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体育英语论文开题报告

发布时间:2020-03-02 19:11:57 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

On development of E-Sport in China

“电子竞技”是一项区别与其他竞技体育项目的特殊体育赛事,在电子竞技运动中,一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。但是这项运动又和传统体育有着很大的相同点那就是对抗性和高技术性。对于这项赛事的竞赛规则和其他传统体育项目并无很大的出入,都需要在一个公正公平公开的大环境下进行。伴随着中国电子信息技术的快速发展,电子竞技开始频繁出现在大众视野中并且逐步摆脱了单纯的游戏属性。有些人会把电子竞技和普通的网络游戏弄混淆,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。最根本的区别就是:电子竞技已经摆脱的游戏的属性并且被赋予了在专业运动竞技中的技巧性和专业性。简单的来说他已经不是游戏而是真正的运动项目。

电子竞技在中国的发展可以说是艰辛不断,在中国刚刚与世界接轨之初电子竞技被广学生家长扣上了耽误孩子健康成长的帽子并且在很长的一段时间不被国人所接受。广大青少年也将其视为课后的一种娱乐首段鲜有人将电子竞技视为一种职业。伴随着世界一体化的不断加快,放眼发达国家我们看到的是在电子竞技以及和其相关的个大产业链的蓬勃发展,与我们的万马齐喑形成了鲜明的对比。中国社会是在不断的处于进步当中,当人们认识到电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展时,电子竞技的负面影响终于开始减弱。2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式,参加会议的包含国务院新闻办公室、信息产业部、中国体育总局、中国体委,中国奥委会、中华全国体育总会的领导以及中信泰富的有关领导到场并发表讲话。

在本次会议上对于游戏行业最重要的一项就是,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。

从此在知名的世界三大电子竞技赛事中频繁出现中国人和中国战队的身影,一个又一个的世界冠军的王冠带在了中国人的头上,和中国的传统优势与体育项目一样,五星红旗一次又一次的飘扬在举办赛事的场馆。好的成绩刺激了国内电竞界的蓬勃发展,各大媒体争相报道。在这不到十年的短短时间里,中国电子竞技有了自己的大纪实

2005年三月中旬 《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。

2005年9月13日晚10点50,wNv.xiaOt将做客CCTV10的《人物》栏目。这次访谈的主题是“中国电子竞技的希望之星-孙立伟”。

2005年4月,Team World Elite 战队(简称WE)成立, 是由原华人世界最大且最具专业性质的电子竞技网站 Replays NET组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。 2005年底和06年中,wNv先后两次问鼎CS世界冠军(2005年WEG第三赛季CS项目世界冠军、2006年WEG Master大师杯赛CS项目世界冠军。这是中国CS战队第一次问鼎世界。

2005年6月19日第一届StarsWar在上海卢湾体育馆举行,当时刚成立的WE中国和韩国队员全部到场,吸引4000观众到场观看,比赛从中午1点进行到凌晨1点,现场仍有大量观众坚持到最后。

2006年1月21日-22日,第二届Stars War在上海长宁国际体操中心举行,两天的比赛有一万人次的观众到现场观看,25万独立IP的网络直播,预计有300万人收看,创下中国现场观众人数最多的记录,并掀起了明星邀请赛网络直播的新热潮。

2006年6月17日-18日,第三届Stars War在西安交通大学思源活动中心进行,现场8000人次的观看和网络28万独立IP播放的记录,让Stars War成功完成跨区域举办,让很多电子竞技偶像第一次进入中国内陆地区,与爱好者近距离接触。

2005-2006年 WCG war3项目 李晓峰(Sky)蝉联冠军

2006年12月,蝉联WCG2005,2006魔兽项目冠军的电竞选手李晓峰入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选

2006年12月11日 WEG大师杯赛上中国的wNv在决赛中以2比1的比分战胜韩国战队最终获得cs的冠军

2007年10月8日,WCG世界总决赛,中国选手沙俊春(PJ)获得星际项目亚军。这是我国首次打破韩国在这一项目上的垄断。

优异的竞技成绩进一步刺激了电竞事业在中国的蓬勃发展,电竞界的世界冠军和传统的体育的世界冠军一样被人们所追捧。优异的成绩同样受到了体育总局的重视。电子竞技在运动项目中的地位被逐步提高。2008年,国家体育总局整合合并我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国的第78号体育运动项目。为电子竞技的开展开创了新纪元,从此电子竞技开始飞速发展,成绩也是稳中有生。

2009年11月15日,WCG2009 世界总决赛 来自中国的WE.Pepsi.Infi与MouZ.Fly100%会师魔兽争霸三项目的最终决赛,这也是WCG历史上首次在魔兽争霸项目中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。

2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心成式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球,游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。从此电子竞技开始了更为规范的职业化和市场化。

虽说中国电子竞技的发展速度较快但是由于起步较晚我们和国外电子竞技的职业水平依旧有有着很大的差距,在未来的发展过程中还应多多借鉴先进的管理经验。就拿职业联赛较为成熟的韩国STAR LEAGUE 来说,高水平的选手和高额的奖金永远是收视率的保障,每一年会有三季的比赛,如果哪位选手可以在这一年的比赛里三次称雄就可以获得韩国电子竞技最高之荣誉-金鼠标,联赛中的升降级制度也很强的卖点,给比赛带来了很强的观赏性。相较于市场运营和赛事组织都较为成熟的韩国电子竞技联赛,中国的G联赛依然相对稚嫩,没有稳定的赞助商和高额的奖金在国际上影响力也逊色不少。但令人可喜的是G联赛2011第一赛季的比赛以超强的选手阵容和有史以来最高的奖金额度在电子竞技届赚足了人们的眼球,可以说是非常成功的一届赛事,为发展中国自己的电子竞技联赛打下了很好的基础。

毫无疑问,电子竞技是非常有潜力的体育项目,随着国际电子的技术和网络传媒技术的广泛发展电子竞技的发展前景是不可限量的。韩国正在努力争取将电子竞技纳入亚运会的正式比赛项目,足以看出这项赛事的影响力并不比国际主流赛事差。所以我相信电子竞技在未来中国的体育领域定将处于举足轻重的项目

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