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CG插画教学大纲

发布时间:2020-03-02 11:19:09 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《CG插画》课程教学大纲

第一部分 教学大纲说明

一、课程性质、地位和作用

《CG插画》课程是动画专业的必修课,在动画创作中是不可缺少的重要部分,是动画前期制作的基础课程,从而引领学生走进CG领域。

二、课程的相关课程及其关系

CG插画课程作为专业课的首要课程,是后面所有专业学科的基础。

三、课程的教学目标和方法

CG插画课程是针对动画专业的学生而设置,要求学生学会使用绘图板工具结合ps,pt等软件进行绘画创作。

通过本课程的学习,学生应熟练使用绘图板,掌握ps软件的绘画功能,结合它的图形处理优势,独立创作各种风格的插画,并学会在动画前期设定时对画稿进行必要的专业处理。

三、课程总学时及主要环节学时 课程总学时: 80 学时 理论教学:

56 学时 实践教学:

24

学时

四、推荐教材

《CG插画技法》 陈维主编 海洋出版社 2007年12月第1版 主要参考书:

《动漫CG插画制作》张晓波主编 上海交通大学出版社 2009年3月第1版

五、大纲管理

责任教研室:动画教研室 编写日期: 2009年9月12日 启用日期: 2009年9月12日 大纲编写者:翟浩澎 大纲审核者:刘汉民

第二部分 教学大纲正文

第一章 CG基础原理

一、教学目标与要求: 使学生了解CG的基本原理和应用知识,以及CG的发展历程。

二、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求 §1.1CG基础原理

一、CG计算机技术

要求学生了解计算机的应用。

二、CG画面的表现

要求学生理解CG画面的面向方式

四、本章知识点、重点、难点

本章理解掌握定义重点掌握CG画面的表面,难点在使用计算机。

第二章 Photoshop概论

一、教学目标与要求:

要求学生掌握Photoshop的基础知识与自己动手安装软件。

二、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求 §2.1Photoshop基础知识

一、基本概念

要求学生了解Photoshop的基本概念及基础知识。

二、Photoshop的安装与工作环境

要求学生理解Photoshop的安装与工作环境。

四、本章知识点、重点、难点

本章理解掌握定义重点掌握Photoshop的安装与工作环境,难点在Photoshop的基础知识。

第三章 Photoshop绘图工具及图像编辑

一、教学目标与要求:

要求学生理解本章节要求学生掌握Photoshop的绘图工具及图像编辑功能。 教学时数 8学时

三、教学内容及其要求

§3.1 Photoshop绘图工具及图像编辑

一、绘图工具

要求学生理解Photoshop绘图工具。

二、图像编辑

要求学生理解Photoshop图像编辑。

三、图象的裁切、变换和批处理

要求学生理解图象的裁切、变换和批处理.

四:本章知识点、重点、难点

本章理解掌握图象的裁切、变换和批处理重点掌握商业插图的构思,难点在于把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第四章 Photoshop创建选区

一、教学目标与要求:

要求学生掌握Photoshop的创建选区功能。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容

二、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求 §4.1

一、绘图工具

要求学生理解绘图工具。

二、图像编辑

要求学生理解图像编辑。

三、图象的裁切、变换和批处理

要求学生理解图象的裁切、变换和批处理。

四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握选区基本概念。,难点在于修改选区并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第五章 Photoshop的通道和蒙版

一、教学目标与要求:

要求学生掌握Photoshop的通道和蒙版的概念、功能和操作方法。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容

二、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求

§5.1Photoshop的通道和蒙版

一、蒙版的基本操作

要求学生理解蒙版的基本操作。

二、深入讲解蒙版

要求学生理解蒙版的用途。

三、通道的应用及深入讲解通道 要求学生理解通道的应用。

四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握通道和蒙版概念。,难点在于通道和蒙版的基本操作,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第六章 Photoshop图层的应用

一、教学目标与要求:

要求学生掌握Photoshop的图层的应用功能,包括图层控制调板和图层属性等设置。

二、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求

§6.1 Photoshop的图层的应用

一、基本概念和图层的基本操作

要求学生理解Photoshop的图层的应用。

二、图层组和图层蒙版

要求学生理解图层组和图层蒙版。

三、填充图层与调节图层

要求学生理解填充图层与调节图层

四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握图层的基本操作,难点在于图层蒙版的使用,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第七章 Photoshop的文字图层

一、教学目标与要求:

要求学生掌握Photoshop的文字图层功能。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容

四、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求

§7.1 Photoshop的文字图层

一、创建文字图层

要求学生理解创建文字图层的几种方法。

二、修改文字图层

要求学生理解修改文字图层的方法。 四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握创建文字图层,难点在于修改文字图层,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第八章 Photoshop的图层样式

一、教学目标与要求:

要求学生掌握Photoshop的图层样式功能。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容

五、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求

§8.1 Photoshop的图层样式

一、图层的样式

要求学生理解图层的样式。

二、图层的作用模式

要求学生理解图层的作用模式。

四:本章知识点、重点、难点 本章理解掌握图层的样式,难点在于图层的作用模式,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

第九章 Photoshop矢量图层和矢量蒙版

一、教学目标与要求:

要求学生掌握Photoshop的矢量图形的绘制功能。学生理解本章节知识点,掌握本章节媒介和表现方法知识内容,学生做到熟练掌握和运用本章节内容。

六、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求 §9.1矢量图层和矢量蒙版

一、矢量图层的创建

要求学生理解矢量图层的创建。

二、矢量图层的应用

要求学生理解矢量图层的应用。

四、本章知识点、重点、难点

本章理解掌握创建矢量图形,难点在于矢量图形的应用,并把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。 第十章 Painter概论

一、教学目标与要求:

要求学生掌握Painter的基础知识与自己动手安装软件。

二、教学时数 4学时

三、教学内容及其要求 §10.1Painter基础知识

四、基本概念

要求学生了解Painter的基本概念及基础知识。

二、Painter的安装与工作环境

要求学生理解Photoshop的安装与工作环境。

四、本章知识点、重点、难点

本章理解掌握定义重点掌握Painter的安装与工作环境,难点在Painter的基础知识。

第十一章 Painter绘图工具及图像编辑

一、教学目标与要求:

要求学生理解本章节要求学生掌握Painter的绘图工具及图像编辑功能。 教学时数 12学时

三、教学内容及其要求

§11.1 Painter绘图工具及图像编辑

一、绘图工具

要求学生理解Painter绘图工具。

二、图像编辑

要求学生理解Painter图像编辑。

四、图象的裁切、变换和批处理

要求学生理解图象的裁切、变换和批处理.

四:本章知识点、重点、难点

本章理解掌握图象的裁切、变换和批处理重点掌握商业插图的构思,难点在于把本章节学习知识点运用在实际设计案例中。

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