实践报告总结
调查主题:大学生对玩LOL这个游戏的看法。 调查目的: 1.了解目前大学生对这款游戏的喜爱程度
2.高校大学生为什么对这款游戏如此亲睐
3.这款游戏会对玩家造成什么影响
调查内容:大学生是如何接触这类游戏,以及是否会对正常生活有影响;作为一个局外者对沉迷游戏者的看法及其建议。
样本来源:
1.对象:在校大学生
2.地点:寝室,图书馆,自习室 3.时间:6月29 号~七月8号 4.方式:网络,纸质问卷
5.问卷收发情况:电子档共收回271份;纸质档发出400份,收回380份,有效份数为364份,所占比例为91%。
问卷调查版面设计为两面,让玩与不玩的大学生都能参与这个调查,根据实际情况填写不同的版面,玩与不玩的题目都只有8道,均为单选题。
在此次大学生能力拓展训练活动中,由于大家都是第一次有这样一个机会去做这样一个有意义的活动,因此,每个人都十分珍惜,在每个活动环节都积极参与。作为一个团队活动,大家的想法肯定并不总是一致。在活动过程出现分歧是正常的。但我们都积极参与,找到问题的解决方法。
第一步:确立调查主题。每个人提出自己心中想要了解的主题,这样就出现了主题不一致的问题,对此,大家对提出的每个主题进行讨论,选出了大家都喜欢的,并且具有一定意义和实施性的主题即大学生对玩LOL这个游戏的看法。
第二步:设计问卷调查。根据我们自己组里成员有玩和不玩这个游戏的,大家一致认为我们的问卷调查版面可以设计为两面,让玩与不玩的大学生都能参与这个调查,使我们的调查范围更广。关于问题设计,我们组根据玩与不玩进行分组,互相提问,最后小组讨论决定哪些问题更好,更有意义,这是一个很好的方法。
第三步:实施问卷调查。为了让男生和女生都参与进来,分别在男生宿舍和女生宿舍进行纸质档的问卷调查填写活动,同时,利用网络资源和网络途径进行电子档的调查活动,让更多的大学生参与进来,使结果具有普遍性。
第四步:整理调查数据,小组成员分工合作,分别对电子档和纸质档问卷调查结果进行整理
第五步:调查数据分析。对整理出来的数据,大家一起讨论,分析结果如下:
其中男生玩这个游戏的比例为61.16%,女生玩这个游戏的比例为38.84%
A.同学或朋友介绍
B.明星效应
C.其他
A学习累了
B.闲着没事做
C .LOL已经成为我生活的一部分
D.其他 结论:LOL是大学生消遣的工具。
A.拿五杀
B.超神
C.拿一血
D.极限翻盘
A.7h一下
B.7-15h
C.15-21h
D.21h以上 结论:大部分玩家并不沉迷这个游戏
A.LOL
B.异性朋友
A.非常了解
B.有一点了解 C.完全不了解
A.操作性太强
B.耽误时间
C.不敢兴趣
D.其他
A.一定不会
B.可能会
C.一定会
A.非常介意
B.有一点介意
C.一点都不介意
你觉得这个游戏是否影响学习
A.影响很大
B,有一点影响
C.完全不影响
A.劝他少玩
B.带他去参加别的娱乐项目
C.强行阻止他玩游戏
A.影响很大
B.有一点影响
C.完全不影响
综上可得:
1.目前这个游戏在大学生中非常流行,且男生玩LOL比例明显高于女生 2.同学或朋友的介绍是大学生接触LOL的主要原因
3.大学生的内心空虚是他们玩LOL的主要原因,他们希望从游戏中获取快乐,找到自我 4.大部分玩LOL的同学能够认识到过度游戏的危害,并控制自己的游戏时间 5.沉迷于LOL会使人精神萎靡,迷失自我,轻则影响学习,重则危害社会
调查问卷的思考:通过这次实践活动,我们学会了作为团队里的一份子,遇到
困难大家要互相帮忙,不要一副事不关己的态度,团队需要凝聚力,如果就像一团散沙,活动将无法进行。此外活动结束后我们对这次活动有了一个反思,在活动中我们有许多不足,比如在对问题的设计上没有针对性,思考的不够充分,在选择发放的问卷调查的时间不对,只是有一些无效的问卷产生。在设计调查问卷时,开头没有一段话对此次主题的描述,并且结尾没有附上感谢的话,同时有些选项不够明确,带有歧义。
调查问卷的建议:活动应该提前举办,最好是在开学左右,这样同学们才会有浓厚的兴趣,此外,时间要长一些,这样数据才有准确性。
调查问卷的展望:希望在下一次的问卷中,能够吸取这次的经验教训,针对大学生所关注,感兴趣的话题进行深入的调查,使得出来的结果能对大学生起到一定的影响及作用。
调查问卷附件:大学生玩LOL问卷调查 (1).docx
大学生玩LOL问卷调查
性别:
学院:
你玩LOL这个游戏吗?(
是/否
) (是——请在该面作答;否——请于反面作答)
1.你是通过什么途径接触到这个游戏的?(
) A.同学或朋友介绍 B.网络途径 C . 游戏广告
2.你平时会在什么时候玩LOL?(
) A.学习累了,放松一下 B.闲着没事做
C.LOL已经成为我生活的一部分 D . 被身边的人邀约一起玩
3.你觉得这个游戏最刺激的地方在哪里?(
) A.拿五杀 B.超神 C.拿一血 D.极限翻盘
4.你一周花多长时间在这个游戏上?(
) A.7h以下 B.7~15h C.15~21h D.21h以上
5.你是否觉得只要不影响学业就可以想撸就撸?(
) A.是 B.不是 C.不一定
6.LOL和异性朋友你觉得哪个更重要?(
) A.LOL B.异性朋友
7.你觉得为什么大多数玩家会迷恋这个游戏?(
) A.撸的很刺激,有快感 B.从众心理,随大流
C.在打撸中能找到认同感,成就感
8.你觉得这个游戏中最萌的英雄是哪个?(
) A.提莫 B.小炮 C . 其他
如果你不玩这游戏
1. 你了解这个游戏吗?
(
) A. 比较了解
B .偶尔听说过,不是很了解 C .从来没听说过
2.你为什么不玩这个游戏呢?(
) A.
觉得打打杀杀没意思,不感兴趣 B.
耽误时间,学习要紧
C.
害怕陷入这个游戏无法自拔 D .其他
3.如果你室友玩经常玩这游戏,你觉得对你会造成什么影响?A . 影响睡眠和学习
B.减少室友一起娱乐的时间,影响情谊 C.没什么影响
4.你是否有意以后会去玩这个游戏? (
) A.一定不会 B.可能会 C.一定会
5.你是否介意你的异性朋友玩这个游戏(
) A .
十分介意
B.适当玩玩还是可以的 C.完全不介意
6.你最想对一个沉迷LOL的玩家说什么? (
)A. 大神,带我飞吧 B.苦海无边,回头是岸
C.小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭
7.如果你的朋友沉迷LOL,你会怎么做? (
) A.
偶尔劝他(她)少玩
B.带他(她)去一起去做其他有意思的事
) ( C.强行阻止他玩游戏
D .事不关己高高挂起,还是少多管闲事
.你觉得这个游戏还会火多久?(
) A .持续火热很久 B .不会太久
C .即将就会被淘汰