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摸球游戏

发布时间:2020-03-02 06:27:12 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

第八单元 可能性

2.摸球游戏上课解决方案 教案设计设计说明

本课时通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,还可以帮助学生体会可能性大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测—实验—验证”的探索过程完成的。

1.学生眼中的数学。对小学生来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是他们的天地,游戏可以使他们的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的缓冲区。”本节教学设计从生活中提取源泉,做到了数学与游戏相结合,使学生在熟悉的生活情境中学习数学,真真切切地感受到了生活中处处有数学。

2.教生活中的数学。基于学生对“事件的发生可能是这样的,也可能是那样的”的认识,教师改变条件,再让学生猜测,然后通过实验去验证猜测,通过“猜测—实验—验证”的过程,使学生在游戏活动中对事件发生可能性的大小有了感性的认识。通过“试一试”进一步让学生认识到什么情况的可能性大,什么情况的可能性小。

课前准备教师准备 PPT课件学生准备 盒子、红球、白球教学过程

⊙复习铺垫师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 师:请看,这有三个纸盒,里面都装有球,请三个同学上台来摸球,每人摸5次,摸出白球次数最多者获胜。师生共同记录游戏结果。

师:谁获胜了?提问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗?

师:让我们一起来看一看盒子里都是什么球。(3个学生打开盒子并拿出球举起展示给全体学生看:第一个盒子里是2个红球,第二个盒子里是2个白球,第三个盒子里有1个白球,3个红球)看到这个结果,你们3个有什么想说的吗?

预设生1:第一个盒子里不可能摸出白球,因为盒子里根本没有白球。 生2:第二个盒子里一定能摸出白球,因为盒子里全是白球。 生3:第三个盒子里可能摸出白球,因为盒子里有白球,还有其他颜色的球。 (边说边板书:不可能、一定、可能)

设计意图:上课伊始,通过摸球游戏,调动学生的学习兴趣。在游戏中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,也为新知的学习做好了铺垫。 ⊙自主探究

1. 布置活动任务。

师:下面老师改变第三个盒子里红球和白球的数量,变为7个白球、1个红球。我们看看,摸出其中的1个球,摸出红球的次数多,还是白球的次数多?师:我们以“4人小组合作”的学习形式来完成学习任务。课件出示“4人小组合作”的规则: (1)4人轮流摸球3次,摸出1个球记录1次是什么颜色的,然后把球放回盒里再摸。 (2)记录时,白球用“√”表示,红球用“×”表示。 (3)小组交流:实验结果与你们的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果? (师以1个小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速、按步骤操作) 2.小组活动:各学习小组快速地摸球、记录、讨论。教师巡视学生的实验结果。 3.汇报。师:汇报一下各小组的摸球情况。预设生1:我们小组摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生2:我猜对了,摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。生3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、红球少,所以摸出白球的次数多,摸出红球的次数少。师:摸出白球的次数多,说明摸出白球的可能性——预设生:大。师:反过来说,摸出红球的次数少,说明——预设生:摸出红球的可能性小。师小结:这个游戏告诉大家,虽然事件的发生不能确定,但是可能性是有大小的。 设计意图:学生通过动手实验,在亲身体验的过程中感悟、体会事件发生的可能性的大小。“4人小组合作”的学习形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过“4人小组合作”的学习形式,使他们在活动交流中培养合作学习的意识和能力。

4.试一试。教师重新在盒子里装球:有8个球,分别是1个白球、7个红球。师:摸出1个球,可能摸出哪种颜色的球? (生独立实验,记录数据,师巡视指导)

师:从记录的数据看,哪种球被摸出的可能性大,哪种球被摸出的可能性小?为什么? 预设生1:红球被摸出的可能性大,白球被摸出的可能性小。

生2:(补充)因为盒子里白球少,红球多,所以摸出红球的可能性大,摸出白球的可能性小。 师:与上一个盒子相比,摸出白球的可能性一样吗?哪一次的可能性大?为什么?

预设生:不一样,没有上一次摸出白球的可能性大。因为白球的数量不一样,白球越多,摸出的可能性越大。

设计意图:学生已有了“可能性大小”的初步认识,通过练习,使每人再次经历“猜测—实验—验证”的过程,有效地突破了教学重点和难点,加深了学生对可能性大小的理解。

⊙设计转盘 1.玩转盘:谁参加过摇奖活动?现在我们也来玩一下。(课件出示教材98页“练一练”1题) 讨论:(1)每个转盘停止后,指针可能指向哪种颜色?

(2)转盘停止后,哪个转盘的指针指向蓝色的可能性最大?

2.设计转盘:“如果让你用这个转盘设计一个摇奖活动,你想怎样设计?” 预设生1:我设计三种颜色,按颜色所占的区域从小到大分别为

一、

二、三等奖。 生2:我设计两种颜色,两种颜色所占区域一样大,都获奖。 ……

设计意图:《数学课程标准》指出数学学习要联系生活实际,学有用的数学。可能性问题在学生的生活中还是接触比较多的。从转盘游戏到摇奖设计,让学生初步养成信息收集、整理、分析的能力,使学生感受到数学知识就在自己的身边,体会可能性与生活的紧密联系。

⊙课堂练习1.完成教材98页“练一练”3题。独立思考,全班交流。 完成教材98页“练一练”4题。独立思考,同桌互相说一说,然后全班交流。 ⊙课堂总结通过本节课的学习,你学到了什么?

⊙布置作业教材98页“练一练”2题。板书设计摸球游戏

不可能、一定、可能。摸到各色球的可能性的大小与各色球的数量有关。

北师大版四年级数学上册教学设计

《摸球游戏》

一、教学目标:

1、

结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然

现象,有的摸球结果是随机现象。

2、

通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象

发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小做出定性描述,并进行交流。

教学重点:能准确判断事件发生的可能性的大小。教学难点:能根据事件发生的可能性的大小解决实际问题。

二、教学过程

(一)激情导入

今天在上课之前呢,老师要告诉大家一个秘密,其实,老师会读心术,我能够猜出来你们心里的想法,同学们信不信啊?(生:不信。)不信的话我们就来试试看,看我到底说的是不是真的。(准备一个不透明的纸盒,里面放10个白球)师:老师这里有一个纸盒,里面有10个球,现在要找几名同学上台来,配合老师进行一个摸球游戏。(交代课题,板书:摸球游戏)

(交代游戏规则:老师背对着同学们,一名同学摸出球,在心里默念然后告诉老师准备好了,之后我就能猜出来你摸到的是什么球。)就这样,几名学生摸完球之后就会问:“为什么老师每次都能猜到你们摸到球的颜色呢?”这时有的同学就会提出疑问,老师你的盒子里

是不是就只有白球啊?(揭晓谜底)盒子里10个球都是白球,所以并不是老师真的会读心术,是因为什么啊?(生:盒子里都是白球,我们摸到的球就一定师白球。)(板书:一定)

师:同学们,想??是不是我们在任意一个盒子中都一定能摸到白球呢?

(二)自主观察,交流汇报

1、出示一个盒子,盒子里面有2个红球。

师:同学们,观察这个盒子,一定能摸到白球吗?为什么?(生:不可能。因为盒子里没有白球。)(板书:不可能)

2、出示三个盒子,第一盒里面有一个白球,三个红球;第二个盒子里面有一个白球,七个红球;第三个盒子里面有七个白球,一个红球。

师:同学们继续观察这三个盒子,如果从中任意摸出一个球,可能摸什么颜色的球?

第一个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。第二个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。第三个盒子,可能摸到白球,也可能摸到红球。

师:通过刚我们的观察,我们知道了,原来摸出的球还有可能性存在。(板书:可能)

(三)小组探究,合作交流

师:同学们说一说这三个盒子里摸到白球的可能性一样大吗?(生:不一样。)(说明摸到白球的可能有大有小,板书:有大有小)这只是我们的猜想,接下来,我们就分小组合作交流来验证我们的猜想。

1、(游戏要求:小组成员有记录的,监督的,先统计盒子里球的总量,一人摸一个球,记录颜色,然后放回其他人再摸,重复20次。)小组讨论之后进行汇报,对汇报结果进行汇总、分析,找规律。 {教师引导,我们发现这三个盒子中摸到白球的次数都是多少啊?发现:第三个盒子摸到白球()次数,第二个盒子摸到白球()次数,第一个盒子摸到白球()次数。}

师:通过对比,这三个盒子中哪个盒子摸到白球的可能最大?(生:第三个盒子,因为这个盒子中白球的数量最多)(摸球的可能性大小与数量有关,板书:数量)

师:继续观察前两个盒子,从球的总量和摸到球的次数来看,你

发现了什么?(生:回答。教师引导总结:在总数中,所占数量越多,摸到的可能性就越大;所占数量越少,摸到的可能性就越小。)

师:大家现在根据刚刚自己发现的总结的规律,练习下,看看你学会没有。

2、同步练习:我手上有4张卡片,上面分别写着l,2,3,4,把它们倒扣着混放,每次抽出1张,记录结果,再放回去和其他卡片混合。

(1)任意抽出1张卡片,有()种可能。

(2)抽出比4小的卡片的可能性()。(填“大”或“小”)(3)抽出比2大的卡片有()种可能,分别是()和()。(4)可能抽到比4大的卡片吗?()(填“可能”或“不可能”

(四)反向应用

师:现在我们已经知道可能性的大小与所占数量多少有关系了,那么现在有4个盒子,在这几个盒子里必须放6个球,满足以下对应的条件。让我们来一起填一填。

(条件:摸到白球的可能性比红球大)

(条件:一定能摸到红球)

(条件:不可能摸到红球)

(条件:摸到红球的可能性比白球大)

(生自主研究,回答问题)

师:看来我门大家都学明白了,老师出几道练习题来考考大家。

三、巩固练习

3、选择题

1.一个盒子里装着6个黑球,4个白球,从盒子里任意摸出1个球,摸出()球的可能性大。

A.白 B.蓝 C.黑

2.盒子里装着一些球,摸20次,摸到蓝色球5次,摸到黄色球15次。盒子里可能()球多,再摸一次,摸到()球的可能性大。 A.蓝色 B.黄色 C.白色

3.在一个小正方体的6个面上,1面涂红色,2面涂蓝色,其他面涂黄色,任意抛1次,出现()面朝上的可能性最小。 A.红色 B.黄色 C.蓝色

四、小结

同学们这节课你学了什么呢?

五、板书设计

摸球游戏

一定

有大有小

可能数量不可能

《摸球游戏》说课稿;尊敬的评委老师:;上午好!我是青山乡宋岗小学张涛君;本课内容属于《概率与统计》范畴,在此之前学生已经;基于对教材的理解和分析,以及四年级学生已有的认知;

1、结合游戏和具体情境,学生初步体会简单事件发生;

2、学生会根据给定的条件设计符合要求的事件,培养;

3、体会数学与生活的紧密联系,感受学习数学的乐趣;课前,我精心准备了课件,还有袋子图片、

《摸球游戏》说课稿

尊敬的评委老师:

上午好!我是青山乡宋岗小学张涛君。今天,我说课的内容是北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》中的“摸球游戏”。

本课内容属于《概率与统计》范畴,在此之前学生已经知道确定事件和不确定事件,知道不确定事件中,有些可能发生,有些可能不发生,并且具备初步生活基础。为此,教材在编写上注重了活动性、过程性和体验性。通过摸球游戏的学习,学生探究不确定事件发生的可能性有大有小。为今后进一步学习等可能性及可能性大小的计算做好必要的准备。

基于对教材的理解和分析,以及四年级学生已有的认知结构、心理特征,我将本节课教学目标确定为:

1、结合游戏和具体情境,学生初步体会简单事件发生的可能性有大有小,能对简单事件发生的可能性大小进行描述。

2、学生会根据给定的条件设计符合要求的事件,培养学生合理推理的能力以及合作意识与创新精神。

3、体会数学与生活的紧密联系,感受学习数学的乐趣。其中,分析、判断事情发生的可能性有大有小是本节课教学重点。会根据给定的条件设计符合要求的事件是教学难点。

课前,我精心准备了课件,还有袋子图片、放球教具、摸球学具及统计表格等,为下面的新课教学做了充分的准备。

再来说说教法和学法。

新课标指出,数学学习是数学活动的教学,是师生之间,学生之间交往、互动的过程。根椐这一理念,我采用情境创设法、实验法、小组讨论法等教学方法组织教学。创设趣味情境,精心设计活动,组织合作交流,倡导直观演示。引导学生想学乐学,自主参与。

学生是学习的主人,教师应将课堂还给学生。学生的参与度是决定教学成败的重要因素,在学法的选择上,体现“动手实践、自主探索、合作交流”这一学习方式,通过学生摸球、放球、说一说,连一连、涂一涂等活动,探索可能性大小的奥秘。让学生在“学中玩,玩中学,合作中交流,交流后感悟”,亲自经历数学知识形成过程,自主探索,快乐学习。

依据活动参与、自主建构、动态生成的教学理念,我设计了如下教学流程:

第一个环节:故事导入,激发兴趣。我设计了阿凡提和巴依老爷摸球的有趣故事情境。

教师一边讲述故事,一边展示故事情境(同学们,你们看他是谁?出示阿凡提的图片后,教师绘声绘色地讲述故事开篇),接着引出课题,板书课题。

【兴趣是最好是老师,由孩子们感兴趣的故事情境导入,激发了学生的参与热情和求知欲望,活跃了课堂氛围,为新课的展开书写了成功的一笔。教学自然进入第二个环节】

第二个环节:摸球游戏,探究新知。我安排了两个活动。

“摸球”活动。教师抛出问题:“巴依老爷和阿凡提摸球游戏的规则是怎样的呢?”,学生仔细听完游戏规则后,教师展示3个袋子的图片。接着探讨“你想为阿凡提准备几号口袋?”“你认为狡猾的巴依老爷会给阿凡提准备几号口袋?”两个问题,以上内容的设置意在复习巩固上节课的知识,顺利过渡到第三个主要问题:“如果让你从2号袋里任意摸出1个球会摸出红球吗?”教师通过组织对这个问题的交流和讨论,着重解决新课内容中的“分析、判断事情发生的可能性有大有小”这一教学重点。这一环节应作为重点部分来引导,通过教师反复质疑、学生积极思考,得出从2号袋里摸球的可能性有大有小的猜想,然后及时组织小组摸球实验进行验证,最终得出实验结论。

“放球”活动。教师接着讲述故事:“看来用2号袋来摸球,阿凡提肯定会吃亏,那同学们想不想帮帮阿凡提?”,激起学生兴趣后,教师出示空袋子图及三色圆形磁扣,指名上台放球,全班交流,教师讲评后,再提出“还有别的放法吗?”从而引出各类不同放法,最后全班讨论:“概括一下,怎么放就能让阿凡提摸到红球的可能性大?学生充分考虑,同桌交流,指名汇报,教师小结。学生由初步感知到直观感悟再到概括理解,充分遵循四年级学生认知规律,自主生成,快乐体验。、

【这个环节我引导学生自主探索,动手、动口、动脑,多感官参与,质疑释疑,发展学生的探究能力和实践精神。在快乐的动手操作活动中,顺利实现前两个教学目标。】

第三个环节:巩固练习、拓展延伸。

及时有效的课堂巩固练习是学生消化、理解知识的重要环节。我设计了“连一连”、“我会说”“幸运大抽奖”“涂方块”4个部分。

【这个环节学生动手动脑,自主探索,体验感知,将所学知识进一步升华。学以致用,情知交融。】

第四个环节:课堂小结。让学生说一说“这节课你有哪些收获和体会”,不局限于学生谈知识和技能的收获,也联系到学生的情感和体验。 最后,我安排了“从生活中找一找可能性有大有小的事例”这一课后作业,从课堂延伸到课外,同时培养了学生数学生活化思想。好的板书就是一个“微型教案”,我的板书设计力求突出重点,整洁美观,一目了然。板书设计:

摸球游戏

摸球的可能性有大有小。

摸到红球的可能性小,摸到黄球的可能性大。

综观整节课,有以下几个特点:

(1)学生是学习的主人,师生共同构建了学习的共同体。(2)本节课体现了活动性、操作性、体验性,注重知识的形成过程。

(3)本课注重学生生之间的互动、交流与评价,以学生的发展为本。

[教学设计]

教学内容:

北师大小学四年级数学(2014年版)上册第八单元《可能性》第97至98页《摸球游戏》内容及相关练习题。教学背景:

学生在上节课中已初步感知不确定现象,通过试验和实例感受简单的随机现象,会用“可能”“不可能”“一定”来描述简单事件发生的情况,并会列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;另外也具备初步生活基础。教学目标:

1、结合游戏和具体情境,学生初步体会简单事件发生的可能性有大有小,能对简单事件发生的可能性大小进行描述。

2、学生会根据给定的条件设计符合要求的事件,培养学生合理推理的能力以及合作意识与创新精神。

3、体会数学与生活的紧密联系,感受学习数学的乐趣。教学重难点:

分析、判断事情发生的可能性有大有小;会根据给定的条件设计符合要求的事件。教学方法:

情境创设法、实验法、小组讨论法。教学准备:

课件、袋子图片、放球学具、摸球学具及统计表格等。教学过程:

一、故事导入,激发兴趣 教师讲述故事:同学们,你们看他是谁?(课件出示:阿凡提图片)阿凡提是一个家喻户晓的人物,他足智多谋,经常帮助穷人对付贪婪、吝啬的巴依老爷。一次,阿凡提拎着一个鼓鼓的袋子从巴依老爷家门口经过,恰巧被巴依老爷看到,巴依老爷就问阿凡提:“我说,阿凡提,你手里拿的是什么啊?”(注意模仿巴依老爷和阿凡提的声音)“哦,尊敬的巴依老爷,我刚刚从南方经商回来,赚了一袋金币。”说完后,阿凡提抖了抖手中的袋子。巴依老爷听了,半信半疑。这时,阿凡提从袋子中拿出一枚金光闪闪的金币,其实啊,这一袋子金币都是阿凡

提事先准备好的假金币。他故意抬高声音说:“金币啊,金币,你们赚的我好辛苦啊!”巴依老爷一睋金币,两眼发直,信以为真,贪婪的他想把那袋金币据为已有。于是他把阿凡提叫到家里,对他说:“阿凡提,都说你是聪明人,我这里有个袋子,我们来做个摸球游戏吧!”这节课我们就跟随巴依老爷和阿凡提一起来做摸球游戏。

板书课题:摸球游戏。

二、摸球游戏,探究新知

1、摸球活动

师:巴依老爷和阿凡提摸球游戏的规则是怎样的呢?请同学们注意仔细听。课件出示(录音):袋子里有一些球,任意摸1个,如果你摸到的是红球,那些穷鬼的债就一笔勾销,否则你的金币就归我。

师:同学们明白游戏规则了吗?袋子里会装些什么球呢?看!老师带来了3个口袋。(课件呈现,说说球的颜色和数量)师:你想为阿凡提准备几号口袋?生:1号口袋!师:为什么呢?

生:1号口袋里全是红球,任意摸出1个,总会(一定)摸出红球。(课件出示:一定)

师:巴依老爷会同意用1号袋来摸球吗?你认为狡猾的他会给阿凡提准备几号口袋?

生:3号口袋!

师:为什么呢?说出你的理由。

生:3号口袋里没有红球,任意摸出1个,不可能摸出红球。(课件出示:不可能)

师:看来,用1号口袋摸球的话,巴依老爷肯定不会答应,用3号口袋来摸球,阿凡提一定会输,那我们再来看看2号口袋吧。2号口袋里装了5个黄球、1个红球,如果让你从2号口袋里任意摸出1个球会摸出红球吗?(课件出示:可能)

师:既然2号袋里可能摸出红球,那我们就用2号袋来给阿凡提摸球吧,你

认为怎样?;学生思考,同桌交流,发表意见:不公平,摸到红球的;师:到底是不是呢?我们来验证一下吧!师说明活动要;分组汇报,全班交流;师:现在让我们一起来看看同学们的实验结果,表格中;生:不意外;师:同学们当然不会意外,因为刚才的实验正好验证了;出示课件,引导理解;师:刚才,我们从实验活动和理论角度两个方面得出了;师:看来用2号袋来摸球,阿凡提肯定会吃亏,那同

认为怎样?

学生思考,同桌交流,发表意见:不公平,摸到红球的可能性小。师:(在黑板上贴出2号袋)你的意思是说,2号袋里有5个黄球、1个红球,从中任意摸出一个球,可能摸到黄球,也可能摸到红球,但摸球的可能性一样吗?摸到红球的可能性小,摸到黄球的可能性大。同学们也是这么认为吗?生齐答:是。

师:到底是不是呢?我们来验证一下吧!师说明活动要求,分组开始摸球。

分组汇报,全班交流。

师:现在让我们一起来看看同学们的实验结果,表格中哪些内容不太一样?哪些内容是一样的?对于实验结论,你们感觉意外吗?为什么?

生:不意外。

师:同学们当然不会意外,因为刚才的实验正好验证了同学们的猜想。下面老师带同学们从理论角度来分析分析。

出示课件,引导理解。

师:刚才,我们从实验活动和理论角度两个方面得出了一个结论:摸球的可能性有大有小,摸到红球的可能性小,摸到黄球的可能性大。(出示做好的纸板)

2、放球活动。

师:看来用2号袋来摸球,阿凡提肯定会吃亏,那同学们想不想帮帮阿凡提?老师这儿有一个空口袋,还有一些球。请你往袋子里放一些球,让阿凡提摸到红球的可能性大。

出示课件,指名放球。

师:这样可以吗?对就掌声通过。还可以怎么放?再指名放球,全班反馈。

师:概括一下,怎么放就能让阿凡提摸到红球的可能性大?指名汇报,老师讲评、小结。

三、巩固练习、拓展延伸

师:刚才的两个活动,同学们表现的非常好,下面我们一起走进智慧屋,敢接受挑战吗?

1、连一连。

出示幻灯片,生独立思考,指名回答。教师讲评小结。

2、我会说。

逐题呈现,指名回答。教师小结讲评。

3、幸运大抽奖。

出示幻灯片,生独立思考,指名回答。教师讲评小结。

4、涂方块。

课件出示,学生思考,指名回答,全班交流。

四、课堂小结

同学们,这节课你有哪些收获和体会?

五、课后作业

从生活中找一找可能性有大有小的事例,回家后和你的爸爸、妈妈说一说。

板书设计:

摸球游戏

摸球的可能性有大有小。

摸到红球的可能性小,摸到黄球的可能性大。

摸球游戏

摸球游戏

1摸球游戏

《摸球游戏》教案

教案摸球游戏

《摸球游戏》教案

《摸球游戏》教案设计

《摸球游戏》教学设计

《摸球游戏》教学设计

《摸球游戏》教学设计

摸球游戏
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