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《摸球游戏》教学设计与反思

发布时间:2020-03-02 11:35:43 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《摸球游戏》教学设计与反思

一、教学目标:

1、通过“猜测——实践——验证”经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。

2、在活动中培养学生的合作交流能力。

3、引导学生丰富自己的知识面,在生活中积累经验。

二、教学重点:认识到事件发生存在可能性,并能描述事件发生的确定性和不确定性。

三、教学难点:理解事件发生的可能性是大小不同的,能根据已知条件对一些简单的事件发生的可能性的大小进行比较。

四:教具学具:白球、黄球若干个、转盘

五、教学过程

(一)活动一:复习铺垫

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题) 师:现在老师这里有个盒子,看看我往盒子里放的球(全是黄球),猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的?

师:为什么我每次都能摸到黄球呢?

(因为你放进去的全是黄球,所以每次都能摸到黄球。) 师:我可能摸出白球吗?为什么? 生:不可能。因为盒子里没有白球。

师:可能摸出红球、黑球或其他颜色的球吗?为什么? 生:不可能。因为盒子里根本没有其他颜色的球。

老师继续再摸,想一想老师摸出的一个球会是什么颜色的?(说话时放慢速度)猜猜看?

(可能是白球,也可能是黄球。) (师继续多次摸球)

师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到白球了呢? 生:因为盒子里有黄球,也有白球。

师:也就是说,这次摸球出现了两种可能。可能是„„,也可能是„„(生答)。

( 设计意图: 一开课,通过“生猜师摸”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。)

(二)活动二:自主探究

1、师:下面老师再改变盒子里黄球、白球的数量,变为9个白的、1个黄的。我们看看,摸出其中的一个球,是摸中黄球的次数多,还是摸中白球的次数多?

师:那我们以“4人小组合作”的学习形式来完成学习任务。 (出示“小组合作”的游戏规则)

(1)几人轮流摸球3次,摸出一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回盒内再摸。

(2)统计时,白球用“√”表示,黄球用“╳”表示。

(3)小组交流:实验结果与你的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?师以一小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速,按步骤操作。

(各学习小组愉快地摸球、统计,讨论。教师巡视学生实验结果。) 师:谁汇报一下小组交流情况?

生1:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。 生2:我猜对了,摸出白球次数多、黄球次数少。

生3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、黄球少,所以摸出的白球次数多、黄球次数少。

师:摸中白球的次数多,说明摸中白球的可能性„„(生答:大);反过来说,摸中黄球的次数少,说明„„(生答)

师小结:这个游戏告诉大家,虽然事情的发生是不能确定,但是可能性是有大有小的。

(设计意图:对儿童来说,概率知识是很有吸引力的,动手收集数据的过程常常体现为令人愉快的游戏。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过4人小组的合作学习,使他们在活动交流中培养学生合作学习的意识和能力。)

2.试一试。

第84页第(1)题——盒子中有14个球,分别是8个白球、4个黄球和2个红球。摸出一个球,会摸到哪种颜色的球?

(生独立完成,师巡堂指导。)

师:从统计数据看,哪种球摸到的可能性大,哪种球摸到的可能性小?为什么?

生1:摸到白球的可能性大,摸到红球的可能性小。

生2:(补充)因为盒子中白球多,红球少,所以摸到白球的可能性大,摸到红球的可能性小。

( 设计意图: 学生已有了“可能性大小”的初步认识,通过练习,每人再次经历“猜测—实践—验证”过程,有效地突破了教学的重点和难点,加深了对可能性大小的理解。从学生情感体验看,他们仍对小组合作的摸球游戏意犹未尽,再次摸球,极大地满足了他们的心理需求。)

(三)活动三:设计转盘

1、师:谁玩过摇奖活动?现在我们也来玩一下。(出示转盘) 师:老师摇,大家猜。第一次老师会转到什么颜色?

(师摇了3次转盘,生观察。前两次都转到蓝色,第三次很幸运地转到黄色。) 师:老师转到哪种颜色的可能性大,哪种颜色的可能性小?为什么?

生:转到蓝色的可能性大,转到黄色的可能性小。因为蓝色的多,黄色的少。 师:“如果让你用这个转盘设计摇奖活动,你想让获奖的人多一些,怎么设计?”

生1:我设计三种颜色,颜色所占区域从小到大分别为

一、

二、三等奖。 生2:我设计两种颜色所占区域一样大,都获奖。 „„

( 设计意图: 新课标指出数学学习要联系生活实际,学有用的数学。可能性问题在儿童的生活中接触还是比较多的。从转盘游戏到摇奖设计,让学生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更让学生感受到数学知识就在自己的身边,使学生联系生活实际,体验可能性。)

2、书面练习——第85页第1题。从下面的5个箱子里,分别摸出一个球,结果是哪个?连一连。教师巡堂观察练习情况,然后组织学生交流。

( 设计意图 : 由形象的游戏活动过渡到抽象的语言表述,检测了学生所学知识的实际运用能力。本题也是《标准》小学第一学段安排的“概率”学习内容的综合练习。)

(四)课堂总结

这节课我们学习了可能性,进行了摸球游戏,通过学习知道了某些事件发生的可能性是确定的,某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。在生活中我们要多观察,多积累,让自己变得更聪明!

六、教学反思:

《标准》强调数学学习要贴近儿童的现实生活。这是一节游戏课,怎样使游戏课上得有序、有效,让学生在玩中掌握知识、发展能力,需要教师有较强的课堂组织能力。本节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性,这些游戏都是经过“猜测—实践—验证”的探索过程完成的。

1、学生学生活中的数学。

小学低年级的学生更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,学习素材的选取以及活动的安排应当充分考虑到趣味性,使他们感觉学习是一件有意思的事情。对孩子来说,游戏就是生活,生活就是游戏。游戏是孩子们的天地,在游戏中可以使孩子的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识的兴趣和情感的兴趣之间的一种缓冲地区。本课教学设计,从生活中提取源泉,做到了数学与游戏相结合,学生在熟悉的生活情境中学习数学,真真切切地体验和感受到了生活中处处有数学。如摸球游戏、转盘游戏等,都是学生喜闻乐见的生活话题。

2、教师教生活中的数学。

沿着学生对“事情的发生可能是这样也可能是那样”的认识,教师改变条件,再让学生猜测,然后通过游戏实验去验证猜测,通过这样的“猜测—实验—验证”的亲历过程,学生就在游戏活动中对事情发生的可能性大小有了感性的认识。“试一试”的游戏进一步让学生认识到什么情况可能性大,什么情况可能性小。怎样拉近数学与人和自然的距离,使学生体会数学的文化价值和应用价值,这就需要教师帮助他们运用数学的思维方式去观察、分析日常生活现象、解决实际问题。如学生利用所学的概率知识设计活动,根据数学知识的特点,让学生带着数学去理解生活,去体会数学的价值。这样,学生对数学学习产生很大的兴趣,迫切期待着下一堂数学课的到来。

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