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第2课 初识Scratch

发布时间:2020-03-02 22:15:28 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

第2课 初识Scratch

【教学目标】

1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功能;

2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;

3、情感态度价值观: 培养对Scratch的学习兴趣。

【教学重难点】

重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

【教学过程】

一、导入

师:在之前我们已经学习了很多不同的软件,今天让我们再来认识一个非常有趣的新朋友——Scratch。这个软件到底能做什么呢?我们首先来听一听它的自我介绍!

二、新授

1、认识Scratch

它是由美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室所发展出来的一套新的“编程语言”,利用这个软件就可以轻轻松松地创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊艳的作品,是一套简单又有趣的软件哦!

2、认识Scratch操作界面

首先请同学们跟老师一起来具体操作一下:

(1)打开软件

Scratch的图标是一只可爱的小猫,双击桌面上的小猫图标就可以打开Scratch软件。

(2)认识操作界面

首先请学生观察一下Scratch软件界面,并说出它的操作界面都包含哪些窗口组成部分。

(或者命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色四大模块)

让学生猜一猜Scratch界面各个区域的基本功能。

教师讲解Scratch的窗口组成和对应区域的基本功能。

(功能菜单、控制区、空间区、脚本区、舞台区等。)

学生尝试各个功能区域的基本操作,并体会其中的工作流程。

3、探究scratch软件

师:现在大家对Scratch软件都有了一定的认识,但是它究竟应该怎么用呢?同学们的桌面上都有一个《Scratch入门导引》,请大家读一读,然后试一试,看看你的小猫能不能动起来、转起来、叫起来?

学生边阅读边操作

师:我刚才看了一下同学们的具体操作,说明同学们都看的非常认真,并且都在认真的完成老师刚才所提出的问题,非常不错。

有没有同学发现搭建Scratch脚本很像我们小时候玩的一种玩具?

对了,就像搭积木一样,用Scratch来创作,只需要将不同的模块拖到脚本中,将它们按顺序排列好,再点击右侧的绿旗就可以运行了,非常简单。

三、总结

今天我们主要认识了Scratch的操作界面,开始了Scratch创作旅途的第一站,你对Scratch有了哪些认识呢?

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