 3)选择形状工具拖拉文字右下角的符号即可改变文字间距。 3.段间距 4.行距

5.缩进:左缩进 .右缩进 .首行缩进

按住alt键可使段落文本中的文字随文本框的改变而改变

四.制表位 1.作用:

1)缩排 2)对齐:左对齐/右对齐/居中对齐/小数点对齐 3)做目录 2.做目录

1)绘制一个文本框

2)选择格式化文本对话框——制表位中选择一种前导字符

3)在制表位预览框中添加制表位

4)在需要添加指示线的制表位上选择前导字符。

5)将光标落入到文本框中,按TAB键确定制表位的位置即可。

第十四讲 文本

(二)

一.文本绕路径(文字——文本适配路径)

形状工具可调节 二.内置文本:

将文本置入到图形中。(输入文字,将文字右击并拖拉到图形中) 三.对齐基线:文本用形状工具调节后,选择此项可垂直回到基线上

矫正文本:用形状工具调节后,选择此项可回到原来位置上

四.创建文本:首先将文字转换为曲线,之后拆分 五.文字实例

第十五讲 图形效果

一.透镜:两个图形之间的关系

1.冻结:将下面图形添加为透镜的一部分,可提取图形。

2.视点:视点所在区域为透镜显示的区域 3.移出表面:透镜显示下面的图形。 二.遮罩:显示与隐藏一种指定的颜色

三.图框精确剪裁:用基本形状显示提取位图的内容 1.导入一幅位图,并且绘制一个基本形状。

2.选择位图,效果——图框精确剪裁——置于容器内 3.当光标变为箭头时点击基本形状即可。 4.如需对位图进行编辑,可选择编辑这一级。 5.编辑完成后——完成编辑这一级。 四.图像调整

1.高反差:调节图强度:调节图像的明暗度。

3.色调/饱和度/亮度:调节图像的颜色,纯度,明暗度。

4.伽玛值:调像的明暗度

2.亮度/对比度/节图像的中间色调 5.去除饱和度:去除色相。 五.位图调整:滤镜(位图菜单) 六.考试

推荐第10篇:模块(二):CorelDRAW教学讲义

《平面广告设计CORELDRAW》

教学讲义

(10次课)

第1课:基本图形的绘制 教学目标:

了解CorelDRAW的作图环境及掌握基本图形工具的绘制及编辑 教学内容:

1、窗口界面的设置:

2、设置视图的显示模式:

简单线框:只显示对象的轮廓,不显示绘图中的填充、立体化、调和等操作。

线框模式:与简单线框模式相似,对变形对象(渐变、立体化、;轮廓效果)显示生成图形轮廓

草稿模式:以低分辨率显示图像,并可显示填充,渐变填充以单色显示,花纹、材质、图案以基本图案显示,滤镜以普通色块显示。

3、正常模式:常用的显示模式

4、增强模式:此模式显示以高分辨率显示,对设备性能要求高,但显示速度慢。

5、标尺、网格、辅助线、

6、页面大小、方向设置、背景色、页面名称、插入、删除页面、

7、对象的选择:

直接选取、选取多个对象(SHIFT、框选)、重叠对像选取(ALT): 编辑----全选----。。。

8、绘图操作:

矩形、正方型,SHIFT和CTRL键的用法 图像的复制方法: 精确尺寸的设置, 圆角矩形的设置 颜色的设置 椭圆形

案例:中国银行标志练习饼(扇)形及弧形的设置 案例:饼形图练习多边形(星形)、

螺旋形:对称式螺旋形,每圈螺旋线的间距固定不变

对数式螺旋形,螺旋线随圈数由内向外不断增加。 网格(图纸)线的绘制

如何编辑网格线的线条:虚拟线段删除, 案例:编辑网格 挑选工具

选择的相关辅助

选择与选框有重叠的对象

选择群组中的单个对象,按CTRL键, 如何选择底层对象,ALT 变换泊坞窗

锁定在直线方向。CTRL 以中心等比缩放 SHIFT 以15度增量旋转 镜像的方法 变换复制 案例及作业:

“四分圆”徽标

“穿孔台历”

“扑克牌”

作业:

1、制作小钳蟹

2、制作笔记本

第2课:曲线图形的绘制及编辑 教学目标:

掌握平面矢量图形的绘制及编辑方法 教学内容:

1、绘制图形的工具

手绘工具:可绘制直线、折线、曲线、抛物线等,手动绘制表格,绘制直线。

手绘工具的修改:按SHIFT键,沿所绘曲线路径返回,可清除。

绘制箭头曲线、调整曲线宽度和线型

案例:绘制树形

贝赛尔工具:曲线绘制,绘制直线和曲线的混合线段,耐克标志、李宁标志 艺术笔:提供了预设、画笔、喷罐、书法、压力5种笔触工具。

预设:平滑、宽度、笔触形状

画花叶

笔刷:将线条赋于图案效果

喷罐:可绘制图案

书法笔:改变笔的方向,可改变形状。

压力工具:改变大小,绘图。

2、路径工具:

路径的分类:开放式和闭合式路径,(开放式和闭合式的特点) 路径的组成:节点、线段、控制柄

3、钢笔工具:和贝赛尔工具相似,

4、折线工具:绘制连续的折线,和手绘工具相似

5、3点曲线工具:定义起点、结束点和终点来绘制。举例

6、图形的编辑(“形状工具”)

形状工具的用法:选择节点、移动节点、曲线方向、形状的调整、控制方向线、编辑曲线属性栏:连接两个节点(举例)

分隔曲线(举例) 反转曲线方向:(举例) 延长闭合路径(举例) 提取子路径(举例) 闭合路径:(举例)方式

伸长和缩短节点、旋转和倾斜节点、

对齐节点、

节点的3种模式:

(1)尖突:可单向调节路径

(2)平滑:控制柄两端控制线的长度不一样

(3)对称:控制柄两端控制线的长度一样 节点的添加/删除

节点的对齐 转曲操作:

8、智能绘图工具的使用:绘制三角形、长方体、圆形等 案例及作业: “描图”

“雨伞”

作业: 绘制花卉。

第三课:图形的整形操作 教学目标:

掌握CD整形命令在作图上的灵活应用 教学内容:

1、连线工具和测量工具。举例

2、图形对象修饰工具:

刻刀工具:用于拆分对象

成为对象和自动闭合

切割曲线 橡皮擦:擦除对象

圆形和方形。涂抹和拉选 删除虚线:删除相交路径中的一部分。 涂抹笔刷的使用:可以改变曲线对象的外形

粗糙笔刷的使用:使线条、曲线图形、文本对象产生锯齿或刺状等粗糙效果。尖突频率:设置粗糙区内尖刺的数量。 水分浓度:增加粗糙尖刺的数量

自由变换工具:可旋转、镜像、调整、扭曲。

3、基本形状

基本形状、箭头、流程图、星形、标注形状。

案例: 绘制流程图: 整形命令

焊接:使对像组合在一起,相当于加选。 修剪: 相交: 简化: 前减后: 后减前:

案例:焊接工具练习

1、2, 案例及作业: “整形构图”

“联通徽标”

第4课:文本相关应用 教学目标:

掌握CD中文字的编排设置及文字造型设计 教学内容:

。文字的两种格式应用

(1)美术字文本格式:以字符为单位,可作为单独对象使用,应用范围广泛,输入文字较少。 (2)段落文字文本格式:以句子为单位,具有段落文本框,可进行分栏、缩进、对齐等操作。可进行杂志、产品说明、宣传手册等制作。

美术字文本与段落文本的相互转化:

文本---转换成段落文本。。 。

文字的编辑排版:

(1)查找与替换文本

(2)形状工具对文字的快速编辑:移动单个文本,单个文本的编辑。

(3)文本格式

Ctrl+T:文字格式排版,详解(字符、段落、文字方向、制表位、分栏、效果、项目符号编辑)

案例:目录排版练习(4)插入符号

(5)图文混排

(6)文本复制属性自 命令。 举例 。(7)路径文字 在图形内添加文字 。设置沿路径排列的文字特效 (1)整体属性设置 (2)路径属性设置 (3)文字属性设置

(4)文本与路径的拆分 排列—拆分同一路径上的文本

对齐基线:只是简单地将文本对齐,有可能造成文本的重叠现象。 矫正文本:将文本完全拉伸复原。

新建文本样式。工具—图形和文本样式—选项—新建—美术字样式。举例 。文字的造型设计 文字转曲:Ctrl+Q

案例及作业: “杂志内页排版”

“图章”

“香港区徵”

“文字造型设计”

第5课:特效工具的使用 教学目标:

掌握“调和、轮廓图、变形”工具在设计上的应用 教学内容: 对象的排列:

对齐对象:视图,

分布和对齐对象:选择多个对象,排列—对齐和分布— 再制命令:CTRL+D 复制属性:编辑—复制属性 改变对象的顺序:

群组对象:编辑群组对象中的其中一个对象 结合对象:共同部位成为漏空的 创建立体图形

调和概念:可使两个分离的对象之间逐步产生形状、颜色的平滑变化。。调和的创建(交互式调和工具

效果/调和) 。调和后的对象的修改

。调和属性的设置

步长、颜色、加速、旋转、映射模式

“回路”

。设置沿路径展开的调和 轮廓图:

作用:对图形进行偏移复制

设置(略) 交互式变形:

作用:对图形产生三种特效变形

a.推拉

b.拉链

c.扭曲 案例及作业: “效果字”

“交叉网格线”

“手镯”

“VI形状”

第6课:特效工具的使用 教学目标:

掌握“封套、立体化、阴影、透明”特效工具在构图上的应用教学内容:

1、封套

。默认的四种封套变形

直线、单弧、双弧、自由变形

。封套的映射模式

。使用指定的图形作为封套

2、立体化工具

。立体化的生成及基本参数

灭点的控制

。立体的“旋转”设置 。立体的颜色、灯光设置

3、阴影效果

设置:偏移、透明度、羽化、颜色

4、透明效果

单色透明

渐变透明

5、图框精确剪裁 案例及作业: “logo”

“齿轮”

“周年庆”

第7课:色彩填充及轮廓的设置 教学目标:

掌握印刷色彩的调配及轮廓属性设置 教学内容: 。色彩的填充

五大填充内容:

单色、渐变、

图案、纹理、PS纹理

CMYK模式颜色的构成:

C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)、K(黑色)

色彩的混合

。轮廓属性的设置

细线

中线

“后台填充”

对文字添加轮廓 转换轮廓为对象

“按图像比例显示”

。辅助线的应用 案例及作业: “甲壳虫”

“桌旗”

“手提袋”

“效果字”

第8课:页面相关设置及图形管理 教学目标:

掌握印刷品作图的页面设置及图形管理的相关命令 教学内容:

。页面的相关设置

微调的设置

“出血”的概念

出血的设置应用 16开尺寸

。图形复制的方法 。复制图形属性 。对象的变换 。对齐与分布 。排序 。“群组”与“结合” 。轮廓转换为闭合图形 案例及作业: “汽车宣传页”

第9课:三折页广告案例 教学目标:

掌握常见广告(折页)的一般制作流程

第10课:海报案例 教学目标:

综合使用CD制作矢量图形

第11篇:平面设计软件CorelDRAW教学笔记

平面设计软件CorelDRAW教学笔记

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平面设计软件CorelDRAW教学笔记

第一节 CorelDRAW简介与功能介绍

一、软件简介:CorelDRAW是由加拿大Corel公司推出的图形设计软件包,集图形绘制、文字编辑、图形效果处理等功能为一体。因其功能强大、占用内存比位图小、方便快捷的操作、人性化的操作界面等优点,深受广大专业设计人士和众多电脑爱好者的青睐。 图像类型:

1.位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop、画图等。2.矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在缩放时不会失真。 工具:

1.矩形工具:(F6)

1.CTRL+拖动,可绘制正方形。

2.SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。3.CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4.双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。 椭圆工具:(F7)

1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。 2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。 选择工具:

1) 单选:单击即可。

2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。 3) 全选:双击选择工具。 复制:

1.CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。2.按键盘上的加号。

3.CTRL+D 4.左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。 群组及取消群组: 1.群组:CTRL+G 2.取消群组:CTRL+U 问题:

1.复制的方式有几种?

1) CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。 2) 按键盘上的加号。

3) CTRL+D

4) 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

2.回答以下快捷键:群组CTRL+G、取消群组CTRL+U、移到底层SHIFT+PAGEDOWN、移到顶层SHIFT+PAGEUP、转换成曲线CTRL+Q。

3.全选图形的方式有几种?各是什么?

四种,分别为: CTRL+A  双击选择工具

 圈选

按住SHIFT键单击要选的图形。 4.简述用椭圆工具绘制图形时受键位的控制。 1) CTRL+拖动,可绘制正方形。

2) SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。

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第1页平面设计软件CorelDRAW教学笔记

3) CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4) 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

第2页

第二节

图形的绘制及变化

一、手绘工具:

1.手绘工具:

1) 直线:单击起点,按住CTRL,单击终点,可绘出水平、垂直的线条。 2) 折线:单击起点,在不同位置双击,按ESC可结束。

3) 曲线:单击拖动,利用属性栏中的“封闭曲线”可使曲线闭合。 2.贝塞尔工具:可精确地控制曲线。

1) 直线:单击起点,移动,单击终点,空格。

2) 曲线:单击起点,拖动。 3.自然笔工具(I):预设、笔刷、喷雾器、书法、压力。

4.标注工具:分为自动标注、垂直标注、水平标注、斜向、标注工具、角度标注。可利用TAB键在前三种标注中切换,利用属性栏可以改变标注的位置及排列方向。

5.交互式连线工具:创建两个或多个图形对象间的连线。

二、形状工具(F10):控制图形形状的变化。规则图形要转换为曲线,才能改变形状。利用属性栏进行更精确的修改。 1.添加节点:双击曲线上某点或选中曲线上某点,单击属性栏上的此按钮。

2.删除节点:选中节点,按DELETE或单击该按钮,也可以双击已有的节点。

3.连接两个节点:只对开放曲线的起始点和终止点有效,按住SHIFT,单击起始节点和终止节点,单击此按钮,可使曲线闭合。

4.分割曲线:只对曲线内部节点有效。选择内部某一节点,单击此按钮,拖动该结点到另一位置,曲线被分成两条。 5.曲线转换为直线:只对曲线内部及终止节点有效。选一内部结点,单击此按钮,该节点与靠近起始节点方向上最近节点之间的曲线被自动转化为直线。

6.尖突式节点:操作一侧控制柄都不影响另一侧形状,形状尖锐。

三、交互式阴影工具:为对象添加阴影,实际是在对象后添加副本,通过对副本边缘的淡化和羽化形成阴影效果。蓝色箭头为方向控制箭头,黑色为阴影结束点控制块,白色为阴影透明度。在属性栏上可改变阴影的颜色。

第三节

图形的修改及填充

一、刻刀工具:用于分割闭合路径或开放路径。必须当刻刀变成竖直形状时才能切开。 1.分割一条开放曲线为两段开放曲线:单击“仅保留为一个对象”按钮。 2.分割一条闭合曲线为两条独立闭合曲线:属性栏中选“剪切时自动闭合”。

3.分割一条闭合曲线为两条关联闭合曲线:单击“保留为一个对象”及“剪切时自动闭合”,结果不能单独选取。

二、橡皮工具(X):擦除曲线上部分内容,将其分成几段曲线或擦除不需要的部分。利用属性栏可以改变橡皮的厚度及橡皮的形状。

三、自由变换工具:是处理对象最自由、变形效果最自由的一种交互式工具。包括自由旋转工具、自由角度镜像工具、自由缩放工具、自由倾斜工具。属性栏中的“应用于再制”可以再复制多个对象。

四、缩放工具(Z)

1.缩放工具:左键则放大,右键会缩小。属性栏上包括缩放选定对象、缩放到全部对象、按页面显示、按页宽显示、按页高显示。系统默认的是按页面显示。F3缩小,F4放大,F9全屏显示,SHIFT+F4回到页面显示方式。 2.手形工具(H):可移动绘图页面及桌面。

五、交互式网状填充工具:可以实现多种颜色之间的过渡,达到与实物接近的颜色处理,利用属性栏可以改变行数和列数,单击选中某个节点,单击调色板中某种颜色,可以进行颜色的填充,拖动曲线,可改变各颜色之间的过渡。

六、实例:制作葡萄 1.画一椭圆,填充紫色。

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2.用交互式网状填充工具给椭圆内部填充白亮光。3.复制多个葡萄粒,放于合适位置。 4.用贝塞尔工具画叶子。

5.用形状工具调整叶子形状。6.用手绘工具画叶脉。

7.用贝塞尔工具画葡萄茎部。8.用喷雾器画小草等。

七、本节上机作业:绘制葡萄。问题:

第3页

以下工具的快捷键:缩放工具Z、手形工具H、缩小F

3、放大F

4、全屏显示F

9、回到正常的页面显示SHIFT+F4。

第四节

排列与组合

一、对齐/分布:按住SHIFT键,选中多个图形,目标对象最后选,其它对象以它为基准对齐,单击排列菜单,单击对齐和分布,分为水平和垂直两种方向的对齐/分布。

二、排列顺序:右击对象或单击“排列”菜单,单击“顺序”,分为 1.CTRL+PAGEUP上移一层 2.CTRL+PAGEDOWN下移一层 3.SHIFT+PAGEUP置于顶层 4.SHIFT+PAGEDOWN置于底层。 5.在前面

6.在后面 7.逆序

四、如何选取群组对象中的某个对象:CTRL+单击

五、结合(CTRL+L):可以使用统一的属性。选中多个对象,单击排列菜单,“结合”。

注意:若用选择工具圈选,新对象将使用最底层对象的属性;若用SHIFT+单击,则使用最后一个选中的对象的属性。

六、拆分:单击排列菜单,“拆分”,或CTRL+K。

七、锁定对象:单击排列菜单,或右击某对象,单击“锁定对象”。被锁定的对象不参加操作。

八、整形:单击排列菜单,整形,分为

1.焊接对象:使多个重叠的对象轮廓线连接在一起,使所有相交的线条消失,若选中“源对象”,可保留源对象轮廓,若选“目标对象”,可保留目标对象轮廓。2.修剪:移除图形重叠区域。

3.相交:保留相交的区域。

九、导入(CTRL+I):单击文件菜单,单击导入,可将位图图像导入。

十、实例:

1.八卦图:

1) 画一正圆,大小为140mm,140mm。 2) 查看→对齐对象。

3) 拖动导线工具按钮到圆心处,使中心坐标为(0,0)。

4) 画另两个圆,大小都为70mm,70mm, 坐标分别为:X:0;Y:35和X:0,Y:-35。 5) 画矩形(大小:70mm,140mm;位置:35,0)。

6) 选中上面小圆,排列→整形→修剪→修剪于→单击矩形→焊接→单击下方小圆→相交→目标对象→相交于→单击大圆。

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7) 画两小圆,大小:20mm,20mm;位置:0,35;0,-35。 8) 群组所有对象:CTRL+G 2.邮票:

1) 画一矩形,再画若干小圆,排在矩形四周。

2) 选中所有小圆,单击群组图标,单击排列→整形→修剪→修剪于→单击矩形。 3) 文件→导入,调位图大小,等移入框内。 4) 写入文字:CHINA,80分,中国邮政。 5) 给背景填黑色。

第4页

第五节

基本图形的绘制

一、多边形工具:双击该工具,或单击工具菜单,单击选项,可设置各项属性。1.多边形工具:可绘制各种多边形。 2.螺旋线工具(A)

1) 对称式螺旋线:每圈螺纹距离保持不变。

2) 对数式螺旋线:每圈螺纹距离随螺纹向外的扩散而增加。属性中的“螺旋扩展因子”:拖动滑块,可设置对数式螺旋线的渐开参数。

3) 方格纸工具(D):双击此工具,可设行数/列数。

二、基本形状工具:箭头、流程图、星形、标注。

三、交互式透明工具:可给物体颜色设置透明效果。

四、辅助线的设置:光标移到水平/垂直标尺上,向右或向下拖动鼠标。拖动中右击,可在当前位置复制一条辅助线,按DELE可删除辅助线。选中辅助线,再双击,拖动控制点,可旋转辅助线。

五、网格的设置:可以帮助对齐。单击“查看”菜单,单击“网格”,可显示网格。

六、标尺:帮用户了解对象在窗口的位置和尺寸。SHIFT加拖动,可移动标尺;SHIFT加双击,可使标尺回到默认状态。

七、实例:足球

1.用多边形工具,按住CTRL键,拖动,画一六边形,填充黑色。2.复制多份六边形,填充白色,放于适当的位置。 3.选中所有的六边形,群组在一起。 4.画两条辅助线,放于球的球心。

5.按住CTRL+SHIFT,用椭圆工具从球心处画一正圆,与球一样大,填充50%灰色。6.用交互式透明工具,作射线透明处理。

7.选中所有对象,群组。用交互式阴影工具,作阴影效果。 问题:

螺旋线有几种形式?有什么区别?

对称式和对数式两种,对称式间距相等,对数式间距不相等。

第六节

填充工具

填充工具:渐变工具(F11)

一、渐变概念:一种颜色与另一种颜色(或多种颜色) 线型、射线、圆椎、方形“渐变”四种。要更改自定义渐变色。可在预览色带上的起始点和终点颜色之间双击。将在预览色带上产生一个黑色的倒三角形。增加一种颜色标记,双击某个三角色块可删除某种颜色。

一、线性渐变:可设置两种颜色或多种颜色之间的渐变颜色为直线方式,可以改变线性的角度及线缘宽度。

二、射线渐变:颜色之间以圆形方式渐变,可以改变中心点偏移位置。

三、圆锥渐变:可作同类似光盘的效果。

四、方形渐变:类似Photoshop中菱形渐变。

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五、实例:堆积方块 1.画一正六边形。

2.引出一水平辅助线,放于六边形的中心点处。3.引出一垂直辅助线,放于六边形左侧中心点处。

4.按辅助线的形状画一矩形,单击中心点,变成平行四边形。5.复制平行四边形,水平镜像,同理再复制两个。

6.选中下方的四个平行四边形,垂直镜像,放于上方。

7.选中方向一致的四边形,填充不同程度的渐变色。8.双击矩形工具,填充背景色,用渐变填充。 问题:

1.渐变有几种形式?各是什么?四种,线性渐变、射线渐变、圆锥渐变、方形渐变。2.做光盘用的是哪种渐变?圆锥渐变。

第5页

第七节

轮廓、填充及颜色的设置

一、轮廓工具:

1.轮廓笔对话框(F12):

1) 轮廓角样式分为尖角、圆角、平角。 2) 编辑样式:可改变线条的样式。

3) 后台填充:轮廓线只占用宽度的一半,另一半由颜色覆盖。 4) 随图像调整:轮廓线随图形大小变。 2.轮廓颜色:可以调整轮廓的颜色。

3.无轮廓:相当于右击调色板中第一个按钮。4.颜色工具卷帘:

1) 右上角三个按钮分别为:颜色滑动器、颜色查看器、颜色调色板。 2) 色彩模式:

3) RGB模式:工作中使用最广,是一种加色模式,由R、G、B三种颜色组件构成,它们相互叠加生成其他各种颜色,R、G、B均为0时,产生黑色,均为255时,产生白色,值越大,颜色越淡。

4) CMYK模式:减色模式,由青、洋红、黄、黑四种组件构成。

5) LAB模式:是一种国际色彩模式,由3个通道组成,一个通道是透明的,即L,其它两个是色彩通道,用A、B表示,A表示颜色由深绿到灰,再到品红;B表示由蓝色红过灰到黄色构成。 6) HSB模式:分别代表色相(即组成可见光谱的单色)、饱和度(颜色的深度)、亮度(白光的强度)。 7) 灰度模式:相当于黑白照片,它们之间存在亮度值。

一、图样填充:双、全色(图样可是矢量和位图图形)、位图(图样是普通的彩色照片)。1.纹理填充:模拟天然材料,如云彩、水、矿物、石头等物体的外观,效果逼真。

2.POSTSCRIPT填充:POSTSCRIPT底纹是一种特殊底纹,复杂美丽,系统处理速度非常慢。只有启用“增强视图显示PS”功能才能查看填充的效果。

3.无填充:不使用填充效果。

三、交互式填充工具(G):交互式填充:包含了所有填充方式,特点是允许用鼠标控制对象各种填充属性。

四、实例:制作算盘

1.画一矩形,细一些,填充一种木纹效果。2.CTRL+Q,调成等腰梯形。

3.复制一份,放于下方。

4.画一竖向矩形,放于左侧,复制一份,放于右侧。5.填充竖排木纹。 6.同理再画一横档。

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7.用手绘工具画一竖直线,加粗。8.画一矩形,变圆角,渐变填充。 9.复制多份,全选,群组。

10.用交互式阴影工具,做影子。问题:

1.轮廓笔的快捷键是什么? F12 2.CMYK颜色模式分别代表什么颜色? 青、洋红、黄、黑

3.RGB颜色模式分别代表什么颜色? 红、绿、蓝

第6页

第八节

图像特殊效果

(一)

一、交互式调和工具:通常针对两个对象,图形对象或美术字均可。从一对象中心拖到另一对象中心,可使颜色由起始对象沿直线路径过渡到结束对象。

1.直接调和:按经过色谱的一条直线路径调和起始和结束对象的颜色。2.顺时针调和:按经过色谱的一条顺时针路径调和起始和结束对象的颜色。 3.逆时针调和:按经过色谱的一条逆时针路径调和起始和结束对象的颜色。

4.结束对象属性:必须先设定新终点,才能设置新起点。

二、交互式轮廓图工具:可沿对象的轮廓线在对象的内侧或外增加等距的同心封闭曲线,可应用于曲线、文本或图形。1.中心:向所选对象的中心添加轮廓线。 2.内部:向所选对象的内部添加轮廓线。 3.外部:向所选对象的外部添加轮廓线。

4. 制作有凹陷感的五星:画一五边形,双击多边形工具,选择“多边星形”,调整锐度,填充红色,线条为无色,利用“交互式轮廓图工具”,选“预置”下的“外部1”,将属性栏中的“填充”色改为黄色。

三、交互式变形工具:编辑矢量图形,不能用于位图文件和段落文本。1.推拉变形:

1) 推:向右拖动节点,使节点远离变形中心,边角向外扩展且变尖锐。

2) 拉:向左拖动节点,使节点向变形中心拉近,对象边角向内收,对象边线成弧形,可用于做花瓣。

属性栏中的“中心变形”,可使变形效果定位在对象中心。 2.拉链变形:可创建锯齿式效果。 3.缠绕变形:可做出漩窝状的效果。

四、实例:字典

1.画一矩形,填充一种纹理。2.写字:“新华字典”、“新华出版社”。 3.全选,CTRL+G 4.倾斜一定角度。

5.复制一份,作为前面封面。

6.用贝塞尔工具画侧面,用形状工具调整形状,成圆角,填充一种纹理。7.写入竖排文本:字典。 8.全选,CTRL+G,加阴影。 问题:

1.交互式调和工具的步数范围是什么?0---999 2.交互式轮廓图有几种属性?向内、向外、到中心

3.交互式推拉变形工具有几种属性?推拉变形、拉链变形、缠绕变形

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4.推拉变形受方向性的控制特点是什么?向左为拉,做出花瓣效果,向右为推,做爆炸效果。

第九节

图像特殊效果

(二)

一、交互式封套工具:为图形对象或文本对象添加封闭式外套。

*封套模式分为:

1.直线封套:位于水平线上的节点只能垂直移动,位于垂直线上的节点只能水平移动,交叉线上的节点可水平或垂直移动。

2.单弧封套:按住SHIFT键,拖动某侧节点,可使另一侧节点也对称移动。3.双弧封套:水平或垂直拖动封套节点,可在封套中添加一条双弧“S”形曲线。

4.随意封套:按住CTRL,拖动节点,可沿水平或垂直方向移动节点,在以上三种模式下,拖动鼠标同时按CTRL,可使封套相对两边同时产生平行的编辑效果;拖动鼠标同时按SHIFT,可使相对两边同时产生相对的编辑效果;同时按CTRL+SHIFT,使四条边同时产生相应的效果。

二、交互式立体化工具:对象可以是线条图形或文字。星星标记:表示灭点,决定立体化效果的方向和位置。 在对象中心上双击,可用鼠标拖动环绕控制符。

三、变换:单击“排列”菜单,单击“变换”,分为:

1.位置:可以改变对象的位置,“应用于再制”,可将复制的图形放在所设的位置。2.旋转(ALT+F8):可使图形按一定的角度旋转,利用旋转复制可作出花瓣的效果。 3.缩放(ALT+F9):可缩放对象,也可使对象得到水平或垂直镜像的效果。 4.大小(ALT+F10):可精确地设置对象的大小。 倾斜:可使对象倾斜一定的角度。

四、实例:齿轮。

1.画一正圆,按住SHIFT,将其等比例缩放,复制成同心圆。

2.选中两圆,CTRL+L。

3.画一矩形,变成圆角,单击交互式封套工具,选择单弧线模式,按住SHIFT,单击拖动左上角节点。

4.将矩形放于圆上,将坐标原点定在圆心处,单击排列菜单,单击“变换”,旋转角度为20度,中心点为(0,0),单击“应用于再制”。

5.选中所有轮齿和轮盘,单击属性栏中的“快速焊接”按钮。6.在圆心处画一小圆,选中小圆和焊接后的对象,CTRL+L。

7.将图形填充为20%黑色,轮廓线为白色。

8.用“交互式立体化”工具拖动图形,步长为9,在立体化对象右上角设置一光源。问题:

1、封套模式有几种?直线、单弧、双弧、随意。

2、旋转复制的快捷键是什么?ALT+F8 第十节

透视效果及图框的精确裁剪

一、透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。

二、图像的精确裁剪:可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。

三、实例:向日葵。

1.画两个正圆,放于适当的位置,选中其中一个圆,单击“排列”菜单,单击“整形”,“相交”,不选中“目标对象”和“来源对象”,单击另一个圆,得到类似花瓣的图形。

2.单击“排列”,“交换”,“旋转”,角度为10度,相对中心为图形的下居中点,应用到再制,将图形组合在一起。3.画一正圆,填充射线渐变,水平为-34%,垂直为32%,中心点为21,颜色由黑到黄,置于底层。 4.画向日葵花瓣,填充线性渐变,角度为75度,颜色为桔红到黄。

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5.再复制一花瓣,水平镜像,将两花瓣群组在一起,ALT+F8旋转复制,角度为30度,再将最后复制的花瓣旋转复制,角度为15度。

6.用贝塞尔工具绘制叶子和茎部,放于适当位置。复制向日葵头部,单击“效果”,“添加透视点”,调整透视点,得到侧面方向的向日葵。

问题:

用什么方法可以做出抠图特效?图框精确剪裁。

第十一节

美术字文本

一、创建美术字:选择文本工具,单击页面,写字。

二、修改字体属性:选中美术字文本,单击形状工具,选中文字左下角的空心节点,在属性栏中改变样式。

三、打散文字:选中美术字,CTRL+Q,CTRL+K,将转换为曲线的文字打散,可移动位置,CTRL+G,群组。

四、封套效果:直线模式、单弧模式、双弧模式、非强制模式,注意CTRL与SHIFT键的功能。

五、文本适合路径:

法一:画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

法二:画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。

六、删除文本上的路径:

法一:排列,BREAK。

法二:按住CTRL键,单击路径,DELETE。

七、实例:键盘

1.改变纸的大小为宽50 0MM,高300MM。 2.按CTRL键画一个正方形,放于左上角。

3.按CTRL键左键拖动正方形,到合适的位置单击右键。4.CTRL+R复制所有的键位。 5.6.7.8.回车键的制作可以用整形完成。 全选所有图形,填充白色,群组。 双击矩形工具,填充键盘底座颜色。

全选所有图形,群组,用透视工具调整透视效果。

9.CTRL+U,选中键位,复制一份,向右上方稍移动一些。10.用交互式调和工具调和两层键位图形。 11.右键单击调色板上的灰色。 问题:

1.怎样使文本适合路径?

1) 画一图形,选中美术字文本,“文字”,文本适配路径,单击图形。

2) 画一图形,单击文本工具,放于图形边缘,当指针右下角出现带浪线的A 时,单击写字。 2.文本工具的快捷键是什么?F8 3.如何删除文本上的路径?排列,BREAK或者按住CTRL键,单击路径,DELETE。

第十二节

段落文本的创建

一、段落文本的修改:

1.创建段落文本:拖动左键,出现文本框,写字。2.文本转换:文字,转换成美术字文本/段落文本。

3.改变文本大小:按住ALT键,拖动文本框,可按文本框大小改变段落文本的大小。4.格式化文本:文本,格式化文本(CTRL+T)。CTRL加拖动行间距调整箭头,可调段落间距,直接拖动可调整行间距。

5.内置文本:输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美平面设计软件CorelDRAW教学笔记

第8页平面设计软件CorelDRAW教学笔记

第9页

术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。

6.添加封套:选中段落文本,效果,封套,添加新封套(前一个是恢复到原样,后一个是加新封套效果),应用。7.使文本框架适合段落文本:选中文本,工具,选项,文本,段落,按文本扩大及缩小段落文本框。 8.文本流动:当一文本超出文本框范围时,自动流向另一文本框。

1) 链接文本框:选一源文本框,输入大量文本,单击“文本流向标签”,单击目标文本框。 2) 解除链接:排列,拆分段落文本。

二、特殊符号:工具,符号和特殊字符(CTRL+F11),拖动符号到绘图页面,则系统将符号作为图形对象处理。

三、平铺符号:单击符号窗口右侧的三角标记,单击“并列和平铺符号”,将符号拖到绘图页面。通过并列选项,可改变符号的间距。

四、实例:做“东方电脑公司”的宣传手册的封面、封底 问题:

1.如何设置内置文本?

输入美术字,画一星形,右键拖动文本到星形内,当光标变十字形的圆环时,松开鼠标,内置文本,美术字自动转换为段落文本。按住SHIFT,单击图形对象,写字,可使段落文本沿图形对象排列。 2.文本有几种形式?美术字文本和段落文本。 3.符号与特殊字符的快捷键是什么?CTRL+F11 第十三节

位图编辑

一、矢量图转换成位图:位图——转换为位图

1.分辨率:分辨率越高,图形质量越好,但文件越大,转换所需时间越长 2.防锯齿:使边缘平滑,消除锯齿

3.抖动:使用颜色抖动的方法产生中间过滤色调精确调整图像和颜色 4.透明背景:让位图使用透明背景

5.应用ICC轮廓:应用符合ICC标准的色彩分离轮廓

二、漩涡:位图-扭曲-漩涡

1.距离:组成漩涡底纹的单元漩涡流之间的距离 2.弯曲:设置涡流弯曲效果

3.样式:选择预设的漩涡类型

4.锁定按钮:锁定滤镜效果参数,避免操作的影响

三、高斯模糊:位图-模糊-高斯模糊是最常用的模糊效果

四、卷页效果:位图-三维效果-卷页

五、虚光效果:位图-创造性-虚光,可以得到具体朦胧感,羽化效果,包括椭圆、圆形、矩形和方形

六、实例:漩涡效果

1.单击矩形工具,单击交互式网状填充工具,填充颜色

2.选择工具:单击“位图”下的“转换为位图”,颜色CMYK(32位)分辨率为72DPI,选中“平滑处理”,透明背景“应用ICC引擎

3.单击“位图”下的“杂点”“添加杂点”,级别为62,密度为50,杂点类型为均匀,颜色模式为“个别” 白色 4.单击“位图”下的“变换”下的“漩涡”,逆时针,“优化”下的“速度”,整体漩涡为1,附加度数为100 5.单击位图-模糊-高斯模糊,半径为10像素 问题:

如何将矢量图转换成位图?单击位图菜单单击“转换为位图”。

第十四节

透镜效果

一、透镜效果:ALT+F3 1.透镜种类:(11种)

平面设计软件CorelDRAW教学笔记

第9页平面设计软件CorelDRAW教学笔记

1) 明亮:正值变亮。

2) 添加颜色:为对象添加颜色。

3) 颜色限制:可创建彩色滤镜效果,选一颜色,则其余颜色被滤镜去除。 4) 自定义色彩图:将对象颜色转换到一个色彩范围内。 5) 鱼眼:创建类似鱼眼形状的观察效果,正值向外扩张。 6) 热图:将颜色转换为暖色调的颜色。

7) 反显:将颜色转换为补色,类似底片效果。

第10页

8) 灰度:在保持对象亮度的基础上将对象上的颜色转换为指定的颜色,可选择指定的颜色。 9) 透明度:为对象设置一个有色的透明遮罩镜头。 10) 框架:显示对象外框,并填充特殊颜色。 11) 放大:将对象以内的图形放大显示。 2.透镜的使用步骤:

1.绘制一封闭图形,移到图形的适当位置。2.效果——透镜,选一类型,如“放大”。

3.冻结:可冻结当前透镜镜头中显示的内容,移动透镜,内容随着动,透镜下的对象不变化;否则,内容随镜头的移动而变化。

4.视点:可通过新出现的编辑按钮设定透镜观察的位置,单击拖动“X”标志,可移动透镜镜头。

5.移除表面:拖动透镜观察的对象,当透镜覆盖到其他对象时,才能显示透镜的效果;否则,在空白区域也会显示透镜特殊效果。

二、风效果:位图——变换——风,可调强度和不透明度。

三、浮雕效果:位图——三维效果——浮雕。1.深度:凹凸程度。

2.级别:数值越大,使用的背景色越多,背景色层次区别越明显。

3.方向:光的方向。

4.浮雕色:原始颜色(使用位图中的颜色作为轮廓和明亮部分使用的颜色)、灰色(使用灰度阴影体现位图中凸起的层次)、黑色(用黑色作浮雕效果凹下部分使用的颜色,凸起部分以高亮度显示,对比明显)。

四、波纹效果:位图——扭曲——波纹化。干扰波:使用干扰波影响原有波形。

五、实例:绘制相片底片

1.画一矩形,填充咖啡色。

2.画小矩形,填充白色,复制多份,分别放于上下两方。3.画多个矩形,等距。

4.导入图片,置于容器内。

5.写入立体字:风景这边独好。6.双击矩形工具,渐变填充。 问题:

1.透镜的快捷键是什么?ALT+F3 2.做相片底片的时候用的是哪种透镜?反显透镜 3.做有立体感的足球时用的是哪种透镜?鱼眼透镜

4.透镜共有多少种?常用的有哪几种?11种,放大、反显、鱼眼、热图。

平面设计软件CorelDRAW教学笔记

第10页

第12篇:CorelDRAW实验教案

平面广告设计

CorelDRAW是平面图形设计和印刷中常用的设计软件,具有非常强大的功能,是广大平面设计师经常使用的平面应用软件之一,在广告制作方面深受广大用户的欢迎。本课程以CorelDRAW软件功能的难易程度为暗线,共分为十个实验。每个实验的具体内容简介如下:

实验一 CorelDRAW简介与基本操作

实验目的

1.了解CorelDRAW 的强大功能,它与Photoshop软件的区别与联系。

2.熟练掌握CorelDRAW的启动与关闭,CorelDRAW工作界面各部分的功能与使用方法。 3.重点掌握CorelDRAW对文件的基本操作、页面管理、工具箱和调色板的基本使用。

实验学时

2学时

实验原理

1.CorelDRAW X3的启动与退出

单击“开始”菜单中的“程序-CorelDRAW Graphice Suite X3- CorelDRAW X3”,即可启动软件;单击界面右上角的关闭按钮即可关闭软件。 2.CorelDRAW X3的工作界面介绍

图1-1 CorelDRAW X3的工作界面

标题栏:标题栏位于CorelDRAW操作界面最顶端,显示了当前运行程序的名称和打开文件的名称。

菜单栏:默认情况下,菜单栏位于标题栏的下面。通过执行菜单栏中的命令选项可以完成大部分的操作。 标准工具栏:默认情况下,标准工具栏位于菜单栏的下面。标准工具栏就是将菜单中的一些常用命令选项按钮化了,以方便用户快捷操作,如新建、打开、保存、复制等。

属性栏:属性栏会根据用户选择的工具和操作状态显示不同的相关属性,在其中,用户可以方便地设置工具或对象的各项属性。

工具箱:默认情况下,工具箱位于操作界面的最左边。用户也可拖动工具箱,使其浮动在操作界面的其他位置。在工具箱中放置了经常使用的绘图及编辑工具,并将功能近似的工具以展开的方式归类组合在一起,如果要选择某个工具,用鼠标直接点击,图标显示为反显状态即表示选中了此工具;如果要选择工具组中的工具,用鼠标点击工具图标右下角的黑色三角,从弹出的工具组中点选某个工具即可。

标尺:默认情况下,标尺显示在操作界面的左侧和上部,标尺可以帮助用户确定图形的大小和设定精确的位置。选择“查看/标尺”命令可显示或隐藏标尺。

页面导航器:页面导航器位于操作界面的最左下方。在页面导航器中显示了文件当前活动页面的页码和总页码,并且通过点击页面标签或箭头还可以选择需要的页面,特别适用于多文档操作。

状态栏:状态栏位于操作界面的最底部,显示了当前工作状态的相关信息,如被选中对象的简要属性、工具使用状态提示及鼠标坐标位置等信息。

调色板:默认情况下,调色板位于操作界面的最右侧。利用调色板可以快速地为图形和文本对象选择轮廓色和填充色。用户也可以将调色板浮动在其他位置,并且通过选择“窗口/调色板”下的子菜单还可以显示其他调色板,或隐藏调色板。

绘图页面:默认情况下,绘图页面位于操作界面的正中间。是进行绘图操作的主要工作区域,只有在绘图页面上的图形才能被打印出来。 3.文件的基本操作:

包括文件的新建、打开、保存、导入、导出等,主要在菜单栏“文件”命令中完成。 4.页面管理:

包括页面的添加、删除、设置、标尺等,主要在页面管理器中完成。 5.基本图形绘制和填充设置 (1)矩形工具:(F6) 1)CTRL+拖动,可绘制正方形。

2)SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3)CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4)双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

(2) 椭圆工具:(F7)

1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。 2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。

(3) 选择工具: 1) 单选:单击即可。

2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。 3) 全选:双击选择工具。 6.对象复制

(1) CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。 (2) 按键盘上的加号。 (3)CTRL+D (4)左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。

实验内容与步骤

1.熟悉CorelDRAW操作界面的各部分功能,练习文件的基本操作、页面管理等。实例一.绘制卡通小熊头

1.打开CorelDRAW X3软件,选择菜单栏“文件”下的“新建”命令,新建一个空白文件。

2.选择工具栏中的“椭圆”工具,画一个椭圆,左键点击调色板中的黄颜色色块,为椭圆填充黄颜色,右键点击调色板中的第一个无填充图标,可去掉边框。再画一个稍扁一点的椭圆,设置如前一个椭圆一样,两椭圆叠加成如图1-2所示,构成小熊头的基本形状。

图1-2 3.选择工具栏中的“椭圆”工具,在属性栏中选择“弧形”图标,在页面上画一个圆弧,选择工具栏中的形状工具,将圆弧的形状改变成眼眶形状。再画一个小弧,做成小熊眼睛的下半部。用“挑选工具”框选这两部分,在状态栏中双击轮廓色的小色块,弹出“轮廓笔”对话框,将轮廓宽度设置为“2毫米”后确定。

4.再选择工具栏中的“椭圆”工具,画一个小椭圆,填充成蓝色,无边框,选中这个蓝色小椭圆,按住SHIFT键向内拖动,同比例缩小到一定程度点一下鼠标右键,即可同比例复制这个小圆,填充成白色,作为小熊的眼珠。按ctrl+G,群组这两个椭圆,用鼠标或按方向键移动眼珠到眼眶中,这样小熊的眼睛部分就做好了,如图1-3所示。

图1-3 5.将小熊的眼睛放到小熊头部的适当位置,再复制一个,移动另一个眼睛到适当位置。 6.选择工具栏中的“椭圆”工具,在属性栏中选择“弧形”图标,在页面上画一小段圆弧,设置为红色,作为小熊的嘴巴,放置在眼睛下适当位置。

7.选择工具栏中的“椭圆”工具,画一个椭圆,填充成黄色,设置边框为稍粗一点的黑色,选中这个小椭圆,按住SHIFT键向内拖动,等比例中心缩小椭圆到一定程度,点击鼠标右键,将新圆填充成暗棕色,按ctrl+G,将这两个圆群组,作为小熊的耳朵,图1-4,移动到小熊头部适当的位置。点击两次小熊的耳朵,出现对象旋转框,旋转耳朵到合适的方向,右键点击耳朵,在出现的菜单中选择“顺序-向后部”,将小熊耳朵移动到头部的后面。

图1-4 8.选中耳朵,复制一个,移动到另一边,按标准工具栏中的“镜像”按钮,将另一只耳朵放到合适的位置。右键点击耳朵,在出现的菜单中选择“顺序-向后部”,将小熊耳朵移动到头部的后面。这样卡通小熊头就完成了。如图1-5所示。

图1-5 9.按“文件”-保存命令,将文件保存名为“卡通小熊头”,格式为.cdr的文件。 10.执行“文件-导出”命令,打开“导出”对话框,在“保存类型”中选择类型为jpg,选择好保存的路径,单击“导出”按钮,即可将图片导出为jpg格式。

图1-6 实例二.制作QQ头像 具体步骤参考教材29页。 实例三.制作“宝马”汽车标志 具体步骤参考教材27页。

实验与思考

1.CorelDRAW软件与Photoshop软件的区别与联系? 2.怎样设置对象的颜色填充和轮廓色。

实验二 几何图形的绘制与编辑

实验目的

1.熟练掌握矩形工具、椭圆工具、多边形工具、基本形状工具、图纸工具等绘图工具的使用方法。

2.掌握对对象的基本编辑操作,如选择、移动、复制、旋转、缩放和修改形状等操作。 3.学习使用常用的快捷键来提高绘图效率。

实验学时

2学时

实验原理

1.矩形工具:(F6)

1)CTRL+拖动,可绘制正方形。

2)SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3)CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4)双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。

图2-1 使用矩形工具绘制矩形或正方形后, 在属性栏中则显示出该图形对象的属性参数,通过改变属性栏中的相关参数设置 ,可以精确的创建矩形或正方形。

2.使用椭圆工具可以绘制出椭圆、圆、饼 形和圆弧。在选中椭圆工具后,使用属性栏中的 (椭圆)、

(饼形)或

(圆弧)选项,可以比较精确的绘制和修改图形的外观 属性。

3.使用Polygon Tool(多边形工具)可以绘制出多边形、星 形和多边星形。选中Polygon Tool(多边形工具)后,在 属性栏上的 制多边形 或星形。

4.螺旋线是一种特殊的曲线。利用螺旋线工具可以绘制两种螺旋线:对称螺旋线和对数

栏中选定多边形(或星形)按钮,即可开始绘螺旋线。图纸工具主要用于绘制网格,在绘制曲线图或其他对象时辅助用户精确排列对象。

实验内容与步骤

实例一:利用矩形工具绘制信封

图2-2 信封

1.F6快捷键到矩形工具,绘一个适当的长方形。F10快捷键切换到形状工具,点击右上角的点,移动鼠标,单独调整改变其弧度。并在属性栏,镜像按钮右边的矩形弧度设置右下的弧度数,注意和右上的相同。(要将旁边的“全部圆角”锁解掉,否则会一并修改)。

2.绘制虚线,鼠标点击左边工具栏里第四个工具,选择贝塞尔工具。在矩形右上角适当的位置点击一次,然后在右下解适当位置点击一次,就绘制出一条直线。挑选工具选中这条直线,然后在属性栏里“轮廓样式选择器”修改,里面有各式的虚线,选中就可以修改了。

3.邮政编码,矩形工具绘制一个大小适中的矩形,用一直在运用的方法,挑选工具选中,CTRL键,将图形移至适当位置,不松开左键同时点击右键。再按CTRL D复制动作。

4.邮票粘贴处,还是使用贝塞尔工具。鼠绘个矩形,可以在标尺那里拉辅助线来完成。再修改成虚线就可以了。信封上的横线也是用贝塞尔工具画的,再用三的方法复制就可以了。最后将整个群组起来,(CTRL+G),设置轮廓线就完成了。 实例二:Corel公司图标的制作

1.选取菜单栏中的【文件】/【新建】命令,新建一个绘图文件。保持属性栏的默认设置。

2.单击工具箱中的多边形工具,边数设为8,按住CRTL键绘制一个正8边形。从左边拖出一条垂直辅助线,和正8边形的左边端点重合,再将正8边形的旋转中心移动到该端点,然后旋转8边形使之一条边与垂直辅助线完全重合。如图2-3所示。

图2-3 正8边形

3.以正8边形的边长为边长,绘制一个正方形,填充橙色,轮廓色为无色。

4.选中正方形,将正方形的旋转中心移动到正8边形的中心,选择【排列】/【变换】/【选择】,将角度设为45度,点击【应用到再制】按钮,做出如图2-

4、2-5所示的图形。

图2-4 参数设置

图2-5 绘制的图形

5.删除正8边形,添加上文字“Corel”,最终效果图如2-6所示。

图2-6 最终效果图

实验与思考

1. 如何实现快速的复制一个对象?总结你所知道的方法。 2. 如何使用形状工具修改图形对象的形状?

实验三 曲线图形的绘制与编辑 实验目的

1.熟练掌握手绘工具、贝赛尔工具、钢笔工具、艺术笔工具的使用方法,能用它们绘制曲线图形。

2.能使用形状工具对曲线对象进行编辑,掌握节点类型之间的转换和曲直线间的转换。 3.了解CorelDRAW X3中涂抹笔刷、自由变换和裁剪工具组的使用。

实验学时

2学时

实验原理

1.【手绘】工具的应用

【手绘】(快捷键F5)工具:利用此工具通过拖动鼠标的轨迹绘制近似的自由图形。 【手绘】按住鼠标左键自由拖动可绘制曲线,另外还可以绘制直线、连续的线段等图形。 【手绘】工具绘制曲线的过程

【手绘】工具绘制连续线段的过程

2.【贝塞尔】工具的应用

【贝塞尔】工具是CorelDRAW 12中使用率最高的工具之一。利用此工具以控制手柄和控制点方式控制曲线的形状来绘制出各种图形,是学习CorelDRAW 12的重点部分。如图所示为路径的构成。

3.【艺术笔】工具的应用

【艺术笔】工具可以绘制更具弹性的艺术笔触效果或者特殊的图案。【艺术笔】工具有5种方式,可以根据需要选择相应的艺术笔触模式。

【艺术笔】工具属性栏状态

4.【钢笔】工具

【钢笔】工具与【贝塞尔】工具的使用方式相似,但是比【贝塞尔】工具的使用更为方便与直观。【钢笔】工具可以再绘制的过程中预览曲线的形态,并在绘制过程中添加或删除节点。

【钢笔】工具工具属性栏状态

【预览模式】:默认为激活状态,该按钮决定绘制过程中,是否显示上一节点与鼠标光标间的预览连线。

【自动添加/删除】:默认为激活状态,该按钮决定绘制过程中,是否能在以绘制的路径上添加节点,或者删除存在的节点。

在绘制过程中按住【Ctrl】键,移动鼠标到存在的节点上并拖动,可以调整该节点处曲线的形态。

添加与删除节点 调整节点处曲线的形态

实验内容与步骤

1.练习使用手绘工具、贝赛尔工具、钢笔工具、艺术笔工具绘制曲线图形。 实例一:绘制吉祥物福娃欢欢

实验步骤参考教材55页。最终效果图如下图所示。

实例二:利用【贝塞尔】工具绘制如图所示的树木图案

1、选取菜单栏中的【文件】/【新建】命令,新建一个绘图文件。保持属性栏的默认设置。

2、单击工具箱中的

按钮,在弹出的隐藏的工具栏中选取

工具。移动鼠标到工作区域,单击鼠标左键确定第1点。

3、移动鼠标到第2点的位置单击鼠标左键,同时拖曳至出现曲线的控制手柄。在适当的位置释放鼠标确定第二点,如图所示。

4、移动鼠标到第3点的位置单击,在第3处不要拖曳,确定第3点的位置,如图所示。

5、以创建第3点的方式,继续单击左键绘制出其他的点,在绘制完成时,移动鼠标到起始点的附近,当鼠标变为+状态,单击左键闭合图形。绘制好的效果如图所示。

拖曳出曲线的控制手柄 绘制第3点

绘制好的效果

6、在绘制图形处于被选取的状态下,单击工具箱中的点,单击属性栏中的

按钮,选取第2点外的所有节按钮,将直线转换为曲线,在空白处单击鼠标,取消所有点的选取。

7、选取图形的第1个节点,状态如图1所示,选取第1个节点的控制点并向上微微拖动,如图2所示。修改曲线的形状。

8、以相同方式移动其他的控制点来调整图形的形状,调整后的效果如图3所示。

图1选取图形的第1节点 图2微微拖动控制点 图3调整后的结果

9、确保图形的选取状态,单击工具箱中的

按钮,并在弹出的隐藏工具箱中单击

按钮,为图形按钮,则会弹出【均匀填充】对话框,参数设置如图所示。单击填充橘色。

设置参数

10、在【属性栏】中填充后的效果如图所示。

的栏中输入数值“2.5”,修改轮廓宽度为

11、确保图形的选取状态,选取菜单栏中的【排列】/【将轮廓转换为对象】命令,将轮廓转换为单独的对象。

12、选取转换后的轮廓物体,选取菜单栏中的【排列】/【顺序】/【到后部】命令,将轮廓物体放置到橘色图形的下面,效果如图所示。

调整顺序

13、单击工具箱中的

按钮,以相同的方式绘制出树干部分和地面,为树干填充颜色为(C:40、M:70、Y:100、K:0),为地面填充颜色为(C:100、M:0、Y:0、K:0),效果如图所示。

绘制其他的图形

14、单击工具箱中的

按钮,使用相同的方式继续绘制出树的装饰纹案。为不同的部分填充相应的颜色,颜色:黄色(C:0、M:0、Y:100、K:0)、绿色(C:7

5、M:

5、Y:100、K:0)、蓝色(C:100、M:50、Y:0、K:0)。

15、继续绘制树干的纹案,填充颜色为咖啡色(C:0、M:

39、Y:70、K:12)。

最终效果

实验注意与思考

1.要向开放的路径内填充颜色,必须连接路径的起点和结束点,以创建一个闭合的对象。 2.大多数添加至绘图中的对象都不是曲线对象,如要自定义对象形状或文本对象,需要将对象转换为曲线对象后,再用【形状工具】进行编辑。

实验四 编辑轮廓与填充

实验目的

1.熟练掌握轮廓工具对对象的轮廓进行编辑与设置。

2.掌握颜色填充、渐变填充、图样填充、底纹填充、交互式填充、交互式网状填充等工具对对象进行多样化的填充。

3.灵活利用吸管和颜料桶对具有相同属性的对象进行属性复制,以提高填充的效率。

实验学时

4学时

实验原理

1.【轮廓工具】可以对所选择路径或图形的边线进行编辑设置。单击工具箱中的【轮廓工具】,即可弹出轮廓线工具按钮,在弹出的级联式菜单中选择

2.轮廓颜色对话框和颜色泊坞窗

单击【轮廓颜色对话框】按钮,即弹出【轮廓色】对话框,该对话框有三个选项卡,分别为“模型”、“混合器”和“调色板”。通过这些选项卡可以对所选路径或轮廓的颜色进行设置和编辑。

3.颜色填充 4.渐变填充

5.图案填充和底纹填充 6.交互式填充和交互式网状填充 7.利用吸管和颜料桶填充

利用吸管和颜料桶可以很方便地对具有相同属性的对象进行属性复制,可以复制的属性包括“颜色”、“变换”、“效果”等。如,选择吸管,单击原图形吸取对象的颜色,然后再

Outline Pen Dialog(轮廓笔对话框)按钮,在弹出的Outline Pen对话框中设置轮廓线的粗细及样式。 利用颜料桶工具单击目标图形可以把复制的颜色属性应用于该图形。

实验内容与步骤

实例一:利用渐变填充工具绘制音箱

实验步骤见教材92页。

实例二:利用交互式填充、交互式网格填充工具制作西红柿

4-1

实例三:利用填充工具绘制“风景插画”

实验步骤见教材95页。最终效果图如下图所示。

4-2最终效果图

实验与思考

1.交互式网状填充中可以对选中的节点和网格进行颜色设置。

2.在风景插画案例制作中,彩云的制作是否有其他的方法?另外注意群组工具在其中的重要作用。

实验五 对象的组织和管理

实验目的

1.熟练掌握顺序、排列与分布、群组、结合、锁定等命令对对象进行组织和管理。 2.能运用造型命令对对象进行焊接、修剪、相交等操作,以方便快捷地完成图形的绘制。

3.灵活利用这些组织管理对象的相关命令和工具制作实例,以提高绘图效率和质量。

实验学时

4学时

实验原理

1.图形对象排序。选中某一个对象,然后执行【排列】【顺序】命令,或右击选择快捷菜单中的【顺序】菜单,将打开“图形排序”子菜单,包括到图层前面、到图层后面、向前一层、向后一层、置于此对象前、置于此对象后、反转顺序等命令。

2.图层对象管理器。当绘制比较复杂的图形时,可以分图层绘制,便于管理。执行【窗口】【泊坞窗】【对象管理器】,可以打开图层对象管理器,显示了当前绘图页面中的对象图层和页面的组织结构。

3.对齐与分布。对于多个对象同时操作时,我们经常需要对其进行对齐和分布设置,以达到更精确的效果。执行【排列】【对齐和分布】命令,可以对选中的对象进行对齐操作和分布操作。

4.造型命令。【排列】【造型】命令可以将选中的两个或两个以上的图形重新创建出新的图形,主要包括【焊接】、【修剪】、【相交】、【前减后】、【后减前】等命令,【造型】泊坞窗可以精确地对来源物体和目标物体进行控制,更方便造型。

实验内容与步骤

实例一:利用【对齐和分布】功能绘制台历,如图5-1所示。

具体步骤参考教材121页,最终效果图如图5-1所示。

图5-1 台历

实例二:标识绘制

利用【造型命令】及【辅助工具】绘制如图5-2的标志,具体步骤参考教材117页。

图5-2 标志制作效果

实例三:制作奥运五环标志。最终效果如图5-3 所示。

图5-3 奥运五环标志制作效果

实例四:制作“眼睛”标志。最终效果如图5-4 所示。

图5-4 奥运五环标志制作效果

实验与思考

1. 在台历实例的制作中,怎样将每一列数字与对应的星期字母对齐? 2. 在标志实例的制作中,应用网格和辅助线制图有哪些好处?

实验六 文本的编辑处理

实验目的

1.熟练掌握文本工具的用法,会进行美术字文本和段落文本的创建与编辑。 2.掌握字符格式化和段落格式化命令的使用,对文本对象进行多样化的格式调整。 3.掌握用形状工具、文本转化为曲线、使文本沿路径排列等命令制作文本的特殊效果。 实验学时

4学时

实验原理 实验内容与步骤

1.制作教材150页的实例一。

2.制作教材153页的实例二。

实验与思考

1. 美术字文本和段落文本之间有什么区别?

2. 设计稿在印刷前为什么应该将所有文本转换为曲线呢?

实验七 图形特殊效果处理

(一)

——交互式工具的使用

实验目的

1.掌握交互式调和、交互式轮廓图、交互式变形、交互式阴影、交互式封套、交互式立体化、交互式透明工具等特效工具的使用方法和基本属性的设置。

2.能熟练使用交互式工具绘制多种图形,使自己创作的图形对象异彩纷呈、魅力无穷。 3.通过对各种交互式工具的综合学习,明白对COREL的学习要融会贯通才行。

实验学时

4学时

实验原理

1.交互式调和工具

使用交互式调和工具可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化效果。在调和的起始对象(如:五角星)上按住鼠标左键不放,然后拖动到终止对象(如:圆形)上,释放鼠标即可。

图7-1交互式调和

2.交互式轮廓图工具

轮廓图效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。由于轮廓效果有些类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为“等高线效果”。 轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。

图7-2交互式轮廓图

3.交互式变形工具

变形效果是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形,从而产生令人耳目一新的效果。 CorelDRAW X3 提供的交互式变形工具包括推拉变形、拉链变形、扭曲变形等三种变形方式,它们的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。

4.交互式阴影工具

阴影效果是指为对象添加下拉阴影,增加景深感,从而使对象具有一个逼真的外观效果。制作好的阴影效果与选定对象是动态链接在一起的,如果改变对象的外观,阴影也会随之变化。使用交互式阴影工具,可以快速地为对象添加下拉阴影效果。

5.交互式封套工具

封套是通过操纵边界框,来改变对象的形状,其效果有点类似于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之变形。使用工具箱中的交互式封套工具可以方便快捷地创建对象的封套效果。

6.交互式立体化工具

立体化效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的交互式立体化工具,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。

7.交互式透明工具

透明效果是通过改变对象填充颜色的透明程度来创建独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图案”及“材质”等透明效果。

实验内容与步骤

实例一:利用交互式调和工具制作笔记本和灯笼。

图7-3-1 笔记本 图 7-3-2 灯笼

实例二:利用交互式透明工具制作如图所示的QQ头像。

图7-4 QQ头像

实例三:综合利用交互式效果工具制作“插花”图案,如图所示。

图7-5插花

实验与思考

1.交互式调和工具可作复制使用。与复制的区别:调和的对象是一个整体,不能进行整形的操作。

2.交互式调和工具和交互式轮廓工具有什么区别? 3.交互式透明工具各种透明度类型有什么区别?

实验八 图形特殊效果处理

(二)

实验目的

1.学习使用CorelDRAW X3提供的透镜功能,改变图形或位图图像的外观。

2.能熟练使用CorelDRAW X3提供的透视功能制作具有空间立体感效果的图形。 3.会利用“图框精确剪裁”命令制作特殊效果的图形。

实验学时

4学时

实验原理

1.透镜效果,可以使图形显示出不同的艺术效果。使用快捷键ALT+F3可打开透镜泊坞窗,CorelDRAW X3中共提供了11种透镜种类:

1) 明亮:正值变亮。 2) 添加颜色:为对象添加颜色。

3) 颜色限制:可创建彩色滤镜效果,选一颜色,则其余颜色被滤镜去除。 4) 自定义色彩图:将对象颜色转换到一个色彩范围内。 5) 鱼眼:创建类似鱼眼形状的观察效果,正值向外扩张。 6) 热图:将颜色转换为暖色调的颜色。

7) 反显:将颜色转换为补色,类似底片效果。

8) 灰度:在保持对象亮度的基础上将对象上的颜色转换为指定的颜色,可选择指定的颜色。

9) 透明度:为对象设置一个有色的透明遮罩镜头。 10)框架:显示对象外框,并填充特殊颜色。 11)放大:将对象以内的图形放大显示。

2.透视功能可以制作出空间立体感更强的图形效果。要添加透视效果:单击“效果”,单击“添加透视点”,拖动四个角上的节点,可以创建透视效果。

3.图像的精确裁剪可以将导入的图像,精确地放入某种形状的对象中。方法是:先导入一幅图,单击“效果”,单击“图框精确裁剪”,单击“置于容器内”,单击要放的图形对象。

实验内容与步骤

实例一:利用图形特殊效果处理命令绘制“笔记本电脑宣传海报”,具体步骤见教材195页。

图8-1笔记本电脑宣传海报 实例二:综合利用本章知识制作“七星瓢虫”,如图所示。

图8-2七星瓢虫

实验与思考

1. 怎样设置可以让图框精确剪裁内容不自动居中?

2.在绘制“七星瓢虫”的案例中,如何制作瓢虫身体上的黑色斑点和白色亮点?还有其他方法也可以完成这样的制作效果吗?请试一试。

实验九 位图处理

实验目的

1.熟练掌握位图的多种基本操作,包括位图的导入、转换和编辑。

2.学会利用CorelDRAW X3提供的多种颜色编辑功能,对位图进行颜色遮罩、色彩模式转换、色彩调整等操作,更有效地完成设计任务。

3.学会利用CorelDRAW X3提供的多种滤镜对位图进行各种效果的处理,使画面效果更加丰富。

实验学时

2学时

实验原理

1. 位图的基本操作包括位图的导入、转换和编辑等。

 导入位图:执行【文件】/【导入】命令,弹出【导入】对话框,选择需要的位图文件后,单击【导入】按钮,在页面中单击后,位图即被导入到页面中。

 将矢量图像等转换为位图,选择菜单【文件】/【转换为位图】命令,即可弹出“转成位图”对话框,选择适当的参数后点击“确定” 即可将矢量图像转换为位图。  位图导入至绘图窗口后,可以利用CorelDRAW X3中提供的工具和命令对其进行编辑修改,如用“形状工具”对位图进行裁切,重新取样,利用“描摹位图”命令将导入的位图图像转换成矢量图形。 2.CorelDRAW X3提供的多种颜色编辑功能

 位图颜色遮罩功能可以使位图的某些颜色被遮挡住,位图中包含此颜色的区域显示为透明的。

 位图导入后,执行【文件】/【模式】子菜单下的各种色彩模式,可以将位图转换成不同的位图色彩模式,不同的色彩模式会以不同的方式以位图颜色进行分类和显示。

 执行【效果】/【调整】子菜单中的相应命令可以对位图颜色进行纠正和调整。  位图颜色遮罩:可以遮住位图中选取的色彩范围。选择一个位图对象—位图—位图颜色遮罩,将出现位图色彩遮罩泊圬窗,在“隐藏色彩”时,系统仅隐藏所选择的颜色及其相似色,其余的颜色都将是显示出来;在“显示色彩”时,系统仅显示所选的颜色及其相似色,其余的颜色都将被隐藏起来。

3.应用多种滤镜,可以对位图进行各种效果的处理,如三维效果、艺术笔触、模糊、相机滤镜、颜色转换、轮廓图、创造性滤镜组、扭曲等,其中最常用的有高斯模糊、卷页效果、虚光效果。

实验内容与步骤

1.实例一:利用位图相关操作制作“旅游招贴”。 具体步骤参考教材219页,最终效果图如图9-1所示。

实验与思考

1.在实例一中,如何实现位图象的边缘虚化效果?

2.一些图像或文字如果带有特别效果,转成位图后,这些特别效果或许要丢失,比如斜角效果。不过也有一些效果,在矢量图像转位图后会基本保留,比如交互式透明,交互式阴影,透视效果等等。

实验十平面广告综合设计

实验目的

1.对所学的矢量图形的设计内容进行一个总结和梳理。

2.能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具和命令进行广告的设计和制作。 3.了解平面广告设计的基本要求和组成要素。

4.培养广告设计的创意和综合应用软件进行广告设计的能力。 实验学时

4学时

实验器材

多媒体计算机、windows XP操作系统、CorelDRAW X3版本

实验原理

1.平面设计是利用视觉元素(文字、图片等)来传播广告项目的设想和计划,并通过视觉元素向目标客户表达广告主的诉求点。平面设计的好坏除了灵感之外,更重要的是是否准确地将诉求点表达出来,是否符合商业的需要。平面广告因为传达信息简洁明了,能瞬间扣住人心,从而成为广告的主要表现手段之一。平面广告设计在创作上要求表现手段浓缩化和具有象征性,一幅优秀的平面广告设计具有充满时代意识的新奇感,并具有设计上独特的表现手法和感情。

2.商业平面设计的范围很广,包括形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、包装设计、海报/招贴设计、POP设计和路牌设计等。从设计的角度来看,平面广告设计的构成要素是决定平面广告成功与否的重要因素,各要素之间应相互协调、相互综合。它包含着图形要素、文字要素、色彩、编排诸要素。

3.平面广告制作流程包括:(1)调查,了解设计的背景、目的,市场、行业和产品定位等情况。(2)设计理念:构思立意是设计的第一步,在设计中创意比一切更重要,理念一向独立于设计之上。(3)确定广告内容,又包括主题和具体内容两部分。(4)调动视觉元素,在设计中各个视觉元素相对于作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来划分,如可以分为标题、内文、背景、色调、主体图形、留白和视觉中心等。平面设计就是把不同视觉元素进行有机结合的过程。(5)选择表现手法。(6)确定平衡手法。(7)确定出彩点,通过创造出视觉兴奋点来升华作品。(8)制作,用CorelDraw X3实现作品。(9)打印设置及作品的输出.实验内容与步骤

暑假即将来临,黄冈青年旅行社针对大学生朋友们设计了“相约云南丽江”的浪漫之旅优惠旅游路线,联想黄冈分公司针对准备暑期配机的新老顾客推出了几款最新的笔记本电脑系列产品宣传及优惠置机计划, 黄冈师范学院教育科学与技术学院准备更新其学前教育专业的宣传板报和宣传画册,黄冈师范学院XX协会要准备新会员的招生宣传活动和海报的制作。如果你是这些计划项目的其中一位负责人,你会采取怎样的广告形式进行宣传?写出你的创意、设计思路,并用所学的知识设计实现你的广告作品。 1.写出你的选题及创作思路。

2.写出你作品的创意,特点和所要表达的思想。3.写出作品详细的制作步骤。

以上三步必做。 参考实例1:

参考实例2和3:

实验与思考

(1)通过本实验的制作,请思考平面广告设计工作中最重要的步骤包括哪些?你对自己的作品有何评价?

(2)通过本实验项目,你有哪些收获,你的感想是什么? 以上两个问题必须回答。

第13篇:关于Coreldraw教学研究

关于Coreldraw教学的一些体会

通过本学期讲授的课程,我对平面设计软件Coreldraw有了自己的一些体会,现总结如下:

由于当今社会的商业化越来越重要,知识的更新也越来越快,但是对于设计来说,有自己的一些规律,需要通过在学习或实践过程才能把握。

首先来分析我们学校的学生,我认为是一把双刃剑,一方面来说,学生的思维比较活跃,面对问题能够敢想,敢于表达自己独特的见解,且动手能力比较强,能够很快的适应现代快节奏的社会,并且对网络比较感兴趣,这就有利于现在职业教育所强调的技能第一之说。另一方面,学生的知识链不完整,很多学生对设计以及生活的自我解决问题的能力有些弱,这就为设计的一般知识的讲授带来了问题,需要用最形象的方式来讲授有关知识,而不能讲的太呆板枯燥。 其次就这款软件来说,软件虽说是工具,但是需要了解工具的功能,软件只有熟练的掌握,才能为好的设计想法服务,要想学好软件,更多的是需要了解软件以外的知识,否则,学生不会对软件有任何兴趣,缺少兴趣对任何知识的学习都是徒劳和无意义的,我们知道文艺复兴时期,达芬奇不只是绘画大师,还是数学家,要有更多的知识面才能有更独特的设计,所以在学习软件的过程中要多灌输有关设计知识方面的内容。

再次,既然是技能教育,学生为了达到无障碍的直接毕业就上岗就业,就必须在学校学习的知识就和将来的岗位相对应,这就要求老师即是知识的传授者,又是技能和职业的指导者,把学生培养成没毕业就就业的种子选手。要做到这一点就得从这几点开始,一是借助网络平台进行训练,网络有威客的相关设计板块,学生在参与的过程中即锻炼了自己的设计能力,又能从中获得部分金钱;还有相关的网络设计比赛,也是很好的宣传和锻炼自己的平台,获得证书是将来找工作很好的一把钥匙,也是证明自己具备设计能力的一个有力证据;网络也可认识很多设计方面的高手,这可以把自己有关设计方面遇到的问题直接向他们咨询和学习。二是学会兼职,兼职是人生当中很重要的一个板块,不是没有时间,而是不会利用时间,利用礼拜六或假期去设计公司做兼职,在年轻的时候不要把金钱看的太过重要,而要把知识资本累积的更敦厚些才是所有成功人都具备的一条致富准则。

最后,用学校的话说就是德行为根,学为慧本。在学校学习要有学的,出去工作要有职德,最富有的人从来都是先会做人的人,才能有人帮他做事,所有人为你做事,谈何不会成功。

总之,“三人行,必有我师焉”学习要谦虚,要如饥似渴,不要差不多就行的态度。

李敬合

2012.7.10

第14篇:coreldraw实用技巧心得

Coreldraw实用技巧小结

1.用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?

用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?

在Coreldraw里绘图的时候为什么突然会出现“该程序执行了非法操作,需要关闭”呢?如何解决?

这恐怕是最令Coreldraw绘图者头痛的毛病了,不过Coreldraw12以后的版本很少出现这种情况,Coreldraw 9与Coreldraw 10出现这种情况最为普遍。

通常原因是由于操作了过大的文件,应用了过于复杂的变形,大位图的点阵图滤镜效果,以及过多的文字样式以及操作过快造成的不稳定因素。

遇到这种情况时,先不要着急点确定,最小化Coreldraw程序,另外再开一个Coreldraw程序,把此法法操作窗口的文件复制到新开的Coreldraw窗口中去,或直拉拖曳。如果已经死机,先找找备份文件,若备份文件也没有,那就没办法了,按PrintSCREEN键截屏,然后粘贴到新CD窗口中,重新画。

平时要避免这种情况的出现,要养成良好的操作习惯。

1、如果经常出现,一定要把CD程序的自动备份功能打开

2、尽量不要操作大于150M的文件,实在没办法,小心点,分页操作

3、不要应用过于复杂的文字样式、过大于下落式阴影、互动式渐变的工具、特别是文本绕图工具

4、养成备份的良好习惯

5、有条件,安装更高或更稳定的版本

6、不要同时在多个软件当中轮流切换

2.Coreldraw中的贝赛尔工具为何不能象PS、AI中一样画M形曲线?却老是只能画S形呢!

不是不可以,只是你的操作方法可能不对。

单击开始点后拖弧线,在第二个节点上用鼠标双击(和PS里直接在节点上Alt+鼠标单击的功能完全一样},接着就可画出任意方向的弧线了(也可S形也可m形),这样你在导入位图后用贝塞尔曲线工具也完全可以象PS里用路径抠图那样一次直接描绘出图象的轮廓了。

下面我们列出CorelDRAW 9贝赛尔曲线操作的快捷键,这一点可能很少有人提及:

· 在节点上双击,可以合节点变成尖角

· 按C键可以改变下一线段的切线方向

· 按S键可以改变上下两线段的切线方向

· 按ALT键且不松开左键可以移动节点

· 按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。

· 要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键

还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动。

3.一个小文件,在Coreldraw里打开、复制、粘贴和移动都超慢,怎么回事?

一个小文件,在Coreldraw里打开、复制、粘贴和移动都超慢,怎么回事?

这个问题大多是由于用A版本打开B版本保存的文件引起的,而且如果原文件在原版本中使用了文字样式和色彩样式,就更麻烦。

本人用Coreldraw十几年了,从未遇到过这一现象,我自己的电脑中也安装着Coreldraw

9、

12、13三个不同的版本。直到后来拿到一个同仁传来的文件,才算是亲眼目睹这一现象。

最简便的解决方法是把文件输出成CMX格式,再重新打开CMX文件转成为Coreldraw文件。但这样处理对细部文字可能会有稍微变动,最好输出前将文字转曲线。

当然,也可用补丁解决问题。

4.Coreldraw的色盘突然变亮成萤光色,怎么办?

此问题出现在版本CorelDraw 9和12上比较普遍,主要是色彩管理出的问题。这其实也是一种色彩模式,在Coreldraw9中称为高亮显示,在做一些特殊效果的时候(如高反光,高亮度)时用得到。或者由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,Coreldraw的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。

以下是几种解决方法。

解决方法一

Coreldraw9:CbrL+T,广域,校正显示色彩,校正打印色彩。

Coreldraw12:工具,色彩管理,下面的模式选择 “优化为专业输出”或“优化为打印输出”即可。

解决方法二

如果上面的方法不管用,就用下面的方法:

Coreldraw11-12: 先在“我的电脑”查看中显示所有文件和隐藏文件,然后把C:\\Documents and Settings\\user\\Application Data\\Corel\\Graphics12里面的User Custom Data直接删除。然后重新打开Coreldraw 12 ,里面的调色板现在是不见的,在窗口里把调色板勾选出来就又可以见到熟悉的标准色彩了。

解决方法三

由于系统不稳定或打印的文件过于复杂,Coreldraw的颜色管理就出现了问题,一般由原来的CMYK系统变为RGB系统,所以颜色看上去很刺眼。

处理方法:

看你的Coreldraw菜单栏“工具”下有没有“颜色校准”这个项,有的话点它就可以恢复(和工作空间有关,看是否创立了该选项,默认没有)。

如果没有,则打开选项(工具/选项),打开命令(自定义/命令)在右侧下拉菜单中选择“工具”,拉滚动条到底,可以看到“颜色校准”,把它拖出来,放到 工具菜单下,确定,然后使用即可。

打开“颜色管理器”此时颜色管理肯定是“无”,请选择颜色管理样式为“印刷”或相似项。确定即可。

如果以上都找不到,那么请在关闭Coreldraw的前提下,打开Windows的资源管理器,进入C:\\Documents and Settings\\[你登陆电脑的用户名,例007]\\Application Data\\Corel\\Graphics13\\User Config这个目录,直接把Color.ini这个文件删了,再启动Coreldraw即可。

5.用Coreldraw设计名片有哪些要点和注意事项?

用Coreldraw做名片看似简单,其实里面需要注意的问题很多。最开始我用一台电脑加一台喷墨做名片时至少浪费过几百张名片纸,做了半年多,才对做名片有一个较好的把握。

要点:

用于一般油印的单张名片设计很简单,需要注意的是套色问题。

整版彩喷的名片一般都是在一张纸上打印十张名片,注意按名片标规(55×90MM)排版时中间要留1MM的间距,用于切刀。四周边角最好套角线,用于对准。中间和上下还需要一条竖线,用于第一裁剪。

如果是文印社制作名片的,可以做十张排版时用,位置:水平98mm、垂直57.5mm 来制作10张套再将10张套放在页面正中,这样利于名片机裁切。(Coreldraw9:安排--变形,Coreldraw12:排列---变换)

注意事项

如果是做胶印名片的,注意色彩不要太多,多一色就多一份钱。另外注意一个小图标不要参杂太多的色彩,不然可能会出现套印不准确的问题,最好以分距离色块的形式存在,做好以后分好色输出黑色硫酸纸就可以了。

如果用喷黑或激打,单面名片比较方便,如果你是一张一张名片打印的话,需要慢慢调好打印边距,要多试几次。不过我想这种做法不多,大多数使用喷黑做名片的人都是在名片纸上排好十张名片一起打出来再用名片切纸机进行裁切。这里要注意几点:

1、名片标准规格是:90×55MM,注意看你的裁切机,正常标准的话,你按90X55MM排列的名片裁到最好会出现越来越小的情况,有可能最好一张只有45MM了也有可能,所以名片定大小的时候最好定90×56或57MM,确保出血余地。

2、排版的时候,注意在中上和中下加一个印刷输出的十字或竖短线,确保在裁切一分为二时中间能对齐,另外,四只角也要套一个90度符号角,最后切纸时要对齐用。

3、单面名片切割时注意一手按紧中间位置,另一手干净利索切下,另外,一般名片切纸机只能裁5张以下,太厚容易走纸,出现毛边,注意出来的成品不要有牙齿啊。

4、双面名片特别要注意正反正的对齐套准问题。因为对于喷墨打印机来说,你选择居中打印出来的图并不一定就是真正的居中。正面顺着打,反面要倒过来打,还要注意边距,根据自己的打印机多试几次,在打印预览中微调好出血及左右边距再进行输出,一般一盒名片十张纸,先准备十一或十二张,浪费一两张是必然的。摸清规律之后,一切就容易多了。

6.Coreldraw曲线形状如何等比例缩放?

有朋友问如何画一双线铁轨(含曲线的)。如果先画一线,再复制一根移到边上,你会发现转弯处两条曲线无法并行。利用CorelDraw本身的缩放功能也无法准确做到这一点。

如果你画一正方形,叫你缩小或放大一下:只要按住SHIFT点角点拉大缩小即可,但你画一个长方形试试,你这样拉大或缩小是不行的,不规则图形就更不用说了。

我们用“转换轮廓成物件功能”解决这个问题:

先画不规则图形,算好你要缩小的比例,比如往里缩小5mm,就选中此不规则图形,调整轮廓线粗细为10mm,然后在安排菜单中转换外框成物件,打散后,就得到三根成比例的线条,需要哪一条就选哪一条。

这一点很实用,相当于Illustrator中的路径偏移,不过还是没有Illustrator来得方便和快捷。

7.CorelDraw图形对象最前化最后化失败,怎么办?

在Coreldraw里想要将一个图形排列在另一个图形的上面时,点击总是前面,却没有效果,该怎么办?

解决方法比较简单,你只要点击一下“下一页”,再回到前一页,你发现原来在后面的物件已经跑到前面了。

另外,在页面周围的物件很容易出现这种问题,如果你一开始就是画在页面当中的,就不会出现这种状况。

8.CorelDraw的“取代色彩”功能如何使用?

在Coreldraw的“色彩调整”里有个“取代色彩”的作用。这个“取代色彩”什么情况下使用?什么情况下不能用?

Coreldraw里的取代色彩相当于Photoshop里的替换色彩,前提是你要导入位图或把矢量图转抱成位图(点阵图)就可以了,具体操作可以自己动手试一下。

但个人认为这个功能不是非常的用,选择范围不及Photoshop那么准确和方便。

9.CorelDraw中ALT和空格键有哪些使用技巧?

ALT键在CorelDraw中的妙用如下:

在CorelDraw中按住alt键可以直接选择被覆盖的下面图层的内容。

另外在按住alt键的同时,可以像AI一样直接框选接触式选择物体。先按cbrl+j进入系统设置里,可以把Coreldraw的选择方式变的和ai一样, 鼠标可以在框里拖动而不影响到外框,可以按alt键接触式选择物件。

空格键在CorelDraw中的妙用

按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换,用习惯了会很节省操作时间。

选中一物体手按住鼠标左键不放,另一手按空格键不放,拖动鼠标,可以实际PS中的ALT类似一连串的复制操作。记得不要拖得过长哦,小心内存撑暴。

10.CorelDraw中如何实现上下标?

输入文字,选中需要上下标的字符,按CbrL+T快捷键,或者选择菜单“文字-文字格式”,单击位置按纽,在右边选择上下标即可。

如果长篇文章排版有多处都需要上下标,建议在自定义中把上下标的按纽定义到属性栏中或自定义快捷键使用,提高工作效率。

11.CorelDraw运行不稳定、假存盘、突然退出、界面“摇摇晃晃”、界面字体变大,程序死掉……问题如何解决?

解决方法如下:

1、加大内存,尽量使用大于512M的内存。

2、删掉不常用的字体。常用字体可以先放在一个文件夹。安装时,把“将字体复制到字体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式。然后临时需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体……”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉。

嫌这麻烦的话,复制字体到C盘以外的其它分区,然后进入此文件夹,选中全部字体,右键点住移到C盘WINDOWS下面的FONTS文件夹,松开,选择在当前文件夹创建快捷方式即可。

3、改用2000/XP操作系统,在XP中尽量不要使用文鼎CS系列字库。

4、出现问题后一定要卸载重启、重装或F8还原默认值,如果硬盘中有CD9的安装文件,喝口茶的时间就可装好。

5、尽量不多个大型软件一起运行。

6、养成良好的操作习惯和备份习惯。

12.Coreldraw可否在MAC上使用?

Coreldraw 8出过MAC版本。很多人抱怨Coreldraw在MAC上表现欠佳,其实这也是没办法的事,Coreldraw本来就是针对PC机开发的。在MAC上,Corel公司已经放弃了Coreldraw12版本MAC版。对MAC用户来说,还是推荐ADOBE的产品,Photoshop、Illustrator等。

个人觉得Freehand就是针对MAC机使用的最贴身版本。

13.Coreldraw的“喷灌”为什么不能使用了?

在Coreldraw12中使用“喷罐”时,老是说“装入的喷涂列表没有有效对象”啊,如何解决?

还是因为盗版原因,需要下载补丁解决,通常是出现在CorelDraw 11和12两个版本上, 解决方法如下。

先下载“CustomMediaSbrokes”补丁,下载完后解压。将解压出来“CustomMediaSbrokes”文件夹复制到安装目录替换原文件:安装盘:\\Program Files\\Corel\\Corel Graphics 12\\Draw\\

在实际使用中发现,文件中如包含用Coreldraw12绘制的喷罐图形,则在Coreldraw9中不能直接编辑,否则会导致程序出错。需先将文件在Coreldraw 9中保存一下,退出后重新打开。

14.PageMaker中的表格转到Coreldraw中丢失字符怎么办?

用Adobe Table做表格后copy到Coreldraw中为何在Coreldraw看不到特殊字符字体?而在Adobe Table看却没问题。

CorelDraw 10以前的版本对很多格式支持不是很好,所以会出现这样的情形。可以先输出成PSC格式,Coreldraw9对很多特殊字符集不支持。

如果使用新版本,在Coreldraw12或X3上使用菜单“编辑-插入新对象”,选择:Adobe table 3.0,插入表格即可。CorelDraw X3对特殊字符有了很好的支持。

不过现在PAGEMAKER逐渐被INDESIGN代替了,这一功能也越来越少人用了。

如果想用表格,用WORD或EXCEL置入Coreldraw的方法比较妥当些,Coreldraw 12以上的版本还可以用网上的SCRIPT或VB插件来进一步增强Coreldraw的表格编辑能力。

15.为什么我的CorelDraw12里的滴管工具无效?

单击滴管,打开色彩泊钨窗口,单击位图,正常情况下应该可以拾取单击点位置的色彩值,如果拾取不了,注意属性栏的滴管属性选择,分别有:填色/外框、选取区域。

另外操作过的位图有可能拾取不了颜色,要注意转换一下点阵图。

16.CAD文件导入Coreldraw有哪些方法与技巧?

请问:如何将DWG文件输入到coreldraw中?输入后为什么出现“选取的过滤器无法输入”或者“不支持这个格式”?

首先要保证CD支持只种格式的输入,CD常用的输入格式有:cdr,psd,eps,wmf,ai,cmx,pdf,gif,jpeg,bmp等大多数图片格式,而其它一些矢量软件的自有格式很多需要转换后才能导入CD中使用。CD原则上是支持DWG的直接导入,但实际应用中要么能导但图形出错,要么如题根本不能导,解决方法是CAD文件直接输出成EPS格式再置入CD中。注意输出EPS前CAD先转换成白底显示。

理论上Coreldraw可以绘制复杂的工程图和电子图等,但它的长处不在这里,这也许是AutoCAD的拿手好戏。但若要在Coreldraw中制作图文并茂的文档,说明性的技术手册等,或者很多标注和填充图案的图形时,就要通过图形格式交换导入AutoCAD格式的文件。

经过个人的实践,初步找到了一种比较可行的方法。(来源网上)

在讲解此方法之前,首先要说明的是,理论上Coreldraw可以直接打开或导入*.DWG,

*.DXF等格式的文件,但我曾尝试过,效果不理想。就算是AutoCAD标准的图形交换格式文件(*.DXF文件),导入Coreldraw中效果也不是很好,很难保持AutoCAD文件的原貌,有时甚至面目全非,如图1。这时你总不能用Coreldraw再一点点的描吧?如果转成位图格式导入,效果也不好,且文件体积太大。

那么我们先来试试下面的方法。以AutoCAD R14和Coreldraw10为例,其基本思路是:

AutoCAD ->DWG文件->导出成WMF文件->导入到Coreldraw中->进一步处理,转换为可编辑的矢量图形文件,只要在Coreldraw中处理好一切,可以导出成AI,PS,EPS等格式,就可以方便再做印前、印刷方面的工作。好了,言归正传,先来看看这个比较“笨”但是很实用的一种方法吧。

1.在AutoCAD R14中绘制好图形,选工具(Tools)->系统配置(Preferences)->显示(Display)->颜色(Color),将背景色变成白色(否则贴入的图会带纯黑色背景),单击“OK”。

2.回到绘图窗口,就会发现背景已经成为白色。

3.为了在AutoCAD中能够平滑且精确显示,还要输入命令Viewres,设置变量,将其数值调大,如10000。否则的话,不仅在CAD中显示不够精细光滑,导入Coreldraw中的图形会走样,常见的就是圆变成了多边形。在命令行中输入Pan(平移)->右键菜单中选“Zoom Eextens”,将图形放到尽量大。

4.选择要输出的图形,从“文件”(File)菜单中选“输出(Export)”,选择输出为wmf文件格式。

5.进入Coreldraw,新建一个文档。右击工作区,选“输入”(或者用快捷键Ctrl+I),从一大串支持的文件格式中选“Wmf格式”,选择刚才输出的Wmf文件,拉出一个对象框,导入。多少有点不幸,我们所需要的图形和一大块空白紧密结合,成为一体(我想这就是AutoCAD中的白色背景啦),白占了空间,而且编辑起来很不方便。

6.不放弃选择,单击属性栏上的“取消群组”(注意不是取消所有群组),将大片空白和有用图形分离开来。按ESC取消所有选择,在输入的Wmf图形的大空白上单击选中它,删除之,可去掉空白,如图6。(为了能够更清楚一些表示,图中的空白已经填充成蓝色),只保留我们所需要的有用图形部分。

7.你会发现,删除空白后的图形可以移动、复制、拉伸、设置轮廓线宽度,还可以用形状工具编辑,进行填充等等,文字也能很好地编辑。好,又恢复成矢量了!其实AutoCAD绘制的本来就是矢量图形。

8.还可以试着将AutoCAD文件输出成EPS格式,再导入Coreldraw中也可行。

但是请注意,AutoCAD中绘制的图形如果太复杂(比如进行了图案填充),输入到Coreldraw后,解散群组,在选择后,状态栏显示信息为成百上千个对象,处理速度会变慢。如果机器不够酷,这个方法最好就不要试了。

9.在删除了无用的背景后,导入Coreldraw中的文件已经是矢量图形,再经过一些处理,还可以输出成AI等矢量图形格式,进入Illustrator中打开,进行具体详细的很多设置和印前处理后,就可以打印或印刷了。

上面介绍的方法应付一般的CAD图形应该足够了,还有下面一些问题值得注意:

1) AutoCAD中无论是尺寸标注还是文字,涉及一些特殊符号如“φ”,“±”等,是用特殊方法表示的(如用%%C,%%P分别表示“φ”,“±”),在导入后,Coreldraw可不知道AutoCAD的这种约定,还是忠实的照原样表示。

这个问题我还没有解决,只得再重新画出“φ”,“±”等符号。

2)在AutoCAD R14中,一些汉字输入法输入的符号字体如“μ”“Ω”等,导入到Coreldraw中后,若在其它电脑上打开,而其它电脑没有对应字体的话,就不能正确的显示它们,甚至不能显示。折中的解决方法是在Coreldraw先将其转为曲线(Ctrl+Q)在其它电脑上打开。

3)一般来说,AutoCAD中的文本在导入Coreldraw后仍是文本而不是曲线,可以用文本工具编辑。但是在CAD中的一些文字特性很难保证不会变化或者丢失,这一点也需要注意。

4)在AutoCAD中的尺寸标注和图案填充均为一个整体,导入Coreldraw后会“炸开”细分为更多更小的对象。

5)有时需要将导入Coreldraw中的图形线条加促粗。想到了AutoCAD2000的“线宽”新功能,于是打开线宽显示,在CAD中设置线宽数值,按上述方法将WMF文件导入到 Coreldraw中,结果很不理想,几乎是粗黑的一片。没有办法,又是一个问题,只好放弃。还是在Coreldraw中选择要加粗的线,组合之后设置线宽度。

17.如何在新电脑上使用旧电脑上的CorelDraw自定义工作空间?

注意:不同版本的 CorelDRAW 无法共享相同的工作空间。

同版本的Coreldraw共享自定义空间步骤如下。

在旧系统的操作:

启动 CorelDRAW。

按一下「工具」/「选项」(在 Macintosh 上使用版本 11,按一下 CorelDRAW 应用程序菜单,然后选取「偏好选项」)。

选取左上角的「工作空间」。

按一下「输出」按钮。

选取要输出的「工作空间」项目。

按一下「储存」按钮。

选取要储存该工作空间档案的数据夹,然后键入该档案的名称。(例如,版本 11 上的myworkspace.cwf,版本 12 上的 myworkspace.xslt。)

按一下「储存」按钮。

按一下「关闭」按钮,然后按一下「确定」。

将工作空间文件复制到磁盘片或可从新系统存取的公用网络位置。

在新系统的操作:

启动 CorelDRAW。

按一下「工具」/「选项」(在 Macintosh 上使用版本 11,按一下 CorelDRAW 应用程序菜单,然后选取「偏好选项」)。

选取左上角的「工作空间」。

按一下「输入」按钮。

按一下「浏览」,然后移至储存工作空间档案的位置。

选取 myworkspace.cwf 或 myworkspace.xslt,然后按一下「开启」。

按一下「下一步」。

选取要输入的项目,然后按一下「下一步」。

选取「目前的工作空间」,取代现有的工作空间,然后按一下「下一步」。

按一下「完成」。

按一下「确定」。

这样,现有预设的工作空间会被自定义订工作空间取代。Corel PHOTO-PAINT也可使用相同的步骤。

18.如何把CorelDraw中RGB色彩模式的图像一次转成CMYK模式?

解决方法如下:

1、CorelDraw增强版中包含直接转CMYK插件或去网上下载专用的转换补丁。

2、另外一方法就是全选图形,一次性转换成CMYK模式的点阵图。

3、输出四色独立PS文件

4、CorelDraw 13包含一次性转CMYK插件宏。也可以把这个宏复制到CD

12、11中使用。

5、利用替换与取代来实现RGB色彩到CMYK色彩的转变,但填充与轮廓色不能一次性转换,需要转两次, 如果有RGB位图,还要再转一次。

19.用Coreldraw绘图时突然出现“该程序出现非法操作”,该如何解决?

在Coreldraw里绘图的时候为什么突然会出现“该程序执行了非法操作,需要关闭”呢?如何解决?

这恐怕是最令Coreldraw绘图者头痛的毛病了,不过Coreldraw12以后的版本很少出现这种情况,Coreldraw 9与Coreldraw 10出现这种情况最为普遍。

通常原因是由于操作了过大的文件,应用了过于复杂的变形,大位图的点阵图滤镜效果,以及过多的文字样式以及操作过快造成的不稳定因素。

遇到这种情况时,先不要着急点确定,最小化Coreldraw程序,另外再开一个Coreldraw程序,把此法法操作窗口的文件复制到新开的Coreldraw窗口中去,或直拉拖曳。如果已经死机,先找找备份文件,若备份文件也没有,那就没办法了,按PrintSCREEN键截屏,然后粘贴到新CD窗口中,重新画。

平时要避免这种情况的出现,要养成良好的操作习惯。

1、如果经常出现,一定要把CD程序的自动备份功能打开

2、尽量不要操作大于150M的文件,实在没办法,小心点,分页操作

3、不要应用过于复杂的文字样式、过大于下落式阴影、互动式渐变的工具、特别是文本绕图工具

4、养成备份的良好习惯

5、有条件,安装更高或更稳定的版本

6、不要同时在多个软件当中轮流切换

20.Coreldraw中如何设置WORD类型的文本框?

在Coreldraw里可以像word里那样改变文本框的类型吗?比如说改虚线或者删除,在coreldraw里的文本框只是属于辅助线吗?

不可以,CorelDraw中的虚线段落文本框实际上是不存在的,它是作为一个定位和排版文字的辅助工具存在,在任何输出结果上都是看不到的。

如果需要文本框要自己动手画上去,而且跟文字是脱离的,文字的改变后需要手动调整文本框的尺寸。

另外,亦可以先画好需要的框架,然后点击文本输入工具,在此框架中单击,即会自动生存跟框架一模一样的段落文本框,以适应特殊编排的需要。

21.CorelDraw中导入的位图是被嵌入的还是链接的?

Coreldraw导入的图片是被嵌入到cdr文件中还是象PAGEMAKER一样链接着的?

Coreldraw中的图片导入默认为复制图片嵌入CD文件页面,之后不依赖其它任何文件。

当然你可以在置入对话框中勾选位图外部链接按纽,使它象PAGEMAKER一样。要在另一台电脑中打开,最好将格式保存为8.0版本(8.0是通用版本)。

导入的图片越大,这个cdr文件也就越大。外加上CD早期版本特别是9版本的不稳定因素,建议大于50M以上的文件,不要使用嵌入功能,文件越大,出错的几率就越大。

22.CorelDraw应用投影、透明等效果后打印出来为什么不理想?

应用了CorelDraw投影、透明等效果后,打印出来投影和透明区的分界线很明显,怎么办?

解决方法很简单,就是把所有图片、效果、阴影一起转成CMYK位图(注意文字不要转,否则看不清!)。

打印的话,设置200DPI就够了,又快又好。

如果不想转位图,记得一定要把投影分离,阴影部份单独转位图(点阵图)格式,不然效果没法形容。

23.CorelDraw文件怎样输出到Word?

CorelDraw软件是可以直接输出DOC格式的,但OFFICE默认不安装这一支持库,所以先需要用OFFICE安装盘安装。

另外也可以用CD输出成PDF,再用WORD打开PD决

还输出先成WORD支持的位图或向量图格式,自己多尝试几次,看看哪种格式的效果最好最方便。

第15篇:coreldraw备课(全文)

第一课 基本工具

(一)

coreldraw是一种矢量绘图软件,与photoshop相比最大的特点和优势在于:图形的大小可以无限量缩放,边缘不会产生锯齿模糊的效果,而且图形存储空间小;

设置纸张大小、方向,了解工作区间

一、选择工具

1、选定图形、移动图形、删除图形。

2、按住Shift键可以多选,也可以减选。

3、框选:必须把图形完全框住才能选中。

4、按住Alt键框选:只要选框接触到图形就能选中。

5、按空格键可以快速切换到“选择”工具

二、矩形【F6】

1、按住Ctrl键画一个正方形

2、按Shift键画一个以起点为中心扩展的矩形

3、同时按住Shift键和Ctrl键画一个从起点为中心扩展的正方形

4、双击矩形工具,创建一个与页面大小一样的矩形,并处于最底层。

5、通过工具栏可以精确设置图形尺寸,通过是否锁定比例选项可以设置缩放时是否锁定比例。

6、用选择工具单击矩形,可以移动、调整大小(按shift中心点不变)、设置圆角化(通过工具条可以设置是否四个边一起变化)。双击时可改变旋转和倾斜(旋转围绕着中心点转)

三、多边形【Y】

双击多边形工具,调出多边形选项设置,设置默认值;

四、填色

1、左键点调色板的颜色是填充色,右键点调色板的颜色是外框色,X表示透明。

2、什么图形对象也不要选中,左键点色板可以设置图形填充默认色,右键点色板可以设置图形轮廓默认色。

3、按住ctrl键再填色,则每次在原来色彩的基础上添加10%的选中的色彩。

五、复制

方法

1、按键盘上的+号,在原地复制。方法

2、选定图形后拖动不放再点右键复制。

六、群组【Ctrl】+【G】,取消群组【Ctrl】+【U】,取消全部群组 群组工具是被选中的图形临时组合在一起成为一个整体,但各项属性均不改变,随时可以取消群组。

七、结合(ctrl+L)

被选中的图形成为一个整体,结合后的图形属性取决于最后选中的图形,相交的部分会透空,用分离【Ctrl】+【K】功能可以还原为原来的物体,但属性已经被改变。

八、对象的顺序

上移一层(ctrl+PU),下移一层(ctrl+PD),移到最前(shift+PU),移到最后(shift+PD)

九、对齐和分布(简单了解)

十、插入页面

第二课 基本工具

(二)

一、椭圆【F7】

1、按ctrl键画一个正圆

2、按shift键画一个从中心向外扩展的椭圆

3、按ctrl+shift键画一个从中心向外扩展的正圆

4、可以画椭圆、饼形、弧形

二、变换工具

点“排列”——“变换” 【Alt】+【F10】

1、位置

H:水平方向(正数向右、负数向左) V:垂直方向(正数向上、负数向下)

2、旋转

H:中心点的水平方向 V:中心点的垂直方向

旋转时,负数为顺时针,正数为逆时针

技巧:如果要使图形A绕着图形B旋转,则设置图形A的旋转中心为图形B的座标中心。注意相对中心别打勾。

3、缩放和镜像

H:图形的宽度,按百分比 V:图形的高度,按百分比

不按比例:选上后,只改变一边,不选上时宽度和高度同时一起改变水平、垂直镜像也根据H、V的值来镜像

4、大小

H:设置图形的高度 V:设置图形的宽度

5、倾斜

H:图形在水平方向上的倾斜 V:图形在垂直方向上的倾斜

使用锚点:设置倾斜图形时的相对中心位置

三、排列与分布

1、对齐

【C】垂直对齐选择对象的中心 【E】水平对齐选择对象的中心 【P】对齐选择对象的中心到页中心 【T】将选择对象上对齐 【B】将选择对象下对齐 【R】将选择对象右对齐 【L】左对齐选定的对象

2、分布

四、轮廓笔工具

通过“排列”下“转换轮廓为对象” 【Ctrl】+【Shift】+【Q】,可以将图形转换为两个图形对象,一个是填充色图形,一个是轮廓图形。

五、设置微移量【Ctrl】+【↑】或【↓】细微调 点“选择工具”,什么图形也不要选中,在属性栏可以设置微移量。

六、再制【Ctrl】+【D】:在原图形的右上方复制一个图形,两个图形之间没有关系。

仿制:在原图形的右上方复制一个图形,但原图在填色、删除等方面会影响仿制的图形。

第三课 整形工具

点整形可调出“整形工具”泊坞窗

1、焊接:将两个或多个重叠部分或分离的对象焊接成一体。颜色取决于后选图形的颜色

保留来源对象:保留先点取的对象 保留目标对象:保留后点取的对象

2、修剪:图形间重叠后,去掉与其他对象相交的部分

3、相交:创建一个对象重叠区域为内容的新对象。颜色取决于后选图形的颜色

4、简化:按照图形显示的效果进行整形。

5、前减后:对象次序在前面的减去后面的。

6、后减前:对象次序在后面的减去前面的。

第四课 整形工具作业

第五课 色彩填充(上)

一、设置色彩模式

1、CMYK模式:俗称印刷四分色,由青色、洋红、黄色和黑色组成,主要用于印刷、制版行业。

2、RGB模式:俗称三原色,由红、绿、蓝相混而成,主要用于显示,如显示器、电影等。

3、灰度模式:由0~255级灰度值组成。

二、单色填充

1、“模型”模式:在“模型”下拉列表中选择需要的色彩模式,任意选择所需要的色彩。

①在“名称”中可以选择常用的颜色样式。

②通过“添加到调色板”可以将颜色添加到调色板中。

2、“混和器”模式:可以在一组特定的颜色中进行颜色的调配。

3、“调色板”模式。

二、使用颜色泊坞窗。

三、渐变填色:【F11】

1、渐变类型:线性、射线、圆锥和方形;

2、角度:用于选择分界线的角度;

3、步长值:用于设置渐变的阶层数,去掉右边的锁才能设置;

4、边缘宽度:用于设置边缘的宽度,取值范围在0~49,数值越大,每种颜色相邻的边缘就越清晰;

5、中心位移:在使用射线、圆锥和方角等有填色中心点的方式进行渐变填充时,可以通过“中心位移”选项来改变渐变的色彩中心点的位置,可以在预览图上直接拖动改变。

6、“从”和“到”分别用于选择渐变的两种基本色,“中心点”用于设置两种颜色的中心点位置。

7、自定义填色:可以设置包含两种以上的渐变色;①在矩形示例图上双击,可以添加或减除色块;

②可以用鼠标移动颜色块的位置,或通过“位置”精确设置; ③通过“其他”按钮可以选择更多的颜色。

④可以将自定义的颜色存起来以后调用,在“预设”右边的对话框中输入一个名称,再点“+”增加,“—”删除。

8、调用“预设”的填充色。

第六课 色彩填充(下)

四、图案填充:将小块的位图作为图样填充到图形中,有双色、全色和位图。

五、纹理填充:给图形填充纹理,逼真地再现天然材料的外观。在“纹理库”下拉列表中,可以选择不同的纹理样式,对右侧的数值可以进行修改。

六、交互式填充工具【G】;

七、交互式网状填充工具【M】:通过网格的形式对图形进行颜色填充。可以通过设置不同的网格数量对图形的填充进行调整。

八、编辑->复制属性自:可以复制别的图形的填色、轮廓色和轮廓样式。

九、效果->添加透视点:按住ctrl再移动点,则沿X轴或Y轴移动,同时按住ctrl+shift,则两边的点对称水平或垂直移动。

第七课 造形工具(上)

一、贝赛尔曲线

鼠标左键单击一点后就放开,画出来的是直线点,单击一点后按住鼠标左键拖动,画出来的是曲线点

二、转换曲线(Ctrl+Q)

三、缩放工具

左键点是放大、右键点是缩小,要放大或缩小局部用框选 “按页面显示”可以让页面显示在屏幕正中 【N】显示导航窗口 【H】拖动来平移绘图 【Z】缩放工具

【F4】缩放全部的对象到最大 【F3】缩小绘图中的图形

四、形状工具(F10)

1、选择节点:按住shift可以选定多个节点

2、选择全部节点:也可以按ctrl+A

3、移动节点,按ctrl键水平或垂直移动

4、添加和删除节点:双击左键

5、更改线段类型:转换直线和转换曲线两种

6、转换节点类型 ①尖突型节点 ②平滑节点 ③对称节点

7、分割曲线

8、连接两个节点

9、延长曲线使之闭合

10、自动闭合曲线

11、对齐节点

第八课 造型工具(下)

一、艺术笔工具【I】 可以用造形工具编辑节点

点“效果”菜单中的“艺术笔”,可调出泊坞窗。

自定义艺术笔时,先画图形,再点“保存”时可以把自定义的效果保存到样式中

1、预置:根据预先的设置控制曲线宽度、平滑度和笔触样式,可填色

2、画笔:模拟笔刷绘制的效果

3、喷笔:绘出各种图案效果

4、书法笔:根据曲线的方向改变宽度,近似书法的效果,可填色

5、压力笔:绘制细致且变化丰富的线条

二、钢笔工具

1、画直线和折线

2、画曲线

3、通过属性栏中的“自动添加/删除”可以添加或删除节点

三、多段线工具

也叫复合线工具,可以轻松地绘制出各种复杂的图形,包括直线、曲线、折线等,它可以直接添加或删除节点。

四、三点曲线工具

在绘制时能比手绘工具准确地确定曲线的曲度和方向。

五、交互式连线工具

1、创建对角连接:选择工具后,选择属性栏的“对角连接”,在一个对象的轮廓上按下鼠标左键不放,并拖动鼠标至另一个对象的轮廓上,出现连接点后,释放鼠标后即可在两个对象之间创建交互式连线。

2、创建直线连接:选择工具后,选择属性栏的“直线连接”,在一个对象的轮廓上按下鼠标左键不放,并拖动鼠标至另一个对象的轮廓(+号表示添加、-号表示删除) 上,出现连接点后,释放鼠标后即可在两个对象之间创建交互式连线。

六、度量工具:

七、绘制预设图形:

1、基本形状工具;

2、箭头形状工具;

3、流程形状工具;

4、星形形状工具;

5、标注形状工具;

八、刻刀工具:

1、剪切时自动闭合;

2、成为一个对象。

九、橡皮擦工具【X】:对绘帛的路径进行擦除,使图形拆分成其他独立的图形或路径。

1、橡皮擦厚度:设置橡皮大小;

2、擦除时自动减少:在擦除图形时是否自动减少节点。

3、圆形\方形:橡皮擦笔头的形状。

十、涂抹与粗糙化路径

第九课 交互式工具(上)

一、交互式调和

点“效果”——“调和”可以打开泊坞窗

1、直线调和:一个对象到另一个对象的渐变调和(颜色、形状)

2、按alt键,沿手绘路径调和渐变

3、复合调和:多个对象间的调和

4、注意调和对象的对应节点;

调和属性栏 1)新建路径; 2)沿全路径渐变: 3)调和步数;

4)调和颜色:直接调和、顺时针调和、逆时针调和;

5)调和方向:使调和对象沿各自的中心在调和路径上旋转(输入正数沿逆时针,输入负数沿顺时针旋转),可以设置“环绕调和”。 6)对象和颜色加速;

7)分割:将调和对象拆分为复合对象; 8)清除调和复制调和自。

9)新起点:先画一个图形,把层次放在要替换的起点的底层,然后点新起点,指定这个图形。

二、交互式透明

1、可以根据“透明度类型”设置透明度的效果;

2、透明度应用范围;

3、冻结:移动图形后叠加产生的透明效果不变;

4、删除透明度和复制透明属性。

第十课 交互式工具(中)

一、交互式立体化

可以对线条、图形、文字设置立体化效果 点“效果”——“立体化”调出泊坞窗 可以通过形状工具改变对象的形状

1、灭点 1)复制灭点 2)共享灭点

2、立体的深度

3、立体的方向

4、立体的颜色

5、立体和照明

光源中的使用全色范围:可以创建更加逼真的阴影效果

6、复制立体属性

7、清除立体化

7、可以通过“分离”使对象与立体化成为独立的对象

二、交互式阴影

1、羽化效果可以使边缘比软柔和

羽化方向:内部(阴影较柔和)、中间(阴影模糊)、外部(形成的阴影柔和而清晰)、平均(默认的羽化方式)

2、阴影边缘:羽化方向选用平均不可用 线性(生成的阴影边缘柔和) 方形的(在边缘之外稍加以柔和) 反白方形(在边缘之外稍加以突出)平面(生成阴影效果不透明,没有羽化效果)

3、阴影的不透明

4、阴影羽化

5、阴影的颜色

6、复制阴影属性

7、点“分离”可以使对象与阴影拆分

三、交互式变形:可以应用于图形和文字 拖动小方块:调整对象变形的程度 拖动菱形:手动调整对象变形中心 中心变形:以对象中心点变形

1、推拉变形:以单击点为中心点,按住左键拖动形成推拉变形效果

2、拉链变形:轮廓形成锯齿状效果

3、扭曲变形:围绕自身旋转,形成螺旋效果

4、转换曲线后可以用形状工具调整图形的形状

5、预置变形(增加、删除)

6、复制变形

第十一课 交互式工具(下)

一、交互式轮廓图

可以应用于图形、文本,点“效果”——“轮廓图”调出泊坞窗

1、方向:到中心、向内和向外;

2、轮廓图步长值;

3、轮廓图偏移量;

4、轮廓图颜色渐变方式;

5、轮廓色:最后一圈轮廓线颜色;

6、填充色:最后一圈轮廓线的填充颜色;

7、拆分轮廓图:可以使轮廓图对象中的放射图形成独立对象;

8、清除轮廓图和复制属性自。

二、交互式封套

可以通过节点对图形封套编辑

1、添加预置

2、预置封套

3、复制封套属性

三、吸管、油漆桶:配合使用可以将对象中的填充色、外框色拷贝到另一个对象中,按住shift键2个工具可以相互切换

第十二课 文字工具

一、文本工具【F8】 美术文本:用于输入少量文字

段落文本:用于输入大篇幅文字,有文本框限制

1、两者可以相互转换(ctrl+F8)

2、形状工具可以移动文字位置、改变字间距、行间距等;

3、文本转换成曲线后可以添加、移动、删除路径节点

4、通过“复制”和“粘贴”可以导入外部文本

5、通过“查找和替换”,修改文档中的文字

6、多个段落文本之间能互相编辑与链接:选中多个段落文本,点文字菜单下的“链接”

7、在图形中添加文本:用右键拖动文本到图形内,选“内置文本”点“分离”可以拆分

8、文本适配路径:点“文字”菜单中可以设置,要取消要先分离,再点“对齐文本基线”

9、图文混排:设置对象的“段落文本换行”

10、文本统计、分栏

11、点“文字”菜单下的“字符”,可以把符号拖入到页面中;

二、符号

1、创建符号:编辑菜单——符号——新建符号,可以在符号库中拖入或点“插入”按钮

2、编辑符号:编辑完成后点“完成编辑”

3、删除符号

第十三课 位图工具

一、转换为位图

1、颜色模式:CMYK为印刷色,RGB为显示色;

2、分辨率:越高图像越清晰,存储时占用的空间越大。

3、消除锯齿:使转换位图的边缘平滑

4、透明背景:使位图的背景透明

二、3D效果

1、3D旋转:三维空间旋转图像 垂直、水平:设置旋转角度 适配:旋转后的位图更适应于图框

2、浮雕

深度:浮雕效果的深度,值越大效果越明显 级别:背景颜色的浮雕效果 方向:浮雕光照方向

3、卷页

4、透视点

透视点:图像的透视效果 修剪:图像的倾斜效果

5、球面:图像具有圆形的外观 百分比:设置图像的变形效果

三、艺术笔划

1、蜡笔:创建蜡笔图像 大小:蜡笔笔触的大小 轮廓:值越大图像轮廓越清晰

2、粉蜡笔:创建彩色蜡笔图像 柔软:蜡笔图像的外观 油画:蜡笔绘制外观

3、素描盘:创建石墨或彩色铅笔的图像 前导:铅笔颜色的深浅 轮廓:调整图像边缘的厚度

4、水彩:模拟水彩画的效果 画笔大小:水彩的斑点大小 粗糙:纸张的纹理和颜色的强度 水总量:应用到画面中水的效果 出血:控制颜色之间扩散程度

四、模糊:平滑颜色上的尖锐突出

1、高斯模糊:最常用 半径:图像的模糊程度

2、锯齿去斑纹:去掉图像中的小斑点和杂点,用来校正图像宽度:设置模糊,影响左右相临的像素量 高度:设置模糊,影响上下相临的像素量

3、动态模糊:创建运动效果 距离:运动模糊的强度 方向:运动模糊的方向

4、放射式模糊:从中心向外辐射的模糊效果 总计:模糊效果的强度 通过拾取点确定中心位置

5、平滑:极细微的模糊效果,常用于照片润色,去掉JPEG图像压缩后的效果

百分比:平滑效果的强度

五、颜色转换

1、位平面:调整颜色通道创建图像颜色效果

2、半色调:图像成为彩色网板效果

2、曝光:图像类似底片的效果 级别:调整曝光的强度

六、轮廓图

1、边缘侦测:用线条和曲线代替图像中的边缘

2、查找边缘:查找柔和边缘、更分明的边缘 软:平滑的边缘 原色:尖锐的边缘 级别:效果的强度

七、创造性

1、结晶:图像成为水晶碎片效果 大小:碎片的大小

2、编织:图像成为织物底纹效果 圆满:底纹覆盖图像的程度

3、框架:在图像周围添加框架 排列:定义框架的中心位置近中心:框架中心的默认位置

4、雾玻璃:透过玻璃图像的效果 色彩:玻璃颜色的不透明度 模糊:玻璃的模糊程度

5、彩色玻璃 大小:玻璃块的大小 光强度:图像的亮度

焊接宽度:玻璃块间边界的宽度

6、虚光:图像中心逐渐消失的虚光效果 偏移:设置边框中心的大小 渐淡:图像与边框间的渐隐强度

7、气候;为图像添加雪花、雨和雾的效果

2、曝光:图像类似底片的效果 级别:调整曝光的强度

八、变换

1、偏移:图像切割成小块,用不同的顺序组合

面积的切换值:选中后按照图像的百分比数值来偏移对象 未定义区域:选择偏移图像后空白区域的填充方式

2、平铺:将图像作为图案平铺在原图像上

3、风:被风吹动的效果

九、杂点:图像中不必要或位置不合适的像素点

1、添加杂点:添加颗粒状效果

2、最小值:将像素变暗去掉图像中的杂点 百分比:设置效果的强度 半径:像素数量

十、锐化:使图像清晰,对转化为位图的矢量图增加亮度和细节

十一、转换位图的颜色模式

1、黑白:只能显示黑白两色 左键点颜色改变位图的背景(白色) 右键点颜色改变位图的背景(黑色)

2、灰度:效果和黑白照片类似

十二、调节位图颜色

1、自动补偿:对位图进行自动颜色处理,提高图像对比度

2、亮度/对比度/强度 亮度:使图像变深或变浅

对比度:改变最深和最浅像素间的差异

强度:使图像中浅色区域变亮,不影响深色区域色彩

3、色调/饱和度/亮度: 色调:重新调整图像中的颜色 饱和度:图像中颜色的浓度 亮度:图像中白色和黑色的数量

十三、位图颜色蒙版(位图菜单)

隐藏颜色区域显示为透明状态,可提高屏幕刷新率 容限:容限值越大,与所选颜色相近的颜色一起被隐藏

第十四课 透镜

一、导入图片(ctrl+I)

1、在页面中单击左键以原始大小导入;

2、按住左键在页面中拖动,自定义导入位图尺寸;

3、按Alt键拖动左键,随意更改导入图像的长度比例;

4、可以通过全图像和裁剪导入图片;

5、可以用形状工具裁剪位图。

二、透镜(alt+F3)

要用基本图形放置在图片上,来设置不同的透镜效果

1、使明亮:使透镜区域下的对象变亮或者变暗。比率在-100~100之间,输入正值时,对象将变亮,输入负值时,对象将变暗。

2、颜色添加:可把透镜的颜色和透镜区域下对象的颜色进行混合显示。比率在0~100之间,输入0时,无颜色添加,输入100时,颜色添加的程度最大。

3、色彩限度:就像照相机的滤光镜,只允许黑色和透镜本身的颜色透过。透镜区域下对象中的白色和其他颜色将被转换为透镜的颜色。

4、自定义彩色图:将透镜下方对象区域的所有颜色改为介于指定的两种颜色之间的一种颜色。可以选择这个颜色范围的起始色和结束色,以及这两种颜色之间的渐变序列。渐变序列可以沿直线、向前或相反路径穿过色谱。

5、鱼眼:根据指定的百分比,放大变形或缩小变形透镜下方的对象。

6、热图:通过在透镜下方对象区域模仿颜色的冷暖等级来创建红外图像效果。如果输入的数值为0或100时,透镜区域下的冷色显示为白色或青色,如果输入的数值为50时,将使冷色显示为红色。

7、反转:将颜色变为其互补的CMYK颜色。

8、放大:按指定的量放大对象上的某个区域。

编辑透镜:

1、冻结透镜:用户可以移动透镜而不改变透镜显示的内容。

2、移动视点:视点表示通过透镜所查看的对换象的中心点。

3、移除表面:可以只在透镜覆盖对象的地方显示透镜效果,而在空白处不显示透镜效果。(对鱼眼和放大不可用,在页面边距上观察效果,举例颜色限度最明显)

4、复制透镜效果:效果->复制效果->透镜。

5、清除透镜效果:选择“无透镜效果”。

三、添加透视点:不能对段落文本、位图、符号设置透视效果

1、ctrl键沿水平、垂直方向移动

2、ctrl+shift键对应的节点同时移动

3、编辑透视点:用形状工具

4、复制透视点:复制效果——透视点自

5、清除透视点

四、精确裁剪

1、提取内容:内置对象成为独立对象

2、编辑内容:编辑完成后点“完成编辑这一级”

3、锁定内容:锁定后当移动、旋转、缩放和倾斜时内置对象也更改

第十五课 打印设置及菜单

一、打印设置

1、打印机属性的设置:

在“打印设定”对话框中可以选择合适的打印机,打印机的设置和具体的打印机有关。

2、纸张设置选项:

1、纸张大小:系统默认是A4纸张。

2、方向:可以是“纵向”、“横向”和“镜像”;

3、打印预览:

A、在进行正式打印之前,先执行打印预览,通过打印预览可以及时修改调整作品。

B、打印预览时用“选择工具”(此时选取的是整个绘图页面上的内容),移动或缩放图形。

4、分色打印:主要用于专业的出版印刷。

由于印刷机每次只在一张纸上应用一种颜色的油墨,所以分色片是通过将图像中的各种颜色分离成印刷色或专色来创建的。然后再用每一颜色的分色片来制作一张胶片,又在每一张胶片上使用一种颜色的油墨,这样才能最终印刷成彩色图像。

5、设置反相和镜像;

二、选项(工具菜单)

1、常规:设置撤消次数和欢迎画面;

2、显示:显示工具提示和渐变步长值;

3、对齐对象;

4、保存:设置自动保存时间间隔和是否要保存备份;

5、内存:设置占用机器内存比例和虚拟内存地址;

6、工具箱:设置各工具的默认值;

7、自定义:命令子项中可以设置快捷键;

8、页边框:设置是否显示页面边框;通过工具→保存设置为默认可以修改默认值。

三、coreldraw

9、

10、11互相不支持,保存时可以选择保存的版本;

四、快捷键 【F10】形状工具 【X】擦除工具 【I】艺术笔工具 【F6】绘制矩形 【F7】绘制椭圆形和圆形 【Y】绘制多边形 【D】绘制网格纸 【A】绘制螺旋形; 【F8】文本工具 【F11】渐变填充对话框 【G】交互式填充 【M】网状填充 【N】显示导航窗口 【H】拖动来平移绘图 【Z】缩放工具

【F2】运行缩放工具后返回前一个工具 【F4】缩放全部的对象到最大 【F3】缩小绘图中的图形 【Ctrl】+【N】新建 【Ctrl】+【S】保存 【Ctrl】+【O】打开 【Ctrl】+【I】导入 【Ctrl】+【Z】撤消 【Ctrl】+【P】打印 【Ctrl】+【X】剪切 【Ctrl】+【C】复制 【Ctrl】+【V】粘贴 【Ctrl】+【A】全选 【Ctrl】+【D】再制

【Ctrl】+【F8】转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【↑】或【↓】细微调 【Alt】+【F10】变换卷帘窗 【Ctrl】+【F7】封套工具卷帘 【Ctrl】+【F11】符号和特殊字符工具卷帘 【Alt】+【F3】透镜工具卷帘 【Shift】+【PageUp】移到最前 【Shift】+【PageDown】移到最后 【Ctrl】+【PageUp】上移一层 【Ctrl】+【PageDown】下移一层 【Ctrl】+【K】分离 【Ctrl】+【L】结合 【Ctrl】+【U】取消群组 【Ctrl】+【G】群组 【Ctrl】+【Q】转换成曲线

【Ctrl】+【Shift】+【Q】将轮廓转换成对象 【C】垂直对齐选择对象的中心 【E】水平对齐选择对象的中心 【P】对齐选择对象的中心到页中心 【T】将选择对象上对齐 【B】将选择对象下对齐 【R】将选择对象右对齐 【L】左对齐选定的对象

第16篇:CorelDRAW 快捷键[材料]

CorelDRAW快捷键大全[原创] 主界面

显示导航窗口(Navigatorwindow)N 运行VisualBasic应用程序的编辑器Alt+F11 保存当前的图形Ctrl+S 打开编辑文本对话框Ctrl+Shift+T 擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径X 撤消上一次的操作Ctrl+Z 撤消上一次的操作Alt+Backspase 垂直定距对齐选择对象的中心Shift+A 垂直分散对齐选择对象的中心Shift+C 垂直对齐选择对象的中心C 将文本更改为垂直排布(切换式)Ctrl+.打开一个已有绘图文档Ctrl+O 打印当前的图形Ctrl+P 打开“大小工具卷帘”Alt+F10 运行缩放动作然后返回前一个工具F2 运行缩放动作然后返回前一个工具Z 导出文本或对象到另一种格式Ctrl+E 导入文本或对象Ctrl+I 发送选择的对象到后面Shift+B

将选择的对象放置到后面Shift+PageDown 发送选择的对象到前面Shift+T 将选择的对象放置到前面Shift+PageUp 发送选择的对象到右面Shift+R 发送选择的对象到左面Shift+L 将文本对齐基线Alt+F12 将对象与网格对齐(切换)Ctrl+Y 对齐选择对象的中心到页中心P 绘制对称多边形Y 拆分选择的对象Ctrl+K 将选择对象的分散对齐舞台水平中心Shift+P 将选择对象的分散对齐页面水平中心Shift+E 打开“封套工具卷帘”Ctrl+F7 打开“符号和特殊字符工具卷帘”Ctrl+F11 复制选定的项目到剪贴板Ctrl+C 复制选定的项目到剪贴板Ctrl+Ins 设置文本属性的格式Ctrl+T 恢复上一次的“撤消”操作Ctrl+Shift+Z 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中Ctrl+X 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中Shift+Del 将字体大小减小为上一个字体大小设置。Ctrl+小键盘2 将渐变填充应用到对象F11

结合选择的对象Ctrl+L 绘制矩形;双击该工具便可创建页框F6 打开“轮廓笔”对话框F12 打开“轮廓图工具卷帘”Ctrl+F9 绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签A 启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写Ctrl+F12 在当前工具和挑选工具之间切换Ctrl+Space 取消选择对象或对象群组所组成的群组Ctrl+U 显示绘图的全屏预览F9 将选择的对象组成群组Ctrl+G 删除选定的对象Del 将选择对象上对齐T 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置Ctrl+小键盘4 转到上一页PageUp 将镜头相对于绘画上移Alt+↑

生成“属性栏”并对准可被标记的第一个可视项Ctrl+Backspase 打开“视图管理器工具卷帘”Ctrl+F2 在最近使用的两种视图质量间进行切换Shift+F9 用“手绘”模式绘制线条和曲线F5 使用该工具通过单击及拖动来平移绘图H 按当前选项或工具显示对象或工具的属性Alt+Backspase

刷新当前的绘图窗口Ctrl+W 水平对齐选择对象的中心E 将文本排列改为水平方向Ctrl+, 打开“缩放工具卷帘”Alt+F9 缩放全部的对象到最大F4 缩放选定的对象到最大Shift+F2 缩小绘图中的图形F3 将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充G 打开“透镜工具卷帘”Alt+F3 打开“图形和文本样式工具卷帘”Ctrl+F5 退出CorelDRAW并提示保存活动绘图Alt+F4 绘制椭圆形和圆形F7 绘制矩形组D 将对象转换成网状填充对象M 打开“位置工具卷帘”Alt+F7 添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”)F8 将选择对象下对齐B 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置Ctrl+小键盘6 转到下一页PageDown 将镜头相对于绘画下移Alt+↓

包含指定线性标注线属性的功能Alt+F2 添加/移除文本对象的项目符号(切换)Ctrl+M

将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置Ctrl+PageDown 将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置Ctrl+PageUp 使用“超微调”因子向上微调对象Shift+↑ 向上微调对象↑

使用“细微调”因子向上微调对象Ctrl+↑ 使用“超微调”因子向下微调对象Shift+↓ 向下微调对象↓

使用“细微调”因子向下微调对象Ctrl+↓ 使用“超微调”因子向右微调对象Shift+← 向右微调对象←

使用“细微调”因子向右微调对象Ctrl+← 使用“超微调”因子向左微调对象Shift+→ 向左微调对象→

使用“细微调”因子向左微调对象Ctrl+→ 创建新绘图文档Ctrl+N 编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗”F10 打开“旋转工具卷帘”Alt+F8 打开设置CorelDRAW选项的对话框Ctrl+J Ctrl+A 打开“轮廓颜色”对话框Shift+F12

给对象应用均匀填充Shift+F11 显示整个可打印页面Shift+F4 将选择对象右对齐R 将镜头相对于绘画右移Alt+←

再制选定对象并以指定的距离偏移Ctrl+D 将字体大小增加为下一个字体大小设置。Ctrl+小键盘8 将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中Ctrl+V 将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中Shift+Ins 启动“这是什么?”帮助Shift+F1 重复上一次操作Ctrl+R 转换美术字为段落文本或反过来转换Ctrl+F8 将选择的对象转换成曲线Ctrl+Q 将轮廓转换成对象Ctrl+Shift+Q 使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线I 左对齐选定的对象L 将镜头相对于绘画左移Alt+→ 文本编辑

显示所有可用/活动的HTML字体大小的列表Ctrl+Shift+H 将文本对齐方式更改为不对齐Ctrl+N 在绘画中查找指定的文本Alt+F3 更改文本样式为粗体Ctrl+B

将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字Ctrl+H 更改选择文本的大小写Shift+F3 将字体大小减小为上一个字体大小设置。Ctrl+小键盘2 将文本对齐方式更改为居中对齐Ctrl+E 将文本对齐方式更改为两端对齐Ctrl+J 将所有文本字符更改为小型大写字符Ctrl+Shift+K 删除文本插入记号右边的字Ctrl+Del 删除文本插入记号右边的字符Del 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置Ctrl+小键盘4 将文本插入记号向上移动一个段落Ctrl+↑ 将文本插入记号向上移动一个文本框PageUp 将文本插入记号向上移动一行↑

添加/移除文本对象的首字下沉格式(切换)Ctrl+Shift+D 选定“文本”标签,打开“选项”对话框Ctrl+F10 更改文本样式为带下划线样式Ctrl+U 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置Ctrl+小键盘6 将文本插入记号向下移动一个段落Ctrl+↓ 将文本插入记号向下移动一个文本框PageDown 将文本插入记号向下移动一行↓ 显示非打印字符Ctrl+Shift+C 向上选择一段文本Ctrl+Shift+↑

向上选择一个文本框Shift+PageUp 向上选择一行文本Shift+↑ 向上选择一段文本Ctrl+Shift+↑ 向上选择一个文本框Shift+PageUp 向上选择一行文本Shift+↑ 向下选择一段文本Ctrl+Shift+↓ 向下选择一个文本框Shift+PageDown 向下选择一行文本Shift+↓ 更改文本样式为斜体Ctrl+I 选择文本结尾的文本Ctrl+Shift+PageDown 选择文本开始的文本Ctrl+Shift+PageUp 选择文本框开始的文本Ctrl+Shift+Home 选择文本框结尾的文本Ctrl+Shift+End 选择行首的文本Shift+Home 选择行尾的文本Shift+End 选择文本插入记号右边的字Ctrl+Shift+← 选择文本插入记号右边的字符Shift+← 选择文本插入记号左边的字Ctrl+Shift+→ 选择文本插入记号左边的字符Shift+→ 显示所有绘画样式的列表Ctrl+Shift+S 将文本插入记号移动到文本开头Ctrl+PageUp 将文本插入记号移动到文本框结尾Ctrl+End

将文本插入记号移动到文本框开头Ctrl+Home 将文本插入记号移动到行首Home 将文本插入记号移动到行尾End 移动文本插入记号到文本结尾Ctrl+PageDown 将文本对齐方式更改为右对齐Ctrl+R 将文本插入记号向右移动一个字Ctrl+← 将文本插入记号向右移动一个字符←

将字体大小增加为下一个字体大小设置。Ctrl+小键盘8 显示所有可用/活动字体粗细的列表Ctrl+Shift+W 显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表Ctrl+Shift+P 显示一包含所有可用/活动字体的列表Ctrl+Shift+F 将文本对齐方式更改为左对齐Ctrl+L 将文本插入记号向左移动一个字Ctrl+→ 将文本插入记号向左移动一个字符→

第17篇:CorelDraw X4 教案

第一章 CorelDraw X4的基础知识

教学目的:了解 CorelDraw X4 的相关基础知识 教学重点及难点:

1、coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域;

2、位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。

课时安排:2课时 教 学 过 程

一、CorelDRAW介绍:

CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。

二、基本绘图常识:

矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。

位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。

色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、

三、四)。

三、常用术语:

对象、泊坞窗、美术字、段落文本。

四、应用领域:

广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。

注:详见教材相关实例。

五、X4新增功能:

活动文本格式、独立的页面图层、交互式表格、专业设计的模板、文件格式支持、专用字体。

教学目的:熟练CorelDRAW X4安装、卸载、启动及文件的基本操作。

教学重点及难点:

1、coreldrawX4安装、卸载、启动;

2、安装过程的相关设置及窗口认识;

3、CorelDRAW X4文件的基本操作。

课时安排:2课时 教 学 过 程

一、CorelDRAW X4安装:

利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。

二、CorelDRAW X4卸载:

其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。

三、CorelDRAW X4运行:

可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。

四、CorelDRAW X4退出:

同常见软件类似。

五、CorelDRAW X4工作界面介绍:

菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。

属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。

绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。

泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。

调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。

页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。

状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。 注:本节课为教师演示、学生观看课,重在学生对软件的安装及相关设置及对CorelDRAW X4工作界面的初步认识。

六、文件的基本操作 1.新建文件

1)、利用文件/新建命令创建一个新文件 2)、新建文件的3种方法 3)、从模板创建图形文件 2.打开文件

1)、利用文件/打开命令打开一个文件 2)、打开文件的3种方法 3)、讲解打开对话框的几个按钮 3.导入文件 1)、导入的两种方法

2)、三种导入图像的方式:全图像、裁剪和重新取样 4.导出文件

1)、使用文件/导出命令

2)、几种最常见的导出格式:“AI”、“JPEG”、“PSD”和“TIFF” 5.保存文件

1)、自己动手绘制一幅图形,然后将其保存 2)、打开一幅图形进行修改后保存

3)、保存与另存为的区别:保存命令是将文件以原文件名进行保存,而另存为命令是将修改后的文件重命名并进行保存。 6.关闭文件的3种方法 7.切换文件的3种方法

小结:

1、coreldrawX4安装、卸载、启动;

2、安装过程的相关设置及窗口认识;

3、CorelDRAW X4文件的基本操作。

作业:

第二章

教学课题:基本绘图工具的使用 教学目的:

绘制几何图形

1、掌握基本绘图工具:矩形、椭圆形工具的使用方法及调色板进行颜色填充的方法

2、掌握基本绘图工具:多边形、星形、螺旋形、图纸工具的使用

3、初步认识掌握挑选工具和形状工具 教学重点及难点:

1、掌握各种绘图工具和图形编辑工具属性栏参数的设置方法

2、掌握调色板进行颜色填充的方法 课时安排:2课时

教学过程:

一、绘制和编辑矩形

1.绘制矩形

1)、使用“矩形”工具可绘制任意尺寸的矩形 按【F6】键,可绘制任意长宽比的矩形。

双击【矩形工具】按钮,会出现一个和绘图页面大小一样的矩形。 2)、讲解“矩形”工具属性栏各项功能 2.绘制3点矩形 3.绘制和编辑圆角矩形

1)、在属性栏中的【圆角度数】数值框中输入一个圆角度数。

2)、单击【挑选工具】,然后选中矩形四个角上的小空心方块,当鼠标形状变成实心大箭头时,向内拖动鼠标即可将普通矩形变为圆角矩形。

3)、单击【形状工具】,在四个角上的黑色小方块上向内拖动鼠标,达到合适的角度后,松开鼠标即可将普通矩形变为圆角矩形。

4、介绍使用矩形工具时结合键盘的组合键:按住Ctrl 键拖动鼠标,即可绘制出“正”的该图形;按住Shift键拖动鼠标,即可绘制出以鼠标单击点为中心的图形;而按住Ctrl + Shift键后拖动鼠标,则可绘制出以鼠标单击点为中心的“ 正”的该图形。

二、绘制椭圆形与圆形 1.绘制椭圆形与圆形

1)、使用“椭圆形”工具可绘制出任意尺寸的圆形

按【F7】键,可以在绘图页面中适当的位置绘制出椭圆形。 2)、讲解“椭圆形”工具属性栏各项功能 2.绘制饼形和弧形

3.选择挑选工具或者形状工具,把圆修改扇形和弧线的技巧: 指针在圆周内拖动,拖出的是扇形;指针在圆周外拖动,拖出的是弧线;在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。

三、多边形工具 1.绘制对称多边形 2.绘制星形: 使用属性栏绘制星形:

1)单击工具箱中的【多边形工具】按钮。

2)在绘图页面上绘制一个多边形,然后在属性栏中单击【星形】按钮 。 3)在属性栏中的【多边形的点数】数值框中输入一个具体的数值,可以改变星形的边数,即顶点的数目。

4)在属性栏中的【多边形的鲜明化】数值框中输入一个较大的数值,可以使星形锐度增加。

拖动多边形的节点来制作星形:

1)单击【多边形工具】按钮,绘图页面上绘制一个多边形。

2)单击【挑选工具】按钮,在多边形的轮廓上单击某节点并向内或向外拖动,释放鼠标,多边形即可变成星形。

3)按上面介绍的方法改变星形的边数,然后向不同的方向旋转节点,可以得到不同效果的星形。

4)在属性栏中的【轮廓宽度】下拉列表框中还可以选择不同宽度的轮廓。

四、绘制螺旋形曲线 1.绘制对称式螺纹

按【A】键,可以绘制出螺纹。

2.绘制对数式螺纹

五、绘制网格纸

六、智能绘图 教学课题:图形的编辑 教学目的:

1、掌握挑选工具的使用方法,掌握对图形的移动、缩放、旋转、镜像的方法和技巧

2、掌握图形的编辑方法

3、掌握基本图形转换为曲线的方法和轮廓编辑方法

4、掌握图形编辑工具:刻刀工具、擦除工具、涂抹工具和粗糙笔刷工具的使用 教学重点及难点:

1、学会对图形的移动、缩放、旋转、镜像

2、掌握挑选工具对图形进行编辑的技巧,学会编辑和修改几何图形 课时安排:2课时

教学过程:

七、挑选工具

【挑选工具】作用:使用此工具可以选择、移动、旋转图形对象,并且可以修改曲线的形状,还可以改变图形对象的大小、位置以及对象的旋转中心等。 1.选取对象

(1)使用【挑选工具】点选对象

单击【挑选工具】按钮,在要选取的对象上单击。

按住【Shift】键,依次在要选取的对象上单击鼠标左键,可选中多个对象,效果如图所示。

(2)用鼠标拖动圈选对象

单击【挑选工具】按钮,在绘图页面中第一个要选择的对象的左上角单击,并拖动鼠标到最后一个要选择的对象的右下角,释放鼠标,即可选中圈取的所有对象。

在圈选对象的同时,按住【Alt】键,则蓝色虚线框接触到的对象都将被选取。 (3)使用菜单命令全选对象 使用【编辑】菜单中的【全选】命令或者按【Ctrl+A】快捷键,可以快速选中绘图页面中的所有对象。 (4)使用键盘选取对象

按键盘上的空格键,单击【挑选工具】按钮,然后连续按【Tab】键,可以依次选择对象。

单击【挑选工具】按钮,按住【Shift】键,再连续按【Tab】键,可以依次选择上一个对象。

单击【挑选工具】按钮,按住【Ctrl】键,再用鼠标单击可以选取群组中的单个对象。

(5)利用绘图工具选取对象 技巧:双击【挑选工具】 2.移动对象

(1)使用挑选工具和键盘移动对象

选择【挑选工具】,选取对象---将鼠标移动到对象的中心控制点,按住鼠标左键不放并拖动到合适位置,释放鼠标后对象就移动到了当前位置。 (2)使用属性栏移动对象

单击【挑选工具】按钮,选中某对象---在属性栏中有一个【对象位置】选项框,其中x和y数值框中输入移动对象的横纵坐标值后,按【Enter】键。 3.移动复制图形

(1)选取对象,将对象移动到合适位置按鼠标右键,可复制图形 (2)按住右侧数字键盘“+”,移动鼠标拖拽对象 (3)复制---粘贴,再进行移动 4.缩放对象

使用【挑选工具】缩放对象

单击【挑选工具】按钮,选中要选择的对象。

将鼠标放到四个控制柄上,拖动鼠标即可改变对象的大小。 按住shift键进行缩放,将以中心点向四周进行缩放 按住alt键,将自由缩放 5.旋转和倾斜对象

(1)使用【挑选工具】选中要旋转或倾斜的对象,再次单击对象,将鼠标放到四个角上旋转的控制柄上,单击并拖动鼠标,旋转到合适的位置后,释放鼠标即可。

(2)将鼠标移动到控制中心上,按下鼠标左键并拖动控制中心到其他的位置,释放鼠标即可改娈控制中心。 (3)如果要倾斜对象,使用【挑选工具】单击两次,出现旋转和倾斜的控制柄。将鼠标放到四边中间的控制柄上,当鼠标形状变成倾斜形状时,拖动鼠标,到达合适的位置后,释放鼠标即可。

(4)按住ctrl键旋转或扭曲,每次转动15度角 6.镜像图形

(1)选取图形,按住ctrl键,拖拽控制柄,在水平、垂直、对角线方向进行推动,当出现兰色虚框,释放鼠标即可 (2)利用属性栏的水平、垂直镜像按钮

(3)镜像复制:选取图形,按住ctrl键,拖拽控制柄,到合适位置按右键

八、编辑和修改几何图形

1、将几何图形转换为曲线

2、修改几何图形

(1)、裁切图形:刻刀工具 (2)、擦除图形:擦除工具

(3)、修改图形:涂抹工具和粗糙笔刷工具

九、轮廓的编辑

1、设置轮廓宽度

2、设置轮廓颜色:选中对象,左键单击颜色为填充色,右键单击颜色为轮廓色,左键或右键单击调色板顶部的 ,可取消填充色或轮廓色

第18篇:CorelDraw X4教案

课题:CorelDRAW概述

课型:理论

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域;

②位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。

复习提问:Photoshop CS4是一种什么软件?

导入新课:在上学期我们学习了对于位图图像处理的软件Photoshop CS4,本学期我们将学习另一个对于矢量图形编辑的软件CorelDRAW X4。

教 学 过 程

1、1 CorelDRAW介绍:

CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。

1、2 基本绘图常识:

矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。

位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。

色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。

常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、

三、四)。

1、3 常用术语:

对象、泊坞窗、美术字、段落文本。

1、4 应用领域:

广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。 注:详见教材相关实例。

1、5 X4新增功能:

活动文本格式、独立的页面图层、交互式表格、专业设计的模板、文件格式支持、专用字体。

注:详见教材。

课后备注:

课题:CorelDRAW X4安装、卸载、启动

课型:演示 教学重点及难点:①coreldrawX4安装、卸载、启动;

②安装过程的相关设置及窗口认识。

课时:2 授课日期:

复习提问:位图与矢量图的主要区别?Photoshop CS4与CorelDRAW X4本质区别? 导入新课:在上节课我们学习了CorelDRAW X4的相关知识,本节课我们将学习该软件的安装、卸载、运行及工作界面的认识。

教 学 过 程

2、1 CorelDRAW X4安装:

利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。

2、2 CorelDRAW X4卸载:

其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。

2、3 CorelDRAW X4运行:

可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。

2、4 CorelDRAW X4退出:

同常见软件类似。

2、5

CorelDRAW X4工作界面介绍:

菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。

属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。

绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。

泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。 调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。 页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。

状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。

注:本节课为教师演示、学生观看课,重在学生对软件的安装及相关设置及对CorelDRAW X4工作界面的初步认识。

课后备注:

- 2345678课题:组织和控制对象

(一)

课型:操作

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①对象的顺序、对齐与分布对象、对象运算;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:贝塞尔工具与钢笔工具的区别?

导入新课:我们已学习了一些图形绘制工具的应用,那么在CorelDRAW中每一个对象的顺序及相互之间的关系如何呢?本节我们将陆续学习组织和控制对象。

教 学 过 程

10、1 对象的顺序:

主要指的是页面与对象的顺序,图层与对象的顺序以及两个物体之间的顺序。

(1)页面与对象的顺序:到页面前面、到页面后面。

(2)图层与对象的顺序:到图层前面、到图层后面、向前一层、向后一层。

(3)两个物体之间的顺序:置于此对象前、置于此对象后。 注:结合教材P114~P115制作实例。

10、2 对齐与分布对象:

主要用于设置页面中图形之间的对齐方式,包括图形之间的对齐方式和图形在页面中的分布位置。

(1)对象的对齐:左对齐、右对齐、顶端对齐、底端对齐、水平居中、垂直居中。

(2)对象的分布:在页面居中、在页面垂直居中、在页面水平居中。 注:结合教材P120~P121制作实例。

10、3 对象的运算:

指的是通过对多个图形之间的编辑,达到合成、切除等效果,从而生成新的图形。

(1)焊接对象:多个图形生成一个图形,轮廓线及填充颜色相同。 注:结合教材P123~P125制作实例。

(2)修剪对象:以一个目标对象为参照物,将超出此范围的图形进修剪。 注:结合教材P126~P127制作实例。

(3)相交对象:可以得到两个图形相交的中间区域。

(4)简化对象:将图形从目标对象中减去,使图形产生镂空图形效果。 注:结合教材P128~P131制作实例。

(5)创建围绕选定对象的新对象:产生一个新的轮廓图形。 利用“钢笔”工具可以勾勒出许多复杂图形,也可以一次性地绘制出多条曲线、直线注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象顺序、对齐与分布及运算进行学习及相关实例的制作。 课后备注: 或者复合线。绘制的过程中可以通过添加或删除节点的方法来编辑直线或曲线。

课题:组织和控制对象

(二)

课型:操作

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①对象的群组、结合与拆分、锁定对象;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:对象的修剪与简化有什么区别?

导入新课:在上节课我们学习了对象的顺序调整、分布与运算,那么对于多个对象如何组合,进行统一操作呢?本节我们将学习对象的群组、结合与拆分、锁定。

教 学 过 程

11、1 对象的群组操作:

(1)群组对象:将所有选择的图形组成一个整体,便于统一编辑。Ctrl+G 注:结合教材P132~P134制作实例。

(2)解散群组:将群组的对象变为单个图形对象。

11、2 结合与拆分操作:

(1)对象的结合:将所选择的图形进行组合,只能应用于矢量图形。

(2)拆分对象:将结合后的图形还原。

11、3 锁定对象操作:

(1)锁定对象:锁定对象后,不能对图形的属性、位置以及颜色等再进行编辑。

(2)解除锁定:锁定对象的相反操作,从而使对象可以重新进行编辑。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象的群组、结合与拆分、锁定对象等操作进行学习及相关实例的制作。 课后备注:

课题:对象的基本编辑

课型:操作

课时:4 授课日期:

教学重点及难点:①选择与调整、仿制与再制、撤销与重复、图形轮廓的设置;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:对象的群组与结合有什么区别?

导入新课:在上节课我们学习了对象的群组、结合与拆分及锁定对象,那么如何对对象进行编辑呢?本节我们将学习对象的基本编辑。

教 学 过 程

12、1 对象的常规操作:

(1)选择对象:分为选择单独对象、全部对象及取消选择。

(2)调整对象大小:将所选取的图形进行放大或缩小。

(3)缩放和旋转对象:将所选对象进行缩小或放大(shift)以及进行一定角度的旋转。

12、2 仿制和再制对象:

注:“变换”泊坞窗,它主要包括:变换位置、旋转变换、缩放和镜像、变换大小、倾斜变换操作。

(1)仿制对象:将所选择的图形通过复制的方法复制出同样的图形效果。可以使用“复制”及“粘贴”命令进行。

(2)再制对象:选用“变换”泊坞窗进行再制操作。

注:结合教材P148~P149制作实例。

(3)复制属性:将所选择的图形填充为和目标对象相同的颜色、轮廓等。

注:结合教材P150~P151制作实例。

12、3 撤销、重做与重复:

撤销与重做是指操作步骤向前或向后调整,重复动作是将记录的动作重复进行。

12、4 插入对象:插入条形码及对象。

注:结合教材P156~P158制作实例。

12、5 图形轮廓的设置:

主要包括:轮廓工具组、“轮廓笔”对话框及轮廓色的设置。

注:结合教材P162~P163制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象的基本编辑(缩放、仿制与再制、撤销与重做、图形轮廓设置等)操作进行学习及相关实例的制作。 课后备注:

- 121314课题:图形颜色和填充

(二)

课型:操作 教学重点及难点:①交互式填充工具组的应用;

课时:4 授课日期:

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:渐变填充中主要有哪几种类型?

导入新课:在上节课我们学习了调色板、着色工具组、图形的填充及应用,本节我们将学习交互式填充工具组的应用。

教 学 过 程

16、1 交互式填充工具:类似渐变填充,主要包括均匀填充、渐变填充、图样填充、底纹填充、Postscript填充。

注:结合教材P213~P214制作实例。

16、2 交互式网状填充工具:可以实现复杂多变的渐变填充效果,通过网格数量的设定和网格形状的调整,让各个填充色自由融合。

注:结合教材P217~P2218制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式填充工具、交互式网状填充工具应用及编辑等操作进行学习及相关实例的制作。

课后备注:

课题:文本的处理

课型:操作

课时:6 授课日期:

教学重点及难点:①文本工具的应用;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:交互式填充工具如何应用?

导入新课:在上节课我们学习了交互式填充工具组的使用,本节我们将学习文本工具的应用。

教 学 过 程

17、1 美术文字:

(1)操作方法:选择文本工具,在编辑区直接单击左键,输入相关内容。

(2)设置:字体、字号、字形、对齐方式、文字方向等。即:利用“字符格式化”。

注:结合教材P224~P225制作实例。

17、2 段落文本:

(1)操作方法:选择文本工具,在编辑区拖出文本框,输入相关内容。

(2)设置:选用“段落格式化”进行详细设置。

注:结合教材P230~P231制作实例及P235~P236制作实例。

17、3 文字与路径

即:使文字环绕曲线进行显示,达到特殊效果。

注:结合教材P240~P241制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对文本工具应用及编辑等操作进行学习及相关实例的制作。 课后备注:

课题:图形特效

(一)

课型:操作

课时:4 授课日期:

教学重点及难点:①交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:网状填充工具主要应用在什么地方?

导入新课:在上节课我们学习了交互式填充工具组的使用,本节开始我们将陆续学习图形特效工具的使用。

教 学 过 程

18、1 交互式调和工具:

(1)作用:主要是形成多重调和后的效果,常用于制作渐变效果的阴影。

(2)选项说明:调和方向、调和类型、对象和颜色加速、路径属性等。

注:结合教材P245~P247制作实例。

18、2 交互式轮廓图工具:

(1)作用:为图形添加轮廓,并形成渐变色的效果。

(2)选项说明:轮廓类型、轮廓步长、偏移、颜色样式、对象和颜色加速。

18、3 交互式变形工具: (1)作用:对图形进行变形。

(2)选项说明:变形预设值、变形的种类、推拉失真振幅、复制变形属性。

注:结合教材P251~P253制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。 课后备注:

课题:图形特效

(二)

课型:操作

课时:4 授课日期:

教学重点及难点:①交互式阴影工具、交互式立体化工具;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:交互式调和工具主要作用?

导入新课:在上节课我们学习了交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具的使用,本节我们将继续学习图形特效工具的使用。

教 学 过 程

19、1 交互式阴影工具:

(1)作用:主要是为图像添加阴影效果。

(2)选项说明:预设效果、阴影的不透明度、羽化数值、羽化方向、阴影的颜色。

注:结合教材P255~P257制作实例。

19、2 交互式立体化工具:

(1)作用:制作立体图像。

(2)选项说明:立体化的类型、立体化的深度、立体的方向、立体的颜色及斜角修饰与照明。

注:结合教材P260~P261制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。 课后备注:

课题:图形特效

(三)

课型:操作

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①交互式透明工具、透镜的应用;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:交互式阴影工具主要作用及应用场合?

导入新课:在上节课我们学习了交互式阴影工具、交互式立体化工具的使用,本节我们将继续学习图形特效工具的使用。

教 学 过 程

20、1 交互式透明工具:

(1)作用:主要是制作透明图像。

(2)选项说明:透明度类型、透明度中心点、渐变透明角度和边界、透明度目标。

注:结合教材P264~P265制作实例。 20、2 透镜的应用:

(1)作用:通过透过区域显示底部图像效果。

(2)选项说明:透镜效果、选项设置、复选框选项。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。 课后备注:

课题:图层和样式的使用

课型:操作

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①图层操作、颜色样式的应用、图形和文本样式应用;

②对象管理器与图层的应用。

复习提问:交互式透明工具主要作用及应用场合?

导入新课:在上节课我们学习了交互式透明工具、透镜的应用,本节我们将学习图层和样式的使用。

教 学 过 程

21、1 图层的基本操作:

(1)对象管理器:对图层进行分类管理的主要窗口。

(2)图层操作:透明度类型、透明度中心点、渐变透明角度和边界、透明度目标。

注:结合教材P264~P265制作实例。

21、2 透镜的应用:

(1)作用:通过透过区域显示底部图像效果。

(2)选项说明:透镜效果、选项设置、复选框选项。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。 课后备注:

第19篇:CORELDRAW课程教学大纲

CORELDRAW》课程教学大纲

课程名称:CorelDRAW 教学目的:学生经过本课程的学习后,要求能独立进行相应地广告设计、封面设计、商标设计、包装设计等。进入社会后能迅速参与实际工作,并运用已有的软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。

教学内容:详细阐述CorelDRAW的基础知识,重点掌握CorelDRAW中路径图形的制作与相关处理操作、图形填色及艺术效果处理、文字处理,了解文件输入、输出与打印的相关知识。

教学模式:教师引导,学生练习为主。教师每周辅导6课时(共17周)

学习资料:CorelDRAW教学光盘+《CorelDRAWX3平面设计与制作》+CorelDRAW经典实例 适用专业:通用

选用教材:选择与最新软件版本相匹配的出版教材 1. 课程标准

1.1内容

a.基础知识

 在CorelDRAW中常用的相关的术语、概念及主要的功能和优势。包括:贝塞尔曲线、位图、矢量、CorelDRAW的使用情境等。  了解色彩的基础常识。  版面、页面、视图操作  辅助设置

 缩放、平移以及窗口操作  文件的输入、输出设置

b.绘制图形(手绘工具、贝兹曲线工具、艺术笔触工具、度量工具,交互式连线工具等)

 绘制矩形、正方形

 绘制椭圆、圆、圆弧、楔形  绘制多边形、交叉星形

 绘制螺旋形、方格、预定义形  格式化线条和轮廓线 c.对象操作

 选取对象

 复制、再制、仿制、删除对象  移动、旋转对象

 设置对象大小、缩放、镜像、倾斜对象  改变对象顺序、对齐、分布对象  群组、合并、锁定对象  对象转曲线,轮廓转对象 d.对象变形

 曲线对象变形操作  切割、擦除对象局部  自由变形对象

 应用交互式变形效果  使用封套变形效果

 对象的整形(焊接、修剪、交叉) e.应用填充、颜色与特殊效果

 填充对象(标准填充、渐变填充、图案填充、底纹填充、PostScript底纹填充、交互式填充工具、滴管工具组、色彩浮动窗口、取消填充)  色盘设置

 应用特殊效果(交互式调和、轮廓、立体化、阴影、透明工具) f.使用文本

 创建文本(美工文本、段落文本、字行段间距、转换文本)  编辑文本

 文本的特殊编辑(适合路径、填入框架,段落文本环绕)  文本链接 g.浮动窗口的使用

 1.对象管理器  2.符号与特殊字符 h.效果应用

 色彩的调整和变换  透镜

 添加透视点  图框精确裁切 i.综合应用

 招贴广告设计  宣传册设计  包装设计

 光盘及卡片封面设计  艺术字设计

 POP广告和吊旗制作  书籍装帧  VI设计

 综合分类广告设计

1.2性质:熟练掌握CorelDRAW软件的使用。

1.3作业数量、规格:运用CorelDRAW软件进行绘图设计,制作出视觉效果良好、输出方便的作品。 1.4作业质量描述:视觉效果良好,颜色应用准确,输出快速、便捷。 1.5课时数:(90学时) 2.考核标准与程序

2.1标准

a.基础知识5%

b.绘制图形15%

c.对象操作15%

d.对象变形15%

e.应用填充、颜色与特殊效果20% f.使用文本15% g.浮动窗口的使用5% h.效果应用10% 2.2程序

a.学习结束统一参加考证考试 工具、材料

3.1工具、材料:电脑、投影设备、扫描仪、Coreldraw软件、coreldraw教学光盘 4.参考资料

4.1书目:《CoreldrawX3平面设计与制作》等

4.2图像、实物:学生的优秀作业、及教师自备范例

第20篇:CorelDRAW课程教案

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第一节:CorelDRAW基础

(一)、CorelDRAW介绍

随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等,而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。

(二)、CorelDRAW的启动

1) 启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: 2) 单击桌面左下方的

按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。 3) 双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标

(三)、欢迎界面

启动CorelDRAW 12后,将会出现“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下:最近使用过的文件;打开文件

:新建文件;(四)、CorelDRAW 12的退出

1) 单击CorelDRAW 12工作界面中标题栏右上角的“关闭”按钮2) 选择“文件/退出”命令。 3) 按“Alt+F4”键。

(五)、CorelDRAW 12的工作界面

1) 标题栏:标题栏用于显示CorelDRAW程序的名称和当前打开文件的名称以及所在路径,单击标题栏右端的3个按钮可以分别对CorelDRAW窗口进行最小化、最大化还原和关闭操作

2) 菜单栏:菜单栏包含了CorelDRAW 12的所有操作命令,如“文件”、“编辑”、“查看”、“布局”、“排列”、“效果”、“位图”、“文字”、“工具”、“窗口”和“帮助”等菜单项,熟练学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁) TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com 都市领航教育培训连锁机构

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地使用菜单栏是掌握CorelDRAW 12的最基本要求。用户可以通过选择菜单栏中的相应命令执行相关的操作。单击某一菜单项都将弹出其下拉菜单,如单击“编辑”菜单项,将弹出下拉菜单。

3) 标准工具栏:标准工具栏提供了用户经常使用的一些操作按钮,当用户将鼠标光标移动到按钮上,系统将自动显示该按钮相关的注释文字,如“新建”、“打开”、“保存”、“打印”、“撤消”和“重做”等。用户只需直接单击相应的按钮即可执行相关的操作。 4) 属性栏:属性栏用于显示所编辑图形的属性信息和可编辑图形的按钮选项,而且属性栏的内容会根据所选的对象或当前选择工具的不同而不同。用户可以通过单击其中的按钮对图形进行修改编辑。

5) 工具箱:工具箱用于放置CorelDRAW 12中的各种绘图或编辑工具,其中的每一个铵钮表示一种工具。将鼠标光标移动到工具按钮上不放,将会显示该工具的名称,从而方便用户认识各个工具。单击其中一个工具按钮,即可进行相应工具的操作,某些工具铵钮右下角带有“”符号,则表示该工具包含有子工具,单击“”符号或按住显示的工具不放,即可弹出其展开的工具条,如按住工具箱中的手绘工具不放,将弹出其

。 展开工具条6) 调色板:CorelDRAW中的调色板在默认状态下位于工作界面的右侧,用于对选定图形的内部或轮廓进行颜色填充,在调色板中的一种颜色块上按住鼠标左键,将打开一列由该颜色延伸的其他颜色选择框。用户可以从中选择所需的颜色。

7) 标尺:当用户需要将图形放置在精确的位置或缩放成固定的大小时,就会使用到标尺,它是精确制作图形的一个非常重要的辅助工具,它由水平标尺和垂直标尺组成。在标尺上按住鼠标左键不放,并向绘图页面拖动还可以拖出一条辅助线,关于辅助线的使用将在第2章中详细介绍。

8) 绘图页面:绘图页面是指CorelDRAW工作窗口中带有矩形边缘的区域。只有此区域内的图形才能被打印出来,所以用户如果要打印所制作的作品,要将其移到该区域内。根据需要可以在属性栏中设置绘图页面的大小和方向。

9) 泊坞窗:泊坞窗是CorelDRAW 12中最有特色的部分,它提供了许多常用的功能,在默认状态下其停靠在屏幕的右边。如选择“窗口/泊坞窗/造形”命令,将打开“造形”泊坞窗。在泊坞窗中进行操作的同时,用户可在页面中预览到效果,单击其下方相应的执行按钮可以执行操作,极大地方便了用户进行制作。当用户打开多个泊坞窗后,除了当前泊坞窗外,其他泊坞窗将以标签的形式显示在其右边缘,单击相应的标签可切换学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁)

TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com 都市领航教育培训连锁机构

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到其他的泊坞窗。

10) 页面控制栏:在CorelDRAW 中,一个文件可以存在多个页面。用户可以通过页面控制栏添加新页面,也可将不需要的页面删除,并可通过页面控制栏观察每个页面的内容。

11) 状态栏:状态栏用于显示当前操作或操作提示信息,它会随操作的变化而变化,左边括号内的数据表示鼠标光标所在位置的坐标。

12) 滚动条:当放大显示页面后,有时页面将无法显示所有的对象,通过拖动滚动条可以显示被隐藏的图形部分。滚动条分为水平滚动条和垂直滚动条。

(六)、电脑平面设计常识

1) 关于矢量图:矢量图又称为向量图像,它以数学的矢量方式来记录图像内容。它无法通过扫描或从一张PhotoCD中获得,而主要在矢量设计软件中生成,如CorelDRAW和Adobe Illustrator等软件。矢量图像中图形的组成元素称为对象,无论将矢量图放大或缩小多少倍都不会产生失真现象。矢量图所占的容量较小,经常用于图案设计、文字设计、标志设计和版式设计等情况。但矢量图不能体现出绚丽多彩的图像效果。 2) 关于位图:位图是相对于矢量图而言的,又称点阵图。位图可通过扫描、数码相机获得,也可通过如Photoshop之类的设计软件生成。位图由许多的像素组成,每个像素都能记录一种色彩信息,因此位图图像能表现出色彩绚丽的效果。另外,位图的色彩越丰富,图像的像素就越多,分辨率也就越高,文件也就越大。由于位图由多个像素点组成,因此将位图放大到一定倍数时就会看到像素点,产生失真现象。

(七)色彩模式

1) RGB模式:RGB模式是一种加色模式,由Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)3种颜色组成,通过这3种色光的组合可以形成更多其他的颜色。用户可按不同的比例混合这3种色光,获得可见光谱中绝大部分种类的颜色。由于3种颜色各自都有256个亮度水平级,3种颜色相叠加就有256×256×256=1670万种颜色的可能,完全可以表现出这绚丽多彩的世界,所以RGB模式也称真彩色模式。在生活中被最广泛的采用,如我们每天接触到的电脑显示屏即采用RGB颜色模式。

2) CMYK模式:CorelDRAW调色板中默认的色彩模式为CMYK模式,分别表示Cyan(青)、Magenta(品红)、Yellow(黄)和Black(黑)。相对于RGB模式的加色混合模式,CMYK的混合模式是一种减色叠加模式,它通过反射某些颜色的光并吸取另外学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁) TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com 都市领航教育培训连锁机构

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一些颜色的光来产生不同的颜色。如果将四色油墨中的两种或两种以上的颜色相叠加,叠加的种类和次数越多,所得到的颜色就越暗,反射回的白色就越少,因此称之为减色法混合。CMYK模式也称印刷色模式,是一种最常用的印刷方式。因为在印刷中通常都要进行四色分色再进行印刷。

(八)、平面设计工作流程

1) 了解平面设计工作流程能使用户更好地使用CorelDRAW,制作出符合客户要求的作品。

2) 接受客户的要求,明确设计目标。

3) 进行图形构思、分析,在CorelDRAW中进行设计制作和拼版等。 4) 打印黑白或彩色初稿,给客户校对。 5) 客户返回校稿,按校稿修改图形文件。

6) 再次打印黑白或彩色校稿,让客户修改直到定稿。 7) 客户签字后出菲林、印前打样。

8) 送交印刷厂打样,若没有问题,即可进行作品的印刷。

(九)、新建图形文件

1) 在启动CorelDRAW时出现的欢迎窗口中单击新建按钮。 2) 在CorelDRAW的工作界面中按“Ctrl+N”键。 3) 单击标准工具栏上的“新建”按钮

4) 在CorelDRAW 12工作界面中选择“文件/新建”命令。

(十)、打开图形文件

1) 启动CorelDRAW 12,在出现的欢迎对话框中单击 2) 在CorelDRAW 12工作界面中按“Ctrl+O”键。 3) 单击标准工具栏上的

按钮。

按钮。

4) 在CorelDRAW 12工作界面中选择“文件/打开”命令。

(十一)、使用矩形工具绘制矩形

1) 绘制矩形 2) 绘制正方形

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3) 使用矩形工具属性栏

4) 绘制圆角矩形:使用矩形工具在页面中绘制一个矩形,再在其属性栏中设置角的圆滑度值,使其变成圆角矩形。 5) 使用3点矩形工具绘制矩形

(十二)、使用椭圆工具绘制椭圆

1) 绘制椭圆

2) 绘制正圆

3) 使用矩形工具属性栏

4) 绘制饼形和弧形:绘制一个椭圆图形,在其属性栏中单击换成饼形;单击

按钮,可将椭圆图形转换成饼形。

按钮,可将椭圆图形转5) 使用3点椭圆工具绘制椭圆

(十三)、保存图形文件

1) 选择“文件/保存”命令、按“Ctrl+S”键或单击标准栏中的“保存”按钮

,可将对图形文件的修改直接保存在原文件中。

2) 选择“文件/另存为”命令,在打开的“保存绘图”对话框中可以改变图形文件的名称和存储位置,但原文件不会改变。

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第二节:绘制基本图形

(一)、绘制多边形:

1) 绘制对称多边形和正多边形:使用多边形工具在页面中按住鼠标左键不放并拖动,当到达合适大小时释放鼠标,即可绘制出一个对称多边形。在绘制多边形时若按住“Ctrl”键不放并拖动鼠标,即可绘制出正多边形。

2) 绘制星形:使用多边形工具绘制一个多边形,在其属性栏中修改其属性可以得到星形。

(二)、使用图纸工具绘制网格

1) 绘制网格纸之前要先设置其列和行的数量,才能绘制出所设置的网格样式,其方法是:单击工具箱中的图纸工具

,在其属性栏中设置网格纸的列数和行数,再将鼠标光标移到页面中进行拖动即可绘制出所需的网格。

(三)、绘制螺纹图形

1) 螺纹工具和图纸工具的使用方法相似,使用螺纹工具时需先设置螺纹的圈数。它可绘制对称式螺纹和对数式螺纹。

(四)、使用预设形状工具

1) 基本形状工具

2) 箭头形状工具 3) 流程图形状工具 4) 星形工具 5) 标注形状工具

(五)、选择对象

1) 单击工具箱中的挑选工具,然后单击要选中的图形对象即可选中该对象。

2) 若要选中多个对象,可以按住“Shift”键不放,再连续单击需选中的对象即可。选中对象后只需单击绘图页面的空白处或按“Esc”键即可取消对象的选中状态。

(六)、移动对象

1) 使用挑选工具选择需要移动的对象,再拖动鼠标将其移动到所需的位置即可。

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(七)、缩放工具

1) 在绘图过程中,用户可以利用缩放工具来改变视窗及图形的显示比例,单击工具箱中的缩放工具或在工具箱上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“缩放”命令,将打开“缩放”属性栏。

(八)缩放快捷键

1) 按“F2”键,再单击鼠标可以将图像放大。 2) 按“F3”键,再单击鼠标可以将图像缩小。 3) 按“F4”键可显示全部对象。 4) 按“Shift+F4”键可显示整个页面。 5) 按“F9”键可进行全屏预览。

6) 按“Shift+F12”键可最大限度地显示对象 。

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第三节:页面设置

(一)、设置页面方向

1) 设置页面大小和方向:用户要绘制图形之前应根据图形的实际情况来设置页面大小和方向,用户可以通过属性栏和“选项”对话框两种方法进行设置。

(二)、添加和删除页面

1) 添加页面 2) 删除页面

(三)、切换和重命名页面

1) 切换页面 2) 重命名页面

(四)、设置标尺

1) 标尺可帮助用户精确定位图形对象在水平方向和垂直方向上的尺寸大小和位置,选择“视图/标尺”命令可以显示或隐藏标尺,标尺包括水平标尺和垂直标尺两种。

(五)、设置网格

1) 显示网格:如果使用网格,必须先要显示出网格,选择“视图/网格”命令,即可显示网格。再次选择该命令可以隐藏网格。

2) 对齐网格:在默认状态下,图形不一定能与网格对齐,如果要将图形对齐网格的边缘,需要手动设置。选择“视图/对齐网格”命令或单击属性栏中的

按钮,然后在移动图形的过程中图形将自动对齐到网格上。将图形向左移动并对齐网格的前后对比效果,该功能在需要将多个对象对齐同一水平或垂直边时非常有用,这样可以极大地提高用户的工作效率。

(六)、设置辅助线

1) 创建辅助线:在水平标尺上按住鼠标左键不放并拖动鼠标到绘图区中,在相应的位置释放鼠标即可创建一条水平辅助线。在垂直标尺上按住鼠标左键不放并拖动鼠标到绘图区中,在相应的位置释放鼠标即可创建一条垂直辅助线。用户可以用此法创建多条学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁) TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com 都市领航教育培训连锁机构

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辅助线,创建水平和垂直辅助线后的绘图页面。

(七)、复制图形

1) 选中要复制的对象,然后将鼠标移动到对象上按住鼠标左键不放,再移动鼠标到新的位置上单击鼠标右键,即可复制出一个图形。

2) 选中要复制的对象,选择“编辑/复制”命令,再选择“编辑/粘贴”命令,复制的对象将被粘贴到原对象上。

3) 选中要复制的对象,按“Ctrl+C”键,即可复制对象,再按“Ctrl+V”键即可将原对象粘贴到原对象上,使用鼠标将上面的对象移动开,就可以查看到原对象。

(八)、删除图形

1) 在CorelDRAW中删除图形非常简单,只需选中要删除的单个或多个图形对象,然后选择“编辑/删除”命令或按“Delete”键即可。

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第四节:基础画线工具与形状修改工具

(一)、使用手绘工具绘制线条

1) 手绘工具可以绘制曲线、直线和折线,也可用于连接两个断开的节点。要想绘制封闭的曲线,可按住鼠标从起点拖动绘制出任意形状的线条,然后回到起点。

(二)、使用贝塞尔工具

1) 绘制直线和折线:使用贝塞尔工具绘制直线和折线的方法同用手绘工具绘制直线和折线类似。

2) 绘制曲线:贝塞尔工具经常被用于绘制曲线,并可通过使用形状工具来调整曲线的节点和控制柄自由调整曲线的弧度,达到用户所需的图形形状。

(三)、使用钢笔工具

1) 钢笔工具也是一个绘图工具,通过它可绘制出直线、折线和曲线,配合“Ctrl”键还可以对绘制的曲线进行编辑和修改。

(四)、形状工具

1) 形状工具属性栏:2) 选取单个节点:将形状工具移到曲线上并单击曲线上的节点。

3) 选取多个节点:按住鼠标左键不放并拖动鼠标,此时将出现一个蓝色虚线框,使其框选住要选取的节点,再释放鼠标即可选取多个节点。

4) 增加和删除节点:线条上的节点相隔较远达不到细微的调整时,可以在线条上增加节点;有时节点太多影响图形的形状时,可以将其删除。

5) 移动节点:通过移动节点可以移动线段,从而达到调整图形形状的目的,其方法是使用形状工具选取需要移动的节点,再将其移到所需的位置。

6) 结合节点:用户可以根据需要将图形中的节点进行结合,其操作方法有多种,不同情况下可以使用不同的方式。1)连接节点,2)合并节点,3)结合两条独立曲线的节点。

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第五节:颜色填充与轮廓

(一)、均匀填充

1) 按住工具箱中的填充工具图标,打开“均匀填充”对话框。

不放,在其展开的工具条中单击均匀填充工具图标

(二)渐变填充

1) 渐变填充可以使图形呈现出从一种颜色到另一种或多种颜色渐变的过渡效果,与均匀填充相比,渐变填充更能体现图形的立体效果。选择需要填充的图形,按住工具箱中的填充工具图标不放,在展开的工具条中单击渐变填充工具图标

,打开“渐变填充”对话框。单击“类型”下拉列表框右侧的按钮,弹出其下拉列表,CorelDRAW提供了线性、射线、圆锥和方角4种渐变类型。

2) 线性渐变填充是两种或多种颜色之间的直线渐变填充效果,在“渐变填充”对话框中的“类型”下拉列表框中选择“线性”选项,即可以用线性渐变方式填充图形。其中双色线性渐变的操作比较简便,这里以自定义线性渐变为例讲解线性渐变的操作方法。 3) 射线渐变填充是以一点为中心,向四周方向放射的一种渐变方式,适用于创建一些球体的特殊效果。

4) 圆锥渐变填充可为图形创造出圆锥形的放射效果。其方法是选中需要填充的图形,再打开“渐变填充”对话框,在“类型”下拉列表中选择“圆锥”选项,再设置其颜色即可。 5) 方角渐变填充可以创建出一种类似四边形轮廓向外扩散的渐变效果。

(三)、图样填充

1) 图样填充与均匀填充和渐变填充不同,它可以将预设的图案按平铺的方式进行填充。选中一个图形,按住工具箱中的填充工具图标填充工具图标充类型。

2) 双色填充:在“图样填充”对话框中选中

单选项,再单击图样预览框,弹出“图

按钮,将打开“导入”对话

不放,在其展开的工具条中单击图样,打开“图样填充”对话框。其中提供了双色、全色和位图3种图样填案类型”下拉列表,在其中可以任选一种样式。单击学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁) TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com 都市领航教育培训连锁机构

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框,在其中可以选择所需的图样样式,单击3) 位图填充:在“图样填充”对话框中选中择所需的图案,也可单击

按钮,将其添加到图样预览框中。 单选项,在“图案”下拉列表框中可选

按钮,载入计算机中已有的图片作为图样填充。

4) 底纹填充:底纹填充与图样填充相似,它是使用随机产生的图案、对象提供的天然材料的外观来进行填充。

5) PostScript填充:PostScript填充是利用PostScript语言设计的一种图样填充方式,它是建立在数学公式基础上的,但使用该填充会占用较多的系统资源,一般不常用。

(四)、滴管和颜料桶工具

1) 滴管和颜料桶工具是相互结合运用的工具,主要是先通过滴管工具来汲取所需的任意颜色,它获取的是基本色,再使用颜料桶工具将滴管工具所获取的颜色填充到图形对象中。

(五)、交互式填充工具

1) 其作用与填充工具相似,但操作方法不同,它不仅可以使用鼠标操作,也可以利用其属性栏实现。

(六)、交互式网状填充工具

1) 交互式网状填充工具与其他填充工具的使用方法有所不同,它可以在一个图形上创建出颜色相对独立和柔和的填充效果。被填充图形上将出现分割网状填充区域的经纬线,选中一个或多个节点可以填充图形颜色,以创建丰富的填充效果。

(七)、编辑图样填充

1) 在将一个图形进行图样填充后,如果对其在图形中的位置或大小不满意,可以使用交互式填充工具来进行编辑。

(八)、设置图形轮廓

1) 单击工具箱中的轮廓工具,可以打开轮廓笔工具条,从左到右各工具的含义如下:轮廓笔对话框工具

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TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com ;轮廓色对话框工具;无轮廓工具;细线轮廓工具 都市领航教育培训连锁机构

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第六节:画线工具与图形编辑

(一)、艺术笔工具

1) 单击工具箱中的艺术笔工具

,其属性栏中提供了5种艺术笔模式,包括预设模式、画笔模式、喷罐模式、书法模式和压力模式。

2) 预设模式:预设模式下拉列表框中提供了多种线条类型,通过它可绘制出具有封闭路径的、宽窄不同的曲线。

3) 画笔模式:画笔模式提供了多种样式的画笔模式艺术笔,同预设模式一样,也可以在属性栏中改变画笔曲线的宽度和平滑度。

4) 喷罐模式:喷罐模式中的艺术效果最多且最丰富,是艺术笔中的精髓部分,使用喷罐模式艺术笔绘制图形。

5) 书法模式:使用书法模式艺术笔可绘制出类似于书法笔图形的效果,可以在属性栏中设置笔触和笔尖的角度来确定书法模式的样式。

6) 压力模式:使用压力模式绘制的笔触效果可以通过用手的压力或键盘输入的方式来控制线条的粗细,达到所需的图形效果。

(二)、其他画线工具

1) 折线工具:折线工具也是一个绘图工具,通过它可以绘制出直线和曲线图形。 2) 3点曲线工具:3点曲线工具可以利用3点定位来绘制有弧度的曲线。

3) 交互式连线工具:交互式连线工具包括成角连接器和直线连接器两种连接方式,它们的作用是通过绘制直线或折线来连接多个图形。

(三)、度量工具

1) 标注类型:单击工具箱中的度量工具,其中包括了CorelDRAW提供的6种标注类型和度量单位,其中各项含义如下:

(四)、刻刀工具

1) 使用刻刀工具可以把一个图形对象剪切为两部分,以满足用户在绘制图形时的需要。刻刀工具可以将图形沿直线剪切,也可以沿手绘线进行剪切。

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2) 沿直线剪切对象是指沿直线剪切图形,剪切后的图形边界也是直线,其方法是:用挑选工具选中需要拆分的对象,再使用刻刀工具在其起点单击一下鼠标,然后向下拖动,此时会出现一条虚线,当虚线达到所需终点时再单击鼠标即可。

3) 使用刻刀工具也可沿手绘线剪切对象,其方法是:用挑选工具选中需要剪切的图形对象,将刻刀光标移动到需要剪切的起点位置,按住鼠标不放并向下拖动,到达终点位置时释放鼠标即可。

(五)、擦除工具

1) 在图形中使用擦除工具可以将不需要的部分擦除,擦除后的其他部分将自动封闭,生成新的图形。

(六)、涂抹笔刷工具

1) 涂抹笔刷工具只能对曲线图形进行编辑,它可以将图形的内部向外推动,生成新的图形。

(七)、粗糙笔刷工具

1) 用粗糙笔刷工具可以将图形的边缘形成锯齿效果,其方法是:用挑选工具选中需要编辑的图形,再使用粗糙工具在图形中按住鼠标并拖动。

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第七节:多个对象的组织

(一)、移动对象

1) 使用挑选工具移动对象:使用挑选工具选择需要移动的对象,再拖动鼠标将其移动到所需的位置即可。

2) 使用属性栏移动对象:当对象处于选中状态时,通过大部分绘图工具的属性栏都可移动对象,这种方法适合精确移动对象的位置。

3) 使用“变换”泊坞窗移动对象:使用“变换”泊坞窗也可以移动对象,其方法是:选中要进行移动的对象,再打开“变换”泊坞窗,在其中设置移动的位置和相对位置。

(二)、缩放对象

1) 使用鼠标缩放对象:使用挑选工具缩放对象是最常用的缩放方法。

2) 使用属性栏缩放对象:通过绘图工具的属性栏也可以缩放对象,如挑选工具、椭圆工具和矩形工具等,其方法是:使用绘图工具绘制图形后,在其属性栏中设置其对象的大小。

3) 使用“变换”泊坞窗缩放对象:使用“变换”泊坞窗缩放对象的操作与移动对象的操作方法类似,其中相同选项的功能也相同。

(三)、旋转对象

1) 使用挑选工具旋转对象:使用挑选工具旋转对象是最为常用的一种旋转方式。 2) 使用自由变换工具旋转对象:选中要旋转的对象,再单击工具箱中的自由变换工具。在属性栏中单击

按钮。将鼠标移到图形上并拖动鼠标即可。

3) 使用“变换”泊坞窗缩放对象:使用“变换”泊坞窗旋转对象,可以制作出环形的图形效果,其方法是:使用挑选工具选中要旋转的对象,在打开的“变换”泊坞窗中单击钮,再在“旋转”栏中的“角度”数值框中输入需要旋转的角度,并选择相对位置。

(四)、倾斜对象

1) 使用挑选工具倾斜对象:用挑选工具倾斜对象是比较常用的方式,使用挑选工具单击图形两次,再将鼠标光标移到倾斜控制手柄上并拖动即可。

2) 使用自由变换工具倾斜对象:选中要倾斜的对象,单击工具箱中的自由变换工具学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁) TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com

,都市领航教育培训连锁机构

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在其属性栏中单击按钮,将鼠标光标移到图形上,按住鼠标并拖动。

(五)、镜像对象

1) 使用挑选工具镜像对象:使用挑选工具选中要镜像的对象,再单击工具箱中的自由变换工具并拖动。

2) 使用自由变换工具镜像对象:使用挑选工具选中要镜像的对象,再单击工具箱中的自由变换工具,在属性栏中单击按钮,再单击按钮,用鼠标在图形上按住鼠标不放并拖动。 ,在属性栏中单击

按钮,再单击

按钮,用鼠标在图形上按住鼠标不放

(六)、锁定与解锁图形对象

1) 锁定图形对象:锁定图形对象可以将一个或多个图形对象固定在当前的位置上,在没有对其进行解锁前,用户无法对它进行修改,这是防止误操作的有效手段之一。 2) 解锁图形对象:当再次需要对锁定的图形进行编辑时,就需要对锁定的图形进行解锁操作。

(七)、群组和取消组合

1) 群组图形对象:a选中多个对象后,单击属性栏中的

按钮。b选中多个对象后,选择“排列/群组”命令。c选中多个对象后,按“Ctrl+G”键。d在选中的对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“群组”命令。

2) 取消图形对象的组合:a选中群组的多个对象,再选择“排列/取消组合”命令。b在选中的群组对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“取消组合”或“取消全部组合”命令。c选中多个对象后,单击属性栏中的按“Ctrl+U”键。

按钮或

按钮。d选中多个对象后,

(八)、对齐与分布

1) 对齐对象:对齐多个图形对象是指将多个图形对象以一个参照对象进行对齐,如以一个图形的上边、下边或中心等对齐,可以通过使用对话框和工具属性栏两种方式来实现该操作。

2) 分布对象:分布图形对象是指将多个对象在指定的水平或垂直范围内进行分布排列。

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(九)、排列对象

1) 在CorelDRAW 12中,图形对象的顺序是由创建对象的先后决定的,最先绘制的对象位于最下层,最后绘制的对象位于最上层。CorelDRAW提供了排列图形对象的功能,通过改变对象之间的排列顺序可改变对象的层次关系,从而改变整个图形的效果,其方法是:选中需要改变排列顺序的图形对象,再选择相应的排列命令即可。

(十)、结合及拆分

1) 结合图形对象:a选中多个对象后,直接单击属性栏中的“结合”按钮

。b选中多个对象后,选择“排列/结合”命令。c在选中的多个对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“结合”命令。d选中两个对象,选择“排列/结合”命令。 2) 拆分图形对象:a选中结合的对象后,直接单击属性栏中的“拆分”按钮

。b选中结合的对象后,选择“排列/拆分”命令。c在选中的结合对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“拆分”命令。

(十一)、焊接、修剪与相交图形

1) 焊接图形对象:焊接图形对象是指将多个相互重叠或分离的对象结合生成一个新的图形对象。该新图形使用被焊接对象的边界为其轮廓。对于重叠的对象,创建的对象将只有一个轮廓;对于分离的对象将形成一个“焊接群组”,相当于一个单一的对象。 2) 修剪图形对象:修剪图形对象是将目标对象(即被修剪的对象)的覆盖或被其他对象覆盖的部分清除所产生新的对象。新对象的属性与目标对象一致。

3) 相交图形对象:相交是指通过两个或多个彼此重叠的公共部分的取舍来创建新对象。新对象的尺寸和形状与重叠区域完全相同,其属性取决于目标对象。

4) 简化对象:对象的简化功能与修剪功能相似,但前者不管选中对象的先后顺序,都是上层的对象修剪下一层重叠的对象,下一层中的对象又修剪再下一层重叠的对象。 5) 前减后:前减后与简化的功能相似,但选中的图形必须是交叉排列的才能进行该操作,执行前减后操作后,最上层的对象将被其下的对象修剪,修剪后只保留修剪生成前面的对象。

6) 后减前:后减前是前减后的反向操作,即最下面的对象被上面的对象进行修剪,修剪后只保留修剪生成的对象。

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第八节:文字的使用

(一)、美术字

1) 美术字文本适用于制作少量的文本对象,是CorelDRAW中比较常用的文本输入方式,CorelDRAW也可以将美术字文本转换为曲线图形,进而可以对其进行变形编辑,还可以为其添加各种文字特效。

(二)、段落文本

1) 段落文本也需要使用文本工具输入,多用于编辑大量的文字对象,它与Word等软件中的图文框很相似,并且有自动换行的功能,也可以将文本分栏排列。当在制作图形文件时,需输入的文本较多,就可通过文本工具输入段落文本,还可进行相应的格式设置。

(三)、设置文本的排列方向

1) 有时输入的文本不是用户需要的方向,根据需要可以随时转换文本的排列方向。

(四)、美术字文本和段落文本的相互转换

1) 在实际操作过程中,用户可以根据需要将美术字文本和段落文本相互转换,方法是:先使用挑选工具选中需要转换的文本对象,再选择“文本/转换到段落文本”命令或“文本/转换到美术字文本”命令,将图美术字文本转换成段落文本后的效果,将段落文本转换成美术字文本后的效果。

(五)、设置文本格式

1) 设置字体和字号:设置字体和字号的操作方法非常简单,可以通过文本工具属性栏或“格式化文本”对话框来实现。

2) 设置文本间距:有时输入的文本排列过紧或过松,此时可以重新设置其间距或行距,通过形状工具和“格式化文本”对话框两种方法可以方便地调整文本的间距或行距。

(六)、为文本添加划线

1) 有时根据用户的需要,可以给文本添加下划线、删除线和上划线,这样可以使要强调的文本突出显示。

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(七)、将文本转换为曲线图形

1) 将具有文本属性的美术字文本和段落文本转换为曲线之后,就不能再修改其字体和字号,但具有了曲线图形的属性,可以对其节点进行曲线编辑,制作各种美观的文本效果。

(八)、使文本适合路径

1) 使文本适合路径:美术字文本和段落文本都可以适合路径。可以先创建文本,再将文本置入路径上,也可以先绘制路径,再在路径上输入所需的文字。

2) 修改路径上的文本样式:对于创建了路径的文本,还可对其进行编辑修改,以达到用户的需要,其方法是:使用挑选工具选中一个含有路径的文本,在其属性栏中设置排列方向、文字垂直放置的方式以及文本起点和终点的位置等。

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第九课:交互式变形

(一)

(一)、交互式调和工具

1) 调和是将两个或多个图形通过一定方式连接起来,形成这些图形的渐变效果,包括图形的形状和轮廓颜色的调和。在进行图形对象的交互式调和之前,应该先了解以下的几个调和概念:步长、间距、渐变加速

2) 直线调和:直线调和是通过交互式调和工具在多个图形之间拖动而形成的渐变调和效果,若原始对象填充有颜色,则中间图形的填充颜色自动选择介于两个对象间的光谱颜色。其方法是:使用交互式调和工具在一个图形上按住鼠标左键不放并拖向另一个图形,当到达结束图形时将产生蓝色的调和虚线,再释放鼠标,即可创建两个图形的调和效果。

3) 使用调和效果适应路径:使用绘图工具绘制所需的图形或曲线路径,再选中创建的调和效果,在交互式调和工具的属性栏中选择“新路径”命令,再用鼠标光标单击绘制的图形或曲线路径即可。

4) 复合调和:两个以上的图形可以相互创建调和,称之为复合调和,其方法是:先绘制或选中多个图形中的任意两个,并使用交互式调和工具进行调和,然后再将调和后的最上面的图形和其他的图形进行调和

(二)、修改调和效果

1) 选择预设的调和方式:使用交互式调和工具选中一个已创建好的调和对象,在交互式调和工具的属性栏的“预设”下拉列表框中选择所需的调和方式即可。

2) 设置调和级数:调和级数是指两个创建调和图形之间的调和图形的数量,在创建好图形的调和效果后,在属性栏中可以方便地设置调和的级数。

3) 设置调和图形的旋转:对于创建的调和效果,用户可以根据需要在属性栏中的“调和方向”数值框中输入数值,将调和效果沿图形的中心或调和路径的中心进行旋转,这种旋转只限于直线调和图形,而且旋转的只是调和图形之间的图形,起始图形和结束图形均不变。

4) 设置对象和颜色加速:创建的调和图形的形状和颜色效果不一定是用户想要的,可以使用“对象和颜色加速”面板来对其效果进行调节。

5) 清除调和:使用交互式调和工具选中需要编辑的调和对象,再单击属性栏中的学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁) TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com

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即可清除调和效果。

(三)、交互式轮廓图工具

1) 轮廓化对象:选中需要创建轮廓图效果的图形,再使用交互式轮廓图工具在图形上拖动,在其属性栏中可以设置轮廓图样式、颜色和偏移等。

2) 修改轮廓图效果:通过交互式轮廓图工具的属性栏可以调整轮廓化图形的效果,包括轮廓化方式、轮廓图步数以及轮廓化颜色渐变等。方法:选中需要添加轮廓图效果的图形,在其属性栏中进行相关的设置。

(四)、交互式封套工具

1) 交互式封套工具是一种可以将图形整体进行平滑变形的工具,交互式封套工具可以对CorelDRAW创建的图形、符号、位图和文本等创建变形。单击工具箱中的交互式封套工具,选中图形。其中的一部分按钮跟形状工具的属性栏相同,其使用方法也相似。

2) 预设封套:在封套工具属性栏上的“预设”下拉列表框中,用户可以选择一种系统预设的封套样式,可以即时地查看到封套的效果。

3) 直线模式封套:使用直线模式封套为图形创建变形封套的边缘线为直线,其方法是:使用交互式封套工具单击需要创建封套的图形,然后单击属性栏中的标移动所需的节点即可。

4) 单弧模式封套:单弧模式封套可以将图形的一边创建为弧形效果,使对象呈现为凹面结构或凸面结构的外观。其操作方法和创建直线模式封套相似。

5) 双弧模式封套:使用双弧模式封套可以将图形创建为一边或多边带S形的封套,同时可为封套添加一个弧形封套。

6) 非强制模式封套:用户还可以根据需要创建不受限制的任意形式封套效果,而且通过属性栏中

按钮,可改变节点的属性以及添加和删除节点。

按钮,再用鼠

(五)、交互式阴影工具

1) 为图形添加阴影:使用交互式阴影工具选中需要创建阴影的图形,再使用鼠标在图形上合适的位置按住鼠标左键并拖动,到达所需位置后释放鼠标即可。

2) 图形阴影的修改和编辑:对于创建的图形阴影,用户可以在属性栏中对其阴影的角度、方向、边缘和明暗程度进行设置。

3) 清除图形的阴影:若要将为图形创建的阴影与图形分离开,则使用交互式阴影工具选学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁) TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com 都市领航教育培训连锁机构

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中带有阴影的图形,再单击属性栏中的按钮,或在阴影上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“拆分阴影 群组”命令即可。

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第十课:交互式变形

(二)

(一)、交互式透明工具

1) 创建交互式透明效果:单击工具箱中的交互式透明工具性栏中的“透明度类型”下拉列表框

右侧的

,再选中一个图形,单击属按钮。“透明度类型”下拉列表,其中选项如下:无、标准、渐变透明、花纹透明、底纹透明。

2) 交互式透明效果的编辑:使用交互式透明工具可以方便地为图形创建出各种透明效果,其方法是:使用交互式透明工具选中图形,在其属性栏中的“不透明度类型”下拉列表中选择所需的透明类型,再在图形上拖动鼠标创建所需的透明效果。

3) 其他类型的交互式透明效果:单击“透明度操作”

右侧的

按钮,在弹出“透明度操作”下拉列表中选择所需的样式,可以将图形应用不同的透明样式。在“开始透明度”数值框目标”右侧的

中输入数值,可以设置图形透明度的开始位置。单击“透明度按钮,在弹出下拉列表中可以选择图形透明度应用到填充、轮廓或全部。单击按钮,可以将一个图形的透明效果复制到另一个图形上。

(二)、交互式立体工具

1) 为图形创建立体效果:使用交互式立体工具可以为图形创建立体化效果,其方法是:选择交互式立体工具后在需要创建立体效果的图形上拖动鼠标即可。

2) 设置立体化效果的类型和深度:对于创建的立体图形,用户可以根据需要设置其类型和深度,使图形的立体感更强。

3) 设置图形立体化的灭点:图形立体化的灭点是指图形立体效果的透视消失点,在创建的立体图形中都有图标,它是用于控制立体化灭点的图标。

4) 设置立体化的旋转:在属性栏中还可以设置图形立体化的旋转效果 。

5) 填充立体化对象:通过交互式立体化工具的属性栏还可以设置立体化对象的颜色填充。

6) 为立体图形添加光源:在交互式立体化工具的属性栏中还可以为立体图形添加光源,其方法是:使用交互式立体化工具选中立体图形,单击属性栏中的“照明”按钮后在打开的面板中使用鼠标添加所需的光源即可。

,然

(三)、交互式变形工具

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1) 交互式推拉变形:交互式推拉变形是通过推、拉两个变形方向进行变形的。“推”指将变形图形的中心节点推离变形;“拉”指将变形图形的相关节点拉近变形图形的中心。

2) 交互式拉链变形:交互式拉链变形工具还可以将图形创建出类似齿轮状的外形轮廓。其方法是:使用交互式变形工具选中需要创建变形的图形,再单击其属性栏中的钮,最后使用鼠标光标在需变形的图形上拖动即可。

3) 交互式扭曲变形:使用交互式扭曲变形工具可以将图形创建出围绕一点旋转的扭曲变形效果。其方法与创建推拉变形和拉链变形相似。

4) 清除扭曲变形效果:根据需要用户也可清楚图形的扭曲变形效果,其方法是:选中要清除扭曲效果的对象,选择“效果/清除扭曲”命令,或单击属性栏上的“清除变形”按钮即可。

(四)、透镜效果

1) CorelDRAW提供了很多透镜效果,可以将图创建行更多的特殊效果,使用“透镜”泊坞窗即可添加透镜效果,其方法是在需添加透镜的图形上绘制一个封闭图形,打开“透镜”泊坞窗,在“透镜”下拉列表中选择所需的透镜效果即可。

(五)、透视效果

1) 添加透视效果:透视效果是通过加长或缩短图形对象的一侧或两侧创建出来的一种空间变形,从而造成对象在一个方向从视图中向后退去的效果。打开“效果”菜单,再单击“添加透视点”,在图形上拖动透视点到所需位置即可。

2) 移除透视对象的透视效果:移除透视对象的透视效果,其方法是:选中要移除透视效果的透视对象。选择“效果/清除透视点”命令。

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第十一节:处理位图

(一)、将矢量图转换为位图

1) 在CorelDRAW中可以将矢量图转换为位图,从而进行一些位图操作,将矢量图转换为位图的方法是:选中需要转换为位图的矢量图形,再选择“位图/转换为位图”命令,在打开的对话框中选择相关选项即可。

(二)、裁剪位图

1) 用形状工具裁剪位图:用形状工具可以方便快捷地裁剪位图,其方法与编辑矢量图形形状相同,使用形状工具将需要裁剪的位图选中,并向位图的内部拖动即可将其进行裁剪即可。

2) 通过图框裁剪位图:选中要进行裁剪的位图,选择“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”命令,再使用鼠标光标单击要将位图置入的图形,即可将位图置入图形中,达到裁剪位图的目的。

(三)、位图的特殊效果

1) 三维效果组:在CorelDRAW的“位图/三维效果”子菜单中提供了以下7种不同的位图三维特殊效果:三维旋转、柱面、浮雕、卷页、透视、挤远/挤近、球面。

2) 艺术笔触效果组:在CorelDRAW的“位图/艺术笔触”子菜单中提供了以下14种不同的艺术笔触特殊效果:炭笔画、单色蜡笔画、蜡笔画、立体派、印象派、油画、彩色蜡笔画、轮廓笔和墨水、点彩派、木版画、素描、水彩画、水印画、波浪纸画。 3) 模糊效果组:在CorelDRAW的“位图/模糊”子菜单中提供了以下9种不同的模糊特殊效果:定向平滑、高斯式模糊、刺耳混杂声、低频通行、动态模糊、放射式模糊、平滑、柔和、缩放。

4) 颜色转换效果组:在CorelDRAW的“位图/颜色转换”子菜单中提供了以下4种不同的颜色转换特殊效果:位平面、半色调、梦幻色调、曝光。

5) 轮廓图效果组:在CorelDRAW的“位图/轮廓图”子菜单中提供了以下3种不同的轮廓图特殊效果:边缘检测、查找边缘、描绘轮廓。

6) 创造性效果组:在CorelDRAW的“位图/创造性”子菜单中提供了以下14种不同的创造性特殊效果:工艺、晶体化、织物、框架、玻璃块、儿童游戏、马赛克、质点、散开、学校地址:东莞市大朗镇美景中路606号(大润发对面帝豪酒店旁) TEL:83012567 QQ:601081118 http:// www.daodoc.com 都市领航教育培训连锁机构

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茶色玻璃、彩色玻璃、虚光、旋涡、天气。

7) 扭曲变形效果组:在CorelDRAW的“位图/扭曲”子菜单中提供了以下10种不同的扭曲特殊效果:块状、置换、偏移、像素、龟纹、旋涡、平铺、湿笔画、涡流、风吹效果。 8) 杂点效果组:在CorelDRAW的“位图/杂点”子菜单中提供了以下6种不同的杂点特殊效果:添加杂点、最大值、中值、最小、去除龟纹、去除杂点。

9) 鲜明化效果组:鲜明化效果是指通过提高与邻近像素的对比度来强化图像边缘。在CorelDRAW的“位图/鲜明化”子菜单中提供了以下5种不同的鲜明化特殊效果:适应非鲜明化(最适非鲜明化)、定向柔化(方向性鲜明化)、高频通行(高反差)、鲜明化、非鲜明化遮罩。

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第十二节:位图效果设置

(一)、高反差

1) “高反差”命令是通过移动高反差滑条来达到调整位图明暗部颜色的。

(二)、局部平衡

1) 局部平衡是指通过改变图像各颜色边缘的对比度来调整图像的暗部和亮部细节。

(三)、取样/目标平衡

1) 使用“取样/目标平衡”命令调整图像即是通过直接从图像中提取颜色样品来调整图像。

(四)、调合曲线

1) 使用“调合曲线”命令可以精确地设置图像的颜色,其方法是:选中需要调整的位图,再打开“调合曲线”对话框,使用鼠标拖动曲线框中的曲线即可。

(五)、亮度/对比度/强度

1) 亮度就是一幅图的明亮程度,对比度就是一幅图中白色和黑色部分的反差,强度就是一幅图中的色彩强度。

(六)、颜色平衡

1) 调整颜色平衡可以在RGB和CMYK颜色模式之间转换,对每一个控制量的设置,可以矫正图片的颜色。

(七)、伽玛值

1) 伽玛值是一种校色方法,它主要利用人眼因相邻区域的色值不同而产生的视觉印象。

(八)、色度/饱和度/光度

1) 色度就是图片的色相,饱和度就是图片的彩度,光度就是图片的明度,通过对色度、饱和度、光度的调整可以改变图片的颜色深浅。

(九)、所选颜色

1) 所选颜色是指通过增加或减少图像中的CMYK值来控制设置图像颜色。

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(十)、替换颜色

1) 替换颜色是指从图像中汲取一种颜色,在所选区域上创建一个屏蔽,再在这个屏蔽中进行颜色调整。

(十一)、取消饱和度

1) 取消饱和度可以将位图的颜色模式改变成灰度方式,其方法是:使用挑选工具选中需要调整的位图,选择“效果/调整/取消饱和度”命令,即可把图片转换成灰度方式。

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第十三节:名片制作实例

(一)、常见设计稿尺寸

1) 名片标准尺寸:90 x 54mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以制作尺寸必须设定为:94 x 58mm。

2) 如果您的成品尺寸超出一张名片的大小,请注明您要的正确尺寸,上下左右也是各2mm的出血。

3) 宣传单的尺寸:210 x 285mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以您的制作尺寸必须设定为:214 x 289mm。

4) 稿件完成时不需画十字线及裁切线。

(二)、设计中使用文字的注意事项

1) 文案的编排应距离裁切线3mm以上,以免裁切时有文字被切到。

2) 稿件确认后,应将文字转换成曲线或描外框,以免输出制版时因找不到字型而出现乱码。

3) 文字输入时请不要设定使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。同时请不要将文字设定为套印填色。

(三)、设计中使用颜色注意

1) 不能以萤幕或列印的颜色来要求成品的印刷色,档案制作时必须依照CMYK色票的百分比来决定制作填色。

2) 同一图档在不同次印刷时,色彩都会有些差距,色差度在上下百分之十以内为正常。

3) 底纹或底图颜色的设定不要低于5%,以免印刷成品时无法呈现。

4) 影像、照片请以CMYK模式制作,TIFF档案格式储存,勿以PSD之档案格式输入。如果您使用CorelDRAW设计名片,请将所有输入的像图、分离了的下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色的,再转一次点阵图。色彩设定为CMYK32位元,解析度350dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图,以避免输出时部分被遮盖。

(四)、设计中绘图注意事项

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1) 所有输入或自行绘制之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于0.1mm,否则印刷成品将会有断线或无法呈现之状况。

2) 线框如果设定“随影像缩放”,请在完稿后仔细再检查一下,否则输出印刷时怕会形成不规则线框。

3) 当渐层之物件置入图框精确剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。

4) 任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解译不同,有时会造成渐层边缘填色不足。

(五)、其它注意事项

1) 储存档案时档名请不要使用繁体字。。

2) 若使用邮寄磁片或光盘,请一并附上色稿,订制单,并注明数量,是否后加工及发货方式,以利作业效率及避免错误。

3) 双面双折名片请标示折线及正反面,特殊尺寸亦同。

4) 从网络下单因无色稿可以校色,加上所有名片都采大版印刷,如有严格之颜色要求,很难保证没有色偏。

(六)、名片实例讲解

1) 在coreLDRAW中新建文件,并把页面设置成90mm×55mm 2) 名片文字内容及制作LOGO 3) 最后把文字变成相应的颜色。

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第十四节:广告制作实例讲解

(一)、广告图形设计的原则:

1) 传达准确的广告信息:准确的表达并不是简单的再现,而是基于产品特征的概括与艺术表现,这种艺术表现讲究形式与内容的真实统一,也就是说,图形形象应符合产品的品质属性、品牌形象以及目标消费群体的审美喜好等方面的表现要求,恰如其分并恰到好处准确的广告信息。

2) 展现鲜明的个性形象:只有醒目个性形象才能在广告环境中迅速吸引消费者的目光,使产品形象给消费者留下深刻的印象,促使受众对产品形成记忆。

3) 营造气氛,引起共鸣:好的图形可以营造出一种氛围,形成情感上的感召力,激发消费者产生情绪上共鸣。

4) 适应广告发布的环境:不同的地域、民族有着不同的宗教信仰、民族习俗和审美取向,具有不同文化背景的消费者对同一图形的理解是不尽相同的,因此,图形的选择与使用应充分考虑这些因素,尊重广告发布所在地区的风俗习惯,以保证广告宣传的效果。

(二)、版面编排设计的原则

1) 引人注目,阅读方便; 2) 形式简洁,整体统一; 3) 树立形象,展现个性。

(三)、色彩在平面广告中的应用原则

1) 符合广告产品的属性特征;

2) 符合企业视觉形象系统的用色规范; 3) 符合不同地域的用色习惯;

4) 符合“变化统一”的原则。

(四)、制作中国电信企信通广告

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第十五节:打印与输出

(一)、印刷的相关知识

1) 印前设计的工作流程:了解印前设计的工作流程对CorelDRAW用户来说是相当重要的,因为只有了解工作流程后才能制作出符合要求的图形作品。下面是印前工作流程:A.对图像作品进行色彩校正。B.打印图像并进行校稿。C.再次打印及校稿,修改直到定稿。E.送交印刷机构进行印前打样。F.校正打样稿,再送到印刷厂进行制版、印刷。

2) 分色:分色是将原稿上的颜色分解成黄、品红、青、黑(CMYK)4种颜色,在印刷设计中,分色工作就是将扫描图像或其他来源的图像色彩模式转换为CMYK模式。在图像输出方面,如果将图像输出到幻灯片或视频上用作观看,应使用RGB模式。从扫描仪扫描的图像和使用数码相机拍摄的照片均为RGB模式,网上的图片大多也是RGB模式。而如果要将图形进行印刷输出,则应将RGB模式的图形转换为CMYK模式,这样所使用的颜色模式才与打印使用的CMYK模式相同。

3) 打样:分色完成后即可对图像进行打样,以便检验制版时阶调与色调是否达到需要效果,从而将出现的误差提供给制版,作为修正的依据,在打样校正无误后交付印刷中心进行印刷。

4) 如何控制图像质量:由于电脑屏幕产生颜色的模式和打印机打印在纸上的颜色模式不同,所以用户在打印作品时会遇到电脑屏幕显示的颜色和使用打印机打印出来的颜色不完全相同的情况。在第1章中已提过,电脑屏幕上的颜色是通过加法原理(RGB模式)实现的,而打印机输出的颜色是通过减法原理(CMYK模式)实现的,所以打印机不能将颜色准确再现。要使打印输出的颜色和显示屏上的颜色相近,首先应明确输出的颜色系统是RGB模式还是CMYK模式,用户在制作作品前就应选择相应的颜色模式,避免颜色模式不同而使输出的图形颜色产生误差。另外,分辨率高低也是影响图像质量的因素之一。最后,用户还要掌握彩色打印机的偏色规律,避免使用易偏色的颜色。印刷厂一般采用胶印印刷,将图像分解成大小不

一、不连续的网点,通过这些网点传递油墨,从而达到重现图像的目的,其中对图像质量的要求是关键,评价图像质量的内容包括以下几个方面:色彩还原度、图像的色调再现、清晰度的强调处理、线条之间的区别。

(二)、图像的打印输出

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1) 一般设置:用户在CorelDRAW中制作完成图形后,若要将其从打印机里打印出来,则可先选中要打印的图形,再选择“文件/打印”命令或单击“标准”工具栏中的

按钮,打开“打印”对话框,单击“常规”选项卡,即可进行打印前的一般设置,主要包括设置打印范围与打印份数以及设置打印机属性等。

2) 设置打印范围与打印份数:打印图形首先要明确打印机名称,再确定打印的范围与打印份数。在“常规”选项卡的“名称”下拉列表框中选择所需的打印机,在“打印范围”栏下可以设置打印范围,在“副本”栏可以设置打印的份数。

3) 设置打印版面:在“打印”对话框中单击“版面”选项卡,在该选项卡中用户可以设置打印作业最终打印出来的版面,以满足装订的需要,在对多页面文档打印时就需要设置版面。在“图像位置和大小”栏中,用户可以设置打印图形的大小以及在页面上的放置位置。

4) 设置分色打印:分色打印可将彩色图形的颜色分解成基本组成颜色,具有同一基本颜色的内容将打印到同一张纸上,不同颜色打印在不同的纸上。在“打印”对话框中选择“分色”选项卡,用户可在其中进行分色打印的设置。

5) 打印预览:在正式打印前,应先进行打印预览,以检查打印设置是否有误。在“打印”对话框中单击

按钮或选择“文件/打印预览”命令,打开打印预览窗口。

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