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Android.mk总结(优秀)

发布时间:2020-03-03 08:44:05 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

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Android.mk总结 ..............................................................................................................................1 一:GNU makefile概述 ..........................................................................................................1 Makefile的规则: ..............................................................................................................1 二:Android.mk .......................................................................................................................3 1.常用变量解析: ............................................................................................................3 2.自定义变量 ....................................................................................................................5 3.GNU Make系统变量 ....................................................................................................5 4.模块描述变量 ................................................................................................................6 5.GNU Make„功能‟宏 ......................................................................................................7 6.Android.mk使用模板 ...................................................................................................8

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Android.mk总结

一:GNU makefile概述

Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释: 1.显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多个的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。

2.隐晦规则。由于make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。

3.变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点类似C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。 4.文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。

5.注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。

6.在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。

Makefile的规则: 1.注释:

用" # "符号开头来作为注释行

2.include include ;

filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符)。

3.声明变量

变量声明使用: = 是最基本的赋值

:= 是覆盖之前的值

?= 是如果没有被赋值过就赋予等号后面的值

+= 操作符给变量追加值

1)“=”

make会将整个makefile展开后,再决定变量的值。也就是说,变量的值将会是整个makefile中最后被指定的值。例子:

x = foo

y = $(x) bar

x = xyz 在上例中,y的值将会是 xyz bar ,而不是 foo bar 。 2)“:=”

“:=”表示变量的值决定于它在makefile中的位置,而不是整个makefile展开后的最终值。

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x := foo

y := $(x) bar

x := xyz 在上例中,y的值将会是 foo bar ,而不是 xyz bar 了。

4.target:prerequisites targets是文件名,以空格分开,可以使用通配符。 prerequisites是目标所依赖的文件(或依赖目标)。

5.command command是命令行,如果其不与“target:prerequisites”在一行,那么必须以[Tab键]开头,如果和prerequisites在一行,那么可以用分号做为分隔。

targets : prerequisites (tab)command ... 或是:

targets : prerequisites ; command ...

6.clean 用clean命令来清除指定的文件。

clean: (tab)-rm -f *.o 7.符号

通配符:“*”,“?”和“[...]”

换行符:"" “%.o”表明要所有以“.o”结尾的目标 „$‟表示引用某变量的值

“$

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二:Android.mk (1)Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。应尽量减少声明的变量。

(2)一个Android.mk文件的语法允许把源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一: 1)APK程序

一般的Android程序,编译打包生成apk文件。 2)JAVA库

java类库,编译打包生成jar文件。 3)C\C++应用程序

可执行的C\C++应用程序。 4)C\C++静态库

编译生成C\C++静态库,并打包成.a文件。 5)C\C++共享库

编译生成共享库(动态链接库),并打包成.so文,有且只有共享库才能被安装/复制到应用软件(APK)包中。

1.常用变量解析:

LOCAL_PATH 编译时的目录 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE

编译的目标对象 LOCAL_SRC_FILES

编译的源文件

LOCAL_C_INCLUDES 需要包含的头文件目录

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 链接时需要的外部库 LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要prelink处理 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

1)LOCAL_PATH 编译时的目录

$(call目录,目录..) 目录引入操作符:如该目录下有个文件夹名称src,则可以这样写$(call src),那么就会得到src目录的完整路径。

例:LOCAL_PATH := $(call my-dir)

每个Android.mk文件都必须以定义LOCAL_PATH变量开始。其目的是为了定位源文件的位置。在这个例子,生成系统提供的宏函数(macro function)„my-dir'用来返回当前路径(即放有Android.mk文件的文件夹)。

2)include $(CLEAR_VARS) CLEAR_VARS变量是生成系统提供的,它指向一个特殊的GNU Makefile。这个Makefile将会自动清除许多名为LOCAL_XXX的变量(比如:LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等),但LOCAL_PATH是例外,它不会被清除。这些变量的清除是必须的,因为所有的控制文件是在单一的GNU make执行环境中解析的,在这里所有的变量都是全局的。

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3)LOCAL_MODULE 编译的目标对象

Module是指系统的native code,通常针对c,c++代码。

例:LOCAL_MODULE := hello-jni

为了在Android.mk文件标识每个组件,必须定义LOCAL_MODULE变量。这个名字必须要唯一的并且不能包含空格。注意:生成系统会自动地为相应生成的文件加入前缀或后缀。换言之,一个名叫foo的共享库组件会生成'libfoo.so'。如果把组件取名为„libfoo',生成系统将不会加上„lib'前缀,还是生成libfoo.so。这是为了支持源于Android平台源代码的Android.mk文件。

4)LOCAL_SRC_FILES 编译的源文件

可以是.c,.cpp,.java或是.aidl等格式,不同的文件用空格隔开。如果编译目录的子目录,采用相对路径,如子目录/文件名。不需要列出头文件或include文件,因为生成系统会为你自动计算出源文件的依赖关系。仅仅列出那些将直接传给编译器的源文件。例:LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

5)LOCAL_C_INCLUDES 需要包含的头文件目录

可以是系统定义路径,也可以是相对路径。本次编译需要包含的头文件,一个相对于当前目录可选的路径名单,当编译所有的源文件(C,C++和汇编)时,它将被添加进include搜索路径。例如:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo

6)LOCAL_SHARED_LIBRARIES 链接时需要的外部库

本次编译需要链接的动态链接库文件,即.so文件。

7)LOCAL_STATIC_LIBRARIES

静态链接库

8)LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要prelink处理

9)include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 生成系统提供的BUIL_SHARED_LIBRARY变量指向一个GNU Makefile脚本,这个脚本主管收集在最近的一次#include $(CLEAR_VARS)(即清除'本地'变量),之后根据所定义的LOCAL_XXX变量的信息,并决定生成什么,如何准确的生成。BUILD_STATIC_LIBRARY可生成一个静态库。BUILD_SHARED_LIBRARY: 指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。

10)BUILD_STATIC_LIBRARY: 一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到APK包中,但是能够用于编译共享库。

示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件

11)LOCAL_DEFAULT_EXTENSION 来指定一个扩展名。别忘了扩展名开始的那一点(比如„.cxx‟能行,但„cxx'不行)。

12)LOCAL_CPP_EXTENSION: 这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是可以改变它,比如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx

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13)LOCAL_JAVA_LIBRAIES 加入jar包

14)LOCAL_PACKAGE_NAME apk文件名,Java应用程序的名字用该变量定义,eg: ./packages/apps/Browser/Android.mk:14:LOCAL_PACKAGE_NAME := Browse 2.自定义变量

以下是在 Android.mk中依赖或定义的变量列表, 可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:

1)以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE) 2)以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用) 3)小写名字(内部使用,例如„my-dir‟)

如果为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀,例子:

MY_SOURCES := foo.c ifneq ($(MY_CONFIG_BAR)) MY_SOURCES += bar.c endif LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES) 3.GNU Make系统变量

这些 GNU Make变量在 Android.mk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同。

(1)CLEAR_VARS: 指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在"Module-description"节中列出。必须在开始一个新模块之前包含这个脚本:include$(CLEAR_VARS),用于重置除LOCAL_PATH变量外的所有LOCAL_XXX系列变量。

(2)BUILD_SHARED_LIBRARY: 指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。

(3) BUILD_STATIC_LIBRARY: 一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。

示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件

(4)TARGET_ARCH: 目标 CPU平台的名字, 和 android 开放源码中指定的那样。如果是arm,表示要生成 ARM 兼容的指令,与 CPU架构的修订版无关。

(5)TARGET_PLATFORM: Android.mk 解析的时候,目标 Android平台的名字.详情可参考/development/ndk/docs/stable- apis.txt. android-3 -> Official Android 1.5 system images android-4 -> Official Android 1.6 system images android-5 -> Official Android 2.0 system images (6)TARGET_ARCH_ABI: 支持armeabi 和 armeabi-v7a。一般把这两个值简单的定义为arm,通过 android平台内部对它重定义来获得更好的匹配。注意虽然所有基于ARM的ABI都会把 'TARGET_ARCH'定义成„arm‟, 但是会有不同的„TARGET_ARCH_ABI‟。

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(7)TARGET_ABI:目标平台和 ABI 的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI),在想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时会有用。在默认的情况下,它会是'android-3-arm'。

4.模块描述变量

下面的变量用于向编译系统描述模块。应该定义在'include$(CLEAR_VARS)'和'include$(BUILD_XXXXX)'之间。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS)是一个脚本,清除所有这些变量。

(1) LOCAL_PATH: 这个变量用于给出当前文件的路径。必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir) 这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使在一个文件中定义了几个模块的情况下)。

(2)LOCAL_MODULE: 这是模块的名字,必须是唯一的,而且不能包含空格。必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字。例如,如果一个一个共享库模块的名字是lib,那么生成文件的名字就是 lib.so。但是,在的 NDK 生成文件中(或者 Android.mk 或者 Application.mk),应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。

(3)LOCAL_SRC_FILES: 这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,可以使用路径部分。

文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用"".如果是追加源代码文件的话用LOCAL_SRC_FILES += 注意:可以LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)这种形式来包含local_path目录下的所有java文件。

(4) LOCAL_CPP_EXTENSION: 这是一个可选变量, 用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是可以改变它,比如:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx (5) LOCAL_C_INCLUDES: 可选变量,表示头文件的搜索路径。默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。

示例:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo或LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo LOCAL_C_INCLUDES需要在任何包含LOCAL_CFLAGS/LOCAL_CPPFLAGS标志之前进行设置。

(6)LOCAL_CFLAGS: 可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用。这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。

注意:不要在 Android.mk 中改变 optimization/debugging 级别,只要在 Application.mk 中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让 NDK自动生成有用的数据文件。

(7)LOCAL_CXXFLAGS: 与 LOCAL_CFLAGS同理,针对 C++源文件。

(8)LOCAL_CPPFLAGS: 与 LOCAL_CFLAGS同理,但是对 C 和 C++ source files都适用。

(9)LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。

(10)LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),

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在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。注意:它不会附加列出的模块到编译图,也就是仍然需要在Application.mk 中把它们添加到程序要求的模块中。

(11)LOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。这对于使用„-l‟前缀传递指定库的名字是有用的。

例如,LOCAL_LDLIBS := -lz表示告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so,可查看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。

(12) LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS: 默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。然而,如果因为某些原因,需要不启动这项检查,可把这个变量设为„true‟。

注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为 true)。 (13) LOCAL_ARM_MODE: 默认情况下,arm目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为arm如果希望module是以 32 位指令的形式。

'arm' (32-bit instructions) mode.E.g.: LOCAL_ARM_MODE := arm 注意:可以在编译的时候告诉系统针对某个源码文件进行特定的类型的编译。

比如,LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm这样就告诉系统总是将 bar.c 以arm的模式编译。

(14)LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH 在Android.mk 文件中,还可以用LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH指定最后的目标安装路径.不同的文件系统路径用以下的宏进行选择: TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。 TARGET_OUT:表示 system文件系统。 TARGET_OUT_DATA:表示 data文件系统。

用法如:LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT)

5.GNU Make‘功能’宏

GNU Make„功能‟宏,必须通过使用'$(call )'来调用,调用他们将返回文本化的信息。 (1)my-dir:返回当前 Android.mk 所在的目录的路径,相对于 NDK 编译系统的顶层。这是有用的,在 Android.mk 文件的开头如此定义:

LOCAL_PATH := $(call my-dir) (2)all-subdir-makefiles: 返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。

例如,看下面的目录层次: sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk 如果 sources/foo/Android.mk 包含一行: include $(call all-subdir-makefiles) 那么它就会自动包含 sources/foo/lib1/Android.mk 和 sources/foo/lib2/Android.mk。 这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。

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注意,在默认情况下,NDK 将会只搜索在 sources/*/Android.mk 中的文件。 (3)this-makefile: 返回当前Makefile 的路径(即这个函数调用的地方)。 (4)parent-makefile: 返回调用树中父 Makefile 路径。即包含当前Makefile的Makefile 路径。

(5)grand-parent-makefile:返回调用树中父Makefile的父Makefile的路径

6.Android.mk使用模板

在一个 Android.mk 中可以生成多个APK应用程序,JAVA库,C\C++可执行程序,C\C++动态库和C\C++静态库。

(1)编译APK应用程序模板。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(2)编译JAVA库模板

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY) 注:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner表示生成的JAVA库的jar文件名。

(3)编译C/C++应用程序模板如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir) #include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES := main.c LOCAL_MODULE := test_exe #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_EXECUTABLE) 注:„:=‟是赋值的意思,'+='是追加的意思,„$‟表示引用某变量的值。

LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES中加入需要的头文件

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搜索路径。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 加入所需要链接的静态库(*.a)的名称。

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称。 LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE 表示以一个可执行程序的方式进行编译。

(4)编译C\C++静态库

LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_static #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY 表示编译一个静态库。

(5)编译C\C++动态库的模板

LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c LOCAL_MODULE := libtest_shared TARGET_PRELINK_MODULES := false #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY 表示编译一个共享库。 以上三者的生成结果分别在如下目录中,generic 依具体 target 会变: out/target/product/generic/obj/APPS out/target/product/generic/obj/JAVA_LIBRARIES out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY 每个模块的目标文件夹分别为:

1)APK程序:XXX_intermediates 2)JAVA库程序:XXX_intermediates 3)C\C++可执行程序:XXX_intermediates 4)C\C++静态库: XXX_static_intermediates 5)C\C++动态库: XXX_shared_intermediates

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