半日活动设计
大一班 梁燕路颖彬
游戏与生活:7:45——8:40
活动内容:自主性游戏和自主点心
观察要点:1.观察幼儿是否能自主地选择玩伴和游戏内容,并产生一些新玩法新规则。
2.观察幼儿是否能熟练倒牛奶,并保持桌面的整洁。
运动与生活:8:40——9:30
(一)晴天
1.分散活动
材料提供:排球区(隔离网、皮球),足球区(球门、皮球、球衣),篮球区(彩球架、
网兜、皮球)等
重点指导:篮球区
观察指导:(1)观察幼儿投掷能力的发展,指导幼儿掌握正确的投准方法。
(2)关注体弱幼儿的运动量,提醒幼儿及时擦汗,调整运动量。
2.集体游戏
(1)游戏名称:老鹰捉小鸡
玩法:两幼儿扮“母鸡和老鹰”,其余幼儿扮小鸡,依次抱腰躲在母鸡后。老鹰设法抓
最后一只小鸡,母鸡尽力保护小鸡。
规则:老鹰抓到小鸡后重新商量角色进行游戏。
(2)游戏名称:石头剪刀布
玩法:起点处幼儿两人一组,用双脚玩猜拳,胜者向终点方向跨出一步,继续游戏。 规则:商量起点、终点的位置,谁先到终点为胜。
(二)雨天
1.分散活动
材料提供:投掷区(沙包、圈、投掷筐、投掷架等)
综合区(绳子、毽子、沙包、皮球等)
重点指导:投掷区
观察指导:(1)观察幼儿投掷能力的发展,指导正确的投准方法。
(2)关注体弱幼儿的运动量是否适宜,提醒幼儿及时擦汗,调整运动量。
2.集体游戏
(1)游戏名称:丢沙包
玩法:手持沙包者对准目标丢出沙包,目标者则灵活躲避
规则:三人保持一定的抛接距离
(2)游戏名称:石头剪刀布
玩法:起点处幼儿两人一组,用双脚玩猜拳,胜者向终点方向跨出一步,继续游戏。 规则:商量起点、终点的位置,谁先到终点为胜。
学习:9:40——10:10(分组)
活动名称:能装积木的船(关键经验:科学)
活动目标:
1、能在实验中积极思考小船装积木不稳固的原因,发展思维的灵活性。
2、愿意听取他人的建议,产生改进方案的愿望。
活动准备:装水的大水箱、抹布、积木若干、记录纸和笔、幼儿制作的小船。 活动过程:
一、提出问题、小组预测
1.展示积木
——这里有许多篮积木,每篮有20块,今天我们就要用你们设计的小船来装积木,比 比谁的小船装的积木最多,我们的实验规则是:船体不能进水、积木不能湿!
2.小组预测
(1)引导孩子小组讨论并预测
(2)鼓励孩子大胆发表看法(引导孩子从他人的质疑中思考可能会碰到的问题) ——你们觉得你们的船能装几块积木?
——其他小组觉得他们的想法怎么样?为什么?
3、教师记录
二.小组测试,记录发现
观察要点:
1.观察孩子的小组合作情况
2.观察孩子碰到问题后是怎样归因的?
3.引导孩子针对问题及时记录
三、交流讨论,提升经验
重点讨论:
——测试以后你们发现它可以装几块积木?为什么?
——谁有不同的想法或建议?(同样是**为什么装的积木多少却不同呢?)
小结提升:要使小船能载重更多的积木,必须考虑选择制作的材料、船身的大小、积木
摆放的位置以及合作的方式。
四、延伸活动,提出改进
——经过测试,找到了原因,想不想改进一下你们的小船?
——引导小组商量记录改进设想
活动名称:自制纪念邮票(关键经验:美术)
活动目标:
1.了解邮票的基本特征和用途。
2.尝试按自己确定的类别,制作纪念邮票。
活动准备:
1.经验准备:在区域游戏中投放材料,让幼儿自由探索,比如看看邮票上的特点,图案等。
2.教具准备:各类邮票PPT
3.学具准备:KT版人手一块、铅笔、剪好齿轮边的邮票纸、颜料。
活动过程:
一、交流分享、什么是邮票
——这是什么?你在哪里见过邮票?它有什么用呢?
小结:邮票是寄信用的,还有一些纪念的意义。(给幼儿讲解一些关于邮票的用途,还有些人喜爱收藏它们)
二、观察讨论、邮票的特征
1.欣赏各种各样的邮票
——邮票上有些什么图案?
小结:很多邮票是将一些有意义的人和事作为图案,把它设计在邮票上是为了更好地记念它,人们把它收集在一起,珍藏在集邮本中,是为了能经常看看它,记住并常常想起那些难忘的人和事。
2.具体观察邮票的特征
——除了图案,邮票上还有什么?它们有什么用处?
小结:原来除了图案,邮票上面还有面值(多少价钱)、发行日期(什么时间发行的)、邮票的边缘都是齿轮型(方便人们在没有剪刀时,用手也能撕整齐。)
三、教师示范、幼儿操作
1.讨论制作内容:我们有没有想记住的人和事?说说理由。(可能引出的话题是——我的好朋友、动物朋友、玩具等)
2.讨论制作的方法:你想把什么设计在你的邮票上?哪些东西必须有?(图案、面值、外形等)
3.介绍制作材料:今天路老师给你们带来了一种新的材料,这个叫版画,画在KT版上,
然后用颜料涂抹均匀,最后印在纸上。
小结:这个有点类似于我们中国传统的印刷术,可以随时印出多种一模一样的邮票。
4.确定内容,开展设计制作邮票活动,教师随机指导。
四、观察交流
鼓励先完成的幼儿互动交流。
角色游戏:10:10——10:50
环境创设:魔法形象屋、我型我秀、建筑工地、银行、阳光幼儿园、海洋水族馆、快乐
格子铺、披萨店
重点观察:魔法形象屋
观察要点:1.孩子是如何自主协商,并解决游戏中遇到的问题的?
2.在游戏的过程中是否具有自主解决问题的能力。