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动漫营销计划书

发布时间:2020-03-03 18:03:44 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

ZERO 欢迎来到零点动漫

零点动漫营销计划书

ZERO

创造属于中国人自己的动漫

ZERO 欢迎来到零点动漫

1、计划摘要 .................................................................................................................3

2、动漫市场现状分析 .................................................................................................3

2.1、宏观市场环境 ...............................................................................................3 2.

2、产品状况 .......................................................................................................3 2.3、渠道状况 .......................................................................................................3

3、SWOT分析.............................................................................................................3

3.1、优势................................................................................................................3 3.

2、劣势................................................................................................................3 3.3、机会................................................................................................................4 3.

4、威胁................................................................................................................4 3.5、小结................................................................................................................4

4、营销目标 .................................................................................................................4

4.1、财务目标 .......................................................................................................4 4.

2、市场营销目标 ...............................................................................................4

5、市场营销方案策略 .................................................................................................4

5.1、目标市场营销战略 .......................................................................................4 5.

2、市场竞争战略 ...............................................................................................5

6、具体营销战术行动方案 .........................................................................................5

6.1、市场开发各阶段具体行动方案 ...................................................................5 6.

2、cosplay show活动 ......................................................................................5 6.3、营销策略-----注重技术的研发和广告的宣传力度 .....................................5

7、营销控制 : ...........................................................................................................6

7.1、人员控制 .......................................................................................................6 7.

2、价格控制 .......................................................................................................6 7.3、财务状况控制 ...............................................................................................6

ZERO

创造属于中国人自己的动漫

ZERO 欢迎来到零点动漫

1、计划摘要

回望过去,随着欧美大型3D动画电影及日本动漫的强烈冲击,中国本土动漫不光在技术上落后外国,在题材的创意上也十分匮乏,但事实往往触底反弹,最近一两年,涌现出一批优秀作品,《魁拔》,《秦时明月》便是其中代表,再有政府对动画行业的大力支持,使得国内动画展现出了良好的发展趋势。我公司将选择青年及青少年这一在国内具有广阔市场前景和市场潜力的市场,以具有中国特色的水墨画风的动漫作品为主打的动漫产品来与外来竞争者进行正面交锋。且我们公司将采取大力的广告策略、产品创新、和专业高技术的高质量产品策略,相信在不久的将来中国动漫定能在国际上独领风骚。

2、动漫市场现状分析

现如今,无论是卡通形象还是动漫衍生品,都在我们的生活中随处可见,而正是因为这种普遍,动漫公司更要注重营销的手段和模式。

2.1、宏观市场环境

零点动漫公司位于城市商业中心,紧邻清华大学,也可辐射至北京信息科技大学、北京科技大学等高校,可以说,零点动漫公司是具有良好的地理位置的。因此,我们要充分发挥地理位置的优势,以及潜在消费者信息传播的优势。其实,动漫产业从最原始的发展到现在,已经有了很长一段的历史,但是,作为一个产业的发展状况来说,动漫产业却属于较为年轻的产业,也是发展势头处于蒸蒸日上的。最为重要的是,越来越多的人喜欢动漫,并且关注动漫,国内的消费者以及潜在消费者也非常期待中国动漫产业的崛起。

2.2、产品状况

我们公司的产品不仅包括动漫音像制品,还包括产品的衍生物。其中主要有,动画片产品、饰品、挂件以及杂志等等。根据动漫市场,我公司将主打产品定价在中等偏高的水平,但是,同时的,也会将一些动漫衍生品的价格订的低一些。

2.3、渠道状况

根据我们公司的资源、财务能力以及营销能力等等,我公司采用分销的渠道。在导入期时,通过各种手段宣传本公司的主打产品,诸如广告、举办展销会等手段。在公司成熟期时,也会将资金用在制作产品以及宣传产品上。

3、SWOT分析

3.1、优势

从我公司内部环境来看,我公司的地理位置优越,处在繁华地带,人口的流动

性很大,既方便消费者选购,也能够让潜在消费者们熟知。并且,周边有多个大学,公司产品以及公司各方面都可以通过他人信息传播的途径被大家所了解。除此之外,我们公司有雄厚的资金,并且有大量的专业人才去开发、研究公司的产品。

3.2、劣势

由于我公司刚刚成立,与其他动漫公司相比,经验不足,使我公司 处于不利地位。

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3.3、机会

现如今,政府对动漫产业也大力扶持,并且制订了一些条款去保护动漫产业的发展。此外,大量的年轻消费者,都分布在我公司的周围,尤其是这些大学生,他们的信息传播能力非常强,并且这类年轻消费人群易于接受新鲜产品,能够起到很好的宣传作用。

3.4、威胁

现在,中国有几家规模稍大的动漫公司,他们的竞争力很强。并且,周围的娱乐设施也非常多,像KTV、电影院、棋牌室等等,这些场所都拉走了部分的潜在客户。

3.5、小结

通过STP分析,可以知道,我公司有大量的技术人才,地理位置较为优越,并且我公司产品本身也是非常新颖的,完全符合我们公司的目标人群,有潜在的竞争能力,并且上升空间很大。而劣势则是缺乏相应的经验,需要时间的磨合。任何公司都会面临其他公司的威胁,但是,我们会利用公司本身的优势,以及存在的机会,努力使公司更加壮大,成为一个有实质竞争力的公司。

4、营销目标

4.1、财务目标 4.

11、第一年为导入期,由于我们是新开公司,产品上市需要花费一定的资金做宣传工作;同时为了迅速占领市场也不会定价太高,基本处于中高价位。因而,公司第一年基本不会盈利,甚至发生亏损。

4.

12、第二年由于有了第一年的大量工作做铺垫,因而宣传费用可以适当降低,定价亦可稳中略降,以提高销量。因而第二年基本可以实现收支平衡或小规模盈利。

4.

13、第三年公司已基本占领周边市场,企业的知名度信誉度也达到了一定的高度,销售量会大幅提升,价格保持稳定即可,因而本年公司将会有较大规模盈利。

4.2、市场营销目标

4.

21、本公司距北京信息科技大学最近,所以应先以工大为突破口,大力宣传,抢先占领工大市场,成为广大工大动漫迷的忠实朋友。

4.

22、以北京信息科技大学为基地,迅速向大学城各高校及附近各中学区域研究进军,开拓市场,提高市场占有率,争取在大学城站稳脚跟。

4.

23、向北京市内高校的老校区及大量中学发起攻势,稳扎稳打,采取市场挑战者营销策略,努力提高市场占有率,争取把公司建成合肥市动漫迷们购买动漫产品的首选场所。

5、市场营销方案策略

5.1、目标市场营销战略

首先,我们把年龄分为五个阶段分别是13岁以下,14至18岁,19至31岁,32至44岁,45岁以上.本公司将18岁以下的设为青少年人群,19至31岁的为青年人群,32至44岁的为中年人群,45岁以上为中老年人群。

我们将目标市场定为以青少年和青年为主要的消费主体,适当的投入适合成年人以及中老年人的动漫产品。

我们的目标市场产品为加大剧情的投入,制作出满足消费者需求的在剧情方面加大投入关于娱乐并且富有一定内涵的内容。目标顾客则是热爱动漫的青少年和青年,他们对动漫有收藏欲望,偏好正版产品,对价格不太敏感,而且容易受刺激形成购买欲望。

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5.2、市场竞争战略

大学这一特定市场的开拓者,将主要目标放在扩大市场需求量上面,通过多种手段刺激目标市场需求,采用缓慢撇脂价格定价法,以中高价位产品为主流,抢先占领市场份额。

5.3、市场营销组合战略

注重产品品种花色扩展,更好满足消费者需求,刺激其购买欲望,利用中高价位抢先占领市场份额。通过网络广告的宣传,初期的优惠策略和折扣策略吸引购买者,利用销售服务人 员对消费者推荐解说的方法促销商品。

6、具体营销战术行动方案

6.1、市场开发各阶段具体行动方案

6.

11、导入期:首先我们要抢占市场,取得先机。以张贴各种形式动漫海报(附“漫影倾城”宣传),散发传单,以及征集会员注册的方式进行大幅宣传,以求迅速占领市场。 这一时期我们以动漫音像制品及周边招贴画,饰品为主,卡通产品为辅,采用中高价位销售,把“动漫”这一主题以及产品质量打响,给消费者留下印象。在购买时开展试看、试听服务。让顾客“先享受后决定”,以吸引更多顾客。

6.

12、成长期:这一时期我们要稳扎稳打,注重经营管理并扩大市场规模,在宣传模式上相对减少传单,同时举行会员活动,为会员创造交流平台,以获得稳定的顾客群体。产品则在价位稳定的情况下推出以特定动漫人物,动漫名称为主题的每月一天特价优惠。 以“1+1”,“2+1”的购买附加赠送方式提高销量,扩大影响 此外,我们还要努力与动漫杂志联系,以求更大限度扩大自己影响,试制与动漫杂志配合的动漫产品宣传册形成本公司独有风格。

6.

13、成熟期:在立足于前两阶段基础上,这一时期我们要在稳定市场占有率的情况下,开拓新市场。采取动漫产品与卡通产品并重的方式进行销售。定期优惠不变的情况下对不同产品不同程度调低价格。与其他动漫销售商合作在其他地区开设分店,在举行会员活动同时,鼓励动漫迷创作,争取开展动漫 DIY作品展。此外,这一时期我们争取建设属于自己的动漫网站,向网络进军。

6.2、cosplay show活动

在“漫影倾城”公司成立周年之际,推出以 Costume Play为形式的庆典活动,公司准备以赞助商名义走进校园,与学校动漫协会共同承办该项目。首先与服装商校方进行良好沟通,保障活动的物质基础。然后提出“大家一起动漫吧!”的活动推广口号,使活动预期升温,最终确定周末时间(含周五晚)段的活动具体时间、地点,举行动漫真人表演的“COSPLAY SHOW”。内容定为动漫剧情演绎、动漫人物秀、动漫歌曲演唱三部分,期间夹杂有奖问 答及抽奖活动,拉近公司与顾客群体的距离,推广宣传公司。巩固公司的市场地位,活动拟定在公司成长期择机实施。

6.3、营销策略-----注重技术的研发和广告的宣传力度

在技术上:在剧情,画质,配乐,配音方面加大技术支持,在配音方面可以吸引台湾或国内的配音演员,配乐方面加大具有中国水墨画风的特点。在剧情方面,人物形象的构想,以创意为主导,在内容上更加有深度,并不断创新思维加大内涵使消费者更加喜欢零点动漫产品。本公司将引入强有力的资本支持,进一步扩大资本规模;引进先进的制作生产技术,进一步提升自身的核心竞争力。引进国外的先进技术,如国际先进水平的三维渲染技术等不断吸引消费者。本公司将利用人才培养方面的优势,并致力打造自己的核心竞争力,培养并积聚动漫产业的高端人才,以便能够引领中国动漫产业发展的新潮流,从而进一步增强本公司在产业界的竞争力,以便努力成长为业界的领军者。

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在广告宣传上:为了把本公司的产品推广出去,让更多的消费者了解并喜欢零点动漫产品,本公司将注重广告方面的策略。购买动漫产品的渠道主要是逛街淘东西、专门动漫品牌店、商场或超市、网购、COSPLAY展销会的渠道。“网购”更受人们欢迎,在购买动漫书籍光盘和网络游戏时,消费者更喜欢网购这种渠道。在购买玩偶时,消费者更加青睐于商场或超市。对于动漫其他产品,消费者热衷于商场或超市。现在网络比较发达,因此加大网络的宣传是必不可少的。在调研中,青少年及成年人、中老年人主要是通过电视广告和网络广告上获得动漫衍生品的最新讯息。因此本公司将在广告渠道上创造出属于自己的特色主要利用网络宣传,现在网络是一个很好的平台,建立自己的网站,并在不同的网站内增加本公司的广告宣传。在一些杂志书籍上增加宣传画及一些新推出的动漫产品。在一些电视广告上制作3D渲染效果的宣传片。

7、营销控制

为了有效的监督计划中的各项任务活动,保证组织计划与实际行动状况动态相适应,及时按照计划标准衡量计划的完成和执行计划的偏差,进行适当的修改和调整,是计划更加合与实际。

7.

1、人员控制

7.

11、综合管理部:负责组织和协调各部门有效工作,市公司整体有效稳定进行,对各种事件和资料进行分析,讨论和采取解决方案。总经理兼任部门负责人,人员安排3人。

7.

12、财务部:负责管理日常收支和月末结算,定期反应经营状况,并对收支、利润的一场及时向总经理报告并提出建议,人员安排5人。

7.

13、市场部:负责产品的市场调研工作,及时了解市场的变化,对市场进行分析和预测,人员安排5人。

7.

14、营业部:负责商品采购和销售,同时对营业人员进行监督和管理,收集消费者所提出的建议分析其消费者倾向和购买行为,为下一步更好的营销提供有效的信息。同时与供应商沟通,保持上期合作关系,人员安排5人。

7.

15、广告部:负责市场宣传和促销活动,以及与消费者沟通,其工作好坏是影响营业额的知名度的重要因素,人员安排5人。

7.2、价格控制

价格影响消费者的购买行为,又会成为竞争的手段和影响利润大小的重要因素,因此对价格的控制十分谨慎,需要考虑产品成本,市场供求,消费者心理,竞争状况等因素,使定价目标既要符合消费者消费状况,又要保持稳定利润。在营销过程中可实施针对消费者的心理定价策略—尾数定价法,以及为提高竞争力,实施定期或者隔期折扣让价策略,采取数量折扣和多买打着方式。

7.3、财务状况控制

时刻关注财务变化情况,从财务状况中分析原因,及时调整由于=顾客偏好改变或者出现竞争者影响而使消费者变化告便的情况,对商品组合进行符合市场和营业利润最大化调整的及时调整。

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