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团辅活动策划书(精选多篇)

发布时间:2020-04-04 23:39:38 来源:策划书 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:团辅活动心得

“感恩党,凝心聚力”实践活动心得

很荣幸一开始进入研究生的学习生活就能够参加系党总支的支委培训活动,此次培训活动,特别是专题四的”感恩党,凝心聚力”实践活动,让我对党的有关精神有了更加深刻的体会。

经过我们支委研究生小组集体讨论,结合实际情况,开展了关于感恩主题的团体辅导活动。活动共分为四个阶段进行,分别是:建立团体,确立团体氛围;寻找感恩的心;做感恩的人;整理心情,重新起航。每个阶段分别由研究生各支部成员主要负责,根据安排,我们第一支部的三位支委同志主要是负责10月21日下午3:00-5:00第三单元的“做感恩的人”的团辅活动。

参照此次活动的目的——提升感恩能力,培养感恩行为;完善人际关系,与他人和谐相处。我们本单元的团辅活动包括三个内容:爱的传递速度、绘制生命线、呼吸调整。具体操作如下:热身活动——爱的传递速度,让所有队员手拉手站成一圈,随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。紧接着,我们做了分享,部分同学因为是第一次接触到这类活动,主要感受还是停留在仅仅好玩的阶段。对此,我们进行细致地引导,让同学意识到这不是在玩,团体辅导活动需要的是用心去体验,感受到的是心灵旅程。 第二个活动内容是“绘制生命线”,由指导者示范画出自己的生命曲线,并根据曲线讲述自己从出生到现在生命中的转折波澜;分发纸和蜡笔给成员画各自的生命线,可以以年龄和上学的时间为界绘制自己到目前为止的生命曲线,继而描绘

自己未来希望的生命曲线或方向,许生命一个梦想。绘制完毕以后各个成员在小组内进行讲述,并说出未来希望的生命线方向。要求讲述的时候其他成员用心聆听。做完这个,明显许多同学的状态就不同,大部分同学都有了深刻的体验,感受到的是生命的旅程,人生的不易,甚至有些同学表情就严肃起来了。

进行完第三个活动——“呼吸调整”,同学们基本上都对生活有了另一番体悟,不再是嘻嘻哈哈的,帮助同学们培养责任感,关心而敏锐地察觉特人的感受和需要,更善于理解他人,做个感恩的人,感恩生命、感恩生活、感恩身边所有的人,从而珍惜生活所赐予的一切。

深有感受的不仅是参与团辅活动的同学们,同样的,我也有特别的感觉,以前更多的是直接参与,而很少有这样的机会,以一个旁观者的身份。正所谓“旁观者清当局者迷”,现在我还仅仅是在校园,面对的是我的学弟学妹们,我就可以做这么多,等以后进入社会,面对更为广大的人民群众,如果我还能够这样去做,那不就是在用自己的专业知识为人民服务吗?当然,我也知道,就凭我现在这样的水平还是远远不够的,我目前特别需要做的就是扎实自己的专业知识基础,增强动手实践的能力,期望在不久的将来能够真正为更多的人服务,从而无愧于人民,无愧于党,无愧于国家。

研究生第一支部刘健

2012年10月26日

推荐第2篇:心理团辅活动

热身(三选一)

1、大风吹:小组成员围圈而坐(有椅子)。指导者说:请大家彼此观察一下,自己和周围的人都有那些特征,外部的、内部的都可以,一会儿我说到哪种特征,具备者必须起立换座位,如果还坐在现在的位置(或者找不到位置)就被淘汰出局(或表演节目)。听明白了就开始。“西北风吹呀吹,吹到穿牛仔裤的人,穿牛仔裤的人快站起来换位置(戴眼镜的、来自东北的、春天出生的、穿红的衣服的„„)

2、微笑握手:指导者先让团体成员在房间里自由漫步,见到其他成员,微笑着握握手。给一定的时间让成员自然相遇,鼓励成员尽可能多地与其他人握手。当指导者说:“停”,每个成员面对或正在握手的人就成了朋友,两人一组,席地而坐,或拿折叠椅面对面坐下,各自做自我介绍。介绍的内容包括:姓名,所属部门,身份,性格特点,个人兴趣爱好,家庭情况,以及个人愿意让对方了解的有关自我的资料。每人3分钟,然后漫谈几分钟。当对方自我介绍时,倾听者要全身心地投入,通过语言与非语言的观察,尽可能多地了解对方。

3、小松鼠找大树:分3人一组,两个充当大树的角色,一人当松鼠。当主持人说“松鼠”,松鼠离开原来的大树,找到新的大树。当主持人说“大树”时,大树要离开原来的位置,重新和别人组成新的松鼠和大树。当主持人说“地震”时,松鼠和大树都要动起来,这时松鼠可以变为大树,大树也可以变为松鼠,重新组成新的松鼠大树。

环节二:棒打薄情郎

所有成员按小组排列围成一个大圈就坐,大家互相自我介绍:包括姓名、班级、个人特征。介绍完之后,每一位同学都要把所有人的名字串起来:如我是来自浙江杭州二中的性格开朗的李华旁边的,来自北京四中爱运动的王棠旁边的„„„„要把自己组的所以成员都要介绍出来。由主持人随机点一名成员开始介绍,出错的人要接受惩罚,被棒打。所有人都介绍完后,两组合成一组,一圈里圈外的形式坐好。面对面的成员相自我介绍,由主持人发令移动,与下一位成员互相自我介绍。要求尽可能多的记住成员。一圈都介绍完后,本活动结束。

环节三:快乐团队秀

按人数分好组后,要求每组取一个名称,写一句口号,设计一个图标,由LIDER简要介团队特点和成员情况,并用肢体语言向全体展示团队的风采。

环节四:蜈蚣翻身

所有成员份两组由低到高排好,后面的成员将手伸直搭在前一位成员的肩上。由第一位成员带领依次穿过全组成员。成员的手不能离开前一位成员的肩。

备选:心有千千结

小组成员手拉手围圈站立,每个成员记住自己左右手各握的是哪一位伙伴的手。确认后松手,小组成员分散自由走动,打乱秩序后,指导者叫“停”,成员定格,位置不动,并重新找到刚才相握的手握在一起,从而形成许多结扣。在

不分离手的情况下,想办法解开这个“千千结”。

信任倒 盲人拐杖

推荐第3篇:团辅活动总结

挑战自我、成就未来 ——大学生素质拓展活动

2017年12月20日,学院心理咨询中心在蕴华广场组织了2场主题为“挑战自我 成就未来”的迎新年大学生素质拓展省活动,180名班级心理委员和学生干部参加了此次活动。

活动在心理咨询中心郭旭霞老师的带领下展开,共设置了“团队建设、“齐眉棍”、“团队战鼓”“珠行万里”、四个拓展项目。经过团队建设,同学们在规定时间内完成各项任务:选队长、起队名、队训、队歌、队旗。并分成四个组进行团队展示与比拼。启发了同学们的好奇心和创造力,快速形成的团队促使每个成员都有了归属感,做好了挑战自我,突破极限的准备!接下来的几个项目虽然看着都不难,但是要做成都需要大家克服心理压力,齐心协力才能完成。面对失败,同学们没有畏惧,没有妥协和退缩,而是迅速适应环境,相互协调,建立了统一的目标和行动。通过默契的配合,最终经受住了考验,挑战取得圆满成功!

这是一次“挑战自我、成就未来”的团体活动,不仅提高了同学们战胜困难的自信与勇气,也提高了与人合作的能力,同时也是一次锤炼意志的拓展,促进学生的心理素质和意志力的提升,也对树立积极良好的心态,增强了团队凝聚力有极大的影响。参加活动同学们纷纷表示,一定要将拓展心得转化到实际学习和生活中,使自己产生真正的成长与转变!他们一定不忘初心,奋起拼搏,敢于超越,携手共同创造美好的未来!

推荐第4篇:团辅活动总结

团辅活动总结

4月27日,“相亲相爱一家人”团辅活动成功举办。此次活动由团支部指导老师发起并策划,以通信工程专业各团支部为主体,聘请外校团辅老师为活动领导者,采用丰富多彩的活动内容,圆满开展了一次形式新颖的团支部活动,效果颇佳。现将活动总结如下:

一、活动前期筹备经验总结

按照团辅活动标准,此次活动应在室外进行,并且需要一定的户外素质拓展设施,但考虑本团支部人员较多(具体人员名单附后),校内并无相关设施,天气原因也使活动受到很大的限制,最后经过筹备组人员的努力,把活动地点设在了设备稍齐全、不受天气影响的田径棚,另经过多次讨论,精心挑选出活动意义深刻、易于执行和筹备的游戏内容,为活动顺利开展打好了基础。

大型活动的举办受限条件太多,例如时间(活动人员的公共时间)、场地、设备借用和诸多细节问题,这要求策划者和筹备人员有广阔的人脉关系和沟通交际能力,并能尽可能全面的考虑各细节,掌握整个流程。

二、活动意义分析

团支部是团的最基层组织,与广大团员青年保持着最直接、最广泛的联系,是团的全部工作的基础和显示终端。团支部在团的工作中有着重要地位和作用,开展各类团组织活动,对于共青团组织进一步加强政治思想教育,切实加强新世纪新阶段团的建设,全面提高团员队伍整体素质,充分发挥广大团员的模范作用,带领广大青年为实现全面建成小康社会的奋斗目标贡献力量具有重要意义。

此次活动采用游戏娱乐的形式,为团支部成员提供了交流的平台,让大家在一种轻松愉悦的环境下认识彼此,在游戏中增进感情,在交谈中积累经验,有效地促进了团支部成员之间的了解,丰富了团支部成员的业余文化生活,增强了团支部成员的身体素质和凝聚力,使各成员的团队意识和团支部的工作活力大大加强。同时,加强团的组织建设和团员干部的能力锻炼,积极打造品牌活动,为创建优秀团支部打下良好的基础。

三、活动效果分析 活动分两批进行,男女均衡搭配,各年级混搭,由经验丰富的团辅老师领导。刚开始大家难免会有些拘束,但经过领导者伶俐的语言表达、丰富的心理经验、和蔼友爱的指导,顺利地以一个小游戏打破尴尬局面,有效地进行了破冰和热身。

接下来进入第一个主体游戏——“松鼠与大树”,此环节相当于深度暖身,大家迅速的进入了游戏角色,现场气氛相当活跃,之前的腼腆扭捏烟消云散。第二单元的“同舟共济”属于过度阶段,旨在大家展示自我与关注他人,彼此欣赏和接纳,建立信任,也为锻炼组员齐心协力,积极合作的能力。

第三单元重在活动成员能自我探索与自我展望,通过填写寻人信息卡,让大家相互了解,也让成员自己进行反思和自我认识。活动的高潮,也是最考验大家团队精神、合作能力的阶段——“无敌风火轮”,能进一步培养团队成员的一致、密切协作、克服困难的团队精神、培养计划、组织、协调能力,培养团队相互信任和理解。

各个环节的气氛都相当的融洽、和谐、活跃、朝气蓬勃,院通讯社和观看过活动的老师、同学都称赞有加,据活动后反映,亲身参与此次活动的同学更是感觉此类活动乐趣很多,最主要的是对团队的考验很大,能加强自身和组织的各方面能力,意义重大,今后应多多开展类似活动。

附1:

信息系通信工程专业团支部成员(活动主体成员)名单: 素质导师:邓雅琦

活动负责人两名:李亚平徐超荣 活动观察员六名:

邓 里 谈 科 杜王斌 熊伟超 代乔丽 胡耀笛 通信1001:(12)

彭 迟 王双明 王晓刚 邬霞萍 邓光洋 李 锋 刘 洋 杨 月 张 颖 向 路 贺 满 李红梅 通信1002:(12)

陈改新 刘 芬 胡 阳 邹江凡 张博文 熊 雄 万 康 孙亮亮 秦晓黎 王雨阳 李庆庆 张 蓉 通信1101:(13)

徐玉萍 陈 慧 谢灵杰 喻 盼 罗 琴 张润程 黄祥志 高 睿 周俊杰 曾令华 闵 薇 徐 珩 张 亮 通信1201:(19)

熊炜亮 李海燕 袁 杨 付 尉 杜芝虎 徐 伟 蔡佩成 郑梦洁 张 恋 刘 松 戴维豪 王陈述 宋文瀚 陈 青 何言川 李 霞 张 迎 陈春丽 施菊红 通信1202:(16)

任 翔 张 权 成梦军 柯 华 林秀玲 翟磊磊 万荣花 冷 洋 袁 昌 李 钢 李 锐 祝思凡 佘 娟 代 陶 张岚岚 张俊婕

附2: 活动成果展示

1、领导者讲解游戏规则和进行心理辅导

2、“松鼠与大树”

3、惩罚游戏落单者——大跳骑马舞

4、“同舟共济”

5、寻人

6、制作风火轮

7、启动风火轮

8、活动结束合照

推荐第5篇:团辅热身活动

一些破冰游戏/团体辅导活动

(一) 2009-12-07 01:14 比比谁高

形式:4-5人一组 类型:创新类

时间:活动分2次进行,每次10分钟

材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒) 操作程序:

1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。

4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。 有关讨论

1、小组如何通过讨论进行创新?

2、第二次创新和第一次创新有什么不同?

(一)流星雨

一、游戏目的:

了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

二、游戏程序:

1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上拋球,令其他成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上拋的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上拋球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球拋向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?

三、游戏规则:

1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

2、重复接球时,成员不可接住自己向上拋的那个球。

3、听到哨音,才能拋球,拋球要有一定的高度,约5至6米。

四、游戏准备:

材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。

五、注意事项 接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。

六、小结提示:

在团体形成期,建立团体和谐的气氛与团体的凝聚力,是培养团体成员自主性与积极参与的必要条件,因而充分建立合作关系很重要。个体通过活动,获得多感受,延伸至现实的生活中:我的朋友或家人中,谁和我最有默契?我们曾经有过哪些有默契的经验?我和他们如何维持我们的默契呢?在单位或其它团体中,有哪些没有合作默契的状况,你觉得应该怎么解决呢?

七、创新提示 道(观点): 这是一个提高团队凝聚力的游戏。但是如果创新设计一下,完全也可以是一个决策训练或问题解决的游戏,突出群体决策的过程。

天(时间):在时间上尽量安排在培训过程前半程,学员之间还没有完全熟悉,已经有一定程度的了解。

地(空间):空间上的安排宜安排在较为空旷的室外。 将(领导):作为团队游戏,培训师的能力在组织游戏中,要让每个成员都理解游戏意图。 法(规则):游戏的规则中主要是全体成员之间的接触。不能接自己抛出的球和避免相互冲撞,在本游戏中现得尤为重要。

诺亚方舟

(适用:活跃气氛)

简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐 人数:不限

场地:室内

对象:刚认识或不认识的人 游戏方法:

1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。

2.每个人必须为自已选个代表的动物。

3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:\"洪水来了!\",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。 4.当诺亚三次的人则算输。

题目例子:

有点像大风吹,但是只选其中的动物。诺亚可以选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。 记忆考验

(适用:活跃团队气氛)

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 人数:不限

场地:不限

对象:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说\"今天我吃了一个AA\"(AA为随意食物名!) 2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局! 题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤

飞象过河

先介紹口訣「左線預備,右線預備,全線預備,開保險,開始射擊」在距離一定點畫圈,以將鞋子踢進圈內為主,全員踢完後請他們向後轉,將圈內所有鞋綁在一起,以最快進度穿完鞋子小隊獲勝,亦可用臭氣沖天方式結束。

臭氣沖天

小隊以最快速度脫掉自己的鞋子,在最短時間內以小隊鞋子堆最高者獲勝。 老漢推車

設一折返點,兩人為一組,一人在前用手撐地,一人在後用手抓住前一人的腳,猶如推車,至折返點返回,換下一組。[dvnews_page] 拜土地公

以一個服務員在一點當土地公,小隊一名跑至土地公前面將鞋子脫下來擲杯一正一反方可回來換人,否則繼續至成功為止。

比手畫腳出題目數拾題,小隊表演者與小隊一定距離,最短時間比出最多題獲勝。 蜈蚣競走

全隊排成一排,先以搭肩跑至折返點回來,然後往下滑至腰部跑一圈,再往下滑到腳跟引入正題蜈蚣競走,可全隊一起,亦可分小組接力。

人肉戰車

小隊分好後排成一排,第一位先踫下第二位滾過去後趴下依此類推,全部滾完第一位可起來繼續滾,可比最先滾完所有人趴著或整隊最先滾到終點。 甜蜜家庭

先報數,以三人為一組,喊一的為爸爸,二的是兒子,三的是媽媽,口訣:七年之癢,紅杏出牆,離家出走,妻離子散,家破人亡,講到誰的誰就必需去尋找新家,沒人要的就做鬼。 我愛大哥大小隊將手牽起來後,1-2人的手為0,2-3之間為1,3-4之間為2,依此類推,主持人如喊1,則此隊所有人鑽進1的洞裡繞出來,可增加數目。

傳電遊戲

在小隊聯誼時,所有人圍成一圈將手牽起來,做鬼的人點到誰,此人便向左右用力握手,被握到的人再傳給下一個人,到有一人同時被左右兩個握到,即喊傳電他左右兩人即以反方向跑一圈回到位子,沒位子的當鬼。[dvnews_page] 橫行霸道

設一折返點,背對背用手勾著,橫著走到折返點再回來換下一組,以最快小隊為獲勝。 聯想題

先排一排,主持人給題目,例如:總統府,第一位便說:總統府我想到憲兵,憲兵我想到手槍,手槍我想到…一直接下去,接不出來算淘汰,剩下一位為最贏。 一見鐘情

適用於男女聯誼,男生一排女生一排,當主持人說一見鐘情時,男女對看,不解風情時,男背對女,自做多情時,女背對男,翻臉無情時,兩人背對背如此循環。 [dvnews_page] 拔河比賽

分成兩邊,排成一排,以抱住前一人的腰無準,一個抱一個,第一位則與對方拉手,開始比賽。

音波干擾 將隊伍分成兩邊並各選出一個代表,現在主持人告訴一方代表一段話後,他就必需到對方隊伍後面把那句話大聲傳回,這時此隊的人就必需大喊大叫或唱歌來阻止他傳話,但禁止動手動腳,另一隊需趕快聽他講甚麼,然後換組進行。 快問快答

主持人先想一個大主題,例如甚麼東西是黑的,然後想30題有關是,不是黑的東西,如黑人、墨汁、墨魚、烏煙…,是就用手做一個圈,不是就做一個*,做錯就淘汰,最贏的發獎品。 倫敦鐵橋

首先先介紹歌曲:倫敦鐵橋垮下來,垮下來,垮下來…,然後選出兩名當鬼(或服務員兩名),搭成橋狀,開始唱歌,其餘人以火車過山洞方式前進,唱完之後橋就放下來抓人,抓到的就出來搭橋,一直循環到沒人跑為止。[dvnews_page]找領袖在小隊聯誼時先選一個人當鬼,然後找一個領袖,當領袖做甚麼動做作其餘的人也跟著他著作一樣的動作,被鬼發現捉到即做鬼。領袖需常常換動作較容易看出。

找嚮導

隊伍可圍成一圈或排成四橫隊,選一個鬼出來,再從隊伍中選一個嚮導,遊戲開始鬼進來,其餘人以掌聲告訴他誰是嚮導,鬼從隊伍中走,越*--進他,拍手聲越大,越急,反之則反,有三次機會找人,找到後換嚮導當鬼,再找一名新的嚮導。

喜歡討厭

於小隊聯誼時間圍成一圈,向左邊說我愛你,右邊說不要臉,介紹完口訣後就可以開始玩。 名字接龍

於小隊聯誼時先記住每一個人的名字,第一個人先念自己的名字,依續類推,玩幾次後就可記住所有人的名字。[dvnews_page] 船長馬桶

於小隊聯誼時以猜拳方式選出船長,大副,二副…,依小隊人數寡最後一人為馬桶,口訣:我是船長叫馬桶。官階比你大一律用請的,比你小的用叫的,如請錯或叫錯,皆降為馬桶,其他人升一級。

飯桶開飯

於小隊聯誼時,先記住每一位隊員的名字,口訣:飯桶開飯,小狗不開,小貓開,先唸自己的名字,再唸另一人的名字,被唸到的人依照口訣再繼續玩下去。 棒打薄情郎

(大家圍成圓圈,A站在中間,叫一人的名字B後,馬上去打那一人B,而那一人B得馬上數一二三後叫另一人C,而A則變成去打擊另一人C) 無名

每人背後各貼一張紙,分隊進行對抗,在對方的紙上畫下自已隊的符號,一隊畫圈,另一隊畫*,裁判畫勾,被裁判畫到扣分,畫到裁判加分最後以多取勝![dvnews_page] 蘿蔔蹲

人多時以兩人為一組,可以變換代號~如白蘿蔔搖白蘿蔔搖白蘿蔔搖完紅蘿蔔叫。 星際大戰

分隊進行對抗,畫出中心線,兩隊各站一邊,各分同樣數量的紙球,開始時把紙球盡力的丟到隊方領域.最後看那一隊領域紙球最少,就獲勝。

(在每邊放置一些氣球,在丟紙球前,要先把自已區域的氣球先踩破) 轟炸大隊

前言:我們等一下要玩的這個遊戲,需要用到重力加速度,也跟你的體重很有關係,胖的人有福了,因為成功是他們的。

玩法:分隊比賽,各隊第一位隊員拿著汽球跑到終點椅子前將汽球放在椅子上利用自已臀部壓破,壓破後換第二位接力下去,以此類推,比賽那一隊的速度比較快就獲贏。 一些破冰游戏/团体辅导活动

(二)ZT

重見光明

選擇一人蒙上眼睛,去找尋其他人,並猜出他是誰。 我們去散步

大家圍成圈坐在一起,由主持人先開始(站立),任意的叫任何一個人坐著的人,如A我們一起去散步,A即起身跟在主持人後面(繞著圈走),這時換A可以任意的叫任何一個坐著的人起來

如D我們一起去散步,以此類推(也可以叫大家一起去散步),在進行的同時,帶頭的人可以隨時喊”我們回家了”一聽到我們回家了,大家即要馬上去搶位置,沒有搶到位置的人,就當下一次的鬼。[dvnews_page] 打地鼠

一人當打擊者,其餘圍成圈坐在一起,打擊者站在圈中間,地鼠不停的輪流站來,就像電動玩具一樣,若被打擊者打到即換人。

每人需站起來的次數,由主持人決定,可以由數數來決定,例每個人至少要數到50才行,即站起來第一次即由0開始數,一直累積) 第一次:123456 第二次:789、10、11

第三次:12、13、14、15、16、17

筷子傳橡皮筋(筷子 橡皮筋)

分隊比賽,把筷子咬在嘴裡,把橡皮筋從第一個人傳到最後一個人,比賽那一隊的速度比較快。[dvnews_page] 拳王比賽

• 做好各種拳法的籤,分隊對抗比賽,A隊所派出的人可以挑戰B隊的任何一個人(自已選擇),但選擇過的人,不可以再選,贏得便得到一分,到最後那一隊的分數比較高。 • 超人拳、疆屍拳、數字拳、黑白配、剪刀石頭布(用腳比)、啞巴拳 警察抓小偷(呼啦圈)

• 道具變成呼拉圈(一大一小)或(不同顏色)選定一色為警察,另一色為小偷。

• 所有人手拉手圍成一圈不能放開,一個接著一個傳,呼拉圈要通過整個人才行,當呼拉圈同時在一個人身上時,即警察抓到小偷了。 紅綠燈

一人當鬼,其餘人分散四處給鬼抓,當快被鬼抓到時可喊”紅燈”這時自己便要停止不動,當然鬼就不能來抓你。當你被其他同伴碰到時便變成”綠燈”,就可以動了。 鸡蛋飞行器

操作方法:是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个\"飞行器\",哪个小组的\"飞行器\"飞的最远而且不碎就是胜利者

材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,\"一把剪刀和一瓶胶水。

游戏要求:每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记\"飞行器\"落地时的位置,并要求在--个小时内完成全部任务。

补充材料--- 1\\小组开始比赛后,小组学员可能进行分工,一个负责制作\"飞行器°,一个负责制做小旗子。 2\\负责制作\"飞行器\"的同学会进行了热烈的讨论,然后综合集体的意见,选出了一个\"最优\" 的方案。

3\\方案确定后,小组内会选出了一个负责人,负责项目的 \"施工\"。

4\\做法是把纸杯子用来做\"飞行器\"的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固定。

5\\比赛的结果往往会出人意料:多数小组的\"飞行器\"飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初总是担心\"飞行器\"飞不远的结果正好相反,游戏结束后.教练的总结应该使大家认识到 \"飞行器°的安全性和飞行的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位.其次才是飞行的距离。“飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零”

高空飞蛋

活动目的

体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3个人一个小组为最佳 类型:创造力,团队合作

时间:30分钟

材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、*各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地 适用对象:所有学员 操作程序

1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。

2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 有关讨论:

你们组的创意是怎么得来的?

在小组合作过程中大家的协调程度如何? 比萨斜塔

概要:利用名片搭建比萨斜塔 道具:废弃的名片若干张

玩法:

1、个人成组对抗(3-4名)或团体分组对抗(一组2-3名)

2、每人各发10-20张名片

3、做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一张对折的名片,以此类推,愈叠愈高。

4、限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过。打破成规

不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20分钟

教具:每人一份纸和笔 过程:

1. 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

2. 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。 ● ● ●

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讨论:

1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么?

2. 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我们画的框框) 3. 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示? 备选答案:

1.可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从右至左,逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点。 2. 另一个办法是把纸折起来,让这三排点*--得尽可能近,这样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。

3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点同时连接起来。

我们是一家

游戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)

3.当A1小组介绍完,B

1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B

2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人! 5.每组时间不超过2分钟。 相关讨论:

1.你是否容易记住别人?用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻? 3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点? 奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。 游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

摇动游戏

概述

参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。

目的

发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力。

时间:15分钟。

你将学到:简短的锻炼可以极大地提高你的活力。

你需要:你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲! 怎样做

将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打分,最高为10分。 接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。

现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活力水平提高了吗?

最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。 讨论题

1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?

2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?

3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中? 如果有更多的时间

下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。 锻炼项目

抬膝 散步

原地摇摆身体 骑自行车 弯身跳 划船 呼啦圈 跳舞

自**作

学习和实践你日常的运动,让你在[家里充满活力! 活力度量表 将锻炼前后的活力水平记录下来: 0 2 4 6 昏迷状态 气不接下气 一般

生龙活虎

8 充满活力 10 感觉棒极

摘自--培训游戏宝典——激励游戏

作者:[美]罗伯特•爱泼斯坦等著

上海科学技术出版社(2003年1月第1版)

一些破冰游戏/团体辅导活动

(三)ZT

游戏名称:造反运动

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。游戏名称:猜猜我是谁________ 游戏介绍: 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条

规则:

1、参加的人员分成两边

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊

一、

二、三,然后放下幕布,两位成员*--组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。引导讨论:

1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?

2、我们所设计的这个游戏是no loser\\no winner

3、那这是什么意思,也就是双赢的概念 注意事项:

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。变化:

1、可增加幕布前代表人数;

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部 叫完前不可重复。

推荐第6篇:团辅活动小结

九班团辅活动小结

5月27日星期日晚,在团辅小组的积极参策划和熊老师的指导和每个同学的努力下,我们小组在高一(9)班成功进行了团辅活动。

热身活动和约定活动由陆建东主持。热身活动有序又热烈,通过简单的活动,学生融入活动氛围,全身心参与活动,开放自我。约定活动约定了本班的口号为:“17九班,自强不息”,听到约定口号,学生积极回应并能暂时安静下来,达到了约定的效果。

分组活动由李书城主持,将男女生分别组队,避免了高中男女生敏感时期的肢体接触以及更多不必要的误会。这个活动中每队还设计了属于自己的队名口号loge和队形,在设计的过程中加强了同学们的交流,老师稍加的指导更促进了每个同学的参与性,学生的积极讨论产生了思想的碰撞,达到交流、创新的目的。

主题活动由刘锦秀主持,第一个游戏是‘’一指神功“,刚开始宣读完规则,学生感到不可完成,前期经过学生自主讨论和勇敢尝试,后期加上老师的稍加指导,每个队伍都能成功尝试,体会”想要得到成功就应该做好规划,让自己站到合适的位置上。团队合作时,应该团结协作一起努力。“成功地突破难题使学生收获到了成就感和喜悦感。第二个游戏为‘’盲人指路“。意在启迪学生向目标前进的时候会经历许多的干扰,成功并不像我们表面看到的那么简单,前行时要看清目标同时要不断调整方向,要相信自己的团队,并为之不断努力。

最后的分享环节由黄恩防主持,给每位同学分发了便利贴,并使其匿名写下今天活动的感想,部分学生起初不愿参与,经过鼓励后也参与到了其中,敞开了心扉融入了班级。

优点与亮点

小组分工明确又互相协助,每个成员都参到了该次团辅活动中。在团辅进行时遇到游戏规则与本班情况不符时,能够及时调整规则,保证了公平性。学生遇到瓶颈时,首先让其自由发挥进行思考,然后再加以引导,做到不愤不启不悱不发。学生有怠慢情绪时,能够及时处理。与学生平等友善相处,得到学生的喜爱和信任的同时又恪守教师基本原则,保证了老师对学生的管理性。

不足与改进

每个环节的时间把握不够恰当,稍有延长一些,应增强时间管理,督促学生在规定的时间内完成任务。学生每轮游戏结束后做完分享,没有能够非常流畅地总结,理论知识还还需加强丰富扎实。做主题游戏时全班基本分成四队太过分散,小组的整体管理能力有待提升。

刘锦秀 2018.5.28

推荐第7篇:团辅活动资料

工作倍轻松——教师职业压力应 对

• 随着教育体制的改革、机制的创新、课改的推 进、人事制度的变革以及社会对教育的评价要 求越来越高,中小学、幼儿园教师面临的职业 压力越来越大。而不良心理压力不仅会影响教 师们自身的工作和生活质量,还会影响教师和 学生的工作学习环境,影响和谐学校氛围的营 造。为此,希望通过团体心理辅导活动,营造 一个真诚、理解、支持的小组氛围,使教师们 通过活动和分享,学会认识自我、悦纳自我、调节自我,学会面对现实,及时化解冲突与矛 盾,提高心理承受能力,促进心理健康,以更 加积极的心态面对工作。

注意事项

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暖身

• 大风吹,小风吹,台风吹 • 所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说: “大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果 那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿 红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有 位子的人就着站到中间继续进行活动。 • 如果说:“小风吹。”就反着进行。 • 如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位 子重新寻找。

活动一:我爱我家,相亲相爱

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一、活动目的

1、促进相互之间的了解,形成团队;

2、活跃氛围,激发成员参与活动的积极性。

二、活动时间: 大约30分钟。

三、活动道具: 报纸若干张。

四、活动场地: 宽敞的室内。

五、活动顺序:

1、参与者先随意围成大圈,三到四人一组组成“一家人”,认识家庭成员,并记住他们;

2、主持人将报纸分散摊在场地上,请每个家庭找一张报纸表示一个“家”,“一家人”站在这个“家”上;

3、主持人说“散步”,大家即分散,打乱家庭组,绕大圈散步;

4、主持人拿掉一张报纸,在说出“回家”口令后,大家停止散步,马上找到“家人”,并占据一个“家”。新的家庭成员相互介绍和认识家庭成员。没有恢复家庭组的,或没有找到“家”的,被认为淘汰。被淘汰家 庭可以家庭形式表演小节目,也可推派代表表演;

5、几次活动后,请成功家庭和无家可归家庭分别围坐在圆圈的两半,分别谈谈感受。

六、交流分享:

1、怎样才能尽快找到“家”?有经验可与大家分享吗?

2、当“无家可归”时,你有什么感觉?你与家庭成员交流过你的感受吗?

3、被淘汰后,你还会关注其他“家庭”的找“家”行动吗?

4、活动中你还观察到了什么?想到了什么?

七、注意事项:

1、游戏的活动空间要大一些,方便找“家”的过程中跑动。

2、在交流分享环节中,主持人要多关注被淘汰“家庭”。表演环节意图是使被淘汰“家庭”在失败中重生。

3、拿掉第一张报纸前,让大家先有两次组合成功的体验,游戏过程大约持续到一半“家庭”出局时即可停 止。

勇于认错

• 一。活动目的 • “人非圣贤、属能无过”。一个人生活在集体中,难免犯或大 或 小的错误。但是,知错必改的人,一定是受人尊敬的人。本活动 的目的就是培养一个人勇于承认错误的勇气。 •

二、活动要求 • 不需要任何辅助工具,在室外有场地就可以进行,以班为单位开 展活动。 •

三、操作步骤 • 大家相隔一臂站成几排,我喊一时,向右转;喊二时,向左转; 喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 • 当有人做错时,做错的人要走出列队、站到大家面前先鞠一躬, 举起右手高声说:“对不起,我错了” • 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? • 分享:面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数 情况是有人认为自己错了,但是没有勇气承认,因为很难克服心 理障碍极少数情况有人站出来承认自己错了。

我说你画

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一、活动目的:

1、在相互了解的基础上,认识体验压力产生的原因;

2、交流职业压力,认识和分享教师工作中经常遇到的压力。

二、活动时间: 大约40分钟。

三、活动材料: 彩笔、硬纸板。

四、活动场地: 室内。

五、活动顺序:

1、将事先准备好的彩笔和硬纸板分别发给每位参与者;

2、宣布游戏规则:参与者根据指令一笔一笔地画,不许问,不许涂擦,不许相互观望;

3、主持人下指令:先画一个大圆,再画很多条直线,再画一个中圆和两个小的椭圆,再画一个直勾和两个半圆;

4、参与者将自己的作品展示给大家看,大家从中挑选出感觉最好的作品和最不好的作品;(最好的指看起来像一幅画;最不好的 指什么也不像。)

5、请被选出的最好作品的作者A和最不好作品的作者B,讲述自己完成作品的过程;主持人讲解:这是一个利用心理投射原理进行的心理测验游戏。我并没有想到要大家画出什么,只是想通过这个活动让大家明白。 在完成同样一件事情时每个人所感受到的心理压力是不同的。A的心理压力最大, B几乎没有什么心理压力。原因是,A在接受外 部工作任务的同时,又不自觉地给自己再下了一道任务(如,我必须…,我应该…等)。这样任务加任务就使得任务变得复杂化, 他执行起来难度就加大

,心理压力就大。从这个角度讲,心理压力是我们自己造成的。

六、交流分享:

1、从游戏中你感悟到了什么?

2、谈谈教师工作中所感受到的种种压力。

七、注意事项: 在画的过程中,注重第一感觉,随心而画,不要询问,也不要和旁人商量。

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幸福清单

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一、活动目的:

1、减轻疲劳,舒筋活血,缓解压力;

2、认识压力的代价和舒缓压力的益处;

3、认识和学习应对压力的基本方法。

二、活动时间: 50分钟左右。

三、活动材料: 彩笔、硬纸板。

四、活动场地: 较大的室内活动空间。

五、活动顺序:

1、请大家肩并肩围成圈站立;

2、请大家向右转,成前后站立围成圈;

3、根据指令,请后面的成员为前面的成员敲背、捶肩、捏肩膀,可以向前围成圈走动,边走边敲边唱:“敲敲背呀敲敲背呀、捶 捶肩呐捶捶肩呐……”;

4、走动两圈以后可以问大家感觉如何?然后再请大家向后转,继续为前面的成员敲背、捶肩、捏肩膀。

5、如此可以反复多次,等大家气氛活跃,身体放松后停止游戏。

6、根据自己的体验,以其所能列出所有有助于自己放松的活动,并选出三个效果最好的方法制订一份幸福清单,设定并公布自己 想要从事的放松和减轻压力活动的清单,特别是那些方便在平时参与进行的活动。

六、交流分享:

1、平时当大家处于高压力状态下可能会出现哪些反应?你通常使用哪些方法对抗压力,效果如何?

2、你如何实施你的幸福清单?

3、为什么幸福清单需要张贴出来而不只是写下来而已?

七、注意事项:

1、活动过程中,主持人最好加入队伍中和大家一起游戏。

2、队形排列可以变化,场地小,可以用方阵的形式,也可排列队伍站在原地活动,也可用小步跑或快步走的形式。

释放自我,舒缓压力

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一、活动目的:

1、帮助学员舒缓压力;

2、在音乐和娱乐活动中学会宣泄,释放压力。

二、活动时间: 大约20分钟。

三、活动准备: 快节奏音乐和音响设备。

四、活动场地: 空地或大会场。

五、活动顺序

1、事先分组,每组10—15人,人不宜过多。

2、让小组成员站成一列纵队,要求后面的成员双手搭在前面成员的双肩上。

3、主持人站在一边为他们发号施令:如左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两 下 ……全体成员听从统一口令,全神贯注的作出统一动作。

4、伴随着音乐,全体成员共同跳兔子舞,体验放松操放 松的感觉。

六、交流分享

1、在玩的过程中,什么时候会出现步调不一致?为什么会出现这种情况?

2、当出现步调不一致时,你们的心理感觉如何?游戏后是否感觉放松?

七、注意事项:

1、除了主持人需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾 听主持人的命令,还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很可能影响到他前 后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为主持人,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保 持整个团队的游戏效果。

2、游戏一开始的时候是可以由主持人发号施令,随着游戏的推进,主持人可以将这个权力交给某个游戏者,让他左右大家的 步伐。这样会增加游戏的难度,因为主持人站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给 游戏者时,他只能凭感觉感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助成员体会协调与合 作的重要性。

音乐冥想放松训练

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一、活动目的:

1、通过活动,学会调节紧张情绪,体验放松的效果;

2、掌握自我放松的要领和技巧。

二、活动时间: 大约40分钟。

三、活动准备: 指导语、放松的音乐。

四、活动场地: 宽敞的室内。

五、操作步骤:

1、选择一首轻松而舒缓的音乐,配以想象意境的指导语。

2、选择一个安静的环境,仰卧在床上,将四肢伸展放平,使有舒服的感 觉;

3、随着音乐和指导语的播放,呼吸保持深慢而均匀;

4、意念随着指导语的播放,同时伴随着想象的意境,在想象的同时,感 觉到有股暖流在身体内运动。

六、交流分享:

1、今天练习的方法,你感觉舒服吗?是否体验到 放松的感觉? •

2、平坦你常使用的放松方法是什么?效果怎样?

3、你是否体会过真正放松的感觉?

七、注意事项:

1、可以从关注呼吸开始,允许成员发笑,不需要 制止,只要平淡地多重复几次就可以了。 •

2、训练中语气平和,逐渐地减慢语速。也可事先 录好音播放。 •

3、放松训练时间不宜超过30分钟。

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时间管理

一、活动目的:

1、认识压力和时间管理的关系;

2、通过学会时间管理技巧,提高效率,提升应对压力的能力。

二、活动时间: 大约50分钟。

三、活动用具: 纸、笔和不同颜色的彩色大卡纸(圆形或椭圆形),剪成形状不同的纸片,上面写有跳跃者、掘

地者、心不在焉者的特征。

四、活动场地: 宽敞的室内。

五、活动顺序

1、出示跳跃者、掘地者、心不在焉者的特征,请大家举手示意,看看每种特征各有多少人。询问没有举手的人工作模式是什么; 跳跃者:你的早上零头一叠计划,而你花费了许多个小时紧张地从一个跳到另一个,最后,你已经筋疲力尽,而工作仍然堆得像刚才一样高。 掘地者:你在一个计划上工作了很长时间,没有休息过一次,当一切结束后你已经很疲倦,而且你有些怀疑自己的工作质量。 心不在焉者:你中断了太多次,任何事情都会分散你的注意,甚至那些墙上的灰迹。

2、让大家自由讨论跳跃者、掘地者、心不在焉者三种工作模式,认识到三种工作模式会导致不必要的压力;

3、分享有条理地工作,提高时间管理效率的具体措施,看看哪一种方式适合自己。l 日历、日程软件、个人数码助理 l l 张贴通知或确认书 l 向自己发通知或确认书 l 在你的语音信箱里留言 l 腾出足够的架子和放文件的空间 l 将常用的东西放在附近l 将重要的东西放在特别的地方 l 每天都留出做计划的时间 l 随时携带录音设备 l

六、交流分享

1、在生活中什么妨碍你更好地时间管理?

2、通过更好的时间管理,每天可帮你节省多少时间?

3、在时间管理方面你有哪些好的建议和做法?

七、注意事项

1、可事先对成员的时间利用情况做一个小调查。

2、结合成员的时间管理情况和体会加以分析。

建立支持网络

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一、活动目的:

1、体验主动交往的乐趣,帮助学员舒缓压力;

2、认识工作场所同伴之间形成相互支持的小组,齐心协力可以帮助应对与减轻压力。

二、活动时间: 50分钟。

三、活动准备: 音乐和音响设备、哨子。

四、活动场地: 空地或大会场。

五、活动顺序

1、参与活动的人数为单数,两人组成一对,右手拉右手,左手拉左手,随着音乐逆时针方向前进;

2、两人组成一对后,有一个人是落单的,则抱着树枝(或其他的东西)当舞伴,一起随着音乐逆时针前进;

3、成员一边随音乐逆时针舞动,一边听主持人的哨子声,听到哨子信号,音乐停止,必须重新和其他成员编成一组;

4、拿着树枝的成员将树枝放到圆圈中间,再寻找邻近的成员组成一对;

5、此时落单找不到舞伴的成友,只好抱着树枝前进;

6、建立“相互支持的小组”,完成“相互支持小组计划”。包括成员的名单,小组的目标、功能、聚会次数与活动安排。通过成 员间提供互相帮助,学会提高控制压力的技巧,减少压力源,并在遇到压力时提供 相互帮助。

六、交流分享

1、与树枝和与同伴跳舞的感觉有何差别?用一个词来说说你现在的感受?

2、你认为“相互支持小组”应该多久见一次面?以何种方式会面?

3、你认为自己所属的“相互支持小组”有什么任务、活动、功能与目标?

七、注意事项:

1、在游戏中,要求成员尽量与不同的人进行组合,不要有重复。对抱树枝的伙伴不要嘲笑,而应该鼓励,可以配合说:你的舞伴 是树枝,它是神圣之树,请快乐的拥抱他跳舞吧!抱着树枝的队员,必须也要跟着音乐舞动,不能站着不动。这将会变成生动幽默 的表演。

2、分享中要求小组整理出关于任务、活动、功能以及目标的详细计划。

六、交流分享

1、与树枝和与同伴跳舞的感觉有何差别?用一个词来说说你现在的 感受? •

2、你认为“相互支持小组”应该多久见一次面?以何种方式会面?

3、你认为自己所属的“相互支持小组”有什么任务、活动、功能与 目标? •

七、注意事项:

1、在游戏中,要求成员尽量与不同的人进行组合,不要有重复。对 抱树枝的伙伴不要嘲笑,而应该鼓励,可以配合说:你的舞伴是树枝, 它是神圣之树,请快乐的拥抱他跳舞吧!抱着树枝的队员,必须也要 跟着音乐舞动,不能站着不动。这将会变成生动幽默的表演。 •

2、分享中要求小组整理出关于任务、活动、功能以及目标的详细计 划。

大团圆

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一、活动目标:

1、选择符合成员特点、有吸引力、有新鲜感的活动,努力为成员留下深刻的印象。

2、结束团体,使成员充满信心的迎接明天。

二、活动时间: 约40分钟。

三、活动场地: 室内、室外均可。

四、活动顺序:

1、指导者请大家站立,围成圆圈,将两手搭在两侧成员的肩上,聚拢静默30秒。通过身体的接触带来温暖 和力量,使成员在结束前更实在地肯定团体的团结,体验在一起的感受,获得支持与信心;

2、轻轻地哼唱大家共同熟悉的歌曲,并随着歌曲旋律,自由摇摆。从儿童歌曲到乡村歌曲,尽量找大家会 的,全部投入,一首接一首。使全体成员在一个充满温馨甜蜜而有内聚力的情景中告别团体,走向生活,留下 一个永远的、美好的、极有象征性的、难忘的记忆。

五、交流分享

1、回忆整个活动,给你留下最深刻影响的是哪一次活动或者哪一个细节?

2、你觉得自己最大的收获是什么?

3、临别前,你最想送给同伴的祝福赠言是什么?

六、注意事项

1、主持人可事先征求成员意见,选出大家共同熟悉的备选歌曲;

2、要求每一个人都要送出祝福赠言。通过相互祝愿

,让大家带着信任,想到能和大家相互支持、帮助,想 到有这么一群伙伴,相信今后的工作一定会做得更好!

推荐第8篇:团辅活动心得

心理健康团辅心得

这是大学期间的第一次心理健康团辅活动,以团体训练的方式进行,让我认识对方、了解自己,扩大自己的朋友圈,让日常生活中偶尔见到但却不认识的几个人组成一个小团队,在做游戏的过程,彼此相互认识。

这次团体辅导活动进行了两次,定于星期三,玩了许多游戏,比如辨认人名,手拉手,解圆圈。这几个活动主要是培养了大家的团结协作精神,了解沟通的技巧,提高成员的默契程度。

这次培训与以往的培训有很大的区别,那就是在培训过程中,师兄师姐们除了讲解看问题的方法外,还精心设计了一些游戏,让我们更加深刻地体会了心理辅导的重要性。

比如:手拉手解结。他们让我们每一个人手拉手围成一圈,让我们看清左手和右手分别握住了谁的手,然后放手,自由走动,突然停止,老师要求我们按照原来握住的手找到并握住,发现有许多结,这时候老师要求我们在不松手的情况下,把结解开,发现由于个别成员没有记清,不能完全解开结。很快,他们给了我们第二次机会。这次,我们记清楚了,大家合作,发挥个人的智慧,指挥其他人如何快速解开结,发现效果很好。通过活动培养了我们的合作能力,发挥成员的个人智慧,可见他们的组织能力很强。。

还有接字游戏,找8个人左右,由一个人说出头一个字,从第一个人开始接着连下去,每个人要以前面一个人说出的词的最后一个字开始说起,不能重复,读错或者 忘记的就淘汰,一个个淘汰之后剩下的为胜者。例如主持人说“情”字,第一个人说“情人的人啊”,第二个说“情人的人啊,人民的民啊”第三个说“情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊”第四个说“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”......一直接下去,输的人接受惩罚,有各种搞笑的惩罚在等待着我们。

又如: 记人名辩人。师兄要求每个人介绍自己,然后指定一个人来问他,他周围人的名字,这很考验记忆力,当时真的很张冠李戴,把这个人的名字套到别人的头上去,一直引起大笑,到我自己的时候我竟然全都记住了,我自己都惊呆了,原来在这么短的时间里我能记住这么多的人的名字,让我无法相信,自己也帮了下别人,小声的告诉回答不出的人答案,别人马上很感谢的对我笑了,我心理也很高兴,有一些还在活动后成了朋友呢

在培训过程中有一个环节,要求每一位成员写出周围成员的一些兴趣爱好,这时候我们马上手忙脚乱的去问周围的人,这时候团体间的互动更多了,感觉更好了,看了之后,说说对方的特点和与其他人的共同点,说说自己的发现,然后集体讨论。通过大家各自的介绍,发现有一定的共同点或者对方的一些特点,多或少的对自己产生了影响,有的是比较有益,应该学习。有些爱玩游戏的爱好就应该摒弃。总之,联想到生活实际中,我们的生活的环境,给我的成长也有一定的影响。

同学们给自己的团队创造一个口号。同学们发挥了他们的创造力和想象力,想出了各种富有新意、振奋人心的口号,如志存高远,勇争第一,五组五组,无人能阻等。当最后大家需要用一句话总结的时候,很多同学都高兴的说出了自己在活动中的感受,最后活动以同学们高呼本团队的口号为结束,而当时的气氛明显的达到了一个新的高潮。

这次活动充分体现了团体的特点,加深了各个班级成员的交流还有互动,同时也加深了参与者的交流联系,

使学生发现了自己更多的优点,寻找、摆脱自卑的束缚,找到了自信的依据,建立了理性的自信,在认识自我的基础上接纳自我,相信自我拥有成功的人生。使我更加深刻地认识到:心理辅导和教育教学工作对于一个学校的发展是同样的重要。心理辅导是教师与学生共同成长的过程。只有心理和生理都协调发展的学生和教师,师生关系才能和谐发展,才有利于促进教育教学工作,提高教育教学质量,完成教学任务,最后促进学校的发展,相识、相知、相容,融洽人际关系;通过竞争与合作,提高团体凝聚力,从而增强自我价值认识,展示和创造更和谐的团体环境.

推荐第9篇:班级团辅策划书1

一、团辅名称:建真诚友谊,显班级风采

二、团辅目的:增强班级团队意识,塑造团队精神,班级成员的互信和理解,增强班级的凝聚力.

三、团辅时间:09月3〃4号下午2:00—4:00

四、团辅地点:教五草坪

五、团辅形式:鼓励队员,充分发挥队员的主观能动性.让队员之间协调合作充满激情,

六、团辅对象:电力学院11级新生

七、前期物品准备:两张桌子

八、后期宣传:由团辅部、编宣部完成。

九、具体活动流程:

一、通知:由各班负责人通知时间地点

二、后勤准备:活动部、团辅部共同完成。

三、集合:09月

3、4号班级准时到达教五草坪集合,领队提前到达场地,由领队带到自己的活动场地。

十、团辅流程:

(一).热身活动:抓乌龟

活动目的:活跃团体气氛,调动成员注意力

活动时间:10分钟

所需材料:无

活动程序:

今天我要给大家讲一个故事,故事的题目叫“红烧肉与竹子”。故事的主人公叫苏轼,也就是我们平时说得苏东坡。苏东坡是个喜欢风雅的人,尤其喜欢竹子。因为这种植物又高又直,是有气节和骨气的象征,我们也常说它是正直与虚心的表现。因为喜欢,苏东坡在他家后花园种了不少花,还有许多竹子。

此外,苏东坡还很喜欢吃猪肉,有一道菜很出名就叫“东坡肉”。苏东坡即喜欢吃肉又喜欢竹子。他还专门为此写了一首诗就叫《竹子和红烧肉》,“平生喜食肉,平生爱种竹。偏爱红烧肉,更喜青青竹。若想有肉又有竹,天天竹笋红烧肉。”

(二).起队名

时间:20~30分钟

目的:

l.使各个小组拥有自己的名字。队歌

2.鼓励团队成员之间互相沟通。

3.把小组成员团结在一起。

4.引人发笑。

步骤:1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。

3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用

这个名字。

4.游戏过程中要称呼他们的队名。

(三)、你是我的椅子

时间:10~15分钟

规则:以十人以上为一组,排好队,队伍头尾相接,形成一个圈,队伍间每个人相隔一步的距离,然后以后面一个人的膝盖为椅子慢慢的坐下两人开始,围成一圈,坐好后只要有一个人没有坐稳或起身离开,整个对位的形状将溃散。

分享:1.个人在团体中如果不做好自己的角色,会造成怎样的后果??

(四)、信任背摔

时间:20分钟

5、个人展示

时间:20~30分钟

目的:给新生们展示自己才能的机会,彰显个人特色,以更好地融入团体。

步骤:所有在场人员围成圈坐下,主持人鼓励新生出来展现自己

十一、经费预算:10元

十二、辅导人员注意事项:

1、面带微笑,机智的处理突发事件

2、讲清楚活动规则,注意特殊队员

3、控制号时间,要注意纪律!

策划:团辅部

推荐第10篇:土木1001班心理部团辅活动策划书

土木1001班心理团辅活动策划书

前言

近年来,大学生的心理健康状况越来越受到社会各方面的广泛关注。作为社会的精英、时代的骄子,当代大学生肩负着历史的重任,然而生命的困惑、成长的烦恼、失败的苦痛等一系列问题却如影随形,时刻困扰着一颗颗年轻的心灵。关注自身的心理健康,增强心理健康意识,掌握心理健康常识,是我们走向成熟、面向社会、承担社会责任的前提。

一、活动背景

随着的大学新生步入大学生活,他们对大学生活的适应问题成为了众人关注的焦点。对大学生来说,掌握一定的心理健康知识和一些自我调节方法,提高心理健康水平,不断完善自我成了当务之急。而城建学院土木1001班希望通过此次心理团辅活动,使我班同学增加对心理健康的认识,以便能更好地生活和学习。

二、活动名称

“认识自我,适应生活,增强团队意识”

三、活动目的

本活动通过做游戏使团体成员能够学会怎样去建立良好的

人际关系,怎么样维持良好的人际关系以及当人际关系出现伤痕是怎么去修复它!

四、活动时间

11月19日(周一) 19:00—20:30

五、活动地点

城建学院302教室

六、活动对象

全体土木1001班同学

七、活动前期安排

1.由该活动负责人搜集心理团辅小游戏

2.由宣传委员对此次活动在班上进行宣传

八、活动流程

1、以团队协作为主要内容的心理团体辅导,通过游戏,小组讨论等形式以达成。

2、增进团体成员的了解,建立团体规范;通过团体活动、沟

通、交流、分享 促进自我了解,正确的看待自己。

3、学会沟通技巧,从中得到启发和感悟。

九、活动分工

1、总策划—杜冬伟

2、总负责—杜冬伟、巴新宇、倪谦

3、主持—杜冬伟

4、布置场地—汪启、董淼

5、策划—杜冬伟、董淼

6、负责人—杜冬伟

员杜冬伟

城建学院土木1001班心理委2010年11月22日

第11篇:"奇妙口香糖"—团辅小游戏策划书

"奇妙口香糖"—团辅小游戏策划书

一、活动背景 :团体心理辅导是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,为参加者提供一种良好的社会活动场所,创造一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式。为了进一步消除天马晨练区队员们之间的陌生感,达到更为亲密的关系;以及提高他们团队合作的工作效率。十分必要进行团体心理辅导。

二、活动目的: zhubarjie@126.com邮箱获取帮助信息

1、每个人都有一个 舒适区 , 舒适区 好似自身 温度计 。这个游戏通过让不同人的身体部位进行接触的方式,打破了彼此之间的距离感,增进了彼此间的亲密度。

2、在工作中和生活中,有很多时候需要我们打破自身的 舒适区 才能把事情做得更好,团队合作就是一个很好的例子。

3、在游戏中,有一些敏感的部位进行接触时,你可以听见到人们的尖叫声和笑声,人们在中,也将自身的 舒适区 完全打破。

三、活动宗旨 增进队员间的感情

四、活动主题 打开心扉,畅游爱的海洋

五、活动内容 奇妙口香 游戏参加人数:全体时间:10分钟游戏规则:

1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。

2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员 口香糖,粘什么? 发令员开始发令,比如 口香糖,粘肩膀。 则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问 口香糖,粘什么? 发令员继续发令。

3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。注意事项:

1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。

2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。相关讨论:

1、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的 舒适区 ?

2、为什么人们在开始的时候有些不好意思?

3、我们的 舒适区 是如何产生的,如何拓展 舒适区 ?

4、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态?

六、活动意义:通过本次活动,提高队员们之间亲密度,建立和谐的人际关系。通过后面的相关讨论,让他们意识到自身的 舒适区 。它是怎么产生的。应该怎么克服、拓展我们的 舒适区 。我们一定要调整好自己的心理,使自己能够做到最好! 奇妙口香 ----活动总结

一、活动意义此次在天马晨练区中开展的团体心理小游戏,旨在消除队员之间的陌生感和距离感,帮助他们互相迅速适应和熟悉,学会构建和谐人际关系,学会协调互助。通过游戏这种轻松的方式,让每位同学感受团队气氛,培养团队意识,找到团体归属感,引导队员的心理朝积极健康方向发展,为他们快乐的在 阳光 下奠定基础。

二、具体安排团辅人员组织者时间地点游戏内容阳光天马区小分队田佳玮肖娜四月六日(周五)天马篮球场1奇妙口香2直呼其名

三、值得推崇1.团辅是以游戏互动为主,讲解讨论为辅。游戏的形式是容易接受而且是同学们愿意配合的形式,对于拉近队员与主持人,更重要的是拉近队员与队员之间的关系有良好的效果,营造出活跃的游戏气氛。2.团辅的前期准备工作,如活动场地的预定,游戏道具和游戏奖励的准备,以及主持人详细具体的活动策划,做的都是很到位的。

四、不足之处1.团辅小游戏时间持续太短,没有达到预期效果。主持人没有适时恰当的进行讲解提示,让同学们能更好的理解游戏背后更深的意义;以及讨论。便宣布结束。2.小部分同学的心理隔阂没有完全消除,没有积极参与其中。以及主持人在游戏前没有考虑到充分将人打散,让他们随机组合。以至人员总是随惯性和原来那个人组合,让同一些人落单。

五、团体心理辅导心得能从游戏中增进彼此的感情是最好的办法。既能享受到快乐的气氛,又能彼此了解。印象会更深刻。虽然已经相处了一段时间,但还是不太熟悉。我们来自不同的城市,不同班级,有着自己的生活习惯,但相聚在一个团队里就是一种缘分。我们就该为了这种缘分好好珍惜,努力经营这份友谊。只要每个人都用心与他人相处,一定会收获到真诚和快乐,不能只为了自己的利益而抛弃集体。一个人的力量是渺小的,只要团帮你解决个人问题http://hi.baidu.com/new/zhubajiewa

队里的每一个人都向着同一个方向努力,就一定能战胜阻碍,收获到意想不到的结果。在团队中我们能感受到生活的快乐,生活的美好,让我们忘却烦恼,只要每个人都团结起来就没有做不到的事。这个新组成的团队虽然现在对我们来说还不太熟悉,但如果我们主动去了解,就会慢慢融入这个团队。团队对于一个人来说很重要,在这个大家庭里我们能感受到爱,在这一段时间里我们会变得家人一样,彼此能坦诚相待,不管时间走了多久,仍是朋友,不管什么困难都能帮彼此一把。这就是友谊的力量,在需要的时候毫不犹豫伸出援手,尽自己最大力量鼓励和帮助朋友。所以当我们孤独的时候会有一种归属感,会感受到家的温暖。

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第12篇:新生团辅策划书4(版)

新生团辅策划书

一. 热身游戏:

名称:生日线

时间:10分钟

活动目的:

游戏规则:

让学生在空地上围成一圈听教师讲述游戏规则。主持人给出规则:每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期按顺序排成一列,1月1日出生的在前面,12月31日出生的在后面。全过程所有学生都不能说话,宣布任务完成后主持人会进行检查,如果有人站错位置,受罚的将是后面一位学生。当每位学生都清楚游戏规则,活动开始,大约在一分至一分半左右就基本排好。这时教师从第一位学生开始让每位学生报出自己的生日。让站错的学生做一个小表演作为惩罚,对做对的学生给予掌声,以完成该游戏。

二. 奇数偶数:

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:(1)将全队人分成红白两对。(2)所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。(3)然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。(4)如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。(5)如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。(6)玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。(7)由主持人计算人剩下较多的那一组优。

三.瞎子背瘸子:

目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

四.解开千千结

目的: 团体合作,靠集体的力量解决困难,体会团队支持对个人的意义和重要性。 操作:1.领导者让全体成员手拉手站成一个圈

2.让每位成员看清楚自己的左手和右手分别是谁,确认后再松手.

3.让成员随意走动.指导者叫停,成员定格,位置不动,伸出右手拉住开始站自己右边的人,伸出左手拉住开始站在自己右边的人.这时形成了一个复杂的结.

4.手拉住不放开,然后通过集体移动将结变成与开始一样的圈

5.分享感受

五.串名字游戏

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

第13篇:心理团辅活动策划

“诚信自由,和谐青春”团体心理辅导活动策划

一、活动背景

积极响应湖南师范大学“5·25大学生心理健康文化节”的开展,结合党的十八大报告提出,倡导富强、民主、文明、和谐,自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善,积极培育和践行社会主义核心价值观。我们认为:价值观作为一种社会意识,集中反映着社会的经济、政治、文化,代表了人们对社会生活的总体认识、基本理念和理想追求。长期以来,我们党倡导的富强、民主、文明、和谐,自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善等,明确了国家发展目标,彰显了社会核心理念,确立了公民基本遵循,体现了社会主义核心价值体系的本质要求。这对更好凝聚全党全国各族人民的思想、在日趋激烈的国际思想舆论竞争中掌握主动权和话语权,具有十分重要的意义。要坚持宣传教育、示范引导、实践养成与制度建设相衔接,大力弘扬这些思想、理念、精神,在凝聚全社会共识的基础上,积极培育和践行社会主义核心价值观,使之成为我们大学生的共同价值追求,所以,14级数学二班策划了本次活动。

二、活动目的

记得毛主席曾说:\"世界是你们的,也是我们的,但归根到底是你们的。你们青年人朝气蓬勃,正在兴旺时期,好像早晨八九点钟的太阳。\"由此可见,青年人的价值观就是国家未来的价值观,而如何树立正确的价值观是我们这一代人的当务之急,更是使命,责任所在。所以通过本次活动,我们更多的是希望同学们可以在小游戏中有所感悟,能够通过小游戏树立正确的价值观,积极面对学习、生活上的任何困难。同时,同样重要的事是进一步推动我班学生心理健康教育工作,宣传、普及心理健康知识,展现数二班学生积极向上的精神面貌,蓬勃向上的青春风采!

三、活动时间:2016年5月3日下午4:00

四、活动地点:二里半田径场

五、活动对象:14级数学二班全体

六、活动流程:

1、前期准备:

(1)确定计时员、摄影师、视频制作人员

(2)博客、微博、QQ空间、QQ群、人人宣传

2、活动内容:

首先,由主持人致开场词,并且宣布游戏规则。整个活动分为三步,每个活动都会计时,按照时间的长短评判,分为一等,二等,三等奖,获奖小组每个成员都有精美礼品赠送。

游戏一

游戏名称:和谐气球

游戏目的:通过助人与受助的体验,使每个人增加对他人的信任与接纳。因为在 游戏的过程中,需要小组成员协作,达到一种默契,一种和谐,才能挑战成功。 这样可以进一步巩固小组成员的合作关系,让成员体会到竞争与合作的重要性,培养她们的团体意识,明确自己的价值。另一方面,也是培养她们与同学沟通交流的很好的契机。 游戏规则:

a、每组限六人,准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张);汽球(每组一个)。 b、主持人请每组每人抽签。

c、首先,抽到嘴巴的必须让抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);

d、然后二个抽到脚的人用脚将气球固定,抽到气球的人则去把汽球给坐破。 e、看哪一组先把气球都坐破,那个组就完成任务,计时员宣布结束。 f、用时最短的组可以说说为什么那么快完成任务,吹得人可以说说别人拿着气球自己吹的感受,坐气球的同学也可以谈谈他坐气球时的内心活动。

游戏二

游戏名称:诚信你我

游戏目的:为了培养大家诚信的好习惯,提醒大家做一个有诚信的人。因为在游戏过程中,\"瞎子\"虽然戴着眼罩,如果他不诚信的话,他可能会偷偷睁眼看到小伙伴的具体位置,然后顺利的抓到对方。相同的,对于躲藏的同学,如果他不够诚信,他完全可以在\"瞎子\"快要抓住她的时候,偷偷移动,躲避对方的抓捕。 游戏规则:

a、以小组为单位,以猜拳的方式确定\"瞎子\",然后各组交换\"瞎子\"。

b、确定一个活动范围,所有人只能在那个区域走动,\"瞎子\"闭眼原地转三圈,其他人四散走开,等\"瞎子\"说停,大家停在一个位置就不能动了。

c、接着,\"瞎子\"根据其他人的声音判断他在什么地方,旁边的其他队员也可以给\"瞎子\"指挥,使她更容易抓到人,三分钟抓到人数最多的小组获胜! d、主持人可以询问他们挑战成功的关键之所在,分享他的心情。

游戏三

游戏名称:自由木凳

游戏目的:为了缓解大家平时紧张枯燥的学习,减轻大家的压力,同时也让大家在动感音乐的带动下感受自由的神奇魅力。当然,游戏不仅能给大家带来快乐,还增进大家彼此间的交流,增强大家的凝聚力,以及培养大家对生活积极乐观的态度! 游戏规则:

a、首先从每组推选六个人参加游戏,两个组进行对抗。 b、游戏开始先把凳子围成一个圆形。 c、参加人员在凳子外围围成一圈。

d、裁判员放动感音乐,参加人员就沿着圆形顺时针跑动或者跳舞。 e、当裁判员停止音乐时,参加人员要迅速找到一张凳子坐下,没有抢到凳子的就淘汰,然后减少凳子的数量。

f、依次玩下去,直到坐到最后一个凳子的小组获胜。 h、主持人可以请获胜同学谈谈她的感受和收获。

结尾:主持人宣布结果,并作结尾致辞,然后分发奖品,接着大家高举“诚信”、“自由”、“和谐”、“团结”、“青春”的字样,拍一张青春的纪念照,以此结束本次的活动。

七、工作安排 活动负责人: 活动策划者: 摄影师: 宣传人员: 后期视频制作: 计时员 主持人: 工作人员:

八、活动经费预算

道具费:30 总经费:30

九、活动后续

1、由班委带领本班同学对垃圾进行清理并将游戏工具放回原处;

2、由罗维娟总结活动材料并书写活动总结报告,并让彭靓,吕书晴,陈珂写好对此次团体心理辅导的心得和体会;

3、由宣传委员写好新闻并发表,心理委员发QQ宣传。

十、活动意义

通过本次活动,激发大家的兴趣,舒缓大家课业中的繁杂,同时,也让大家理解团结与竞争的意义以及青春的含义,更多的是希望大家通过小游戏了解价值观的重要性,树立正确的人生观,价值观。生活在复杂的社会环境中,所经历的事情瞬息万变,总会遇到许多大小各异的矛盾、挫折和冲突,给人带来烦恼与困扰,大家总是在自己利益与他人利益中挣扎。这时就必须充分发挥个体的主动积极性,通过自我调节和控制,提高心理健康水平,才能掌握与各种致病因素作斗争的主动权。首先必须树立正确的人生观,人生观是对人生的价值、目的、道路等观点的总和,是对人生的根本看法。它不仅决定着一个人对周围事物的态度,而且调节人的行为、活动方向和进行方式。 比如像我们第一个游戏\"诚信你我\",就是考验同学们的诚信意识,如果有同学违反游戏规则,虽然可以很容易获得成功,但是却无法让自己正真的感受成功的喜悦。其实,人生观属于思想意识的范畴,它以观点、信念、理想、需要、动机、兴趣等具体形式,表现在人的个性的意识倾向中,而这种作为心理的稳定倾向的人生观,在人的整个心理活动中,处于主导的地位,对人的心理功能起着调节、支配的作用。 树立正确人生观,就能够为大众的利益识大体、顾大局、克己奉公,不会为个人得失而斤斤计较,不会陷入“自我中心”而难以自拔;就能够为崇高的理想,以顽强的意志克服遇到的各种困难,不被矛盾所困扰,不向挫折屈服,不为冲突而忧虑,热爱自己本职工作,积极努力作出成绩,奉献自己存在的价值,与大众共享幸福之乐,展示真正属于我们的青春风采!做一个爱国、敬业、诚信、自由的好青年!

第14篇:新生团辅活动总结

新生团体辅导实践总结

1.活动名称:快乐起航——认识你真好 2.活动对象:13电子

1、13新电子S 3.活动目的:

1、熟悉环境,促进交往,建立归属感。

2、促进对自我的了解,增强自信。4..活动时间: 9月26日中午 5.活动地点:南院田径场 6.活动步骤:

(一)介绍:

指导者自我介绍,并向成员介绍本次活动的及内容。

(二)多元排队:

(1)先让两个班班长做标志,面对面站立;

(2)分别按照身高、地域位置(长江南北)、上下铺、生日排队(顺序);

(3)微笑握手:让两个分队对应的两人自由握手或者拥抱;

(三)“找家”:

(1)让两个班级队员手拉手围成圈转圈,当我说“四人之家”,成员必须按照要求,组成四人组,形成新的家,没找到家的成员将抽中“大奖”,进行才艺表演,之后站到隔离区;

(2)继续下一轮的找家游戏。大约进行3-4轮;

(3)让队员分享与讨论:请那些没找到家的谈谈游离在团体外的感受。请团体内的成员分享和大家在一起的感觉。

(四)蜈蚣竞走:

1.糖果分组:一共五种口味的糖果,让大家自由选择,同种口味的为一组,共分为五组;

2.五个小组进行竞赛活动,活动前先决定行走的起点与终点。3.每组队员排好队,蹲下,然后把手环抱在前面组员的肚子上或者搭在前面队员肩膀上,开始行走,看哪个小组先走到终点。

(五)团结就是力量:

1.根据上个游戏的分组,指导员调整好各队成员。

2.先由两位导助做示范:两人背靠背坐在地上,然后互相支持,互相依靠着从地上站起来。

3.各小组成员背靠背席地而坐,手臂拉在一起,集体站起。

(六)心有千千结:

1.所有成员手拉手围成一个圈,记住自己左右手边的队员;2.所有队员相互换动位置,随意走动,越乱越好;

3.各个成员站定位置,与自己的左右手牵起来,牵好后,所有人一起想办法打开成最初的那个圆。7.活动实践总结:

要求:(1)让同学们围成一圈;每个人都说出提出哪个活动对你印象深刻,你从活动中体验到了什么等等问题; (2)一个句话评价本次活动感受;

实践者说:

作为本次活动的组织者,我觉得很开心,因为当我看到新生们在活动过程,发自内心的微笑,是最感动我的力量,我希望通过我的努力给13级新生带来一些帮助,不管是学习还是生活,虽然我还有很多不足之处需要改进,但我会一直努力,因为只有不断的学习,我才能给别人,给自己带来帮助,我珍惜这次与13级新生相处的机会也希望今后他们能在自己的大学生涯里,收获自己想要的成长。

简单的游戏,单纯的心灵,我忘不了第一次接自己班新生的时候,他们内敛的微笑,笑着向我了解学校的一点一滴,笑着说:“大学真好!”我庆幸我竞选上了导生,不然我会错失那么多的欢乐。当初,我大一开学报到时,奇怪为什么接待我们的是学生,要是怎样优秀的学生才能担得起这样的任务,那时候,佩服班导的能力,并且决心三年后,我也要竞选导生,去帮助别人,尽自己最大的努力去帮助别人,三年后,我成功了,回想竞选时的紧张,面对老师的提问,你为什么,能不能,怎么样去带好13级新生,我不知道我能不能带好,我只知道,只要我接下了这个任务,有困难我就克服,绝对不会马虎蒙混过关,因为我坚信,百分百的投入,就一定会有收获!

这次团辅活动,起初他们不理解为什么要玩这些游戏,但是所有人还是认真的配合了我,我说:“不管在你面前的事情是不是你愿意的,既然发生了,就要积极的去面对,或许你会发现意想不到的快乐!”当他们由开始的不理解到后来积极的参与,开心的大笑,我就知道,他们懂了,六七个活动让他们之间的氛围变得越发轻松,也让我感受

到了成就感,让身边的人开心微笑也会让我心情舒畅哦!很开心这次团辅活动的成功,希望这份回忆一直让我们记在心里,珍惜拥有! 参与者说:

“从来没有玩过这么新鲜的游戏,虽然有些小幼稚,不好意思玩,但是,整个就是一童年回忆的补充啊!”

“刚开始的时候,我还觉得有些别捏,但后来,大家笑得那么开心,都是一个班级的,都是一个集体,有什么的呢,所以我也就放开了,没想到,开心是那么简单,就是一群人在一起为一件事努力,付出,大笑„„”

“很开心,导生学姐带着我们幼稚、天真了一把,这次会是我很难忘的回忆,希望大学四年里,所有的我们都能这样开心下去,祝大家幸福哦!”

“不多说,是缘分让五湖四海的我们相聚在此,以后,大家的事就是我的事,因为我们是一家人!”

“虽然班导有时候会发点小脾气,但是我们知道班导是为我们好的,谢谢学姐开学到现在用自己的时间给我们帮助,而且从来都很负责,没有不耐烦,感觉就是班主任,是很亲切的小班主任„„”

“以后大家多玩玩,多搞些活动,这样有什么不愉快的也都会消失,会变愉快滴„„”

第15篇:心理团辅活动总结

自动化1221心理团辅活动总结

本次团辅活动,以游戏互动为主,分别举行了“坐座位”、“演讲”活动,活动中同学们都很积极,整个现场也很活跃。第一环节的“坐座位”,很好的锻炼了大家的配合能力,拉近了大家的距离,大家玩的也很开心。第二环节是“演讲”,这个环节主要训练同学们的表达能力,只要大家肯走上台去就已经是成功的了,每位同学也都有相当不错的表现。

环节“坐座位”,使同学们认识到生活中只有懂得配合和忍耐才有可能取得成功。在生活中,每个人的心中,或多或少,都有些自私和懒惰,而当多个人在一起时,有的自私懒惰,会扩大,合并,成为集体的自私懒惰。每个人只顾着自己坐好那样是坚持不了多久的。只有当大家齐心协力,团结协作,这个圈才能稳稳地立在那,而不倒。双手抱紧前一同学,每个人不是直接坐在后一个人的腿上,而是尽量支撑自己配合自己的前后同学这样才能坐的更稳,才能取得成功。在分享游戏心得环节,大家踊跃发言,每个人都感受到了团结和信任的神奇力量,这也达到了指导者的游戏设计初衷。

这次团体辅导主要以小组活动形式为主,增强团队感,积极接纳别人和自己,增强与人交往的能力。让大家懂得我们是一个团体的,是相互关联的,在活动中通过一些小游戏,让我们在玩游戏的快乐中拉近彼此的关系,在大学里我们学的不仅仅是学业知识,人际交往能力等也很重要。而且现如今大学心理问题也普遍多了起来,不少大学生都是处于心理的亚健康状态,这也使我们更加重视心理健康教育。

文/xx

第16篇:心理团辅活动总结

心理団辅活动总结

主题:梦想启航

口号:心的交融,家的温馨

活动时间:

活动地点:

団辅对象:

主持人:

具体活动过程:

一、主持人开场:向大家问好后插入破冰游戏,接着讲述活动流程,意义的介绍。

二、人员分组:所有人员自由组合分为4组,各小组推选出一名组长,设计口号和小组logo,并由组长解释口号和logo的意义。

三、游戏环节:

(一)、.八仙过海

(通过游戏增进同学们的合作精神)

在起点处准备大纸4张,各小组派出2名队员参赛(一男一女),让参赛队员站在大纸上面,裁判喊开始后,参赛队员想办法向终点移动(移动过程中参赛者双脚不能离开白纸所在区域),先到终点者获胜,根据名次先后分别分发

4、

3、

2、1个棒棒糖。

总结:本游戏对队员的相互协调能力以及游戏策略要求较高,游戏中有些队员因协调失误导致大纸破裂、或双脚触地,导致最终输掉该轮游戏。游戏富有挑战性,队员参赛踊跃,整个过程气氛火爆,富有感染力,由于受到当时气氛的感染,我们居然忘了拍照!

(二)、解开千千结

(游戏目的:通过游戏增进彼此间的信任跟友谊)

A:.请每个小组的成员手拉手,面向内组成一个圆环。 熟悉两旁的参加者,记下他们名字。 然后大家松开手,随意走动。

B:主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步骤2时和自己拉手的参加者,重新拉手,切记左右手不可混淆。 此时,大家的手臂交错成网,让参加者恢复到步骤2的圆环的情况,但是在恢复的时候每个人不可松手。

C:.如果步骤5不能完成,可以请成员商量,是否需要主持人剪掉其中一个“结”(即难以恢复步骤2状态的地方),如果需要,主持人可以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复到步骤2状态。

D 直到所有“结”打开,活动结束 。 最快打开所有结的小组得棒棒糖4个。 E:每小组派一名代表发表感言,总结该环节本小组或个人的收获和感悟。主持人对该环节总结,点评。

总结:通过手与手的接触,拉近了队员之间的距离,同时加强了队员之间的交流合作。

(三)、红与黑

游戏规则

1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。

2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并

告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。 两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。

4、得分计算

(1)队 A、队 B 均选红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分; (2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,选黑者加 3 分;

(3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分;

(4)如总分为负则两队均判输。

总结:

1、要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2、团体合作的基础是相互信任。

3、信任来自于畅顺的沟通。

4、信任一旦逝去,难以补救。

由于有部分队员游戏前未完全了解游戏规则,导致最后2队总分均为负数,整个过程中可观察到参赛队员脸上表情变化丰富……

(四)、扮怪兽

形式:9 人一组

玩法:主持人给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有8只脚,3只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。按要求扮好怪兽后各组比赛谁坚持的时间最长。

总结:由于第三个游戏中各队均被判负,最后这轮游戏定为惩罚性竞争游戏,要求各队队员按照主持人要求扮成“怪兽”。各队按要求扮好怪兽后比赛谁坚持的时间最长,比赛过程中各队之间互相拉歌、斗嘴,企图让对方输掉比赛,游戏气氛达到整场活动的最高潮!

四、主持人总结,活动结束。

主持人最后向全体人员总结了此次活动的效果,对各个队员的表现作出了正面的评价,同时也提出了一些不足之处以及相应的建议。

第17篇:心理团辅活动总结

心理团辅活动总结

当大一学生开始了崭新的校园生活,水利1101班在助班的带领下展开了心灵团体辅导的专题活动。活动主旨在于,一方面,使班级成员能够更加了解这个大家庭的成员,找到宾至如归的感觉;另一方面,也引导大一新生更快的适应大学的学习生活,更好的规划今后的人生。

活动具体于2011年9月29日展开。活动的开端,我们以 “面对面的介绍”活动引领同学们快速进入良好状态,得到了同学们的积极响应。从游戏初始是的羞涩、腼腆到大家的积极配合,气氛开始活跃起来。接触的人群对象也从最初的好友扩大到整个班集体成员,虽然有些同学并未完全了解班级成员,但是大家友好融洽的态度为陌生成员间的进一步了解创造了有利契机。同时,大家以这种方式营造了轻松愉快的氛围,增进了彼此间的和谐亲切的情感。

为了迎合大家想进一步了解成员的心理,我们以“解手链”活动正式进入主题。让学员体会沟通在解决团队问题方面的重要性,了解冲突如何得到解决以及在沟通中倾听的重要性,这个游戏增加了互动游戏中的默契和彼此间的了解。

游戏是层层深入的,从不了解到相识,从相识,我们以“同心协力抱成团”的游戏方式让成员进一步发扬团结意识。在主持人喊停的情况下,按照事先的规定,大家快速的5人一组抱成团,这个活动同时也培养了班级成员间的凝聚力。

虽然大家还沉浸在这个偶遇中了解对方的互动的游戏中,但是我们考虑到时间关系,最后团体辅导活动将近尾声,我们以环环相扣的圆表达了对这个班级大集体的认同以及对成员间的友谊。整个团体辅导活动历时一个小时多,游戏过程中大家的状态很好,最后对个别同学的询问中也反映出大家对这个活动看法很好。

身为这个班级的助班,在这个活动中一方面看到了同学们的精神状况,另一方面也为我今后的助班工作开展提供了的参考。

2011年10月10日

童亚玲 叶焕清

第18篇:团辅活动之游戏

团体辅导策划

一、活动主题:心怀感恩,真诚互信

二、活动目的:通过一系列心理素质拓展活动,让参与者通过脑力与体力的完美结合来体验不一样的魅力,加强参与者的自身素质与人际交往沟通能力,体验阳光快乐的生活

三、活动时间:待定

四、活动地点:待定

五、活动对象:福建工程学院公共事业管理110

2、1102班全体同学

六、活动流程:

1.开场介绍(本次活动意义等)【5分钟】 2.游戏环节

(一)趣味跳绳【20分钟】

(二)坐地起身【20

分钟】

(三)十人九足【20分钟】

(四)“奇妙口香”游戏【20分钟】 (五)链接加速【20分钟】 3.集体大分享【十分钟】

4.场地整理 附录一:

1.游戏名称:趣味跳绳

目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。 时间:20分钟

规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下, 数一数整个团队总共能跳多少下。 讨论:

(1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?

(2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?

(3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?

(4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生? 注意:

(1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。

(2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。

(3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 变化:

(1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。

(2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。

教具:粗棉绳一条。

二、坐地起身

1.项目类型:团队合作型 2.道具要求:无需其他道具 3.场地要求:空旷的场地一块 4.项目时间:20分钟 5.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

三、十人九足

1、项目类型:团队协作型

2、场地要求:一片空旷的大场地

3、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

4、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

5、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

四、“奇妙口香”游戏 参加人数:全体 时间:15分钟 游戏规则:

1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。

2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。

3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。注意事项:

1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。

2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。相关讨论:

1、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的“舒适区”?

2、为什么人们在开始的时候有些不好意思?

3、我们的“舒适区”是如何产生的,如何拓展“舒适区”?

4、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态?

五、链接加速

1、项目类型:团队协作型

2、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

3、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:待定

4、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

5、竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

备用小游戏:疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:15分钟

第19篇:团活动策划书

建团九十周年,共话五四

——团活动策划书

一、活动背景:

93年前,为挽救民族危亡、追求自由民主,由各族各界进步青年主导的、广大群众广泛参与的彻底反帝反封建的伟大五四爱国革命运动爆发了。她孕育了爱国、进步、民主、科学的伟大五四精神,激励了一代又一代中国青年投身于民族独立、国家富强、人民民主的滚滚洪流。

90年前,中国社会主义青年团第一次全国代表大会在广州召开,用青春和热血书写了“中国共产主义青年团”这个永远年轻响亮的名字。在中国共产党的领导下,在共青团组织的带领下,无数青年秉承爱国、进步、民主、科学的五四精神,心系民族命运,心系国家发展,心系人民福祉,为实现民族独立、人民解放和国家富强前仆后继,英勇奋斗,谱写了一曲曲恢宏壮丽的青春之歌。

在这又一个五四青年节到来之际,共青团建立九十周年之际,我们班组织了关于“建团九十周年,共话五四”的团活动。

二、活动目的:

为纪念建团90周年和五四运动93周年,继承和弘扬五四精神。传承五四精神,我们必须以民族和科学的信念指导行动,民族和科学是五四精神的核心与动力,民族是一个社会维持他健康、持续、稳妥发展的一种价值观念,没有一个民族的氛围,没有民族的气息,社会就没有生机没有活力,科学是一个国家振兴,不懈的原动力,一个科学不发展,科学氛围不浓,科学创新不多的国家或者社会是不可能取得长远的进步和发展的。传承五四精神,必须创新和创新是发展不懈动力,也是社会进步的源泉,青年是社会发展的基本力量,是社会的未来希望,青年的创新意识,创新能力,创新方法,创新成果,等等决定了社会了未来,而奉献国家,奉献人民,奉献民族,是五四青年精神的所在,也应该是我们当代青年的精神所在,要树立正确的人生观、价值观和世界观,把个人的思想融入到学习与生活的发展中来,实现人生的价值。

三、活动时间:

暂定5月中旬(17或者18日)

四、活动对象:

11物流3+2全体同学

五、活动地点:

暂定空闲的教室

六、活动内容:

组织班级里的全体同学观看关于共青团的相关资料影片,通过观看关于五四的影片,来请同学们谈谈感想。再请同学们谈谈在自己成为共青团员后,共青团

为自己带来的变化,对自己的学习与生活发生了什么样的改变,谈谈自己对五四的理解。

七、活动准备:

活动前期先进行策划,讨论以怎么样的形式进行主题团活动,再准备放映的关于五四的教育影片。

八、活动形式:

主要以观看关于五四的主题影片,来让各位同学感受成立共青团的不易,让同学树立好自己的使命感,树立正确的人生观、价值观和世界观,把个人的思想融入到学习与生活的发展中来,实现人生的价值。

11物流3+2

第20篇:团活动策划书

五四联谊活动策划书

一、活动主题:

弘扬五四精神奉献火热青春

二、活动参与人员

主办:管理工程系13432班

协办:机械工程系13141班

汽车技术工程系13513(SGAVE)班

二、活动背景

如同流星划破夜空,胜似火炬穿透黑暗。1919年5月4日中国爆发了以一批先进青年知识分子为先锋、广大人民群众参加的彻底反帝反封建的伟大爱国革命运动——五四运动。五四运动也是一场伟大的思想解放运动和新文化运动。这场运动,成为中国旧民主主义革命走向新民主主义革命的转折点。五四运动树立了一座推动中国历史进步的丰碑。五四运动也孕育了“爱国、进步、民主、科学”的伟大精神。

三、活动目的

为了响应党中央学习“五四”精神的号召,云南机电职业技术学院管理工程系13432班、机械工程系13141班、汽车技术工程系13513(SGAVE)班联谊开展“弘扬五四精神奉献火热青春”的团日活动,以加深大学生对共青团的认识,增强共青团员对团组织的热爱,发扬爱国主义精神。

四、活动时间

2014年5月25日(18:20—20:50)

五、活动地点:

云南机电职业技术学院新教学楼D20

3(备选地点:云南机电职业技术学院新教学楼E303注:预先由老师通过CRP系统申请活动教室D203,如果该教室有班级占用,则选择备选地点或由老师具体安排其他场所)

六、活动安排

(一)准备工作

1、嘉宾邀请:各班级负责各班需邀请的嘉宾,嘉宾名单提前报主持人处

2、会场布置:

(1)教室借取和归还:由13432班班主任(刘老师)负责

(2)教室布置:管理工程系13432班

3、音箱设备的管理(借取、使用调试、归还): 汽车技术工程系13513(SGAVE)班(李腾同学)

4、后勤保障:

(1)物资购买:由各班生活委员带领,安排适当的人数,一同外出购买(集合时间和地点:2014年5月25日12:30于四合院前集合)

(2)汽车技术工程系13513(SGAVE)班和机械工程系13141班每班安排15人参与物资搬运及补充(由各班班长负责具体人员安排)

5、节目安排:

(1)基本节目:每班最少出三个节目(团体或个人不限制),共9个节目

(2)额外节目:如有需要,根据实际情况添加(外援节目)

(注:基本节目,提前上报主持人处,由主持人拟写入主持稿;额外

节目根据实际情况由主持人自由应变,合理融入)

(3)集体游戏互动:

各班级负责人同意后,由主持人拟写入支持稿。

(二)活动流程:

详见主持稿。

七、经费预算

(一)活动经费:每班预交300元,共900元。

(二)意外事故保障金:每班预交100元,共300元。

(注:购买活动物资需要保留资金支出收据或发票等凭证)

八、应急预案

(一)应急小组:由每班的三个班委(班长、团支书、组织委员)组成,组长由机械工程系13141班班长担任,该小组主要负责安全问题,若出现安全事故,由出现事故的班级承担相应责任。

(二)意外事故保障金:为防止班级不文明事故的发生,需要每班预交100元的意外事故保障金,若在活动期间出现打架、不服从管理安排的事件,则扣除该班级的保障金,扣除金额的份额看情节的严重性,且扣除的金额用做活动经费,若活动安全结束,

则保障金一分不少退还各班,所交保障金由三个班所选的应急小组组长代收保管。

九、活动后安排

(一)活动经费核算及意外事故保障金的退还:2014年5月26日晚,各班班长、团支书、生活委员、应急小组组长,开会核算及退还。

(二)借用教室的归还:

由13432班班主任(刘老师)归还

(三)活动结束后的卫生打扫:

由各班班长组织并带领各班所有班委打扫卫生。

2014.5.21

团辅活动策划书
《团辅活动策划书.doc》
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