《猜数游戏》教学设计
保义小学:徐山锐
教学内容 :北师大版四年级下册72-73页猜数游戏 教学目标:
1、通过“猜数游戏”这个情境,让学生会用等式性质解形如ax±b=c(a≠0)这样的方程。
2、会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的的思想方法。
3、在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。 教学重难点:1.重点: 会解ax±b=c(a≠0),并会简单的应用。
2.难点: 利用等式的性质解方程。 教学准备: 课件 教学过程:
一、复习旧知:
1、解方程:
X+14=56
2X=36
2、老师对学生的表现给予肯定。
二、猜数导入,激情引趣
1.今天我和同学们来玩一个游戏好吗? 2.你们心里想好一个数,把它记录在本子上。
3.老师随意抽一名同学进行猜数.....
4.老师这样猜是猜不出的,我得拿出我的秘密武器了!把你的数乘2再加20,算算等于多少?(学生告诉老师得数)
5.老师很快说出学生想的数。同学们想知道老师的秘密武器是什么吗?(板书 猜数游戏)
三、探索新知
1.播放课件(智慧老人和淘气的对话)
2.学生想一想、说一说智慧老人是怎么猜到答案的?
逆推方法(算术计算):首先80-20=60,接着60÷2=30.得到原来的数。
3.请同学尝试运用列方程解决这个问题
1)说出游戏中的等量关系(淘气想的数×2+20=80)
2)设未知数、列出方程(解:设淘气想的数为X。
2X+20=80 )
3)如何去解2X+20=80这个方程(每一步的根据是什么、解方程注意的书写格式)
4)检验正误,如何进行检验
4.教师小结:解形如ax±b=c(a≠0)方程的方法及步骤(多媒体展示)。
四、课堂练习
1.练一练第2题(抽生板演、师巡视辅导)
2.练一练第3题(1)小题让学生说一说等量关系,再列出方程解决。
五、课堂小结
通过本节课猜数游戏的学习,同学们知道了我的秘密武器了吧,我们可以利用方程解决一些简单的实际问题。
六、作业设置:
练一练
1、第3题(2) (3)小题
2、第4题
板书设计 :
猜数游戏
解:设这个数为x
检验: 把X=30代入原方程2x+20=2×30+20=80
2x+20=80
左边=右边,所以 X=30是原方程的解。
2x=80-20
2x=60
x=60÷2
x=30