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数学乐园教学设计(精选多篇)

发布时间:2021-01-11 08:35:17 来源:教学设计 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:《数学乐园》教学设计

人教版一年级数学上册《数学乐园》教学设计教学内容:人教版一年级数学上册>教科书82-83页。

学情分析 :学生刚刚进小学没多久,还没怎么适应在教室大面积做有趣的实践活动游戏教学,上课时好动,注意力不集中,纪律倾听能力差。

教学目标:1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。

2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。

3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。

4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。

重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。

教具学具:3个一样小的纸箱,算式卡片;20个小皮球,2个竹筐;幻灯片。

教学过程:

一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。)

1.谈话激趣。

师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~9九个卡通数字,让学生读出它们。)

数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

师:有没有兴趣?

生:有!

师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战?

生:敢!

2.观察迷宫,明确规则。

师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?

生:有1到9个数字,有一个进口两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?

学生发言(按照从1到9的顺序)。

师:谁指给大家看看。

(指名一个学生上讲台指出路线图给同学看。)

师:对,我们只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。你们愿意被困吗?

3.独立闯迷宫,展示成果。

(让一些学生有秩序地到教室中间的迷宫亲自走一走,其他同学仔细看,看谁能走与前面的同学不同的线路。)

(等踩得地板上的数字不清晰了就停止。)

师:现在谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。

(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)

师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。

学生到黑板上划一划,说一说。

师:谁和他不一样?来。

(学生划出不同路线图。)

4.表扬同学们勤思考,闯出迷宫。

师:小朋友找到了很多条路,都能顺利走出迷宫。有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字宝宝要带大家去数字乐园了,大家出发吧。

二、说组成,获门票

师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9……到了。(幻灯片出示“数学乐园”画面)

进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?

老师早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?

生:有!

师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如7,1。

生:7和1组成8。

师:还能怎么说?

生:8可以分成1和7。

师:行。

(幻灯片随机出现一组组的两个数字6.2、5.

3、....,学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。

(游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)

三、验门票,进乐园

1.写算式。学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。

学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。

2.同桌互换。

把写有算式的卡片和同桌互换。

3.验门票,进乐园。

(老师在教室中间摆一张桌子,放上3个纸箱,每个纸箱的两面写着同一个数字,1号纸箱写“3”字,2号纸箱写“7”字,3号纸箱写“9”字。)

学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入“数学乐园”。

四、排排坐,选队员。

1.教师发指令,选拔学生。

要求:每次比赛规定只要10个男同学和10个女同学,怎么办呢?还是考考大家,通过考验以后才能参加比赛。

师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗?

(每次10个同学坐在10条学生凳上,老师发令前让他们报数记住自己的顺序。)

师:①请从前往后第3位同学起立。

②请前面3位同学站起来。

③请从前往后第6位同学站起来。

(谁做出正确反应,就被选中来到讲台边集中排队。)

2.学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。

教师继续发口令,选出一定人数后,指名学生发口令。

教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。

3.说明比赛规则,准备投球比赛。

队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队各自向自己组的一个筐子里投皮球,投中一个,记录员在黑板上对应位置用写“正”字的方法记录好。

五、投球比赛

1.两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。

2.比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。

(师引导,比如:张玲风比康明鑫多投进4个球。)

拓展延伸:回家和爸爸妈妈一起玩用筷子玩夹玻璃球游戏,看谁在规定的时间里夹得多。

六、总结: 今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?

推荐第2篇:数学乐园教学设计

《数学乐园》教学案例

林口实验学校小学部

曲知音

教学内容:数学乐园。 教科书8

2、83页。

教学目标:培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。

教学内容:数学乐园。

教学准备:球、多媒体、数字卡片、信封。 教学设计:

一、创设情境,导入新课

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块去“数字乐园”做游戏,你们想不想参加? 生:想。

(师板书课题:数学乐园)

二、讲授新课 活动一:走迷宫游戏 1、复习0~10各数的认识

师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢? 生说师板书。

师:瞧,咱们认识的“数字宝宝”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字宝宝”说一句话呢?老师先说一句,你们想不想听?

生:想。

师:动物园里有一只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。 生:略。

师:你们说得真好,看来你们会用“数字宝宝”说话了,那除了在课本上,还在哪儿看到过它们? 生:略。

师:看来我们生活中处处可以发现“数字宝宝”,今天我们邀请“数字宝宝”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎? 生:欢迎。

师:刚才,“数字宝宝”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序纷呈他们排排队? 生:两生按顺序写出0~10的数字。 2、由故事引入“走迷宫”活动。

师:刚帮助“数字宝宝”解决了问题,现在小白兔又有难题了,我们快听听吧。一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按

1、

2、

3、4的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗? 生:上台演示。

3、学生独立“走迷宫”——帮助小兔找家。

生自己做。

师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(生:有) 活动二:对口令游戏

师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8.。 师:我出3。

生:我出5。 师:我出4。

生:我出4。

(同样的形式师生互对组成10,之后学生互对组成9) 活动三:送信游戏

师:复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成? 生:有。

师:下面请你们按四人小组的位置坐好,再从桌子里拿出一个信封,信封上有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。 生:略。 活动四:起立游戏

师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。

师:其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。 生:略。 活动五:投掷游戏

师:同学们表现得真棒。下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。 生:点学生按规则向蓝里投球,共10个球,看能投进几个。其间还让学生说说有几个球没投进,并说出自己的算法。

三、总结

师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛你们开不开心? 生:开心。

师:其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”的。

推荐第3篇:数学乐园教学设计

一年级数学上册《数学乐园》教学设计

楚雄市环城小学 杨慧仙

教学目标:

1、进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分基数、序数的含义,加深对本单元所学的比多(少)知识的理解。

2、让学生经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性。

3、初步学会简单的数据整理方法,渗透统计思想,培养思维的灵活性。

教学重点、难点:应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。 教学过程:

一、导入:

课件展示“数学乐园”全景图

导语:同学们今天这节课杨老师带你们到数学乐园逛一逛?你们想去吗?出示游乐要求,参加者先要走出迷宫。请看:

活动一

游戏:走迷宫(数的顺序)

活动任务:怎样才能走出迷宫?请标出行走路线。 活动流程:

1、自主学习:仔细观察练习纸上的迷宫图,思考应该按怎样的顺序走才能走出迷宫。

2、小组讨论:在小组内交流自己的路线,并把合理的路线标注出来。在相同的时间内看那组找的多。

3、展示分享:选派代表进行展示、并组织分享。活动要求:不同的路线用不同颜色的彩笔标注。

活动二:对口令(数的组成)数学活动,情境体验:

活动任务:说说给出的这些10以内的数都是怎样组成的? 活动流程:

1、自主学习:独立思考这些数的组成,并分组回答。

2、集体订正。

活动要求:小组内的同学回答错误的由本组内其他同学补充订正。

活动三:闯关游戏(基数和序数)

活动任务:认识什么是基数、什么是序数?怎样比较数的大小? 活动流程:

1、第一关“送信”,根据算式按要求进行口答。

2、第二关“排队游戏“”,听清要求后按老师指令完成。

3、第三关“我能行”,听清题目要求后回答问题。第一关——送信游戏:

学生先独立完成“门票”上面的口算题,看谁算得又对又快,计算全对就过关。

第二关:“排队”游戏 游戏要求:

1、请左边的4个同学走出来。

2、请左边第4个同学扮个小兔子。

3、提问:这里的4人和第4人一样吗?

4、巩固题——我能行!(作业纸3上面画有鸭子图的) 第三关:到胜利岛观看“动物投球游戏” 看:(课件演示投球)

( )投得多 ( )投得少 ( )比( )多投进去( )个, ( )比( )少投进去( )个。 课堂小结:

孩子们:这节课你学到了什么?

1、走迷宫——数的顺序

2、对口令——数的组成

3、送信——数的加减

4、排队——基数和序数

5、投球——比多少

小结:其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

推荐第4篇:数学乐园教学设计

一年级数学上册

《数学乐园》教学设计

执教者:方锦玲

教学内容:教材第82~83的内容。

教材分析:这部分教材是根据学生的年龄特征,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料,这些材料为学生在活动中综合运用所学数学知识提供了学习线索。数学乐园是要求学生按从①~⑥的顺序走,完成每个格子里的题目。从中复习前几单元的内容,如:位置、图形、数数、数的顺序和数的组成以及加减法等。教师在教学过程中,要注意让学生在活动中进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。 教学目标:

1.通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。

2.在活动中使学生学会调用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,培养同组同学之间互相合作和交流能力。

3.通过各种形式的问题和活动,复习第一到第五单元之间的内容,培养学生思维的开发性和灵活性,使学生认识到生活中处处有数学。教学重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。 教学难点:培养学生运用数学知识的能力。 教学准备:多媒体课件、自制图片等。 教学过程:

一.导入

揭示课题:同学们,今天数学小精灵聪聪准备带我们一起去数学乐园里玩游戏,大家想去吗?(出示课题)

二、游戏活动 1.讲明游戏规则。 2.全班合作示范游戏。

将学生分成男生组和女生组进行游戏,每组指定一位组长。 3.余下的题目由学生自己翻题,大家一起抢答。

三、活动总结

师:今天在数学乐园里玩得开心吗?都用到了哪些学过的知识? 师生合作,整理出知识树。

四、同桌自主游戏

同桌发一张数学乐园的棋盘(另外的题目),让同桌自主游戏,教师注意巡视,学生不能判断对与错时,及时引导。 板书设计:

数学乐园

知识树

推荐第5篇:《数学乐园》教学设计

《数学乐园》教学设计

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一、设计思想

学生的经验和活动是他们学习数学的基础。在本块内容之前,学生已经对10以内数的顺序、组成、序数和基数有了比较清楚的认识。本节课的目的是:精心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地体现数学学习是经验、活动、思考、再创造的特点。

二、教材分析

1、《数学课程标准》对本内容的要求:

(1)让学生在经历观察、操作、实验、思考等实践活动中,在合作与交流的过程中,获得良好的情感体验。

(2)获得一些初步的数学实践活动经验,能够运用所学的知识和方法解决简单问题。

(3)感受数学在日常生活中的作用。使学生增进运用数学解决简单实际问题的信心,同时意识到自己在集体中的作用。

2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师精心设计的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、巩固10以内数的顺序、组成、序数和基数。

3、本课时内容与610的认识和加减法这一块内容紧密联系,但又有区别。本课时的数学乐园,是对610的认识和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的知识能够和实践相结合,学会用数学。

三、学情分析

本课时的活动,是在学生基本掌握10以内数的顺序、序数和基数、组成,10以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在知识点上,基本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。

四、教学目标

1.在数学乐园的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。

2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;

3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

五、教学重点、难点

1、培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

2、学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识及合作精神。

六、教学策略与手段

在本课时的教学中,采取游戏的形式贯穿始终,而且每一个游戏都是用故事的形式连接,让学生在课中,犹如置身与童话王国之中。

七、课前准备

教具准备:多媒体课件、信箱、纸框。

学具准备:空白卡片、彩色笔、乒乓球。

教学环境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让学生活动。

教学过程:

教学过程:

一、闯迷宫

1.激趣。

师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)

数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣?

生:有!!!

师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战?

生:敢!!!

2.观察迷宫,明确规则。

师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?

生:有1到9个数字,有两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?

学生发言(按照从1到9的顺序)。

师:指给大家看看吧。

(一个学生上台划出路线图,展示给学生。)

师:对。只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。

3.独立闯迷宫,展示成果。

师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。

(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)

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师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。

(学生到黑板上划一划,说一说。)

师: 谁和他不一样?来。

(学生划出不同路线图。)

4.肯定方法的多样,闯出迷宫。

师: 大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。但有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。

二、说组成,得门票

师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9到了。(CAI出示数学乐园画面)

进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?

哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?

生:有!!!

师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如2,6。

生:2和6组成8。

师:还能怎么说?

生:6可以分成2和4。

师:都可以。小 学教学 设 计 网 WW W.XXJ XSJ

师:我们来开火车。哪列火车顺利到站,他们小组就可以拿到门票。小火车,

生(齐接儿歌):开起来,一开开到我这来。

(CAI随机出现一组组的两个数字)

学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。

(游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)

三、验门票,进乐园

1.写算式。

学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。

2.同桌互换。

把写有算式的卡片和同桌互换。

3.验门票,进乐园。

学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入数学乐园。

四、排排坐,选队员

1.教师发指令,选拔学生。

师:同学们经过这么多考验,终于顺利来到数学乐园了。等不及要参加游戏比赛了吧?

可是,比赛规定只要十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参加比赛。

师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗?

竖着数,请从前往后第3位同学起立。

(这位学生做出正确反应,被选中来到讲台上。)

2.学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。

教师继续发口令,选择一定人数后,请学生发口令。

教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。

3.说明比赛规则,准备投球比赛。

队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队轮流向一个篮子里投球,投中一个,记录员在黑板上对应位置画一个圆圈。

五、投球比赛

1.两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。

2.比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。

推荐第6篇:《数学乐园》教学设计[材料]

【教材分析】:

人教版课标实验教科书数学一年级上册第82、83页《数学乐园》。

【教学目标】:

1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固20以内数的顺序,序数和基数;巩固20的组成,20以内的加减法计算。

2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;

3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

【教学重点】:

培养审题意识和倾听习惯、交流能力。

【教学难点】:

用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。

【教学过程】:

一、师生聊天,揭示课题。

同学们,你们喜欢玩游戏吗?那今天老师就带你们去数学乐园玩一玩。(出示课题:数学乐园)看,数学乐园里有一个数学游戏。(出示游戏图)

【设计意图:通过对话,激起学生的学习兴趣,引出数学乐园中的数学游戏。】

二、读懂规则,培养审题意识、倾听能力。

1、游戏规则的重要性的认识。

师问:现在可以玩游戏吗?为什么不可以玩?(要想玩游戏先要知道有什么游戏规则)

游戏的规则就是怎么玩。请学生读一读,并和同桌说一说怎么玩这个游戏?

【设计意图:通过问答对话,让学生明白游戏没有游戏规则是不能进行游戏的,也不知道到怎么玩。】

2、认识游戏规则。

刚才我们读了游戏的规则,你能告诉老师都有哪些规则?

生分别说知道的游戏规则……

(出示具体的游戏规则)学生一起来读一读这些游戏规则。

(1)2人一组游戏。(2)猜拳决定谁能走。(3)按序号顺序走。(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格。(5)再猜拳,决定谁走。(6)先到终点的人获胜。

【设计意图:通过这个环节,让学生在读学生和小精灵的对话中明白游戏规则,并读懂游戏规则】

三、示范游戏,指导小组合作游戏。

1、知道怎么吗了玩?想玩吗?可能还有些同学还不明白怎么玩?想请一个同学来做示范。师:(投影呈现游戏题,有改动)

2、示范游戏。

游戏要先做什么?再做什么?一边板书过程并进行游戏解决问题。

大家都会玩了吗?那就和同桌一起玩吧!看谁先玩到终点。遇到问题可以找老师帮忙。

(学生2人一小组合作游戏,老师一边巡视)

【设计意图:通过示范游戏,让学生更清楚的知道游戏的玩法,少一些错误。】

四、汇报情况,继续游戏。

1、看到大家玩得很开心,谁获胜了,请举手告诉老师。

找两名学生说说游戏答题情况。

【设计意图:通过让两个学生的答题,可以看一看学生在答题的过程中存在一些什么问题,如果没问题就可以给同学做榜样。】

2、小组游戏。

换换游戏规则,进行小组竞赛,左边3小组为红队,右边3小组为黄队,每组派一名同学猜拳进行游戏,将剩下的题答完,看哪组算对多。

学生小组游戏。

【设计意图:通过再游戏,让更多的学生进行汇报答题情况,看哪同学在数的认识中还存在哪些问题?同时让更多的孩子更有激情的在玩中学习,培养学生的更多的自信。】

五、全课小结。

这些游戏题中都是我们学过的数的认识的知识,找一找哪些题是计算的、数数的、比大小的……

师一边问一边将卡片贴在黑板上。(计算、数数、数的组成、数的顺序、比大小、几和第几)

【设计意图:通过整理,将游戏中的题归类,可以让学生对数的认识的知识的进一步认识。】

今天我们一边做游戏一边把学过的知识回忆并整理了一下。这些都是我们学过的知识,以后学习更大的数也还是从这几个方面学习。

推荐第7篇:数学乐园活动课教学设计

数学乐园活动课教学设计(一年级)

一、活动内容:

1、走数学迷宫

2、对口令、拍拍手、找朋友

3、小邮递员

4、投球比赛

5、智力大拼图

二、活动形式

学生围着一圈坐,分别以小组和班级为单位进行活动。

三、活动目的

通过游戏等实践活动复习巩固。

1、10以内数的顺序。

2、10以内数的组成。

3、基数与序数的区别。

4、10以内数的口算。

5、10以内数的大小比较及简单的统计图。

四、活动过程

(一)导入

小朋友们,今天这一堂课老师带领你们到一个地方做游戏、学知识,你们愿意吗?(师边板书边说:“这个地方叫数学乐园”,齐读课题。)

(二) 游戏

1、请一生翻“数”字这个卡片,在背面找到第一个游戏“走数学迷宫”。

(1)活动形式、方法:脚要跳起来,边跳边大声说你跳的数,按顺序跳才能走出迷宫。

(2)指一名学生跳一次,师提问:还有没有别的路可以走出迷宫?找几名同学走几次。

(3)以小组为单位走迷宫。

2、找刚才表现最好的学生翻开“学”字,找到游戏(1)对口令。(2)拍拍手。(3)找朋友。 (1)对口令

A、游戏规则:一位同学到前面抽一张卡片问:我出几?你对几?几和几组成几?(例:一生抽8,

问:我出4,其余同学对我出4,4和4 组成8。)

B、指(3~5)名学生做这个游戏。

(2) 拍拍手

A、游戏规则:和对口令的第一步一样,先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手对出卡片上的数。(例:一生抽9后拍四下手,其余的同学拍5下手,谁错了就自动站起来,下次对了再坐下。)

B、指(3~5)名同学做这个游戏。

(3) 找朋友

A、找出10个小朋友做数字娃娃。(1~10)给他们带上头饰。

B、让数字娃娃自我介绍自己是数字娃娃几。(例:我是数字娃娃4等)

C、让学生指出一个你最喜欢的数字娃娃 ,让他出列,出列的数字娃娃问:谁是我的好朋友?能组

成这个数的两个数字娃娃答:我是你的好朋友,出列的数字娃娃说:“你们都是我的好朋友。全班同学用手势给他们照相。)

D、师提问:哪个数字娃娃的朋友最多?哪个数字娃娃的朋友最少?为什么?

3、抢答 7 8 6

答对的学生翻开“乐”字。“乐”字后面的游戏有(1)排排站比反应。(2)投球比赛。

(1)排排站比反应

A、全班同学下来站队(6组)

B、

1、从前往后报数,提问:这一排有几个人?

2、从后往前报数(记住你是第几个。

3、老师喊到谁,谁就喊到,答对的到本组前面的小筐里拿一个小布球。(如:老师喊第五排同学举手,第五排的同学就到本排的前面的小筐里每人拿一个小布球站好。)

(2)投球比赛

A投球规则:必须站在线的后面,投完以后从后面回到你的作为上。

B、投球。

C、小组长到前边数一数自己的小组进了几个球。 D、师在小黑板上贴出每组进球的个数。

E、师指黑板上的统计图提问:谁能说一说哪组赢了?为什么?

F、将任意两组进行比较,提问:谁多?谁少?多多少?少多少?

4、请冠军组的组长翻开“园”字,后面有游戏:(1)小邮递员。(2)智力大拼图。 (1)小邮递员

A、以小组为单位,一组站一排。

B、游戏规则:每人到前面拿一张卡片,大声算出得数,把卡片投在相应的“信箱里”,看那一组投的对,投的快。 C、进行投递。

D、组长检查投递的对错。 E、评出优胜组。

(2)智力大拼图(开发区风景图挂历纸制作的) A、游戏规则:小组长领回你们组的卡片,然后每人拿一张大声算出得数,并贴在相应的位置上。 B、开始拼图。

C、将每组拼的图放在地面上,让每组同学观看评价,哪组拼的好,为什么?

D、师将每组拼的图组合起来贴在黑板上,组合成开发区美丽的风景图。

(三)激情小结

同学们,让我们一起努力动脑、动手、学好知识本领,把家乡开发区打扮得更美!

黄陂中心小学

张珊英

推荐第8篇:一年级数学探索乐园教学设计

《探索乐园》教学设计

地址:河北省定州市高蓬镇北高蓬村北高蓬小学 冀教版一年级(下)

定 州 市 北 高 蓬 小 学

作者:郑欢欢

邮编:073000 工作单位:定州市北高蓬小学

电话:15230445032 电子邮箱:1719984646@qq.com

《探索乐园》教学设计 冀教版一年级(下)

教学目标:

1、结合具体情境,经历观察、发现、交流事物中规律的过程。

2、能发现并用语言描述事物中的规律,能解决有关简单规律的问题。

3、积极参加观察交流活动,体会有规律的事物在现实生活中的广泛

性。

教学重点:能发现给定事物中的简单排列规律。 教学难点:发现和欣赏生活中有规律的美。 教学方法和手段:合作探究。 教学过程:

一、情境导入

谈话导入

师:同学们都逛过超市吗? 生:逛过。

师:请同学们说一说有关超市的常识及购物经历。 生自由发言。

师:今天,老师就带领大家去逛一逛刚开业的沃尔玛超市,好吗? 生: 好。

(设计意图:从生活入手,吸引学生的注意,激发其学习兴趣。)

二、新授

1、师出示超市开业情境图。

师:现在我们来到了沃尔玛超市的门口,同学们都看到了什么? 生踊跃发言。

师:你观察到哪些东西的排列是有规律的?(板书:找规律) 师注意引导学生重点观察有规律的事物,从上往下观察,给学生充分的观察与交流的时间。

2、学生活动。

四人一组观察并交流。

3、师生交流探讨。师指名说一说。

生1:我发现彩旗的排列是有规律的,红黄蓝,红黄蓝......师:如果接着往右插彩旗,应该是什么颜色的? 生:红黄蓝,红黄蓝......师PPT演示彩旗的排列规律。

师重点指导学生的语言描述:彩旗的排列是有规律的,是按红黄蓝为一组重复出现的。并让学生多次叙述至熟练。

生2:我发现彩带的排列是有规律的,是按紫蓝黄为一组重复出现的。 师PPT演示彩带的排列规律。

生3:我发现灯笼的排列是有规律的,是按红粉为一组重复出现的。 师提示灯笼还可以按形状来判断其排列是有规律的。并用PPT演示灯笼的排列规律。

生4:上台指出花篮里的花排列是有规律的,是按粉红为一组重复出现的。 生5:上台指出花盆里的菊花排列是有规律的,是按紫白为一组重复出现的。并且花盆的排列也是有规律的,是按绿橙为一组重复出现的。 师表扬学生们观察仔细,并引导学生们观察高楼大厦、台阶有什么样的排列规律。

4、师总结。

找规律的小窍门可以从颜色、形状来判断。(板书) 有规律的排列让我们的生活变得更美观!

5、热身。

师:同学们真的太棒了,能发现这么多事物都是按规律排列的,下面请同学们观察一下咱们教室里有哪些事物是按规律排列的? 生自由发言(如:桌椅的排列,窗户的排列等)。

(设计意图:给学生充分的时间去观察、交流。让学生自己发现生活中有规律的事物,并注意指导学生的语言表达。让学生体验数学与生活的紧密相关。同时培养学生的审美观。)

三、练习巩固

出示课本93页找规律的三个小题,让学生说一说。并在练习本上接着往后画。 重点指导第三个小题,最后师总结:找规律除了从颜色、形状来判断之外,还可以从数量来判断。(板书)(如第三题:方块的排列是有规律的,是按123为一组重复出现的。)

(设计意图:通过练习,进一步加强学生们对事物有规律排列的理解,并总结出找规律的一些技巧,让学生思路更加清晰。)

四、游戏

首先,找四男四女上台,根据老师的口令来排队。

1、一个女生一个男生、一个女生一个男生、......

2、两个女生两个男生、两个女生两个男生、......

然后,根据第2个口令,老师规定从台下可再上来四位同学,这四位同学接着往后排队,其他同学判断是否正确。

最后,让学生们自己排队,要求排序的队伍是有规律的。 学生们可能会排出:女男男、女男男、......也可能会排出:男男女、男男女、......只要学生排出的队伍是有规律的,教师就要给与肯定和表扬。

(设计意图:孩子们天生就爱玩,通过游戏的形式,不仅满足了孩子玩的需求,而且能够让孩子们更加深刻的体会到有规律的含义。)

五、总结

让学生自己说一说本节课都学到了些什么。

(设计意图:提高学生的总结概括能力,并对本节课的内容加深印象。)

六、开放性的作业

同学们回家之后仔细观察,发现家里有哪些事物的排列是有规律的,看谁找的多。

教后反思:

本节课共设计了六个环节,第一个环节从生活入手,让学生们更容易跟随老师的思路去学习,激发了学生的兴趣。第二个环节给与了学生们充分的观察与交流的时间,让学生们去发现有规律排列的事物,再加上老师总结的找规律的小技巧,会让学生们更加轻松的找到规律。第三个环节通过练习进一步巩固。第四个环节让学生们在游戏中体验知识。第五个环节提高学生的归纳总结能力以及语言表达能力。第六个环节的设计,让学生充分体会到数学与生活的紧密相关。本节课每个环节的设计都有其不可替代的作用,充分体现了现代教学的三维教学目标。

推荐第9篇:数学乐园教学设计与反思

“数学乐园”教学设计与反思

教学目标

1、加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。

2、学会看简单的统计图。

3、在走迷宫中,学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。

教学重点:加深对10以内数的认识,巩固10以内数的加减法,

教学难点:经历走迷宫、统计投中圈数等活动及汇报交流中,感受统计和有序思考。 课前准备:画迷宫,圈等。联系其他教师共同管理、辅导学生小组活动学习。 教学过程

一、谈话引入。

师:今天老师带大家到数学乐园去玩一玩。(板书课题)

二、数学乐园

1、小白兔送信

师:兔妈妈有一些信,想让小兔子帮忙送出去,信封上算式的得数就是收信人家的门牌号(出示7座小房子,房子上分别有

2、

3、

4、

5、

7、

8、9这些数字)。

出示9-3,以这样的提问方式提问:请这一组的第3个同学来站起来?同学们看看是不是第3个同学?

师:请这一组(另一组)的前3个同学站起来,同学们看看站对了吗?师:刚才老师请这一组的第3个同学站起来,站起了几个人?请这一组的前3个同学,站起了几个人?可见第3个的“3”与3个的“3”是不同的。

师再依次出示算式: 8+0、7-

5、2+

3、9-

5、6-

3、2+

7、10-3用上面的方式提问。

指名学生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。

师:现在黑板上有几封信?(8封)这边有几座房子?(7座)你想到了什么?(引导发现8比7大,初步感受有房没信或有信无房)看看是不是这样呢,谁愿意来送信?(指8名上台送) 师:剩下几号信没有送到?(答案为6的算式)它应送给几号房?(6号)这6号房还可以放哪些等于6的算式?

师:同学们表现得真好!也知道了“几”有时表示好几个,第几却只有一个。如5表示5个,第5却只有一个。(与数学生活动结合)

2、投圈游戏

师:第二个游戏——投圈。

⑴、投圈活动。出示图(1),每组排好队,每人按顺序投,投中一个画一个圈,记后回队伍后面。

(2)、展示成绩(课堂抽一组的情况,图2)。

师:根据这幅图,你看懂这组中,投中最多的是几个?是谁?你还知道什么? (3)小结:这是我们将来要学的统计图,象这幅是用画圈的方法表示投中的个数,几个圈就表示投中几个,要知道是谁投的要看下面的名字。

3、数学迷宫

(1) 出示数学迷宫 观察:谁能看懂题目的要求?

师:按照

1、

2、3„

8、9的顺序走,不能跳格走,要相邻紧靠一起才能走。像这2到这3能走吗?(指图)

师:同学走时,其他同学注意看,想一想,要走得与别人不一样。 (2)全班活动。(说明:把“数学迷宫”画在地上,学生分组活动,其他教师协作指导、管理)

(3)方法指导。 A、简单到难

师:刚才同学们走时,有没有重复了?有没有办法既不漏也不重呢? 师:我们可以按一定的顺序来思考这个问题,比如:先简单的再难一点的。 转一次弯,从1走到5转弯到9,问:你想到哪边还有相不多的路线?指名画一画!

师:对,左右两边是一样的。

师:再找转两次弯的,刚才到5,现不到5到4就转到8再转到9。

数学乐园”教学设计与反思

第一次到5转,第二次到4转,接下去到几转呢?

B、从上向下

老师也给大家介绍一种。我们来看一个简单的。(出示1——5)简单说一说。(1) (2) (3) (说明;(1)指名画一画,(2)在“?”处提问得出(3),观察(3),引导得出规律。) 师:走迷宫时,我们只有一个要求,就是从1走到9,但是走的方法有很多很多种,只要你符合要求,不管你怎么走都是对的。

三、课堂总结 师:这就是这节课玩的“数学乐园”,你们开不开心?其实学数学也是很有趣的,只要你们留心就会发现生活中很多的有趣的数学知识,。教学反思:

实践活动课以巩固、应用、拓展数学知识为目标,培养学生学习数学的兴趣,引导学生学会数学的思维方法,激发学生的创新意识,培养学生解决实际问题 的能力。本节课学生走出教室,通过游戏的形式,在玩中学、玩中悟,体会到数学的奇妙和有趣。主要体现以下几点:

1、在实际体验中激发兴趣。心理学家布鲁纳认为:“学习是主动的过程,对学生学习的内因的最好激发是对所学材料的兴趣,即主要来自学习活动本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。”也就是说当学生有积极的态度和情感时,才能使大脑的活动得到促进,使各种智力因素得到有效的激活,兴趣是思维的原动力,兴趣是最好的老师。教学中,依据实际情况用游戏形式将教材提供的内容活动化,如投圈记录、走迷官等,使学生个体全身心地置身于真实的数学活动中,切身感受数学的奇妙和无所不在,体会做数学的快乐。

2.尝试崭新的教学组织形式。就目前小学数学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素质教育的要求,不但要从观念和方法上进行变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。

A、离开课桌,走出教室。在本节课中,我根据内容的需要,让学生离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容与游戏紧密联系,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的构建过程。

B、多人上课,共同辅导。班级授课的缺点有样一个缺点:过分强调整齐划一和集体统一,难以照顾学生的个别差异。为了改进这一缺点,本课分组活动时,一位老师负责一组同学的指导工作,尝试着多位老师一起管理和指导,以提高活动的效率。

3.把握灵活的教学内容要求。教师在把握教学要求的基础上,创造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,在统计上要求学生自己或他人帮助能记,会看懂谁几个;在走迷宫中初步感受到同一问题有多种不同的答案,同时指导学生要有序地思考一些问题。由于要求简单,把教学任务融于数学活动中,既能完成教学用书上所有的教学要求,又能根据实际情况适当渗透数学思想。

4.感受有趣的课堂教学活动。本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。如回答问题的提问方式、做走迷宫游戏、投圈统计等。强调学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识是新课程的基本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。

推荐第10篇:一年级数学上册《数学乐园》教学设计

一年级数学上册《数学乐园》教学设计

汪李红 教学内容:数学乐园

教学准备:课件、作业纸、迷宫图每人一张、画笔 教学目标与策略选择:

1、目标确定

(1)、教材分析:人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。 (2)、学生分析:经过数月的数学学习,学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法,再加上学生原有的生活经验,已完全有能力进行一次实践活动,去解决一些简单的实际问题。 (3)、教学目标:①进一步掌握10以内数的顺序、组成及计算,区分基数、序数的含义,加深对本单元所学的比多(少)知识的理解。②让学生经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性。初步学会简单的数据整理的方法,渗透统计思想。③经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

2、教学策略选择:知识只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。因此我在现有教材内容的基础上,根据班级实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。同时,考虑到一年级学生的心理特点,本次活动尽可能地采用游戏、故事、图形等形式,让活动充满趣味和吸引力。

教学重点、难点:应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。 教学过程:

一、导入:

1、课件展示“数学乐园”全景图

师:同学们今天这节课汪老师要带你们到数学乐园逛一逛?你们想去吗? 生:想!

2、师板书课题——数学乐园

3、师:不过,在去数学乐园之前,汪老师想考考一(3)班的小朋友,你们愿意吗?(课件出示数字宝宝)

4、数数:师:这些数字宝宝真漂亮,你们愿意和它们交朋友吗?(要求):从0数到10或从10数到0;

5、提问:(谁知道)和7相邻的数是几和几?9的前面是几?后面呢?在这些数中,谁最小?谁又最大呢?师:不过,我们以后还要学习比10更大的数。相信一(3)班小朋友一定学得更棒!现在让我们一起去数学乐园吧!(课件:数学乐

1 园全景图)

二、数学活动,情境体验:

(一)、走迷宫游戏:

1、师:夷,大门怎么没开?(课件出示:同学们,别着急,数学乐园也不是人人能进去,它只欢迎聪明爱动脑的孩子!

师:哦!原来是小白兔和小精灵给我们设了一个迷宫,只有走出迷宫,才能到达数学乐园。(课件)

2、课件出示迷宫图:

师:大家仔细看看,迷宫上都有什么?(数字)都有哪些数字?你观察得真仔细。除了数字,还有什么?(箭头)

师:你们知道箭头是干什么用的?(迷宫有一个进口,两个出口), 师:你们同意他的说法吗?你们知道迷宫是按什么顺序走的吗?

师:对。你真聪明!只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫,如果不按顺序,就会被困在迷宫里,在你的桌面上也有一张迷宫图,请同学们用彩笔画一画,看谁能走出迷宫。

3、白板展示走迷宫的不同方法。

4、小结:师:同学们找到了这么多条路,真了不起。不管怎么走,有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序走的。其实,还有很多条路线可以走出去,课下,咱们再找找,看谁找到的路线多,好吗?

(二)、数的组成游戏

师:看来一(3)班的小朋友确实很聪明,一下子就走出了迷宫,来到了数学乐园的大门口。请看!(课件:请出示门票)师:进数学乐园还要有门票的,怎么办呢?

师:瞧!在这里呢,原来早就给大家准备好了。(教师出示准备好的一沓类似门票的作业纸),(对口令拿门票)只要说对一个关于数字的组成,小组就可以拿到门票,你们有信心吗?

说明:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如2,6。 (2和6组成8)

师:还能怎么说?6可以分成2和4。

2

8 6 2 6 2 4 师:我们来“开火车”。哪列“火车”顺利到站,他们小组就可以拿到门票。 师:“小火车,„„”学生(齐接儿歌):“„„开起来,一开开到我这来。”(课件出示数的组成),学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。(游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)

师:你们真了不起!小火车开得真快!每个小组都拿到了门票,现在让我们一起走进数学乐园吧。(出示课件:数学乐园欢迎你!)。

(三)、第一关:投递游戏(送信)

师:(课件)瞧!乐园里真热闹,小动物都来欢迎我们了?你们认识他们吗?都是谁?

师:你们知道吗?小动物们在这里设下了几个难关,只要我们闯过去,就可以去胜利岛观看动物球赛了,你们愿意再次接受挑战吗? 生:愿意!

师:很好!我们大家集中精神去闯第一关——送信游戏:(请同学们拿出“门票”)

1、学生先独立完成“门票”上面的口算题,看谁算得又对又快,计算全对就过关。

2、再用白板订正(课件演示信该送到哪?还有一封信为什么没有送出去呢) 师:恭喜大家,我们闯关成功。

(四)、第二关:“排队”游戏

师:接下来,我们要闯第二关:“排队”游戏。游戏之前,老师想请坐得最端正的小组到前面来表演,表演最棒的同学可以得到一个“大拇指”。 游戏要求:

1、请左边的4个同学走出来。

2、请左边第4个同学扮个小兔子。

3、提问:这里的4人和第4人一样吗?

4、巩固题——我能行!(作业纸3上面画有鸭子图的) (五)、胜利岛:观看“动物投球游戏”

师:同学们经过这么多考验,终于闯过难关,现在我们可以去胜利岛观看动物球赛了。请看:(课件演示投球) ( )投得多 ( )投得少 ( )比( )多投进去( )个, ( )比( )少投进去( )个。

三、课堂小结:

孩子们:这节课你学到了什么?

1、走迷宫——数的顺序

2、对口令——数的组成

3、送信——数的加减

4、排队——基数和序数

5、投球——比多少

师:其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

第11篇:《数学乐园》教学设计及(推荐)

《数学乐园》教学设计及课后反思

一、教学内容:9以内数的复习。

二、教学目标:

1、通过数学活动,复习9以内数的认识,加深对基数和序数的理解。

2、通过数学活动,复习9以内数的加减法计算。

3、通过数学活动,巩固对物体和图形的认识,进一步感知分类和比较的意义。

4、在数学活动中培养学生思维的开放性和灵活性,使学生感受到生活中处处有数学。

三、教具准备:多媒体课件、学具。

四、教学过程

活动

(一):复习0—10各数的认识。

师:通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?

师:数字娃娃站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队? (指名说,电脑演示)

师:谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话?张老师先说一句。 师:你们除了在课本上看过它们,还在哪里看过? 生举例。

[设计意图:在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。]

活动

(二)对口令游戏

师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。(用同样的形式师生互对9,之后同学互对组成10。)

[设计意图:对口令游戏方便、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。

活动

(三)走迷宫游戏

师:这里有一个数学迷宫你能走出去吗? 生独立完成“走迷宫”。

让四个学生分别在四块小黑板上用不同色的粉笔画不同路线。

[设计意图:教师引导学生找出“走迷宫”的多种方法,埋伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。]

活动四:送苹果活动

师:将写有加减题的苹果,分给学生。请学生将相应的苹果送到篮子里。

[设计意图:将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送苹果活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。

小学数学有效性教学策略研究

------奇台子课题“小学数学实践活动有效性研究”

《看一看 摆一摆》教学设计及课后反思

奇台三小

第12篇:《数学乐园》教学反思

一年级数学上册《数学乐园》教学设计

本节课我就结合了上述新课程的理念,在教材原有内容的基础上进行了重组和加工。将课本上枯燥、生硬的平面游戏变成了动态、活泼的趣味游戏,使课堂教学更加充实、充满趣味性。在上课之前,我还精心地设计教学的每一个环节,以“学生的发展”为主,对课堂上学生们可能出现的问题进行了预设,并对学生们可能生成的结果进行了动态的分析,收到了良好的效果。下面我就对本节课的课堂教学作如下反思:

二、注重与生活实际相联系,使学生感觉到数学就在身边 如在走迷宫环节,我在各小组汇报了合作探究取得的结果后,还让学生对一些数据进行比较,既对各小组探究的情况做到了心中有数,又很自然的复习了这一部分教材中没有安排的比较大小的内容,这样做也鼓励了在合作探究中表现较好的小组,收到了事半功倍的效果。在这一环节中我还补充了怎样走才能既不移漏,也不重复?为学生今后的有序思考指明了方向,教给了学生正确的思考问题的方法。

三、关注细节,注重学生的可持续性发展。

生活离不开数学,数学又为生活服务。本节课中无论是走迷宫、对口令、送信、坐火车还是投球都是在特定的环境中进行的,这些游戏其实就是学生们经常会做的,可是平时在玩这些游戏时,学生们根本没有想到这些数学问题,而今天他们不但玩得高兴,同时也解决了许多的数学问题,收到了水到渠成的效果。在这点点滴滴中,同学们一定会体会到数学就在我们的身边。

数学知识的学习不是让学生做会一道题或是明白一个算理,而是使学生在获得知识的同时,学会如何学习,如何运用知识解决问题,为学生的可持续发展奠定基础。

一、为孩子创设了自主探究合作学习的空间和时间,培养了学生的创新精神。

在走迷宫环节中,我设计了小组合作,自主探究的学习方式。给了学生足够的空间和时间,让他们在想一想、说一说中体会走迷宫的路线的多样性,并教给学生多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法,感受解决问题方法的多样性,培养了学生的创新精神。

整节课,同学们始终沉寂在游“数学乐园”这一情境中,在米老鼠的带领下,学生们的精力更加集中了,思考问题更加主动了,心情也更加愉悦了。这样有意识地学习,当然也会收到不错的效果。

第13篇:数学乐园活动课教学设计与评析

小学数学第一册

数学乐园活动课教学设计与评析

教学目的:

通过生动有趣的“数学乐园”活动,使学生加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加减法,充分感受数学与日常生活的密切联系。使学生在理解和掌握知识的同时,感受到学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣。

教学准备:

1、数字迷宫图十幅,信箱四个,口算卡片40张;

2、自制教学课件,教室场景布置,学生坐成4行。

教学过程:

一、导入

小朋友们,今天老师带大家到“数学乐园”去玩(老师指“数学乐园”场景布置)。大家想不想去呀?可是在“数学乐园”的门口有四个信箱,需要每个小朋友当一回“小小邮递员”,把“数字娃娃”藏在你们抽屉里的“信”送到正确的信箱里,就能进入数学乐园,大家有没有信心?

二、活动一----送信游戏

1、分组送信

教室讲台上放四个标有数字的信箱,老师问:怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的题目得数算出来,得数是几,就把“信”送到标有这个数的信箱里。每个学生从抽屉里拿出一封“信”(即口算卡片),在音乐声中分组走上讲台送“信”。注意:有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信。对于没有送出的信,让学生说说为什么送不出去。

2、检查送信游戏的正确性 学生投完信后,老师把四个信箱分发到四个小组(课前学生坐成四行),由小组长主持检查每个信箱里的口算卡片是否送对了,学生做手势表示对错进行检查,看有没有送错的信。对于送错的信,让学生说说为什么送错了。各组检查完后,小组长向老师汇报检查结果。

三、活动二----起立游戏

好啊,我们进入数学乐园啦!看,数学乐园里有很多小动物在等着我们呢!老师出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊维尼、机器猫的画面(课件),你们喜欢它们吗?让学生分组选择喜欢的小动物。全班坐成四行,每行10人,各行报数(同时进行)。

老师根据学生的选择点击小动物图案,出示下列四题: ○1请这一组的前面四个小朋友站起来。请第四个小朋友拍四下手。从前往后数你是第几个?从后往前数你是第几个? ○2请从前往后数第五个小朋友站起来,:你前面有几个小朋友?后面有几个小朋友?你这一组有几个小朋友?你是怎么知道的?

3请从前往后数第六个小朋友站起来。不许往后看,你知道你后○面有几个小朋友吗?你是怎么知道的? ○4请从后往前数第二个小朋友站起来。你这一组有几个男孩?有几个女孩?合起来一共有几个小朋友?你是怎么知道的?

四、活动三----数字迷宫

前后左右四人为一个小组,每组发“数字迷宫”图一幅。 说明:“数字迷宫”有一个入口,两个出口,由数字1~9组成,从入口到出口必须按

1、

2、

3、„„9的顺序走。

四个小朋友讨论不同的路线,用不同颜色的水彩笔画出路线图,比一比看哪组想的路线最多。

画完后,分组统计出本组所画路线的条数,用水彩笔写在图的右下角,然后与别组交换统计路线的条数。

老师把每组的迷宫图贴在黑板上进行评比,小黑板上出示条形统计图的网格.每组组长上台,根据本组画的条数的多少,用小正方形贴出直条。

全班看图讨论下列问题:看__组想出的路线最多,第一名是__组,画了__种方法;第二名是__组,画了__种方法;第三名是__组,画了__种方法;__组和__组画的同样多;__组比__组多画__条;__组比__组少画__条;

五、总结

今天,大家在“数学乐园”里玩的开不开心?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里来玩。

评析:

数学活动课是集知识性、趣味性和娱乐性于一体的课程,它重在学生参与,重在学生实践,旨在巩固知识、运用知识。

胡珊老师所执教的第一册教材“数学乐园”活动课,除体现了这个宗旨外,还具备以下几个特点:

1、以游戏为主线,层层递进。

教学开始,便以“玩”导入,先“玩”“送信游戏”,再“玩”“起立游戏”,接着“玩”走“数字迷宫”,最后结束时还许诺下次带学生到“数学乐园”里来玩。这一系列的“玩”做到了有序牵引,层层递进,激发了学生的“玩兴”,愉快而轻松地复习了10以内数的有关知识,真正做到了寓教于乐,寓学于乐,都“乐”在活动中。

2、以学生为主体,人人参与。

活动课,应让全体学生“动”起来,做到人人参与,这节课便体现了这一点。第一个活动,全班学生参与“投信”,即刻形成了热烈的气氛,学生的兴奋情绪受到激发。在第二个活动中,虽不是人人火爆,但做到了:一人表演,全班监督;一组参与,全班评价。第三个活动,处于“静态”的活动中,全班分组,人人以“笔”代“走”,画出走迷宫的路线。这样,这节课的学生参与率为百分之百,做到了参与内容广,参与时间长。

3、以知识为主流,面面俱到。

活动课仅只是一种课堂形式,其内容才是活动课的实质。这节课为加深学生对10以内数的有关概念和计算的认识,把有关知识有机地、有序地分布在每个游戏中。第一个送信游戏,以计算为主,根据计算结果选择对应的信箱,一部分“死信”(结果无对应信箱)需作出不可投的判断,对误投的要订正处理,对投信的质量全班作出评价。第二个活动,巧妙地把前面与后面的位置问题、基数与序数的问题、加法和连加的问题,都安排在直观的对比中和活动的氛围中进行处理和巩固。第三个活动是知识的综合性运用,以数序的认识为根本,走出不同的路线,认识不变中有变,并辅以简单的统计,复习最多与最少、同样多与多(少)几。

这三个活动中的每个环节,都孕伏了所学的知识。在活动中,大容量的复习巩固已学过的知识。

4、以媒体为主向,项项直观。

活动课是一种实践,实践需要媒体、需要直观,这一节课充分的体现了媒体和直观。执教者首先考虑了活动课的氛围,精心布置了场景,使学生亲临其境;其次,打破教室组织结构,去掉桌子,改坐四行,给学生一种新鲜感;第三,准备了不少实物道具,让学生实际操作,调动了学生的积极性;第四,执教者精心设计制作了电脑软件,其形式和形状都新颖、可爱,使学生在现代媒体中接受“美”的教育。 总之,这是一节生动活泼、情趣盎然的低年级数学活动课。愿这样的课越多越好。

第14篇:数学乐园

《数学乐园》教学设计

绵阳市剑南路小学 赵红

教学内容:

《数学乐园》根据义务教育课程标准实验教科书数学一年级上册P1—P83的内容: 教材分析:

1、义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师精心设计的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、巩固10以内数的顺序、组成、序数和基数。

2、本课时内容与6—10的认识和加减法这一块内容紧密联系,但又有区别。本课时的数学乐园,是对6—10的认识和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的知识能够和实践相结合,学会用数学

教学目标:

1、知识与能力

(1) 进一步加强对10以内数的认识,巩固10以内数的加减法。 (2) 初步体验数据的收集、整理、分析过程,渗透统计意识。

2、过程与方法

(1) 培养学生合作交流意识和能力

(2) 学会用数学眼光观察、认识周围的事物,培养数学意识。 (3) 初步渗透评价与反思的意识。

(4) 感受解决问题方法的多样性,多角度思考问题,多途径地探索解决问题的方法。

3、情感态度与价值观

(1) 感觉数学与日常生活的密切联系。

(2) 获得成功的体验,增强学好数学的信心,培养参与的意识。 教学方法:

1、游戏的形式贯穿始终

2、寓教于乐,玩中学,学中乐

教学思路:告诉孩子将进行智慧大比拼,学生充满期待,同时,以奖励学生“智慧星”的这种评价、激励手段激发学生 参与活动的动力。来到“数学乐园”门口安排进乐园,这个游戏活动,使学生在玩中感受序数的概念,培养独立学习能力和与人合作交流的意识。通过找多种不同的路线,培养学生多途径、多角度思考问题,探究解决问题。通过爬快乐峰活动,培养学生的合作意识与竞争意识,活动过后,师生情感交流,共同反思自己的得与失,从中吸取经验教训,让以后的学习生活更精彩。这个环节,既让学生放松心情,又在活动中渗透很多数学思

想。然后是放松练习感知前、后、左、右等空间方向,又区分了几和第几这两个易混淆的概念。通过活动,培养学生提数学问题,解决数学问题用数学的眼光观察和认识事物,让学生当小老师提问考其他同学,小老师自己评价同学回答的问题是否正确。体现了评价就是一种学习的新理念。活动过后,师生情感交流,共同反思自己的得与失,从中吸取经验教训,让以后的学习生活更精彩

教具准备:智慧星、进乐园路线图、数学乐园主题图、大彩色笔四支。水果头饰,水果图片,口哨,快乐峰图4张,抽签盒,抽签条 学具准备:进乐园路线图、彩色笔, 教学过程:

一、谈话交流,揭示课题

谈话:孩子们,大胆向四周看一看,把你看到的给同桌说说?上课。 你们去过游乐园吗? 今天,老师将要带孩子们去一个充满智慧的游乐园------数学乐园(板书)

二、明确游戏规则:

数学乐园有很多数学游戏等着咱们,想去玩吗?在游戏中,我们将进行智慧大比拼。 我来介绍各参赛队。这是聪明的葡萄队,这是可爱的梨子队,这是活泼的草莓队,这是 的苹果队。今天的比赛是以小组为单位,数学乐园里有很多智慧星。每个孩子要积极参加游戏为你们对夺星。最爱动脑筋,听得最认真,表现最积极,合作最好的小队,我也会送智慧星。最后,我们要比一比,哪个队得的智慧星最多。

三、游戏活动

活动一:我想进乐园

1、揭示活动

走,我们出发。要到数学乐园去,可不容易哦!

2、规则:

她需要我们从1开始走,然后走到2„„这样按顺序一直走到9,就可以进大门了。(边说边在挂图上示范 )

4、尝试动手操作 想想,还有不同的路线吗?谁想来画一画?我相信大家还有很多种不同的路线想展示,老师已经给孩子们准备了路线图,用笔把可以走的路线画出来。找的越多越好! 请拿出路线图。 a独立完成 b 同桌交流 c 跨组交流 全班交流:

师:每个队选一名代表,说一说你们走的路线。注意:只汇报一条路线;和别人不同的路线。(投影)(奖励星)

老师知道孩子们可以走的路线还很多,下来再和小伙伴交流。

师小结:孩子们真棒,我们顺利的走进了乐园。 出示快乐峰图 活动二:快乐峰

1、揭示快乐峰

走,老师带你们去快乐峰。谁会最先爬上峰顶?

2、明确玩法

请听清楚爬快乐峰的要求:(投影示范)第一个孩子从第一层算起,把算出的得数写到第二个台阶的括号里,然后把笔交给后面的孩子,后面的孩子在做题之前,要先检查前面一个同学的题算得对不对。如果做错了,就等于摔下悬崖了。所以要先帮他改正,然后再做题,依次这样就能爬上快乐峰顶了。预祝孩子们成功! 请队长抽签,决定谁来参加比赛?抽好的同学在队长的带领下到参赛地点做好准备,剩下的小朋友就是拉拉队员,要为你们队的参赛选手加油哦。 3分小组合作完成

师:比一比,看哪个队的孩子能顺利的爬上峰顶? 4评奖、小结

两队一起评价(奖励) 活动三:课间操

过渡:爬上峰顶,我们要好好休息一下,现在我们来做做操。

我们来数一数一共坐了几列孩子?再来数数一共坐了几排?一共有几排?

1、师发令,生做:仔细听,认真做。

①请你象我这样做!②男孩象我这样做!③女孩象我这样做!④第一排请起立!⑤最后一排请起立!⑥前二排拍拍手!⑦第2排跳一跳!⑧左数第3列伸懒腰!⑨右数第3列伸懒腰!⑩第1排第2个同学请唱首歌!⑾第2排右边5同学一齐挥挥手!

2、生发令,师生做

3、静息

活动四:智慧大比拼

孩子们很能干。请各小队马上整理自己队的智慧星,贴在黑板上。 请各小队的队长来介绍本小队得了多少数字之星。(引导说话:我们 ----队得了----颗星)

请孩子们仔细观察,通过这些信息,你能提出哪些数学问题?(先自己想一想,同桌互问互答)谁来当小老师提问,考考大家?(抽生说,生答问) 孩子们能提出这么多不同的数学问题,真会动脑筋!

四、谈感受,结束活动

师:孩子们,在数学乐园里,时间过得真快啊,你们玩得开心吗?今天,在乐园里,每个孩子能干,你们是最棒的! 教学反思: 在对本节课教学素材的改编、教学过程的设计、课堂教学的实践和课后的评议反思中,我们充分体会到了创造的快乐和成功的喜悦。其中感悟最深的是:

1、对学科内容进行提炼重组、拓展延伸、综合渗透,使教材成为学生学习的出发点。教师根据内容的需要,走进教师为她们设计的游戏活动中去,把学习内容与生活实际紧密联系,是学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。

2、本课中,老师是游戏活动的组织者、引导者和参与者。老师只要在课前或课中讲清游戏规则和方法,组织学生二人一组地玩,并参与到他们之中一起玩。当然,在强调”以学生为本“、放手让学生玩游戏的同时,也不是放任地让学生随便地玩一节课,而是要老师适时地加以引导和点拨。

3、面向全体,每个活动全员参与,让每一个学生获得成功的体验。设计了4个

活动,充分让每个孩子都能参与到活动中来,感受数学的乐趣。可见,他们在玩乐中,多次经历着口算,策略最优化的过程。在活动中高高兴兴的让学生明白了”比多少、几和第几“;老师一句:看着黑板上你们各组奖得的智慧星,你想说些什么?仅从中渗透了统计思想,又”润物无声“地渗透了思想品德教育。我想:寓教于乐,让每个孩子玩得开心,玩有所得,是编排”数学乐园“的目的所在。本课的教学设计就是这一新理念的最好体现和解读。

第15篇:数学乐园

【课题】数学乐园

【活动目标】

1、进一步掌握10以内数的顺序,组成及计算方法,区分基数和序数的含义。

2、培养学生综合运用数学知识,解决简单实际问题的能力。同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。

【活动重点】

培养学生运用所学知识解决简单问题的能力。

【活动难点】

培养学生运用数学的知识的能力。

【教具准备】

数字卡、口算卡

【教学过程】

一、创设情景,导入实践活动

1、导入:同学们,今天老师想带你们到“数学乐园”里去玩一玩,你们高兴吗?——板书课题

2、提要求:遵守游戏规则,听完要求再开始。

3、宣布开始:下面我们就一起到数学乐园中做游戏吧!

二、组织活动

1、活动

(一):集合排队

分组依次到各自场地,按照一定顺序排队集合!

2、活动

(二):几和第几

完成3个任务:

第一个任务,请从左数第3位同学拍拍手。

第二个任务,请右数的第5位同学跺跺脚。

第三个任务,请从左数的3位同学向前走一步。

3、活动

(三):走迷宫

(1)大家玩得可真开心!可是有一位小朋友没有跟上队伍,一个人跑到数学迷

宫里迷路了,同学们想帮他吗?

告诉大家一个小秘密,这个迷宫只要按照

1、

2、

3、4„„9的顺序走,就能很快地走出来了。

(2)学生活动。

(3)全班交流。

4、活动

(四):游戏宫

师:通过大家的努力,我们一起进入了数学乐园。

师:看,乐园里有以下几个游戏项目:

连连看:把合起来组成9的两个数连起来。

圈圈乐:圈出得数是8的算式卡片。

碰碰车:填组成

找朋友:哪两位同学手中的卡片能组成7,请手拉手。

5、活动——送信

刚才同学们在活动的时候,老师遇到了一位邮递员阿姨,她想请同学们帮个忙,做一次小小邮递员,帮她送信。你们愿意吗?

要求:同学们手上的信封上都有一道算式,它的得数是多少,就请你把它投入几号信箱下面。

三、活动总结

现在让我们来看看每一队得五角星情况。哪一队的五角星最多?比一比记录卡,还发现了什么数学问题?

教师总结:这节课中,你有什么收获?

第16篇:数学乐园

一年级上册教案

数学乐园

【教学内容】:教材P8

2、P83 【教学目标】: 借助“数学乐园”这一情境,使学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在,并引导学生在游戏活动中复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。 教学重点:引导学生在玩中学,在玩中思考。

教学难点:复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。 【教具、学具准备】: 教师:放大图一张,2-10数字卡,3个信箱。 学生:每人一张口算卡,2人一个小筐、20个圆片。 【教学过程】:

一、引入课题

师:今天老师要带领大家到数学乐园去游玩,喜欢吗?(板书:数学乐园)

二、复习、运用知识

1.出示数学乐园的游戏图 2.说明游戏规则。

按顺序走,谁先走到终点就谁赢。每走一格就要答题。答错了就倒退一格,不能走与别人相同的路线,

前后四人一组开始游戏

一年级上册教案

男女竞赛开始玩游戏。 拓展游戏

游戏规则不变,把格子内的题目换成由学生自编的题目。

三、活动总结

问:这节课,我们在数学乐园里玩了哪些游戏? 师:通过今天我们在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、数的组成、加减法、数序、大小比较”在我们日常生活中都有用。希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题。

四、补充游戏

师:请大家看,老师手上有9张卡片,每张卡片上写着一个数字。现在老师从中抽出一张卡片,看看上面写着数字几?(8) 问:几和几组成8?还有什么不同的组成方法吗?按顺序想一想几和几组成8一共有几种? 师:现在老师要求按桌开火车,老师抽出一个数字,同桌合作,根据抽出的数字,一个同学说出一个数,另一个说出另一个数,然后两人合起来说说几和几组成几。每桌同学的答案要求不一样。

3.送信游戏

(1)出示3个信箱,让学生仔细观察。

师:这是什么?信箱上都写着什么号码?(

3、

7、9)。

师:每位同学桌面上都有一张口算卡,先请大家算算,把算的得数写在口算卡后面,然后同桌互相检查一下,再根据得数把口算卡投

一年级上册教案

到与得数一样的信箱号码中。如信箱号码与你得数不同,你就把等式贴在黑板上。

(2)老师检查信箱中的等式正确情况。 师:黑板上找不到信箱的几个算式怎么办? 师:我们还可以做哪几号信箱?(

1、

2、

4、

5、

6、

8、10)回去,可以请爸爸妈妈帮忙做信箱,还可以做其他数字号码的送信游戏。

4.基数、序数

(1)按组把全班同学分成8个纵队。抽其中一小纵队表演。 师:从第1位开始,前面4位同学站起来。 师:从第1位开始,从前往后数第3位同学站起来。 师:从第1位开始,××同学在第几位?(全班齐答) 师:从第l位开始,到××同学为止都站起来,共有几个人?(全班齐答) (2)8个纵队同时进行基数、序数训练比赛游戏。方法同上。如:前2位、前5位、第4位、第5位等。

5.比大小。

①两人一队,每人拿10个圆片,站在桌子右边,把一个小篮子放在桌面左边,轮流投圆片,并把投入的个数记下来。

②汇报每队投入的个数情况。

③找几队说一说:谁多,谁少,谁比谁多,谁比谁少。 ④按上面说法,同桌同学互相比一比投入个数的大小。 【板书设计】:

一年级上册教案

数学乐园

【作业设计】: 【课后反思】:

第17篇:《数学乐园》实践活动设计

《数学乐园》实践活动设计 活动内容: 实验教材教材82页至83页。

活动目标

1、通过实践活动,复习10以内数的认识及顺序。

2、通过实践活动,复习10以内数的组成和数的加、减法计算。

3、让学生在活动中经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

活动重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

活动准备:多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框、迷宫图卡、题卡 教学设计:

创设情境,导入实践活动课

应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(想)

(师板书课题:数学乐园)

师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

[上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。]

活动

(一):走迷宫游戏

1.复习0~10各数的认识。

师:数学可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?

(生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。)

师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。”

师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?

师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?(欢迎)

[在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。]

师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

(一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。)

师:你们还有没有不同的摆法?

(一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。)

[排队是校园中常见的活动。利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。]

2.从故事引入“走迷宫”活动。

师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按

1、

2、

3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示)

[以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。]

3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。

(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。)

比比谁想得多,进行评价奖励。

师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有)

[学生“走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。]

活动

(二):对口令游戏

师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。(放鼓点音乐)

师:我出3。

生:我出5。

师:我出4。

生:我出4。……

(同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。)

[对口令游戏方便、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。]

活动

(三):送信游戏

师:复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。

(放轻音乐,其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的同学表扬自己。)

[将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。]

活动

(四):起立游戏

师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。

师:其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。

(师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。)

[起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。]

活动

(五):投掷游戏

师:同学们表现得真棒。下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。

(点学生按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。)

[投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。]

师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

第18篇:动物乐园教学设计

《动物乐园》教学设计

教学内容: 北师大版小学数学一年级第16—17页“动物乐园”。 教学目标:

1、通过数数活动,掌握比多少的方法,初步体会一一对应的思想。

2、认识“>”、“

3、培养学生初步判断、分析及处理问题的能力,初步体会到生活中处处有数学。重点难点:

重点:10以内数大小比较的方法。

难点:能正确区分和运用大于、小于、等于符号比较两个数的大小。 教学学具:课件、教学过程:

一、创设情境,发现问题。

1、课件演示:动物乐园场景。

谈话引入:同学们,你们喜欢小动物吗?你们最喜欢哪种小动物?你们的心真善良,那你们希望小动物生活的怎么样?大家说得对。为了让小动物能过上幸福、快乐的生活,我们人类不仅制定了动物保护法,还在世界各地为小动物修建了动物乐园。听说今天动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙。我们去看看谁来了。(出示动物乐园挂图一)

1.从这幅图中你看到谁来了?和组里的同学说一说。

(我看见图中有4只小鹿,有5只小白兔,有4只小熊,2只小鸭还有 3只小猴子。) 2.你们数得这么快,是怎么数的?

3.集体交流:我是用铅笔点着一个一个数小兔子的。我数的也是小兔子,我的方法和他的不一样,我用铅笔在数过的小兔子旁做个记号,这样就不会重复了。我用手点着小鹿一个一个地数。远处有1只小熊,近处有 3只小熊,一共有4只小熊。天上还飞着2只小鸟。

教师小结:大家用不同的方法数出了每种小动物的只数,真不错。学数学就应该这样,要善于思考。

3、设疑激趣:来了这么多的动物,到底哪一种动物比较多,老师很想知道,你们想知道吗?那我们来比一比看。(师板书:比一比)

(1)小组讨论:可以把谁和谁进行比较? (2)汇报:我准备把„„和„„进行比较。

【设计意图:以动物乐园这一熟悉、感兴趣的情景入手,引起孩子们的兴趣,使他们积极主动的投入到现实的数学活动中去。并根据孩子自己的意愿,在主题图中选择对象进行比较,既尊重学生的选择,又能达到教学目的,体现学生主体地位。】

二、探究新知,解决问题。

(一)认识“同样多”和“=”

师:咱们先把熊和鹿进行比较,那么两种动物谁多?谁少?请同学们想一想,再用你喜欢的方法数一数、在作业纸上画一画、比一比,好吗?(温馨提示:比如用你喜欢的图形△、○来代替小动物,画的时候要让老师和同学们看的清楚明白。)

1、学生边数边画,教师巡视,发现问题,适时指导。

2、请学生到前面来展示一下自己的想法。(投影展示)

3、师:还有其它不同的方法吗?(生可能直接数出来的方法。

4、师小结:像这种把小熊排一队,小鹿排一队,一个与一个对齐,,并用线连起来进行比较,这样很快就能比较出来,我们给这种方法起个名字就叫“排排队”好吗?以后的学习我们还会用到这种方法。(师边讲边演示)。

【设计意图:学生根据已有的经验 ,画出了不同的方法,在动手动脑和相互交流的活动中,通过“做数学”获得再创造的机会。】

5、师:熊有4只,鹿也有4只,熊和鹿的 只数一样,我们就说它们的只数“同样多”、“一样多”。 (1)认识“=”: 用什么符号来表示它们相等的关系呢?谁知道?谁会写“=”板书:4=4,读作:4等于4。

(2)指导书写“=”师指导学生在田字格里规范的书写“=”。

(3)举例:除了4=4以外,你还能举出别的例子来吗?根据汇报,师板书。观察黑板上的这些算式,你发现了什么?(等号两边的数一样 )

(二)认识“>”和“<”。

1、认识“>”

师:接下来你们想把哪两种动物进行比较?可以先摆一摆,再说一说。(生说,师板书:小兔和小猴) 独立思考,小组交流,全班交流。 找一同学到黑板前摆,边摆边说。(把小猴和小兔比,小兔有5只,小猴有3只,所以小兔比小猴子多。)

师:5比3多,在5和3中间要用一个什么符号来表示呢?等号行吗?我们能把这个符号变一变吗?自己试着写一写。(个别学生展示,教师板书:5>3)

师:这个式子怎么读?(5大于3,师板书:读作5大于3)

用手势帮助我们记住大于号,把右手食指和大拇指撑开,形成一个大于号。“大口朝左大于号”。

2、认识“<”

师:5比3多,用“>”表示,那么反过来还可以怎么说?(3比5少)。那么该用什么符号表示呢?(板书:3<5﹚。

师:“<”的名字就叫什么?(小于号),这个式子怎么读?(3小于5,师 板书) 我们用左手表示小于号,撑开食指和大拇指,“大口朝右小于号”。

三、写一写

教师指导在田字格里正确书写“>”、“<”。

四、练习与拓展

1、练习使用“>”和“<”。(1)、其他的动物比较结果怎么样?小朋友能不能自己完成过?请与同桌交流,说一说,几大于几?几小于几?(出示课件)

生说,师板书:2<

3、3>

2、3<

4、4>

3、4<

5、5>4„

(2)、引导发现:开口朝大数,尖尖朝小数。教师引导学生编顺口溜:“大口朝大数,尖尖朝小数,大口朝左大于号,大口朝右小于号,两边相等用等号。

2、课件出示13页填一填。学生独立填写,教师巡视,再讲评。

3、总结:今天我们学了什么知识?有什么收获?

4、作业:刚才我们学习了比大小,下课后大家观察一下我们的教室,或者回家看一看,哪些东西可以和哪些东西比的?谁和谁比,几大于几?几小于几?几等于几?

板书设计:

动物乐园 >3 读作:5大于3。 3

第19篇:《动物乐园》教学设计

《动物乐园》教学设计

一、激趣导入

师:小朋友,你们去过动物园吗? 生:去过。

师:你们去动物园看到过什么动物? 生:猴子、大象、老虎、狮子„„ 师:小朋友最喜欢哪种动物?为什么? 生1:我喜欢大象,大象有力气爱劳动。 生2:我喜欢孔雀,孔雀很美丽。

生3:我喜欢小猴子,小猴子聪明、爱动脑。 „„ 师:我们每个小朋友都是爱动脑筋的好孩子。今天老师就要带小朋友们去动物乐园游一游。(板书课题2——3动物乐园)

二、学习新知,提出生词

1、认识“老虎”

瞧,动物乐园到了,大家看,谁出来迎接我们了?(指老虎图)谁来与它打声招呼,出示“老虎”字卡,你喜欢老虎吗? 为什么?指名回答。(引导简介老虎)谁愿意拼读一下他们的名字?(板书“老虎”)请同学们注意“老”字的笔顺,书空。

“老”:数笔画的方式来学习。重点指导“老”字的笔顺。除了“老虎”,还可以组成什么词?

2、认识“狮、狐狸、猪、猫、狗”

(1)在动物大家庭里,本领能和老虎相比的就数狮子了。(指狮子图)(板书“狮子”),“子”是轻声的。谁知道“狮”的部首是什么?(犭)它是一个左右结构的形声字,左表形右表声。再次多种形式拼读并提问:“你知道狮子有哪些特点吗?”(根据学生回答师总结,狮子是哺乳动物,雄狮子颈部有长毛,主要捕食羚羊、斑马等动物,性情凶猛,吼声极大,有“兽王”之称。)

(2)老虎和狮子很威猛,狡猾的狐狸常和它们斗,(板书“狐狸”)拼读,狸字在这里是轻声的,单拿出来是二声的。狐狸是两种动物,谁给“狐”和“狸”两个字扩词?(白狐、狐仙、银狐、火狐、狸猫、狸子、山狸、狸猫等)观察这两个字有什么特点,你怎么记住它?

(3)同学们看这几个字哪儿一样?(都是反犬旁)

在动物乐园里,有好多四条腿的动物朋友的名字带有反犬旁,你还知道哪些字还是反犬旁的?(猪、猫、狗、狼、狈等) (板书“猪、猫、狗”)

(4)你知道这些字是什么字吗?(形声字)说说你的理由?(反犬旁表示字义,另一半表示字音)也有的形声字的声旁不能表示字音,比如“狗”。

(5)请你在“猪、猫、狗”中选一个字组一个词。

(6)比较法学习:“猫”“狗”“狐”、“狸”“猪”“狮”都带有“反犬旁”;猫——苗、狸——里、狮——师读音相似,是形声字。

3、认识“鸡”

动物乐园里有很多四条腿的动物名字带有反犬旁,而带翅膀的动物名字多带有“鸟”字旁。不信你来说几个!(鸭、鹅、鹦鹉、鸽、鹊)(板书 鸡)鸡:联想法学习,鸟长着大翅膀就是“鸡”。书写时要注意左窄右宽,“又”要写得小一些,捺要变成点。自由说说你见过什么鸡,并用鸡组几个词。

4、认识“梅花鹿、袋鼠、黑熊、骆驼”

听说同学们到动物乐园来了,有好多动物朋友要跟大家见面呢!你们想见它们吗?大家看,它们都是谁?(出示鹿、袋鼠、黑熊、骆驼、熊猫的图片) (1)用字理认识鼠、鹿两个字。

(2)拼读“袋鼠”和“骆驼”,(板书袋鼠、骆驼)讲讲你收集到它们的资料。 (3)出示“黑熊”拼读“熊”,熊是三拼连读音节。(板书“熊”)

5、认识蛇和兔

(1)小朋友,睁大眼睛,再仔细看看,你看到了什么?(出示“蛇”的图片)指名说。(板书“蛇”)“蛇”:联想法学习,蛇像一条长长的虫子。指名拼读,说记法,找朋友,找虫字旁的字宝宝还有什么?(虾、蜻、蚂、蚁)

(2)(板书兔)拼读。“兔”:刀字头、书空笔顺。书写:不要将小兔的尾巴“点”丢掉。

三、识记生字 重视学法

(1)这些可爱的新朋友,现在要离开黑板,回到大自然中了,我们要多关心它们,让我们一起送它们回去,好吗?教师揭去动物图片,同学读出生词。 (2)(擦去不需认识的字和音节)再读一遍。想想你怎样记住这些字的?(引导一种方法带一串字)请你在小组内说一说再汇报。 ①加一加:虎、袋、熊、兔、蛇、鸡

②形声字识记:狮、狐、狸、猪、猫、狗、骆、驼 ③字理识字:鹿、鼠

四、巩固生字 多次复现

(1)摆字卡,读一个摆一个。(摆在桌子上)

(2)这些小动物可淘气啦,它们又跑到小朋友的桌子上,我们来跟它们做一个游戏。游戏的名字叫《你来演我来猜》,(教师背对学生出示生词卡片,要按组来出示:第一组是野生动物类,第二组是家禽家畜类。三名学生来表演,学生再举起相应的卡片。) (3)收字卡,收一个读一个。同桌当小老师监督。

五、总结升华,拓展延伸。

时间过得真快,我们就要和动物乐园的动物们说再见了。今天我们一起走 进了动物乐园,知道了很多有关动物的知识。动物是我们人类的朋友,让我们从 现在做起,保护动物,保护环境,保护我们共有的家园。

《动物乐园》教学反思

梨树三中小学部 孟姜子

《动物乐园》是长春版一年语文下册第二板块的一篇课文,我对本课的教学进行反思如下:

本课是一篇情境识字课。本课教学为学生呈现的就是美丽的大自然中,小动物们快乐地生活的情景。第一组是野生动物类,第二组是家禽家畜类。目的是要提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。本课的教学教学目标一是提高学生热爱自然的意识,培养他们保护动物的美好品质。二是认识本课14个生字,会写8个生字,掌握“老”的笔顺,同时认识部首“鸟”。我讲的是第一课时,主要是认识野生动物。

首先我让同学观看和动物有关的录象、图片,创设情景,导入新课。然后让学生观察课文中出现的两幅图画,对野生动物和家禽、家畜进行分类,培养学生对不同事物的分类能力。并交代本课的教学重点是和野生动物交朋友。 接着让学生借助拼音读一读它们的名字。出示动物图片和动物名称让学生范读、领读、小组互相读,小组代表领读等多种读的形式来让学生在玩中练习读,从而达到识记生字的目的。同时增加积累,了解动物特点时了解词意,在学生进行动物介绍及识字过程中,我相机出示相关词语,结合动物特点及小故事了解成语的意思,使学生在识字学词中感受快乐。

然后,我进行了送信和猜一猜的游戏,并设计了一个小故事:小熊要过生日,要送许多邀请信 ,忙不过来谁愿意帮他送信。把动物们用多媒体“请”了出来,让学生喊出它们的名字,并出示多副动物有关的图片,让学生进行欣赏,更好地帮助学生认识生字,并让学生说说和动物有关的成语,各种动物的生活习性,以及还有哪些同种的动物。还有说说你想对小动物说些什么?等多种形式培养学生的发散思维能力。并结合字理识字来帮助学生能认识不容易识记的生字,如:“鹿”、“鼠”。

最后设计游戏进行巩固。让学生在开心愉快的氛围中更好的巩固生字。并起到了检测的目的。还播放已经灭绝的动物的图片,唤起学生对小动物的喜爱之情,让学生说说保护动物我们能做些什么,我们能呼吁大家做些什么,达到感情的交流和思想的碰撞。

但是,整堂课的设计还有很多不足的地方,如:游戏的环节学生的秩序有些混乱,没有达到预定的目的。还有语言组织上和对课堂的驾御能力方面还有待提高。还要多注意倾听学生的发言等。这些都是我在今后的教学中需要注意的问题。

第20篇:《动物乐园》教学设计

《动物乐园》教学设计

谢淑芬

 学会数10以内的物体个数。

 通过多少、大小的比较,体验一些具体的比较方法。  认识符号:“” “=”并理解其含义,能够用符号和语言来描述十以内数的大小。  体验与人合作、交流的快乐,初步形成合作参与意识,尊重与欣赏他人的意识。  培养形成对学习的兴趣,初步养成会听、会说的良好习惯。  重点:正确进行大小、多少的比较。

 难点:准确使用“>、课本12页主题图,1-10数字方块

一、创设情景,导入新课

1、谈话:小朋友们,还记得我们第一节课一起去参观动物园的开学吗?今天呀,老师要再带大家一起去动物园看看,看我们的动物朋友们都在做些什么!

2、示图:出示书本12页“动物乐园”情景图。

二、认识“>、

1、找一找:大家一起找一找看,现在动物园里都有哪些小动物呢?

(教师应引导学生运用之前学习的数数方法进行查找,避免学生无顺序地数。) 学生回答。(4只小鹿,3只小猴,5只小兔,4只小熊,2只小鸟)

2、演一演:现在,老师想请一些同学来扮演我们的小动物们。谁愿意呢?

(教师分配角色,小鹿,小兔,小鸟都请女生来扮演,小猴和小熊请男生扮演,方便后面进行比较)

3、比一比:好,我们先请美丽的小鹿和英俊的小熊上来。大家数一数小鹿和小熊各有几个?谁比较多呢? 学生回答。(4只小鹿,4只小熊,一样多)

3、验证:小鹿和小熊真的是一样多的吗?我们来验证一下,现在请我们的小熊各找一只小鹿来握手。看看有没有小鹿或小熊没有找到伙伴握手的?(利用一一对应的方法,来向学生,二者的数量是一样多的。)

4、等于号:小鹿和小熊是一样多的,那我们可以怎么样表示呢?(引入等于号,板书“4=4”,在田字格上教学生怎么书写等于号,然后请同学读出来:4等于4。) 学生朗读,然后再请学生举例,还能说出几等于几。(2=2,5=5,„„)

5、大于号、小于号:同样的方法,引导学生依次认识大于号和小于号,并指导学生正确书写符号。

6、区分“>、

7、正确使用“>、

8、练一练:按照书本13页和14页的练习,指导学生完成练习,巩固知识。

三、课堂小结

总结:小朋友们,我们今天学习了什么知识啊?新认识了哪些符号朋友啊? 今天我们了解了“比较”,知道了要想比较数的大小,最少有2个数,而且知道了“>、

数学乐园教学设计
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