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数字交互设计

发布时间:2020-03-02 04:04:10 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《数字交互设计》教学大纲

课程名称:数字交互设计 课程类型:专业方向课 课程编号:134081

学时数及学分:总32学时,2学分,其中讲课8学时,上机24学时。

教材名称及作者、出版社、出版时间:《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版经典教程》 美国Adobe公司著,井中月译,人民邮电出版社,2009年8月 本大纲主笔人:刘云安

本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会

一、课程的目的、要求和任务

1.通过本课程的学习,让学生认识到新媒体的数字化、集成化和交互性特点。 2.让学生了解人机交互的历史、发展现状及趋势。了解交互界面和交互设备。

3.了解人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势。熟悉相关学科及知识,掌握人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等。

4.结合移动互联技术、物联网技术以及多点触摸、体感等人机交互技术,让学生的设计作品在跨媒体平台上与用户交互。通过创新的交互模式,促进人与数字媒体内容交互的过程中达成良好的用户体验。

为达到上述目的和要求,在教学内容和课程设置上,应注意以下有关问题:

1.该课程按照从简到繁、循序渐进、整体系统的原则进行教学,将课堂讲授、案例分析和实践作业三者相结合,既注重理论基础又注重技术操作。

2.堂上授课、集中讨论、分组实践的方式进行教学。

3.课程高度重视艺术和技术的融合,面向行业应用,紧随技术的发展。 4.平时作业不少于4次,期末作品1次。

二、课程主要内容及学时分配

第一讲

绪论(2学时)

一、交互设计概述

二、课程内容介绍

第二讲

新媒体及其交互性(4学时)

一、新媒体的发展与数字内容的涌现

二、新媒体的可交互性

三、人机界面

四、Web界面设计实验

第三讲

人机交互技术概述(4学时)

一、人机交互的概念、发展历史及趋势

二、人机交互与其他学科的关系(认知心理学 计算机图形技术 多媒体技术 虚拟现实技术)

三、交互设备与交互界面

四、鼠标与键盘交互试验。鼠标跟随效果实验 第四讲

交互设计的方法与设计评价(6学时)

一、可交互的数字内容

二、事件与响应

三、交互设计的流程和方法

四、交互设计的评价。人机界面设计的测试和评价的意义、设计准则、人机界面的测试、界面设计评价、硬件人机界面设计评价、软件人机界面设计评价与可用性测试

五、互动小游戏设计实验。碰撞检测与定时器实验 第五讲

人机界面设计(5学时)

一、人机界面概述。人机界面的定义、起源、发展;人机界面学的研究内容;人机界面的设计的发展趋势;20世纪最伟大的10种人机界面装置。

二、软件人机界面概述、软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、web界面设计、图标设计。

三、Flash跳转函数--控制播放器实验 第六讲

驱动数字内容(4学时)

一、鼠标与键盘

二、体感交互

三、多点触摸交互模式设计实验 第七讲

flash互动媒体设计(5学时)

一、flash多媒体资源整合设计

二、flash创意网站设计

三、进度条、声音和背景音乐的控制与Flash跳转函数——控制播放器实验 第八讲

html5 web交互创意表现(2学时)

一、html5画布

二、html5移动媒体创意设计

三、与其他课程的关系

本课程与《flash动画设计》、《人机交互技术》、《web编程》等课程具有密切的学术关联。这些课程之间既有理论上的相互联系,也在实际操作上具有千丝万缕的关系。学生可以在这些课程之间进行知识与技术的相互迁移与会通,这将对数字媒体艺术创作素养的培养能够起到积极的作用。

四、考核方式

1、期末作品考查,占总成绩的60%;

2、平时成绩(出勤、课堂作业等)占总成绩的40%。

五、参考书目

[1]《HTML&XHTML权威指南(第六版)》(美)穆西亚诺,(美)肯尼迪著,张洪涛,邢璐译 清华大学出版社,2007年版。

[2]《javascript高效图形编程》(美),Raffaele Cecco 著 徐鹏飞 译,人民邮电出版社,2012年版。

[3]《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版经典教程》 美国Adobe公司著,井中月译,人民邮电出版社,2009年版。

[4]《人机界面设计》,周苏、左伍衡、王文、徐新爱 等编著,科学出版社, 2007年版。 [5]《Human-Computer Interaction Second Edition》,迪克斯(英),电子工业出版社,2003年版。

六、课程所需设备

多媒体教学系统、数据手套、android平板电脑。

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