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《VC++程序设计》教学大纲

发布时间:2020-03-02 23:08:13 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《Visual C++与面向对象程序设计》教学大纲

课程编号:

课程类型:计算机科学

学 时:48(其中讲课32,机时16) 学 分:3 适用对象:计算机及理科的全部或部分专业 先修课程:计算机文化基础 使用教材及参考书:

《Visual C++与面向对象程序设计(第二版)》,吕军等,高教出版社,2003年8月 《Visual C++与面向对象程序设计》,刘路放,高教出版社

一、课程的性质、目的及任务

“Visual C++程序设计”是面向计算机类各专业的必修计算机类专业基础课程。该课程介绍基本的程序设计技术,包括结构化程序设计方法(SP)、面向对象的程序设计方法(OOP)以及使用Visual C++和MFC开发WINDOWS应用程序的技术。通过本课程的学习,使学生掌握现代程序设计的基本理论和方法,能用Visual C++进行基本的WINDOWS应用程序设计。

本课程的重点在培养学生的实际应用软件开发能力.

二、教学基本要求

通过本课程的学习,在结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法的基本理论研究WINDOWS应用程序开发和MFC编程能力方面达到以下基本要求:

1.熟悉计算机程序的基本组成要素,包括数据类型、程序流程、函数和指针等基本概念; 2.理解结构化程序设计方法(SP)的理论,掌握“自顶向下,逐步求精”的程序设计技术,可设计含有分支、循环和模块(函数)的程序; 3.掌握C++的基本流程控制;

4.理解类、对象、封装、继承和多态性等面向对象程序设计(OOP)概念,掌握基本的面向对象程序设计方法;

5.理解WINDOWS的消息机制和WINDOWS应用程序的基本结构;

6.掌握MFC的基本概念,窗口、资源、图形设备接口、文档/视图结构、对话框和控件等对象的程序设计方法,Visual Studio中的AppWizard、ClaWizard、资源编辑器和调试器等工具的方法,可用Visual C++开发基本的WINDOWS应用程序。

三、教学内容及要求

1.Developer Stadio集成开发环境

主要内容:软件开发、算法、程序的基本知识;C++程序的基本要素以及Visual C++的集成开发环境使用初步。

基本要求:了解C++程序的基本特点, 熟悉Visual C++集成开发环境的基本使用方法。 2.控制结构

主要内容:结构化程序设计方法的基本思想以及C++的基本控制结构和控制转移语句。 基本要求:掌握结构化程序设计方法的基本思想和C++的几种基本控制转移语句,熟悉使用伪代码的编程方法。 3.数据类型

主要内容:C++的基本数据类型以及常数、变量和数组的使用方法。

基本要求:掌握几种基本数据类型, 包括字符型、整型、长整型、浮点和双精度数据类型的基本概念, 以及常数、变量和数组的使用方法。 4.表达式

主要内容:介绍C++的表达式和表达式语句。 基本要求:熟练掌握C++的各种表达式, 特别是赋值表达式及其他有副作用的表达式。 5.函数

主要内容:介绍C++函数的定义、声明和调用方法。

基本要求:熟练掌握C++函数的编写和调用方法,以及内联函数、函数重载和递归函数的概念。

6.指针与引用

主要内容:介绍C++中指针和引用的基本概念。

基本要求:理解和掌握指针的基本概念,以及指针型变量的声明方法、怎样通过指针类型的变量去访问某个变量或数组元素的值;引用的概念和用法。 7.类与对象

主要内容:介绍面向对象程序设计方法的基本原理以及类和对象的概念。

基本要求:掌握面向对象的程序设计思想,类和对象的概念,以及类的声明方法和对象的引用。

8.继承与多态性

主要内容:介绍类的继承与派生、虚函数和运算符重载等面向对象程序设计的基本概念。 基本要求:深入理解面向对象程序设计方法的基本思想,包括封装、继承和多态性及其在C++中的实现方法。

9.WINDOWS应用程序的特点

主要内容:介绍WINDOWS编程的基本思想和MFC程序框架的基本结构。

基本要求:理解WINDOWS的基本编程思想,特别是其消息传递机制,弄清MFC程序的组成及各部分的作用。 10.图形设备接口

主要内容:介绍Windows的图形设备接口(GDI)和MFC的图形对象。

基本要求:了解图形设备接口的概念,掌握画笔、画刷和字体的用法,以及逻辑坐标和设备坐标的概念。 11.资源

主要内容:介绍资源的概念以及图标、位图、菜单、工具栏和状态栏等资源的编程方法。 基本要求:掌握Developer Studio的各种资源编辑器的用法,能在应用程序中添加图标、位图、菜单和工具条等资源并进行相应的编程工作。 12.文档视图结构

主要内容:介绍MFC的文档/视图程序结构。

基本要求:理解文档/视图结构,可在AppWizard生成的应用程序框架的基础上添加必要的代码,以生成自己的应用程序。 13.序列化与文档打印

主要内容:介绍在文档/视图结构中文档读写的基本手段——序列化,以及文档打印的编程技术。

基本要求:理解序列化的基本思想和MFC的打印工作流程,可编写相应的处理程序。 14.对话框与控件 主要内容:介绍对话框和控件的概念,以及常用控件的使用方法和基于对话框的应用程序编程。

基本要求:理解对话框、对话框模板和控件的概念,掌握常用控件的使用方法以及基于对话框的应用程序开发,以及数据交换和验证机制,可编写使用对话框的应用程序。

四、实验环节

实验

一、Visual Studio集成环境及C++程序的输入、调试和运行(4学时,分2次完成) 实验

二、面向对象程序设计(4学时,分2次完成)

实验

三、基本WINDOWS应用程序编程(4学时,分2次完成) 实验

四、文档/视图结构程序设计(2学时,分1次完成) 实验

五、对话框应用程序设计(2学时,分1次完成)

五、学时分配表

说明:本课程为实行“精讲多练”教学改革的课程, 重视实验环节.本课程分为16个教学单元, 每单元3学时, 两学时授课, 1学时上机实验.授课采用有联机大屏幕投影的电化教学手段进行.

序号 内 容 分配学时数

1 Developer Stadio集成开发环境

2 控制结构

3 数据类型

4 表达式

5 函数

6 指针与引用

7 类与对象

8 继承与多态性

9 WINDOWS应用程序的特点

10 图形设备接口

11 资源

12 文档视图结构

13 序列化与文档打印

14 对话框与控件

总计

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 4 32

考核方法: 笔试

2004年12月

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