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游戏调研报告(精选多篇)

发布时间:2020-04-19 00:15:57 来源:调研报告 收藏本文 下载本文 手机版

推荐第1篇:DNF游戏调研报告

研发公司简介Neople是在2001年创办的网络游戏开发公司,2007年的年销售额为448亿韩元(折合人民币约为3亿元),营业利润331亿韩元(折合人民币约为2.26亿元)。其代表作《地下城与勇士》,从2005年8月开始韩国运营,在2007年6月韩服同时在线人数曾达到过15万名。《地下城与勇士》在2007年年末召开的韩国游戏大奖中获得了最高人气游戏奖,目前除了韩国还在中国和日本运营。

游戏简介《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。

目录结构分析…\\DNF\\ ———游戏工作目录游戏运行目录,游戏文件是DNF.exe

…\\DNF\\Imagepacks2\\…\\DNF\\Imagepacks3\\…\\DNF\\Imagepacks4\\ ———美术资源目录…\\DNF\\Music\\ ———背景音乐目录…\\DNF\\Soundpacks\\ ———游戏音效目录音效和美术资源打包格式均是NpK(Neoplepack的缩写),这是DNF针对自己编写的压缩加密格式。

…\\DNF\\Script.pvf ———游戏核心脚本文件此文件中存的是所有装备数据,技能数据,怪物数据等等……

…\\DNF\\start\\ ———启动程序目录此目录中包含游戏的启动(DNFchina.exe)、更新(LauncherUpdator.exe)、帐号验证(QQLogin.exe)程序

外挂检测技术分析

1、驱动保护在c:\\windows\\system32\\文件夹下释放了两个驱动文件,其中一个挂钩了两个api函数(NtOpenproce、NtOpenTread),这样我们调用这两个函数都会被它拦截,所以我们不能通过这两个函数获得dnf的进程、线程句柄,所以没法读取、写入内存。

2、模块保护在游戏中有一个Tersafe.dll模块,这个模块创建了3个线程,这3个线程是用来保护游戏的,其中的非法模块就是它们检测的,如果结束这3个线程,游戏过一段时间就会网络中断。另外韩国游戏所采用的是nprotect GameGuard技术,它是由韩国INCA互联网(INCAInternet)开发的游戏反作弊的软件。它是一种基于服务器端的解决方案并且当那些需要保护的任何网络应用被运行时而自动启动。nprotect被载入内存,所以最终用户不需要安装任何应用程序,只要nprotect启动,就开始拒绝黑客工具和病毒的入侵!

(原创)

推荐第2篇:手机游戏调研报告

手机游戏调研报告

手机作为便携的通讯工具,已经成为现代人生活的必需品,手机游戏作为一种休闲娱乐工具,手机游戏成为了手机娱乐的必装品了。手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。

一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:

A.按使用方式分类

• 单机游戏

是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。

• 手机网络游戏

手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。

B.按游戏内容分类

• 休闲类游戏

• 益智类游戏

• 冒险游戏

• 格斗游戏

• 角色扮演游戏• 体育竞速游戏

C.按手机平台分类

• java平台:移动的百宝箱业务。

• Brew平台:联通的神奇宝典业务.

• Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势

• Symbian:诺基亚的G+游戏

• Smartphone(window mb):微软研发的手机平台

D.按表现形式分类

文字游戏

• 短信游戏

• 彩信游戏

• wap游戏

图形游戏

• java游戏

• brew游戏

• Unijava游戏

• 嵌入式游戏

• MRP国产手机游戏

概述:java游戏和brew游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。

java游戏——Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样小型设备的JAVA语言。它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连

接到远程服务器。它是一个许多厂商支持的行业标准。移动梦网的JAVA“百宝箱”服务2003年5月开始正式商用到目前,各家SP都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在JAVA游戏业务方面的投入。

brew游戏是比JAVA更低层的运行环境,通过与芯片的优化整合,不仅可以起到J2ME屏蔽操作系统的作用,还可以实现比JAVA更高的执行效率。BREW不是一个操作系统,但它能提供非常丰富的应用环境,在无线设备中,这个环境能对应用软件提供充分的支持。在本报告中,从应用的角度看,也可以将BREW理解为一种适用于CDMA手机的软件平台。 二.手机游戏的特点

作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。

1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如

PlayStation和GameBoy都要大。

2.便携性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。

三.手机游戏的不足和制约发展的因素

1.屏幕大小

2.有限的色彩数量、明亮度和声音支持

3.电力限制

4.内存空间的限制

5.显示速度的限制

6.网络响应速度的限制

四.手机游戏的策划过程

1.首先需要做一个细致的市场调研,根据玩家的需求撰写市场分析报告

2.接着要进行游戏整体框架的设计,这个部分对游戏来说是至关重要的

3.游戏在付诸实现之前,制定精细的游戏开发进度非常关键

4.完成游戏策划书的撰写

五.目前主流手机操作系统

1.Symbian(塞班)是一个实时性、多任务的纯32位功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝牙、SyncML、以及3G技术

2.iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。

3.BREW就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wirele)的缩写, 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 \"无线互联网发射平台\" 上增值业务开发运行的基本平台。相对Java,BREW是一个更底层的技术。

4.Windows Mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括Pocket PC、Smartphone以及Media Centers三大平台体系,面向个人移动

电子消费市场。

5.Linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和NTT DoCoMo等知名的厂商。

6.Android这是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 ——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android(安卓),这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电子和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

7.Palm OS这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。 由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。

8.MeeGo 融合诺基亚的Maemo以及英特尔的Moblin两个Linux平台,全新的MeeGO诞生了。如果说诺基亚此前推出Maemo意在提升高端智能手机竞争力,应对iPhone、Android的挑战,那么这次联合英特尔推出的MeeGo则完全彰显了其在移动互联网领域的野心。这一新的操作系统不仅可用于智能手机,而且可在便携式上网设备、笔记本电脑、电视、车载信息系统等一系列终端产品上运行。

9.三星推出bada操作系统

六.游戏引擎

在手机附加功能中,手机游戏是最具有吸引力和经济价值的功能之一,但手机游戏的开发受手机硬件资源的制约,开发效率低,质量不能得到有效的保证。如何快速,高效并低成本生产出高质量的手机游戏,成为各个手机游戏开发商共同追逐的目标。游戏引擎开发是实现这个目标的有效途径。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

姓名 : 涂小平

专业 : 计算机

时间 : 2011-2-27

推荐第3篇:手机游戏行业调研报告 手机游戏

手机游戏行业调研报告 手机游戏

目前中国手机游戏行业中,向中国运营商提供手机游戏增值服务的合作伙伴多达280家,按国家工信部对合作公司资质的最低要求推算,总注册资金28亿元人民币以上

前言 本报告获得2009年度北京市统战部民主党派调研工作二等奖,作者就中国手机游戏行业的现状、问题进行了深入的调查和阐述,并借鉴日韩等相关行业的发展情况就我国手机游戏行业的发展前景提出了切实的建言现经作者本人同意将原文进行适当简化和微小调整的基础上在\"上方网\"公开发表欢迎广大业界同仁、非业界朋友审阅、批评、指正谢谢!---葫芦兄弟

振兴文化创意产业中小企业面临的机遇、挑战及建议

---手机游戏行业篇

北京动力创想科技有限公司 总裁/黄征

本提案涉及关键字定义

手机游戏:指所有在手机终端上运行的游戏,包括单机游戏和网络游戏

无线互联网:由能够实现终端数据双向传输的移动网络组成,在我们国家包括中国移动GSM网络,中国联通的GSM、CDMA网络以及中国电信和网通的PHS网络此外还有即将全面商用的3G移动通讯网络,3G到来将为无线互联网的宽带应用提供保障

手机网游:是以手机为终端,以无线互联网为基础的多人互动网络游戏,不包括以短信及蓝牙方式实现的多人之间互动游戏

手机网游SP:即手机网络游戏服务提供商(Service Provider),也是游戏运营商(Game Operator)

JAVA/KJAVA游戏:Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA等等一类小型设备的JAVA机器语言J2ME极大地提高了移动电话支持游戏的能力它有比短信或WAP更好控制的界面,允许使用图形动画,且可通过无线网络连接到远程服务器它是一个许多手机游戏厂商支持的手机游戏行业标准移动梦网的JAVA\"百宝箱\"服务2003年5月开始正式商用

中小企业:根据《中华人民共和国中小企业促进法》,结合中国手机游戏行业实际情况,本文采取以下方式:\"中小企业,是指职工人数200人以下,或销售额10,000万元以下其中,一般的中型企业须同时满足职工人数100人及以上,销售额3,000万元及以上;其余均视为小型企业\"

机遇

一、手机产业与手机游戏行业的成长

2008年摩根斯坦利做过一个《互联网趋势报告》,阐明未来十年是移动互联网的时代,这个时代全球的中心是亚太而非欧美,主要因为亚太用户基数的绝对优势另外,东方人的手指灵巧,操作小键盘和便携物比西方人更擅长,因此亚太地区有非常好的市场基础这一外国权威机构的论断已经被中国市场本身的SMS短信业务的规模(2008年1,099亿元人民币排名世界第一信息来源:赛迪顾问)所证实中国的移动互联网目前很像十年前的互联网,除了单一的中国运营商官方网站代收信息费或官方计费点产品非官方网站推广以外,不存在方便、有效率的盈利模式,这虽然还需要一个产业出现、发展、定型的完整周期过程来最终印证在2009年6月E3(美国电子娱乐展)上美国的手机游戏代表厂商之一\"Digital Chocolate\"的首席执行官Mr.Trip Hawkins发言涉及移动互联网时代炽热竞争和巨大希望的话题时提到的\"移动互联网时代的互动娱乐内容服务的产业规模和竞争程度,会让90年代基于互联网的PC端竞争显得就像一块小土豆\"3G普及之后,如果出现上亿手机互联网用户(在目前中国运营商的6亿用户基础上),依托移动互联网的各种业务就会迅速发展起来,甚至许多业务会达到产业化的量级(数十亿-数百亿元人民币)网络完善、终端整合后,中国运营商发展用户时出

台相应的政策、措施,来自某些单一业务(铃音/音乐、游戏、动漫和影视等等)的千万级用户群很快就会形成,若干年后中国的移动互联网一定会蓬勃发展,会产生更丰富的盈利模式仅游戏服务提供商层面就业人群就近2万(按平均每家企业70名程度的员工测算),属知识密集型产业再加上对产业链上游的数千计的中小游戏开发商、下游的大、中型终端厂商、平台系统解决方案/支撑服务提供商和主要移动通信运营商的相关业务参与部门的人力波及效果,初步预估从业人数应该达到十万量级这个行业对人力资源的保有度也变相缓解了全球金融/经济危机对国内带来的日益紧张的就业问题在经济低迷时,人们更倾向于足不出户的娱乐活动,包括PC网络游戏、TV游戏和便携式移动终端(含手机)游戏该行业在智联招聘公司的招聘需求从去年年初至今年第二季度表现一路上扬,例如:其中招聘职位从08年1月的11,196个增长到了09年6月的26,330个(月均增长率7.5%)除传统的网络游戏策划、美工设计和开发工程师外,手机游戏人才的需求增长明显,如手机游戏策划、手机游戏美工、终端程序高级开发工程师、和手机网游服务器端JAVA开发高级工程师等等,需求呈稳步增长趋势

手机游戏市场规模:在我们国家,手机游戏的发展历史至今已逾6年随着手机游戏用户的迅猛增长,2008年中国手机游戏活跃用户突破700万人,其中手机网络游戏用户比例达到40%据专业咨询公司ANALYSYS INTERNATIONAL易观国际预测,2009年手机游戏活跃用户将达到1000万人,实现量级突破性增长,手机网络游戏用户将达到60%

在全球化竞争中,中国正在各个领域快速崛起,经过建国60年,特别是改革开发的这三十年来,中小企业的数量已占国内企业总量的90%特别是中小企业扎堆且高度\"知识密集型\"、\"创业人才密集型\"的手机游戏行业也必定会迎来胜机、修成正果---赢在中国

二、手机游戏行业的发展方向

日本的手机游戏正式起步于2000年,而韩国的手机游戏则正式起步于2002年,但韩国同行在如今的全球手机游戏领域,特别是手机联网游戏领域占有不可替代的一席之地,这与韩国政府大力扶持手机联网游戏产业不无关系与日本的产、官、学一体化(本文下面有详细阐述)推进手机联网游戏行业的发展经验相类似,韩国政府通过官、民之间的结合性组织---文化产业振兴院,让它成为中小手机网游企业投融资的机会平台的打造者,运营商也努力响应国家的产业政策,让具有先行优势的国内公司有较大机会通过自己的通信网络和用户群拿到\"第一桶金\",并以自身的海外发展战略为平台,\"带领\"自己的\"第一阵营\"手机联网游戏企业走向世界同时,韩国政府也通过各驻在国的使、领馆的商务部/课积极参与、举办文化交流活动---各类展会、内容交易洽谈、游戏比赛大会等,向当地企业/用户积极推介自己的手机联网游戏的产品,帮助本国有特色的企业打入当地市场

手机游戏行业最根本的竞争是提供更好的内容、投入更扎实的营销资源以及更有效的用户积累中国运营商的平台有得天独厚的优势,覆盖面最广、推广更容易,包括下载、计费、收费中国手机游戏行业发展从2003年9月商用开始的百宝箱到08年推出的游戏业务平台,中国运营商已经作了很多资金投入、政策调整和运营管理人才培养等等方面的努力

任何一个行业竞争到最后可能只有Top20%的公司能够生存下来,或者活得较\"爽\",即可以获取比较好的收益而获得成功的手机游戏公司一定至少有两个特点:一是有很强的研发实力,能够研发和制作出最好的游戏内容的公司第二,有大量有效的渠道让最终用户得到这些内容内容和渠道,二者缺一不可手机游戏公司首先需要有一个强大的、高品质的游戏内容和推广渠道创新能力的组合,联网,单机,3D,蓝牙对战,再加上大量的销售渠道(特别是无线互联网网站)才能够把精品游戏推给大量用户用户认可了这些内容、品牌,下次才会留意来自同一公司的游戏信息和相关产品有真正好内容的公司才会更轻易赢得渠道,渠道才会更重视这样的内容,形成正向互动的良性循环总之,所有的渠道都会选择最高效的、较稳定产出价值的内容,真正能够让用户满意、让玩家满意、让客户(付费用户)有品牌/品质信赖的

内容永远是决胜于手机游戏市场的不二法门!

挑战

一、大量盗版的单机游戏对整个行业的影响

KJAVA语言编写的手机单机游戏,从技术上讲都可以被\"较好地\"反编译彻底的版权保护不是政府、运营商或SP/CP哪一个点或线的努力就能够实现的状态,版权保护的水准是与整个社会的版权意识、国民人均GDP水准乃至基尼指数等诸多要因综合作用的一个\"面\"的结果

简而言之,与其再等五年、十年等待社会整体版权水准的提升后,再去推广手机游戏业务,不如找到一种好的手机游戏的存在方式,从技术这一切入点尽可能避免\"大量盗版\"无疑,基于真人互动的手机联网游戏,会较容易实现避免盗版,且易形成用户累计效果的商业目的

二、游戏内容水准与运营方面需要改进

目前的手机游戏是比较简单的,但是几年后,手机游戏将会像其他传统游戏一样向大众化和高品质演进例如诺基亚的N-Gage平台,它有一套独特的开发环境,效果和PSP、NDS游戏效果一样好以前专业游戏玩家基本不玩手机游戏,他们会选择Xbox、PC、PS和NDS游戏,但在N-Gage平台上,专业玩家也会开始玩手机游戏5年前是手机游戏的行业导入期,只要是手机游戏都有可能被下载但现在的手机游戏成千上万,游戏公司未来面临技术革新的挑战再过几年终端性能变得越来越好,那时的手机游戏一定要有创新特色、一定要好玩、有粘性,用户体验非常好,才能吸引用户,这对游戏的开发是很大的挑战

近期中国运营商做出很多改革、努力,第一,对线上各合作伙伴游戏业务数量进行了梳理,减少了业务数量,让每个公司更注重精品策略第二,计费模式做了一定调整,增加了后付费和道具计费模式第三,建立了中国运营商特有的品牌形象g+游戏包,采用了5元包月套餐形式,旨在树立g+品牌,提升用户体验 第四,建立游戏品牌和内容专卖店,建立了Gameloft(运营SP:空中网),SEGA(运营SP:动力创想),EA(运营SP:掌趣科技),华娱无线(运营SP:深圳网兴)、南京颂歌(运营SP:北京星潮)等国内外知名游戏品牌专卖店,为手机游戏用户群的细分奠定了扎实的基础也在一定程度上对SP运营的要求逐渐提升,作为符合中国市场资质审查和内容管理两大特点的一个重要商业环节点,SP在推广数据业务方面起到了相当大的作用,需要把中国运营商,优质产品和渠道推广有机地紧密地结合起来更重要的是需要利用运营经验和运营数据协助中国运营商把整个增值业务行业体系建立起来,将手机游戏从行业水准推向产业规模

与金融危机下目前我国中小企业的生存状态的\"三分法\"一样,在中国运营商的手机游戏SP/CSP阵营,也存在4(倒闭/濒于倒闭):4(时常面临生死挑战):2(没有短期生死的危机,主要是如何发展、壮大的问题)的法则即便摘出这20%的较好阵营,仔细看来也都不同程度存在着一些\"硬实力\"方面的\"瑕疵\"

比如,有的SP虽有风险投资背景,但在VC不现实的收入压力下,导致急于赚快钱为主,不能真正安心做好游戏本身、也没有余力打通终端/其他流通网站等渠道;有的SP虽有国外战略投资(专业游戏公司)支持,但产品主要靠引进,没有时间、精力培养国内原创产品,导致\"两头在外(产品源头在外、游戏收入的大部分以权利金形式流向国外母公司)\"的畸形发展;有的SP既有较好的产品生产线,也有较好的运营人员,可惜母体公司本身就根不是游戏专业公司,手机游戏单项收入在同行中虽然不低,但占自己本公司的收入份额较低,对行业贡献来讲,无法形成可持续性的、长期的战略布局、、、种种问题,需要国家产业政策制定者从政策导向、中国运营商从优化价值链构成要素相互关系、游戏厂家发扬\"执着于艺术作品(游戏)的职业精神\",练好内功、精益求精、不断努力地做好游戏精品和保持人才积累和技术水准的延绵多方面形成合力、综合治理才能彻底解决问题,而不是临时的\"头痛医头,脚痛医脚\"

建议

一、明确行业发展方向将合力的指针调向\"手机联网游戏\"和\"游戏社区\"

目前手机游戏的单机版领域,无论是开发的策划、技术积累,还是品牌树立,中国游戏厂家和国外游戏厂家比,还差以十年为单位的追赶时间但是,由于中国的游戏产业发展,走了一条与国外不同的道路:是以PC网络游戏10年的\"一马当先\"为特征,基于这一龙头的策划、技术、运营经验的积累与国外同行不分伯仲,甚至在单一的市场规模指标上领先世界其他市场如何发挥我们的\"强项\",引导我们本来具有无比领先优势的无线互联网用户群去享受\"手机联网游戏\"这一潜力无穷的新兴业务?在政府(文化创意产业办公室牵头)优化发展环境、提供发展机会,中国运营商提供\"第一推动力\"的条件下,能够让SP更专注于提供优秀的手机联网游戏内容资源、强化整体运营和从位置营销向用户营销的转型努力上

二、借鉴日本游戏、动漫产业的产、官、学/研一体化和韩国举国推进原创手机(联网)游戏的成功经验

国务院总理温家宝2009年7月初,在山西省考察时表示,应重视新兴产业

发展、培育新经济增长点,同时要适应市场需求,防止一哄而起,造成新的产能过剩国务院发展中心宏观经济部研究员魏加宁此前表示,上半年新增5.8万亿贷款中,有一半未投向实体经济,约有1.16万亿流入股市此外,根据国家计划,\"4万亿\"贷款应大量投向一产及三产中的民生工程、\"三农\"、基础设施等领域,而事实上,有相当一部分资金也进入了第二产业中产能过剩的行业、、、这样的担心和问题是客观存在的

如何将此次\"金融危机\"转化成中国国内的产业合理化调整的\"重组契机\"?进而有效地将宝贵的国家财政投资导入绿色健康、发挥创意、有着极大增值空间的\"游戏、动漫产业\"里来?笔者认为答案在有效的产、官、学合作体制的建立上

1960年代以后,在日本方面,以政府的有关机构为桥梁,将国家、产业界、大专院校的资源有效调动,不断积累、不断完善,逐渐将产、官、学界一体化,坚定不移地推进自己国家动漫游戏产业振兴的经验,也许作为\"他山之石\"值得我们借鉴本文后附件图1是日本社会产、官、学合作体制的基本构成图景,而图2是举例某一研究开发机构为匹配这一基本体制的内部组织结构

起步于1960年代的日本动漫、游戏产业,推动它逐步做强、做大,最终完成产业化,并保持可持续性增长势头的产、官、学代表性企业、机构、团体、学校等如下:产

原先的九大,后来经过合并、重组,到2006年变为稳定的四大综合游戏企业:

1、SEGA-SAMMY Group 手机游戏子公司

2、Konami Corporation 手机游戏子公司

3、Bandai-Namco Group 手机游戏子公司

4、Square-enix Corporation 手机游戏事业部

1、首相官邸直属-知识产权战略本部和知识产权战略推进事务局

2、文化厅(相当于中国的文化部)

3、外务省-流行文化审议会

4、总务省(相当于中国的工业与信息化产业部)-信息通讯审议会

5、经济产业省-日本贸易振兴机构(JETRO)/Entertainment Platform Japan主网站和关东经济产业局的首都圈On-line Game论坛

6、国际交流基金

1、中专、大专

(1) 日本工学院专门学校

(2) 日本电子专门学校(3) 日本漫画学院(4) Bandai电影、动画、漫画学院(5) 代代木动漫学院 (6) 东映动漫研究所

2、大学、研究生院

(1)大阪艺术大学

(2)大阪电气通信大学

(3)京都精华大学

(4)神户艺术工科大学

(5)数字好莱坞大学

(6)东京工科大学

(7)东京工艺大学

(8)德山大学

(9)福冈国际大学

(10)立命馆大学

(11)庆应义塾大学数字媒体内容统合研究机构

(12)九州大学艺术工学研究院

(13)东京工科大学研究生院

(14)东京工业大学理学研究科附属画像信息工学研究设施

(15)东京艺术大学研究生院 影像研究科

(16)东京大学信息学系(17)东北艺术工科大学(18)日本大学研究生院 影像艺术专攻研

1、内容与人才综合研究所(C&R综研)

2、经济产业研究所

3、游戏学会

4、内容海外流通促进机构

5、日本虚拟真实学会

6、日本漫画学会

7、独立经济法人经济产业研究所

…………

再看看韩国的情况:

在举国体制的推进下,截至到2004年底,韩国手机游戏开发商增长到600家左右,并且每年以50家左右的速度递增,仅在2004一年里,韩国手机游戏市场规模达到了2,747亿韩元(约27亿人民币),比2003年增长了200%而在其三家运营商中,SKT虽然只推出了280款手机游戏,但年销售额却达到1500亿韩元(约15亿人民币)仅仅这280款游戏,就已经使SKT的游戏在不少玩家心目当中仍占有不可动摇的地位

而KTF在2004年总共运营了650款左右的游戏,年销售额有1000亿韩元(约9.8亿人民币),虽然这个数字与推出的游戏相比显得有些\"寒惨\",但相对于2003年,也有了长足的进步

2004年,LGT总共运营了203款游戏,平均每月下载次数突破50万次,年销售额达到了247亿韩元(约2.4亿人民币)虽然与其他两家移动运营商相比,实在不能拿上台面,但这

个销售数字在是LGT的整个增值业务中占到了30%,说明该公司比其他两家都要重视手机游戏业务此外,手机游戏开发公司Com2us(笔者曾就职于此公司的中国法人,担任总经理一年)推出了28款游戏,年销售额达到110亿韩元;Gamevill推出了20款游戏,年销售额达到70亿韩元;Eolith推出了25款游戏,年销售额达到60亿韩元此外,连续两次荣获\"大韩民国游戏大奖\"的Entelligent公司推出了13款游戏,年销售额达到67亿韩元

不过,任何一件事物不可能如此高速的发展下去,与其他事物一样,韩国的手机游戏2006年后的发展也遇到了瓶颈,普通的手机单机游戏已经无法满足用户的需求,在这个时候,玩家需要更为新鲜的玩法,或者游戏来刺激整个手机游戏市场就这样,手机联网对战型游戏的出现也就顺理成章了现在,三大运营商已经开始竞相推出手机联网对战型游戏,让用户充分感受到富有更高粘性(人与人的真实互动)、更新现实感的3D游戏所带来的震撼效果在2007年的统计中,韩国手机游戏的三种收费方式中,(1)单机下载类游戏仅仅是前年比的+5.4%,而(2)手机网游里的道具销售这种方式的市场份额在切实迅猛增长,已是前年比+50%以上另外,通过(3)SNS(虚拟社区)服务也确立了一些新的收益模式---广告位、内容供应商返点方式

按照日本和韩国的成功经验,拟建议政府从以下四方面建立配套体制,推动国内手机联网游戏从研究开发到市场商品化的全过程的顺利展开:

1)) 建议在文化创意产业办公室领导下,设立创意文化产业助成/奖励基金,通过严格选拔而形成的专家委员会,来审批投向中小企业的具体项目、跟进落实、监督效果;

2)) 建议充分利用现有的\"国家版权交易平台(版权交易中心)\",保护原创产品的著作权人的合法权益,有效打击假冒、伪劣的\"所谓品牌产品\"在市场上的营利性流通;

3)) 具体到作者本人所属工委的北京市朝阳区,建议在朝阳路到东四环通惠河的\"文化传媒走廊\"的起点附近的定福庄一带,依托南侧的\"三间房动漫基地\",建立\"手机联网游戏基地\"来\"招鸾引凤\",吸引北京市有代表性的优秀手机联网游戏SP将研发队伍、公司迁入该基地,建立高水平配套的硬件设施,对迁入该基地的公司,优先考虑分配专项基金(每年5亿元人民币)、担保扶持(每年3千万元人民币);区文化创意办公室与骨干企业的代表一起牵头,组织手机联网游戏联盟(MOGU=Mobile Online Game Union),形成信息沟通的平台,促进盟员企业交流业务经验,加强风险投资、战略资本方与盟员企业的相互了解,组团考察海外市场,推动拥有原创优质产品版权的国内手机联网游戏企业走向世界舞台

4)) 建议市政府文化创意办公室提请国务院有关机构,注意利用我国驻外使、领馆的商务部、文化交流处等的机构设置,像日本、韩国的政府诸多机构一样,积极推介自己国家的文化艺术成果,举办手机联网游戏的展览交流会、交易会,扶持那些\"少数精锐\"的一批国内手机联网游戏的原创产品和运营企业有一个国际平台展现给世界其他国家的同行与用户,切实完成我国企业的文化创意产品的\"两头在内\"的宏伟目标:(1)版权权源在国内;(2)权利金/版权分成费回到国内彻底改变我们目前手机游戏行业部分精品(国际大作)的两头在外的\"窘境\"---(1)版权权源在国外;(2)权利金/版权分成费汇到国外

古人云:\"天下兴亡,匹夫有责\",今人讲:\"位卑未敢忘国忧\",笔者衷心希望这篇小文,能引来一部份行业、政府、产业相关人士、高人们的关注甚至思考,将我国文化创意产业中的这颗尚在黎明期的明珠---手机(联网、社区)游戏行业,打磨得更光亮,修造得更美好,让它发出璀璨的光芒,使骨干的行业代表企业能够做大做强,也使较多的国内中小企业能够最终获益、给广大的手机终端用户带来满足的体验---有价值的快乐!

推荐第4篇:中国手机游戏用户调研报告

2012年度中国手机游戏用户调研报告

移动互联网的发展为手机游戏发展创造了市场空间,同时智能终端的普及也为手机游戏用户的增长提供了良好环境。手机游戏作为游戏行业的细分市场,前景不可小觑,各游戏运营商意识到了手机游戏未来的巨大潜力,都争先在手机端布局游戏,并加大开发出更多的游戏类型,利用手机游戏移动性、便携性和随处可玩的特点,满足用户更多的诉求。但是目前手机游戏使用上还存在着局限性,例如手机游戏画面和PC端游戏无法相比,中国目前的网络环境不能满足手机游戏市场发展的需求等,这些都影响了游戏效果,使得用户体验不够完善。基于这一背景,CNNIC发布《2012年度中国手机游戏用户调研报告》,对手机游戏用户进行调查,挖掘手机游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,为行业的调整和创新提供可靠的决策依据。

手机游戏碎片化特性凸显,成为普遍娱乐方式

与PC设备相比,手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地使用手机游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。这对手机游戏用户在电脑端的游戏行为产生了影响,电脑端与手机端相比,57.1%手机游戏用户更常在手机上玩游戏,24%会更多在电脑上玩游戏。29.8%的用户在手机玩游戏以来,电脑端玩游戏的时间减少了,而电脑端游戏时间增加的比例仅为4.2%,手机游戏的使用抢夺了电脑端的游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,而仅有10%的用户时间变短,手机游戏逐渐成为了一种普遍的娱乐方式。

流量成为手机网络游戏门槛,体验不足成为用户进入障碍

网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。调查显示,手机单机游戏用户不玩手机网络游戏的最主要原因是,担心会超出流量,比例超过一半。此外,手机网络游戏体验不足,使得非手机网游用户不愿意使用。调查数据显示,认为手机网络游戏视觉效果、音乐效果不好比例为9.9%,认为竞技体验不够刺激的比例为9.1%,这些都使手机网络游戏不能得到很好的展示。而WiFi、3G网络目前不够普及,也影响到了手机网络游戏的游戏效果,使得手机网游用户体验不足。 游戏平台发挥巨大作用,平台间竞争愈发激烈

随着游戏用户增长放缓,以及用户产品更换频率加快,游戏产业需要第三方平台来聚拢用户。手机游戏平台为手机游戏开发商和用户之间建立起了最快速、方便的联系,大大方便了开发商和用户之间的信息传递。平台的巨大作用使游戏间的竞争实际转变为了平台间的竞争。各类平台中,既包括了腾讯、UC这类多渠道入口,也包含了当乐网、安卓市场等垂直入口,同时还包含着电信运营商提供的运营商平台。

上传者:优时空vv91,国家核准的IDC运营商,经营虚拟主机、主机托管、企业邮箱、域名等

推荐第5篇:中国移动各产品线支付流程调研报告(游戏)

中国移动游戏

用户使用流程介绍

目录

1.游戏基地 ...................................................................................................................................3 1.1.支付规则 .......................................................................................................................3 1.1.1.1.1.2.1.2.1.3.业务计费方式 ...................................................................................................3 用户消费游戏方式 ...........................................................................................3

游戏下载 .......................................................................................................................4 游戏计费 .......................................................................................................................6 1.3.1.1.3.2.1.3.3.普通游戏付费过程 ...........................................................................................6 会员专享付费过程 .........................................................................................11 退订 .................................................................................................................20 1.4.游戏计费流程图 .........................................................................................................21

1.游戏基地

1.1.支付规则

1.1.1.业务计费方式

游戏业务提供按次计费和包月计费两种方式:

 按次计费:指用户按次消费的业务,如单机游戏下载并安装成功一次计费、单机游戏试玩转激活按次计费、单机游戏道具购买计费、客户端网游道具购买、网页游戏道具购买等。按次计费不需要退订。

 包月计费:包月计费方式即订购套餐包。订购套餐后,退订下月生效。如果没有退订,月底则自动续订套餐。

1.1.2.用户消费游戏方式

1.点数消费方式

 游戏点数是游戏业务平台为用户提供的一种游戏支付方式,用户使用账户中的点数来购买游戏或游戏道具、关卡等。

 游戏业务平台为用户提供点数帐户,用户可以通过使用话费购买点数的方式为自己的账户充值。

 当用户购买相关业务时,如果游戏点数余额满足定价要求,则从用户游戏帐户中扣除,产生点数消耗。如果用户点卡帐户内点数不足,则会进行自动充值,平台将依据点数消耗的实际情况与合作伙伴进行分成。

 点数消费适用于不限定计费频次、不限定计费点触发时间的业务,单机游戏试玩转激活、购买道具等一般采取点数计费的方式。后续点数消费可以适用于兑换虚拟货币。 2.话费消费方式

 指用户消费游戏业务时,所需费用直接从用户的手机话费中扣除的方式,主要包括用户充值(话费转换为点数)、用户下载单机游戏并成功安装等计费。 1.2.游戏下载

 输入手机号和图片验证码、短信密码后可进行下载

 验证通过,获得下载权限

 手机收到带有下载链接的短信(需开通wlan或数据功能,若未开通会有提醒)

 打开链接后可下载游戏(下载链接短信也会出现在收件箱)

1.3.游戏计费

1.3.1.普通游戏付费过程

 进入游戏激活付费提醒弹窗

 输入需要付费的手机号,并点击“获取验证码”,短信下发验证码。若选择好友代付,游戏自动读取手机通讯录

 手机收到验证码短信

 输入短信中的验证码,点击确定即可完成支付(完成支付后,弹窗消失,进入游戏)

 如果不付费激活,则无法继续游戏

 进入游戏后道具购买也可以通过话费支付,支付流程与激活相同

1.3.2.会员专享付费过程

说明:

 会员专享频道 即 为包月频道,按月付费,5元/月。  会员专享频道中的所有游戏,都可以免费下载且免费激活。

 启动游戏后 开始游戏前,会联网判断你是否为会员,如果非会员则仍需付费激活。  在玩游戏的过程中,该收费的点还是需要扣费才能享受服务。 步骤:

1.进入移动游戏首页,www.daodoc.com

2.点击页面中右侧的广告位,进入游戏包列表页(http://g.10086.cn/g/),如下图:

3.在游戏包列表页-》随意选择一个游戏包进行购买,进入商品详情页,如下图:

4.点击“发送到手机”,弹出确认下载的提示层,如下图:

5.输入手机号和验证码,点击“立即获取”弹出已发送“短信密码”的提示信息,如下图:

6.输入验证码后,弹出提示信息:

7.同时,手机收到wap下载地址的短信-》点击链接进入“移动游戏通行证”的登陆页面-》因没有账号,需注册,操作界面如下图:

8.登陆成功后,进入下载游戏大厅的界面,如下图:

9.下载完成后,安装-》进入客户端首页-》首次访问需要登录

10.登录后,进入点击页面左上角的“会员专区”图标,进入会员专享频道,如下图:

11.点击页面中的“订购”按钮,进行包月订购:

12.包月订购成功,会收到10086下发的订购成功扣费短信和业务开通的通知短信,且“订购”按钮变成“已订购”如下图:

13.发送0000至10086查订购关系,提示订购成功。

14.在该会员专享频道下载任意一款游戏并安装,安装完成后,运行,进入下列页面,如下图:

15.启动游戏后 开始游戏前,会联网判断你是否为会员,如果非会员则仍需付费激活。

16.联网成功后,可以开始游戏 且不需要付费激活。

17.游戏中,可通过菜单“商城”->“充值兑换”购买相应技能和装备。

18.充值兑换-步骤

19.

“充值兑换”说明:

 游戏中,通过游戏的菜单可进入“商城”->“充值兑换”模块,支持话费购买“游戏钻石”,“游戏钻石”可用来购买游戏装备和技能。

 用话费购买“游戏钻石”时,用户选好钻石后,点击“确定”,即完成购买,平台不会下发二次确认短信(1元和3元已测试)。  购买完成后,平台发送短信给用户:

 “中国移动提醒您已成功购买游戏:海盗英雄,道具名称:微型钻石堆,消耗游戏点数100点 。游戏点数充值情况请留意10086的提醒短信,更多精彩游戏尽在 g.10086.cn 中国移动手机游戏。”

1.3.3.退订

当月订购的包月服务,订购成功后即订购成功,退订包月服务后,会收到10086下发的退订成功短信,且从下月开始不再进行包月扣费,同时包月服务也被取消。

1.4.游戏计费流程图

 单机游戏联网请求计费

 单机游戏短信请求计费

 网游短信请求计费

 网游联网请求计费

推荐第6篇:关于游戏在幼儿园运用的调研报告

关于游戏在幼儿园运用的调研报告

游戏是幼儿园最基本的活动。在幼儿园的课堂教学中引入游戏的机制,并不是将游戏与教学简单的相加,而是在游戏与学习的联结点上,将教学与“学习”统一起来。幼儿园游戏被纳入课堂教学中,是以幼儿的主动学习和主体性发展为主要特征,体现生动活泼、积极主动、兴趣与能力并重的时代特色的教学活动模式。

一、游戏在幼儿园课堂教学中缺乏运用的现状分析

在幼儿园的教育实践中,游戏和教学的概念常常被混淆,游戏成了有各级教学目标的、按教师意志和计划进行的活动,把课堂教学的功利性和严肃性带入游戏中,幼儿成为了被动接受知识灌输的学习者,在丧失了内在品格的游戏中,儿童就得不到充分的“享乐”“体验”与“表达”,因而在幼儿园中的教学体系中出存在着“灌输式”和“放羊式”的教育现状。

二、幼儿园游戏与课堂教学的关系分析

幼儿园游戏作为幼儿的基本活动,是与幼儿年龄特点相适应的学习方式。在游戏活动中发生着大量的学习活动,游戏是幼儿园课堂教学的途径之一。由于幼儿身心发展的特点,幼儿园教学必须以游戏作为基本的途径,教师组织与指导幼儿的游戏活动,目的不仅仅在于让幼儿“玩”,而且还在于引发、支持与促进幼儿的学习活动,使“玩”转化为幼儿的学习经验。

教学是现代社会幼儿学习的一种特殊形式,它不同于幼儿在日常生活(包括游戏)中自发的学习活动,它是由教育目的控制的 有方向性的学习活动。课堂教学应当包括教师对幼儿学习活动有目的,有计划的组织与指导幼儿的学习活动,根本目的是通过对幼儿学习环境的控制来达到对幼儿学习经验的控制。

从某种程度上讲, 儿童的游戏就是学习—一种隐性学习,游戏和学习是密切相关、相辅相成的,游戏的过程就是幼儿学习的过程,“在游戏教学中, 儿童过去的经验得以再现, 当前的现实得以表征, 未来的可能得以萌发和预期。在游戏中, 儿童既有对客观知识与规律的探索与发现, 有对做人准则的道德规范的实践与演练, 也有对美的事物的崇尚和体验。”当然, 学习只有成为一种有趣的“游戏”时,幼儿才会忘我的投入,才会把学习的过程变成一种游戏的过程。由此,二者是不可分离的。正确理解和把握这种关系, 幼儿可以在学习中游戏,“学中寓乐”;也可以在游戏中学习,“乐中寓学”。

游戏与教学是有内在联系的,这种联系表明两者不是对立的。 但游戏与教学又是各自独立的,这种独立表明两者在本质上是有区别的,不能混为一谈。前者更多地强调“目的”“计划”“效果”,强调的是教师指导下的幼儿活动。后者更多地强调“兴趣”“表现”“过程”,强调的是幼儿自主的活动,两者的规范不一样,本质的规定性方面也不一样。因此,对幼儿来说,游戏与课堂教学都有独立存在的价值。

三、回归幼儿园课堂“游戏化”教学

1、创设轻松愉悦,宽松自由的课堂氛围 幼儿园课堂教学环境是一种“隐性课程”,它对开发幼儿的智能,保证幼儿的心理健康,促进幼儿个性全面协调发展具有独特的功能和价值。因此,教学过程不应是刻板的、僵化的、复制的、一成不变的,而应是开放的、自由的、平等的。让幼儿自始至终都处于一种积极主动的状态。

2、精心的游戏教学准备

一个成功的教学游戏应符合以下的质量标准:选择的游戏因素契合幼儿的年龄(游戏因素可分为操作游戏动机、游戏性体验、伙伴关系和外部条件);选用的游戏因素与教学内容相匹配;游戏任务难度与幼儿已有经验相匹配。

3、明确教师在课堂游戏中的角色定位 (1) 教师是幼儿游戏环境的创设者。 (2) 教师是课堂游戏活动的观察者。 (3) 教师是课堂游戏活动的参与者与指导者。 (4) 教师是课堂游戏活动的评价者。 (5) 教师是幼儿课堂游戏活动的反思着。

4、将游戏体验回归教学精神

回归幼儿园“游戏“课堂教学活动,充分将游戏与幼儿园课堂教学相整合,挖掘游戏对幼儿的教育价值,具备游戏精神,使它作为教育教学工作的手段,也是幼儿园教学体系中不可疏忽的一种童年精神。游戏精神是儿童精神的基本表达和基本概括,这是一种原发性的生命精神,一种成长的精神,一种完整而和谐的精神,一种自由与创作的精神,为幼儿的成长发展积累更多有价值的社会经验。

推荐第7篇:游戏评测报告

游戏评测模板正文 游戏评测模板正文 评测人: 评测日期: 1.游戏基本信息 游戏名称: 游戏风格: 游戏容量: 游戏制作公司: 游戏背景: 游戏类型: 美术风格: 游戏版本信息: 游戏网站: 2.游戏配置 最低配置 CPU: 内存: 显卡: 硬盘: 操作系统: Direct X: 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 推荐配置 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 3.测试环境 3.1.测试人员配置 CPU: 显卡: 操作系统: 内存: 硬盘: Direct X: 测试总时长: 3.2.测试总时长: 测试结束时等级: 3.3.测试结束时等级: 小时 级 4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分) ,所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分, 评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3 分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6 分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有 什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏) 分(完全模仿,很普通) 分(有些许 ;5 ;6 亮点,但也存在些许不足) 7-9 分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没 有任何明显的缺陷。 10 分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏, 并且可以达到被称为传世经典的程度。 游戏表层性能评测(美术、方面) 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面) 编 号 评测项 项目评测要素 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 1 游戏界面 否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的 操作习惯。 是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审 2 角色设计 美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰 富程度 3 装备方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 的视觉表现力 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的 动作和宠物类型是否多样化; BOSS 的设计是否具有 特殊表现力 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 5 场景地图 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选 性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图 数量是否够多 6 技能特效 特殊技能的表现效果; 1-10 分 1-10

分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评分 特色与不足 4 宠物和 NPC 设计 是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌 7 音乐及音 效 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛 操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型 8 游戏操作 游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 9 快捷键 产品完成 度 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 义快捷键; 通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展 性。 1-10 分 1-10 分 1-10 分 10 1-10 分 4.3.游戏系统评测 编 号 11 测试项目 评测说明 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间 的平衡性是否良好。 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊 的新人保护制度及功能 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 觉升级较快,回报多,令人兴奋。 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 技能系统 各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能 的平衡性 任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴 合性 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪) 17 升级系统 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号 是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 18 PK 系统 是否具备 PK 系统, 系统的趣味性 PK (各职业平衡, 较少一击必杀) 用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是 否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道 19 交流机制 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽 及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏 正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足 职业系统 新手引导 方面 新手阶段 体验 帮助系统 1-10 分 12 1-10 分 13 1-10 分 14 1-10 分 15 1-10 分 16 任务系统 1-10 分 调整及颜色;是否支持特色表情 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派 的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会 20 帮派系统 内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内 玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接 交流 21 装备 avtar 系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 道具存在是否会破坏游戏基本规则;种类数量是否 足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐 22 道具系统 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效 种类区分是否明确;是否对用

用户进行游戏具有促进 功能(是否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物 掉落道具时的拾取设定是否合理 23 宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘 功能 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防 欺诈等;是否能进行部分货币回收; 所见 NPC、怪物的数量是否够多; NPC 的职能分类 情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖 系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和 bo 的数量 以及 AI 设定; 合成系统的升级树是否合理;合成的成功率是否适 当; 角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方 27 交通系统 便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是 否支持组队移动; 28 师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措 施;是否能有利于促进用户间的交互。 是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施; 是否能有效地促进用户间的交互; 是否有门派系统;门派是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后 是否有相应的鼓励措施; 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗,包括玩 家群体间,或玩家群体与怪物。 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 24 交易系统 1-10 分 NPC、怪物 25 分 布 及 bo 数量 26 合成系统 29 生活技能 系统 30 结拜系统 门派、阵营 系统 结婚系统 31 1-10 分 32 1-10 分 33 群体对抗 1-10 分 34 35 36 攻城系统 副本系统 经济体系 是否有攻城系统或类似的官方引导的大规模群体 间的对抗行为;攻城系统设置是否完善,有趣; 是否有副本系统;其设置是否合理有趣; 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回 收;游戏币获得及使用途径是否多样化 1-10 分 1-10 分 1-10 分 4.4.运营相关评测 编 号 37 测试项目 评测依据 所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长 远的可扩展性及特殊盈利点 Push 用户消费的卖点是否够多, 设计是否合理 (道 具销售和包月) 是否已有统计后台,统计后台的现有数据是否能满 足需求; 评价 特色与不足 盈利模式 1-10 分 38 目标诉求 1-10 分 39 统计后台 GM 工具 1-10 分 4.5.系统相关测评 编 号 测试项目 评测依据 目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系 40 客户端兼 容性测试 统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼 容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少 数平台。 41 系统资源 占用率 网

络带宽 要求 DirectX 客户端容 量 服务器区 45 组承载能 力 CPU 及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 解游戏封包来回速度 此版本 DirectX 的普及度;是否可以在低版本下可 以顺利工作 客户端大小情况 1-10 分 1-10 分 评价 特色与不足 42 1-10 分 43 1-10 分 44 1-10 分 游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数; 视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数 1-10 分 5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分( 针对以下内容进行总评及打分(总 10 分): 及打分

1、游戏本身的特色与不足

2、游戏的商业模式和盈利能力情况

3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评 分

推荐第8篇:游戏体验报告

手游体验报告之《崩坏学园2》

编者:何健锋

基本信息

游戏名称:崩坏学园2(简称:崩坏2) 游戏类型:横版动作ACG手游

游戏标签:横版、射击、Q萌、没节操 游戏平台:安卓

游戏大小:179.31MB 开发商:miHOYO

小提醒:关于游戏背景、系统、玩法和新手教程的体验偏向于客观介绍,难免枯燥无味。如果想了解游戏整体的个人体验,则可以直接查看“一句话印象”,“亮点介绍”和“小小建议”等内容,描述视角偏向玩家感受,风格轻松诙谐。

游戏背景

客观性介绍:在崩坏2的世界观里,世界会发生周期性的崩坏现象,这些崩坏现象变影响人的心志,使人变成各种各样的“死士”,疯狂地啃咬活着的人。只有被选中的人才能避免这种崩坏现象,就像主人公琪亚娜等。琪亚娜是本作的主人公,生活在学园都市,而有一天她所在的学园发生的崩坏现象,不单单是学园都市也许整个世界都在崩坏也不一定,琪亚娜依靠着“崩坏预测系统”和能找到的武器计划要逃离崩坏的学园,而命运却让她遇见另一个被选中的人——芽衣,在一起逃生的同时卷入了围绕着“崩坏源能量”的一个又一个谜团中去„„

一句话印象:世界发生崩坏,萌萌滴妹纸们一边掉节操一边拿枪爆虐僵尸娘。(PS:话说男娃都去哪儿啦?)

游戏系统

客观性介绍:第一次进入游戏会看见日式画风的剧情片头,随后便进入第一个副本并进入新手教程(稍后详述);第二次进入游戏开始,默认弹出“签到框”提示签到奖励,并来到“游戏公告”窗口,公告会提示近期活动及其它注意事项等等。左上方是用户昵称、等级、经验值槽,节操点数,金钱数和水晶数。右上角是游戏系统的主要组成部分,分为“战斗”、“装备”、“扭蛋”、“基友”、“设置”五个部分。左下角是游戏大厅的对话框,点击打开可以用来在大厅喊话。

“战斗”:打开“战斗”,默认出现“剧情关卡”界面,游戏战斗是在不同的副本里实现的,副本分为“剧情关卡”和“活动关卡”。剧情关卡有两种模式,一个是默认下的“闯关”模式,另一个是“生存”模式,打开剧情关卡有剧情简介,可能掉落物品提示、消耗节操点数、推荐等级以及可控角色形象,单击角色可以切换查看当前武器。这样的处理还是相当人性化的。本作一共有12章剧情关卡,每一章由若干个关卡组成,每章平均有两个关卡通关后会奖励水晶。另外完成一章里所有关卡的“闯关”模式和“生存”模式将获得一定数量的节操点和水晶作为奖励。“活动关卡”则分为每日活动关卡、每周活动关卡,等级活动关卡、福利活动关卡、修炼关卡五个部分,不同的关卡有不同的游戏要求,通关后能获得一定程度的稀有装备,但玩法依然是刷图通关。

“装备”:“装备”系统功能彼为齐全。由“编辑装备”、“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”、“装备仓库”、“仓库扩容”和“水晶获得”组成。“编辑装备”能给可控角色装备服装、武器和徽章,最多能编辑六套装备方案选择使用,编辑装备受总负重数限制,总负重数能够通过角色升级来提升,另外还会显示角色装备后的总威力、HP值及角色形象。“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”和“装备仓库”的窗口显示几乎一致,都会罗列出当前角色所有的装备及道具,每个功能的差别主要体现在选择装备物品弹出的对话框中,“强化升级”中点开装备物品会提示“强化”、“详细情况”和“返回”三个选项,“合成进化”的提示则替换“强化”为“合进”选项,“装备仓库”则替换为“保护装备”,其余的选项不变。“出售装备”功能,在选择物品后会被标记上并在右下角显示出售价格,选择多项物品则显示合计金额和选择数,一次性出售物品上限是20个,保护装备和初始装备无法出售,“出售”按键在窗口左边“返回”和“排序”按键的下方。需要提一下,任何窗口的“排序”按键是相通的,即选择一种排序方法则全部装备物品列表都采取这种排序方法,“排序”方法有“默认”、“时间”、“稀有”、“负重”、“类型”。而点击“仓库扩容”会弹出确认窗口,提示需要花费50颗水晶能扩大仓库5格,游戏开始时仓库容量是30格,每次只可扩容5格。“水晶获得”功能主要是提供给玩家消费RMB、购买水晶用的,不同价格能购买到不同数量的水晶,有一定的优惠。

“扭蛋”:崩坏2提供三种扭蛋抽取装备物品方案,分别是“高级扭蛋”、“稀有扭蛋”和“友情扭蛋”,分别有不同的插图和特效显示。高级扭蛋,一次消耗98颗水晶,必出2星到5星的装备物品;稀有扭蛋,一次消耗280颗水晶,必出3星到5星装备;友情扭蛋,一次消耗180点友情点,可抽出1到3星装备,一定机率出可进化的稀有装备。水晶的获取方法有三种,分别是特定关卡奖励,消费购买及兑换码礼包获取。友情点数通过添加好友、好友助战以及离线回归获取。“扭蛋”窗口会不时弹出“弹幕”,不同的扭蛋功能有简单的介绍及提示,有足够水晶或友情点时会有“抽一下”选项和“取消”选项,当水晶不足时会出现“购买”,友情点不足时,则只有“取消”选项。

“基友”:“基友”便是崩坏2的交友系统,进入“基友”会出现“俺家基友”、“勾搭基友”、“我的消息”、“发送消息”和“邀请基友”等选项。“俺家基友”中罗列所有添加成功的基友及其名称、等级、最近登录和角色头像,界面右下角显示基友当前数和上限数,可以通过升级来提高基友上限。点击基友可以进行“删除基友”、“查看详情”和“返回”操作,点击查看详情会弹出基友的“编辑装备”窗口,能查看其当前装备情况但不能编辑。“勾搭基友”实质是添加好友功能,通过输入对方数字ID来查找基友,同时也显示自己的数字ID。“我的消息”会提示别人发来的信息或者官方发送礼品的消息等等,阅读后便消失,同时提示没有消息对话框。“发送消息”则是跟基友交流的功能,点击后进入基友列表,点击基友直接进入写信窗口,每次发送字数上限是200字,内容框上是发送对象名称,点击“发送”按键后会退出写信窗口并提示耐心等待对方回复,并非对话框式的即时交流。“邀请基友”其实是将游戏中自己的邀请码分享至新浪微博,邀请基友玩崩坏2,每成功邀请一个基友奖励50颗水晶,成功邀请6人可获得限定装备奖励,每人最多可以邀请6个基友。

“其它”:“其它”界面主要包括“获取水晶”、“游戏公告”、“游戏设置”、“装备图鉴”、“个性昵称”、“我要吐槽”、“游戏帮助”、“成就”和“兑换码”功能。“获取水晶”、“游戏公告”同上介绍,不再赘述;“游戏设置”提供“音效”、“背景音乐”、“角色配音”、“溅血特效”、“高清画质”选项给玩家自行调控,默认下全开。“装备图鉴”提供获取过的全部装备、服装和徽章升至最高级时的各种信息,玩家可以点击查看。“修改昵称”即换名字、“游戏帮助”的内容包括:崩坏传送门(官方论坛链接)、客服(各个群号)、崩坏默示录(基础操作介绍)、Kiana战斗箴言(特定怪应对及精英怪特别属性的介绍)。“成就”有多种多样的成就,完成成就可以获得金币或者水晶。“兑换码”用来兑换礼品。

一句话印象:介个嘛,游戏系统涉及方面太多了,一句话说不完的啦!好吧,在下试试:“战斗”关卡丰富,但玩法大同小异,一言以蔽之——“射”;“装备”功能很全面,服装萌、武器帅,还可以升级合成出售,就是操作稍显繁琐、出售亏本;“扭蛋”稀有——贵、高级——废、友情——渣,凡是看脸的操作,在下都不太行;“基友”不能即时对话交流,添加基友谁知道数字ID啊?“其它”就成就难做,游戏帮助我居然没看过。

游戏玩法

客观性介绍:崩坏2的战斗方式是通过虚拟按键加虚拟摇杆实现的,通过自身升级及装备服装、武器、徽章来提升自己的战斗能力。不同的服装拥有不同的能力加成,但每次出战只能装备一件服装;武器也有不同的类型划分,如“近战武器”、“狙击类武器”、“放置类武器”等等,不同类型的武器根据不同的玩家玩法也会被划分为主武器和辅助武器,这没有明确的分法,但是不通过主副武器的搭配使用来通关的话,在游戏后期会变得异常的艰过,这也意味着玩家不可能单靠一把武器走遍天下,由此衍生出的“切枪”手法也是非常有讲究的,适当的时候用辅助武器给予敌人负面效果,随即切换为主武器给其毁灭性的伤害,主副武器搭配达到最大伤害的输出是崩坏2的正确玩法,而每个角色每次战斗只能佩带三件武器,如何利用好这三件武器是刷图通关至关重要的一点。除服装和武器外,徽章则是另一种带来能力加成的装备,不同的徽章有不同的效果,每次战斗可以佩带三个徽章。无论是服装、武器和徽章都有相应的负重数,装备起来的负重数不能大于角色的总负重数,否则无法装备。另外,所有装备都可以通过喂养装备物品同时消耗一定金额来增强装备经验强化装备等级,随着等级的强化,弹药数、攻击力和装备效果都会有一定的提升,而当装备送到最大值时,该装备可以通过合成进化来进一步提高攻击、效果及弹药数,当然负重数也会提升。需要注意的是装备强化除特定物品不能用来喂养外,其余几乎都可以;而装备合成则需要特定的物品才能够完成。

崩坏2主要玩法是刷图通关,要做的事就只有一件——把眼前的敌人全部消灭。除了进入“崩坏之塔”不需要消耗节操点数之外,进入副本会消耗一定节操点,还需要选择助战基友才能开启副本。节操点上限能够通过升级来提升,每过10分钟能够恢复1点节操点。进入副本后界面会显示角色HP值、弹药数、虚拟按键、截图按键、暂停按键以及召唤基友按键。游戏除了近战武器外,几乎所有武器都存在弹药数的限制,副本里会随机掉落或发现物品,可以从中补充弹药数、生命值和获得道具、金钱。说明一点,助战的好基友并不是一开始就与角色“并肩作战”,而是在有需要的时候,通过召唤按键替换角色出场战斗,而且助战有时间限制,时间到了会变成原本的角色,助战基友获取弹药和补充的生命值不会加成到原角色中去,而且每个副本只能使用一次助战基友,替换瞬间有3秒的无敌时间,如何利用好强力的基友和3秒无敌是逆转局势的关键。

崩坏2还有多种多样、别具特色的怪,如一触即爆的自爆娘、开摩托的骑师娘、拿盾牌防御的盾牌娘、给同伴添加Buff的占星娘等等,以及精英怪会附带不同的属性,如瞬移、定身、混乱等等。不同的敌人需要用不同的对应方式,注意走位、搭配使用手中的武器、瞄准怪的弱点进行攻击才能够事半功倍,否则吃力不讨好的战斗会很难过。

一句话印象:多种武器搭配、不同怪的应对,上手容易、精通难。

新手教程

客观性介绍:片头动画过后便直接进入新手教程关卡,这时从界面观察得出角色的初始装备是手枪(弹药数80)、散弹枪(弹药数20)以及学园服(随机服装),HP值为200。攻击、负重等暂时无法查看,也无暂停、拍照按键。而首先出现的教程是虚拟摇杆操作提示,使用摇杆控制角色走出一定范围后就会刷出第一只僵尸娘,这时会提示使用手上的两种武器攻击对方,成功打败第一只有僵尸娘并走出一定范围后,地图上掉落物品同时出现拾取物品提示,提示3秒左右后消失。获取物品并走出一定范围会出现弹药数限制的提示,同样维持3秒左右。继续行走一定范围会出现目标地和胜利条件提示维持3秒左右,同时低级僵尸娘开始沿路刷出,玩家开始战斗,在战斗推进到一定距离后,出现召唤基友助战提示,基友召唤键闪烁,按提示召唤基友替换角色战斗,8秒后恢复原状。当消灭当前关卡最后一次怪的时候掉落宝箱,出现拾取宝箱提示,并提示玩家完成关卡后如何离开。离开副本出现胜利提示,稍后便进入结算界面,这时可以观察到初始节操点为20,教程关卡不消耗节操点,初始水晶数为0,角色等级1。结算获得经验34,金币115,掉落近战武器,并出现得到新装备,赶紧到“装备”查看的提示。至此,教程关卡结束。

点击“装备”后提示“编辑装备”键在闪烁,同时有箭头指示。进入“编辑装备”界面后,可以观察出角色初始总负重数为20,当前负重8,总威力是60,HP为200,同时提示玩家装备新获得的第三把武器,第三个武器槽在闪烁。点击武器槽会提示装备近战武器,并接着说明弹药数限制的问题。当装备完成后会提示点击“战斗”,进入关卡测试新装备威力。点开“战斗”便开始游戏剧情,剧情表现是传统的日式ACG人物对话推进剧情模式。剧情结束后提示进入关卡1,关卡1的图标闪烁。点开关卡后出现选择基友助战提示,点击选择基友弹出3名4级角色供玩家选择,按提示点击助战基友后会弹出检查基友装备的提示,点开后便直接提示返回并选择“开战”。新手玩家的第二战直到结束都没有教程提示,但有常规的BOSS警告和敌人即将进入视野提示。通关后进入结算界面会出现鼓励玩家多添加基友的提示。在选择还不是基友的玩家助战时,返回后会进入添加基友界面,提示玩家添加,选择“加为基友”后会离开添加基友界面并弹出等待对方回复的对话框。完成关卡1,角色会升至2级,HP固定增加10。

关闭对话框后出现获得新技能并要求装备的提示,“装备”图标闪烁,按提示操作至点开“编辑装备”后提示玩家要合理搭配武器和技能,随后提示装备关卡1掉落的徽章——疾风术,按提示装备完成后会出现体验扭蛋的提示,同时“扭蛋”图标闪烁。点开“扭蛋”界面随即弹出扭蛋需要消耗水晶或友情点的提示,同时提示玩家进入“高级扭蛋”,此时由于玩家完成关卡1,所以角色获得了100颗水晶奖励,提示点击“抽一下”抽取装备,点开后进入抽取特效界面并随机获得一把可进化至五星的稀有装备,然后转至武器“详细情况”界面,出现尝试“强化升级”武器的提示。这时点开“装备”,“强化升级”图标闪烁并提示装备需要不断强化。

点开“强化升级”后提示强化手枪,按提示进行“强化”操作,在追加材料选择时会出现强化后材料会消失的提醒,选择提示的强化材料后,右下角提示获得经验101,花费金币100,返回后提示“开始强化”,点击进入装备强化特效界面。完成强化后,提示正式开战。同样“战斗”图标闪烁。

点开“战斗”进入关卡选择界面出现输入角色昵称和基友邀请码的提示,在没有输入昵称前,角色名称显示为该角色的数字ID。按提示输入完成后,整个新手教程结束,此时玩家可以开始自由操作,开始游戏。需要注意的是,整个新手教程无法跳过或进行非提示的操作。

一句话印象:哎,啰嗦了一大堆,总体印象就是整个新手教程下来很流畅,介绍了主要操作怎样怎样,提示加上闪烁效果很醒目,但仔细操作下来用时不短,也没有全方位介绍,如略掉活动关卡啊、成就啊之类的。麻啊,不看教程直接手速飞过的,那用时和内容神马的通通都可以忽略。

亮点介绍

据说崩坏学园2的游戏对象是广大的宅男们,事实也证明本作是深受宅男的喜爱(制作团队本身就是一堆死宅,还赤裸裸地打出“技术宅拯救世界”的口号,麻啊,在下不反感这个就是了),咔哇伊的女主配上嗲嗲的声优加上恰到好处的配图,让宅男们看了根本把持不住啊有木有!虽然有人说游戏角色居然是Q萌的有点美中不足,但谁说萝莉控神马的不喜爱呢?妹纸也爱萌系好伐。另外对于那各种款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠却叫“喵”的不明物体等等掉节操的设定,对此,在下只能说:呵呵。银家看节操碎了一地就是开心。

崩坏2是款不错的手游,可圈可点的地点不少,受欢迎也是有目共睹的事。当然不同人喜欢上它可能是因为不同的理由,在下即将介绍的“亮点”也只是这款游戏比较吸引我的地方,不喜勿喷,有错指正啊!

画风画质画面:细致精美的人设画风个人感觉是相当的唯美,当然片头等节操余额不足的插画不在此列;游戏默认状态下是开启“高清画质”,清晰透亮的战斗画面,使人玩起来是相当的爽快和舒服。

音乐声优语音:崩坏2的背景音乐中,一首《日渐崩坏的初音未来》又不知了秒杀多少宅男宅女和喜欢日系音乐尤其是初音粉的玩家,就连在下单纯喜欢音乐的人也被这首歌吸引了,可想而知魅力不小啊。另外,特别欣赏崩坏2在游戏各个环节中恰当地插入声优语音,让人玩起来感觉真的就像跟萌萌的妹纸一起战斗啊有木有,更别提戴上耳机那代入感有多不错,真是想想都有点小激动呢。嘛啊,那可爱的声音说出各种掉节操神马的对白我是不怎么感冒细节的啦。

丰富多样的萌装备:Q萌的人设必然是要配上萌萌的装备才好看,崩坏2中装备可谓各种繁多,据说有上百种,而且连最低级的服装都是那么萌,武器在还原真实外貌的同时适当Q版化,让人感觉依然那么帅!萌妹纸加暴力武器神马的真是帅爆了!至于徽章,等于是属性能力加成,但能携带的量太少了。

横版通关玩法:崩坏2在我看来是一个休闲娱乐的手游,简单粗暴、容易上手、游戏目标明确,随手拿来点开游戏,选定关卡,开始狂扫,打通与否,想玩接着不想玩放着,不用赶剧情急着升装备,主副武器搭配好、适当走位、召唤助战,即使相差5级也照样通关。当然上手容易精通难,第6章之后越来越讲究技巧,不想被虐成菜就得磨练技术了。

细节刻画:每个功能图标、背景插图都独具特色,可见美工用心所在,果断是要点32个赞啊。

各种掉节操的设定:还是那句话:各种款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠却叫“喵”的不明物体等等没节操的设定,对此,在下只能说:呵呵。面对碎了一地的节操,难道你不被逗乐么?

一句话印象:这个游戏很有内涵,各种亮点自寻吧!客官。

小小建议

手游要做到十全十美,相信大家会给它提出各种各样的要求,而目前为止堪称神作的手游,貌似还没有共识。换言之,崩坏2虽然亮点不少,但必然也存在不足之处。在下即将提到的几点也是主观臆断,也许在别人眼里看来是亮点也不一定,所以完全是个人的想法,有错指正,不喜勿喷啊!

“装备”系统:这里指的是“装备”界面的问题,点开“装备”会看见“编辑装备”、“强化升级”、“合成进化”、“出售装备”、“装备仓库”等等,其实强化、合成、出售及保护装备等功能选项可以整合在一起,不用每次一定要点开不同的界面才能进行相应的操作,因为这几个功能的界面基本上是一样的,甚至连“仓库扩容”也可以整合到“装备仓库”中去。当然,有人可能会说,这是为了避免错误操作造成损失,而且触控什么的最容易误点了。对此,在下也不说什么了,只是觉得繁琐而已。

数字ID:崩坏2中要添加基友只有通过随机选择助战基友添加和输入数字ID添加,要主动地添加基友就只能通过数字ID来添加,但是对方的数字ID在哪儿看啊?如果能直接输入对方昵称就能添加那就更方便了。也许有人会说,你叫对方看看自己的“勾搭基友”,里面会显示本人数字ID,然后再叫他发给你就可以添加了;或者你直接发自己的数字ID给别人,叫他加你更快。对此,在下也不说什么了,只是觉得繁琐而已。

通关玩法:虽然崩坏2的玩法简易、容易上手,但从另一个角度看本作的玩法其实比较单调,除了升级打怪拼装备之外还是升级打怪拼装备,除了刷图还是刷图,剧情关卡和活动关卡的区别就是换个条件奖励继续刷图。其实适当可以增添另类玩法,如像打地鼠那样的射击小游戏、红绿灯那样考验“切枪”的小游戏等等。或者有人说,刷图也是讲技术的,练就一手高超“切枪”手法,一点都不单调。对此,在下也不说什么,只是觉得有点单调而已。

可控角色:目前崩坏2的可控角色有两个,银发的琪亚娜和黑发的芽衣,如果能够提供给玩家多一点萌妹纸选择就更好了,其实有些僵尸娘还是挺萌的说,BOSS如果能收服使用也是极好滴。这时,应该有人会说,介个可以有。对此,在下只想说,呵呵。

一句话印象:集思广益、精益求精才是游戏生存的王道。

补充交代

体验平台:PC安卓模拟器 体验时长:8小时 目前等级:25级

目前进度:6-3关卡(推荐等级30) 合计消费:0元 好友数:封顶

活动礼包:360新手礼包

情报搜集:浏览官网了解游戏,查看全装备列表、攻略等,查找游戏音乐 备注:大致了解游戏内容和玩法,熟悉“切枪”,但键盘操作不方便;已完成1至4章“闯关”和“生存”模式,完成5章“闯关”,准备攻略“生存”模式和开始第6章。

推荐第9篇:关于海口市16年级小学生游戏活动的调研报告

关于海口市1-6年级小学生游戏活动的调研报告 十五组:张莉莉,钱丽云,符雪妮,潘强,陈蝶,陈粉,蒋宇凡,黄琳

摘要:游戏是孩子在课余时间进行的一项活动,他可以让处于发育阶段的孩子们得到锻炼,同时在某种程度上也开发孩子的智力。在不同年龄阶段,孩子们游戏的方式、种类都会存在很大的区别,也反映这个年龄阶段孩子们的身体和心理诉求。本文通过学校和社会调查,经过认真的讨论,查阅资料,综合分析认为:随着年龄的增长,孩子的游戏方式趋向多元,运动量逐渐增强。然而,与此同时,过度的多元导致处于不能明辨的他们会沉迷其中游戏,带来负面的影响。

关键词:小学生 游戏 调研报告

对于孩子,游戏一直以来是一个比较有争议的存在,有些家长反对孩子游戏,有些家长认为孩子可以有限制的游戏,有些家长则认为游戏是孩子的天性,限制了他就会限制孩子的成长。那么我们该如何看待这个问题,是明令禁止,还是听之任之?我们又如何让孩子们得到适当在游戏的同时不至于沉弥其中?

为此我们对海口市的多所小学的一年级到六年级的进行了调查,并对调查结果进行了整理、分析,总结,内容如下:

㈠调研结果(将你组所做表格逐项陈列此处)

1.一、二年级小学生喜欢的游戏:靠墙抓人、鲨鱼抓人、欢乐的小矿工。

2.三、四年级小学生喜欢的游戏:丢沙包、拍牌子、三脚猫、单脚撞人、跳皮筋 缠绵花。

3.五、六年级小学生喜欢的游戏:足球、单脚抓人、跳房子、跳绳、丢沙包、穿越火线、QQ飞车。

㈡调研结果分析

随着年龄的增高,小学生们的游戏有从单一向多元化成熟化发展,游戏的活动量也有着很大的提高,趣味性及挑战性也变强。这反应了处于成长中的他们身体上和心理上的诉求,他们在成长,他们需要更加强健的身体和更大的挑战,他们渴求探索未知,并且通过探索来挑战自己,并在挑战之后得到身体上的需求和精神上的满足。但是这并不绝对,因为

五、六年级的一部分学生的游戏却倾向于网络游戏,这只是对精神上的一定限度的满足。长时间的网络游戏会让身体上的锻炼被忽视,同时,过度的坐姿会伤害他们正处于发育中的身体,严重影响他们的身体健康。

然而,在调查中发现,许多小学生拖着疲惫的身体,背着沉重的书包。当被问到他们拥有的游戏时间是多少时,那一双双期冀的眼神告诉我们过多的课业量已经把他们的游戏时间剥夺的所剩无几,甚至完全没有。

此外,基于本次调查,查阅参考一些文献,我们还对如下问题进行讨论:

1、比较一下现在海口市小学生玩的游戏和你组成员小学时代玩的游戏有何异同? 从种类上、规则上、形式上以及发展趋势来讲,现在小学生的游戏与我们小学时代的游戏没有太大的区别,这反应出这个年龄阶段孩子们各个方面的的诉求基本上是一致的。但是在

五、六年级这一阶段,现在的小学生游戏方式与我们小学时代的有所不同,主要集中在网络游戏这一块,这是时代发展所致。

2、网络游戏和生活游戏(非网络游戏)相比,对儿童的身心发展将起到哪些作用? 网络游戏对幼儿神经系统的发展有作用。可以将强神经系统的调节能力,使大脑皮质的活动更迅速、更准确、更灵活、在从事各项锻炼活动时,各器官系统的生理活动密切配合,以适应机体的需要,这样就能促进神经系统进一步完善,加强了对机体调节控制的能力。而由于小学生的自我控制能力较弱,在游戏过程中,幼儿可以在不断提高自身机体的控制能力的同时促进神经系统的发展。

此外,网络游戏对于游戏者的有较高的要求,比如对注意力的要求,从这个方面,网络游戏是可以培养孩子的注意力,让他们在游戏娱乐的过程中对自身的素质也有提高。

2、有人说“游戏时儿童时期必然和必须的基本活动,是儿童生命成长的动力与源泉”,也有人说“游戏只不过是小孩学习功课之余的一种调剂”,对此,你组是怎么看的?

我们赞成第一种观点,理由如下:

(一)游戏能促进幼儿身体的健康发展

1、童年是人的呼吸系统、消化系统形成和发展的关键期。而游戏活动中的体育游戏能很好的促进幼儿的消化系统、呼吸系统等方面的发展。

2、游戏也能促进幼儿感觉器官的发展,而不同的游戏恰恰能锻炼不同的感觉器官的发展。

3、游戏还能增强幼儿的身体抵抗力。阳光中的红外线,能使人体血管扩张,促进新陈代谢;紫外线照射在人体皮肤上,可使皮肤内的7-脱氢胆固醇转化成活性维生素D,有利于防止佝偻病。所以,经常到户外活动,接受空气的温度、湿度和气流的刺激,可增强机体的抵抗力。而像体育游戏就是一种很好的让幼儿能持续待在户外的方式,幼儿可以在快乐的活动中增强自身的抵抗力。

(二)游戏与认知发展

1、瑞士著名的儿童心理学家皮亚杰主张重视幼儿游戏,因为游戏能让他们获得知识经验,成为学习的主体。而且,游戏让幼儿从体验的意义上成为真正完整的、自由的人。也只有在这个基础上,所有的知识、经验才是有意义的,因为他们与儿童的情感和精神建立了直接的联系。

2、语言是人类与外界沟通的主要桥梁。通过游戏,儿童语言的发展过程充满了多元化和趣味性。儿童约自两岁起就常进行各种语言的游戏。大量的语言是通过实践来掌握的。游戏则为儿童提供了语言表达的环境,儿童在游戏中必须与同伴交流,练习表达与理解。

3、游戏对幼儿感知觉的发展也有一定的促进作用。而游戏,可以增加幼儿的感知范围和事物,为幼儿提供更加丰富的感知环境,有利于幼儿感知觉的迅速发展,从而促进幼儿更深层次能力的发展。

因此,游戏时儿童时期必然和必须的基本活动,是儿童生命成长的动力与源泉。 3

推荐第10篇:中国户外游戏组合市场专项调研分析报告

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2013-2017年中国户外游戏组合市场专项调研分析报告

正文目录

第一章户外游戏组合产品专项调查方法介绍1第一节调研方式及方法1第二节市场规模统计范畴2第三节市场预测模型3 第二章户外游戏组合产品市场环境深度调研5第一节2011-2013年国际经济环境

5一、美国次贷危机演变为殴债危机

5二、殴债危机蔓延全球7

三、全球实体经济遭遇冲击8

四、全球经济走势预测10第二节2011-2013年国内宏观经济环境1

4一、2011-2013年GDP增长分析1

4二、2011-2013年投资、消费、进出口分析17

三、全球殴债危机对中国经济的影响19

四、行业与宏观经济周期相关性分析20

五、中国经济走势预测22第三节产业政策分析26第四节产业结构调整对DTY行业的影响27

第五节产品所属行业概况28

一、行业相关定义及分类28

二、行业基本属性30

三、行业发展历程33

第三章 2013年全球户外游戏组合产品市场发展情况分析

第一节 世界户外游戏组合产品市场发展相关概述

第二节 全球户外游戏组合产品市场运行现状

一、国外户外游戏组合产品技术工艺

二、世界户外游戏组合产品市场格局分析

三、国际户外游戏组合产品品牌分析

第三节 2013年世界户外游戏组合产品市场区域市场分析

一、美国

二、德国

三、意大利

四、英国

第四节 2013-2017年世界户外游戏组合产品市场发展趋势预测分析

第四章 2013年我国户外游戏组合产品市场发展现状分析

第一节 我国户外游戏组合产品市场发展现状

一、户外游戏组合产品市场品牌发展现状

二、户外游戏组合产品市场需求市场现状

三、户外游戏组合产品市场需求层次分析

四、我国户外游戏组合产品市场走向分析

第二节 中国户外游戏组合产品产品技术分析

一、2013年户外游戏组合产品产品技术变化特点

二、2013年户外游戏组合产品产品市场的新技术

三、2013年户外游戏组合产品产品市场现状分析

第三节 中国户外游戏组合产品市场存在的问题

一、户外游戏组合产品产品市场存在的主要问题

二、国内户外游戏组合产品产品市场的三大瓶颈

三、户外游戏组合产品产品市场遭遇的规模难题

第四节 对中国户外游戏组合产品市场的分析及思考

一、户外游戏组合产品市场特点

二、户外游戏组合产品市场分析

三、户外游戏组合产品市场变化的方向

四、中国户外游戏组合产品市场发展的新思路

五、对中国户外游戏组合产品市场发展的思考

第五章2011-2013年中国户外游戏组合产品市场市场动态分析

第一节2011-2013年中国户外游戏组合产品生产分析

一、2011-2013年中国户外游戏组合产品产能统计分析

二、2011-2013年中国户外游戏组合产品产量统计分析

第二节 市场规模

一、我国户外游戏组合产品市场产销存分析

二、我国户外游戏组合产品市场市场消费统计及需求分析

三、中国户外游戏组合产品区域市场规模分析

第三节2011-2013年中国户外游戏组合产品市场进出口情况分析

一、进口

二、出口

第六章 户外游戏组合产品市场上下游行业分析

第一节上游行业分析

一、发展现状

二、发展趋势预测

三、行业新动态及其对户外游戏组合产品市场的影响

四、行业竞争状况及其对户外游戏组合产品市场的意义

第二节下游行业分析

一、发展现状

二、发展趋势预测

三、市场现状分析

四、行业新动态及其对户外游戏组合产品市场的影响

五、行业竞争状况及其对户外游戏组合产品市场的意义

第七章2013年中国户外游戏组合产品市场市场竞争格局分析

第一节 2013年中国户外游戏组合产品竞争现状分析

一、户外游戏组合产品市场竞争力分析

二、户外游戏组合产品市场技术竞争分析

三、户外游戏组合产品市场主要产品市场竞争分析

第二节 2013年中国户外游戏组合产品市场区域格局分析

一、户外游戏组合产品生产企业集中分析

二、户外游戏组合产品市场集中度分析

第三节 2013年中国户外游戏组合产品提升竞争力策略分析

第八章 户外游戏组合产品企业竞争策略分析

第一节 户外游戏组合产品市场竞争策略分析

一、2013年户外游戏组合产品市场增长潜力分析

二、2013年户外游戏组合产品主要潜力品种分析

三、现有户外游戏组合产品产品竞争策略分析

四、潜力户外游戏组合产品品种竞争策略选择

五、典型企业产品竞争策略分析

第二节 户外游戏组合产品企业竞争策略分析

一、金融危机对户外游戏组合产品市场竞争格局的影响

二、金融危机后户外游戏组合产品市场竞争格局的变化

三、2013-2017年我国户外游戏组合产品市场竞争趋势

四、2013-2017年户外游戏组合产品市场竞争格局展望

五、2013-2017年户外游戏组合产品市场竞争策略分析

六、2013-2017年户外游戏组合产品企业竞争策略分析

第九章 2011-2013年中国户外游戏组合产品优势生产企业竞争力与关键性数据分析(企业可自选)

第一节A公司

一、企业基本概况

二、2011-2013年企业经营与财务状况分析

三、2011-2013年企业竞争优势分析

四、企业未来发展战略与规划

第二节B公司

一、企业基本概况

二、2011-2013年企业经营与财务状况分析

三、2011-2013年企业竞争优势分析

四、企业未来发展战略与规划

第三节C公司

一、企业基本概况

二、2011-2013年企业经营与财务状况分析

三、2011-2013年企业竞争优势分析

四、企业未来发展战略与规划

第四节D公司

一、企业基本概况

二、2011-2013年企业经营与财务状况分析

三、2011-2013年企业竞争优势分析

四、企业未来发展战略与规划

第五节E公司

一、企业基本概况

二、2011-2013年企业经营与财务状况分析

三、2011-2013年企业竞争优势分析

四、企业未来发展战略与规划

第六节F公司

一、企业基本概况

二、2011-2013年企业经营与财务状况分析

三、2011-2013年企业竞争优势分析

四、企业未来发展战略与规划

第七节G公司

一、企业基本概况

二、2011-2013年企业经营与财务状况分析

三、2011-2013年企业竞争优势分析

四、企业未来发展战略与规划

第八节H公司

一、企业基本概况

二、2011-2013年企业经营与财务状况分析

三、2011-2013年企业竞争优势分析

四、企业未来发展战略与规划

第十章 2013-2017年中国户外游戏组合产品市场发展趋势预测分析

第一节2013-2017年中国户外游戏组合产品市场前景预测分析

一、中国户外游戏组合产品市场前景分析

二、户外游戏组合产品技术发展方向分析

三、户外游戏组合产品主要产品前景分析

第二节 2013-2017年中国户外游戏组合产品市场市场预测分析

一、户外游戏组合产品产量预测分析

二、户外游戏组合产品需求预测分析

三、户外游戏组合产品市场竞争格局预测分析

第三节 2013-2017年中国户外游戏组合产品市场市场盈利预测分析

第十一章 2013-2017年中国户外游戏组合产品市场投资机会与投资风险分析

第一节 2013-2017年中国户外游戏组合产品市场投资环境预测分析

第二节 2013-2017年中国户外游戏组合产品市场投资机会分析

一、户外游戏组合产品投资吸引力分析

二、户外游戏组合产品主要应用领域投资热点分析

第三节 2013-2017年中国户外游戏组合产品市场投资风险分析

一、市场竞争风险

二、原材料压力风险分析

三、政策和体制风险

四、外资进入现状及对未来市场的威胁

五、其他风险

第四节 专家投资建议

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【报告价格】[纸质版]:5300元 [电子版]:5500元 [纸质+电子]:5800元

(部分用户可以享受折扣)

【交付方式】EMIL电子版或特快专递(付款后24小时内发报告)

【企业网址】

正文)

(点击看

图表目录(部分)

图表:2011-2013年中国GDP总量及增长趋势图

图表:2011-2013年各产业GDP总量对比图

图表:2011-2013年重要宏观经济数据统计表

图表:2011-2013年主要宏观经济经济数据

图表:2011-2013年中国季度GDP增长率对比

图表:2011-2013年户外游戏组合产品市场企业数量增长趋势图

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品市场亏损企业数量及亏损面情况变化图图表:2011-2013年户外游戏组合产品市场累计从业人数及增长情况对比图

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品市场销售收入及增长趋势图

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品市场毛利率变化趋势图

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品市场利润总额及增长趋势图

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品市场总资产利润率变化图

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品市场总资产及增长趋势图

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品市场亏损企业对比图

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场不同规模企业分布结构图

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场不同所有制企业比例分布图

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场主营业务收入与上年同期对比表图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场收入前五位省市比例对比表

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场销售收入排名前五位省市对比图图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场收入前五位省区占全国比例结构图图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场主营入同比增速前五省市对比 单位:千元

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场主营业务收入增长速度前五位省市增长趋势图

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场利润总额及与上年同期对比图

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场利润总额前五位省市统计表 单位:千元

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场利润总额前五位省市对比图

图表:2013年中国户外游戏组合产品市场利润总额增长幅度最快的省市统计表 单位:千元

图表:2013年中国户外游戏组合产品市场利润总额增长最快省市变化趋势图

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场从业人数与上年同期对比图

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场资产总计及与上年同期对比图图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场资产总计前五位省市统计表

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场资产总计前五省市资产情况对比图图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场资产总计前五位省市分布结构图

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场资产增长幅度最快的省市统计表 单位:千元

图表:2013年1-5月中国户外游戏组合产品市场资产增速前五省市资产总计及增长趋势

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品出口量统计

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品出口金额统计

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品进口量统计

图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品进口金额统计图表:2011-2013年中国户外游戏组合产品进出口价格分析图表:A公司销售收入情况图表:A公司盈利指标情况图表:A公司盈利能力情况图表:A公司资产运行指标状况图表:A公司资产负债能力指标分析图表:A公司成本费用构成情况图表:略……图表:2013-2017年世界户外游戏组合产品市场市场规模预测图表:2013-2017年世界户外游戏组合产品市场产能增长预测图表:2013-2017年中国户外游戏组合产品市场市场规模预测图表:2013-2017年中国户外游戏组合产品市场产能增长预测图表:2013-2017年中国户外游戏组合产品市场销售收入预测图表:2013-2017年中国户外游戏组合产品市场资产规模预测图表:2013-2017年中国户外游戏组合产品市场利润合计预测图表:2013-2017年中国户外游戏组合产品市场盈利能力预测

第11篇:调研报告

2019年调研报告范例-范文汇编

2016调研报告范例一:

一、现状

当前我县妇女思想状况总体良好,对党和国家思想上比较认同,支持党和政府,对当前经济社会环境比较满意。

妇女获取信息的主要渠道有网络、电视、咨询相关部门等;获取支持和帮助的主要渠道有网上咨询、电话咨询、到相关政府部门、到基层妇联寻求帮助等。

妇女获取的信息越来越多元化,无不影响着她们的思想和生活,一方面,实现经济独立的妇女越来越多,思想独立,在工作中独挡一面,在家庭中具有话语权;另一方面,部分妇女,尤其是留守妇女,安于现状,少数沉迷于牌桌。

有困难找妇联深入妇女群众内心,甚至有的党委政府部门的领导、干部也认为只要是妇女遇到的困难,统统找妇联。

妇女群众对妇联组织还是比较信赖的,对妇联的工作比较满意,但由于妇联本身工作权限的局限,更多的是倾听、协调、呼吁,很多时候不能从根本上解决妇女群众的问题,妇女群众难免有一些失望。

妇女群众在权益维护、就业发展等方面对妇联组织和妇联工作有所期待,希望妇联能很好的帮助处理解决家庭矛盾,提高就业技能帮助解决就业,帮助她们得到妇女创业就业的政策帮扶,家庭贫困的、患病的妇女还希望妇联帮助她们获得经济上的救济。

二、在工作中的实践

意识决定行动,妇女思想引领工作是妇女工作的一项基础性的重要工作,应该摆在妇联工作全局的重中之重。

近年来,如东县妇联在引领妇女思想方面,重点做了以下三项工作:

一是选树妇女典型。积极选树家庭美德、教子有方、创业就业等女性典型,联合新闻媒体进行宣传,做到广播有声音、电视有画面,利用如东女性网进行宣传展示。 二是持续开展最美家庭寻访活动。2014年启动最美家庭寻访工作至今,先后开展最美家庭微镜头、家风故事、家规家训、与最美家庭同行妇联干部心得体会征集活动,在中小学生中开展我与父母共创作、同遵守家规家训活动。去年组建最美家庭事迹报告团赴全县15个镇(区)进行巡回演讲,共巡讲15场,受到了各地群众的热烈欢迎。先后表彰最美家庭116户和慈母之星、贤妻之星、孝女之星、善邻之星等家庭美德之星74位。我县沈亚秋家庭在今年6月当选为全国最美家庭、全国五好文明家庭。

三是推进无微不至巾帼情巾帼志愿服务工作。指导各级妇联组织开展巾帼志愿服务工作,在城乡大力招募巾帼志愿者,召开巾帼志愿服务现场推进会,开展志愿服务培训,表彰优秀巾帼志愿服务典型。在马塘、双甸开展夕阳关爱小老人结对关爱老老人志愿服务,每年都从有限的部门专项中给予经费支持。开展县巾帼志愿者协会换届工作,招募协会个人会员,优化协会会员结构,提名优秀的江海义工为会长建议人选,注重从不同类别、不同行业中提名理事建议人选,建立县巾帼志愿者协会微信群,发布巾帼志愿服务活动,招募活动志愿者,搭建巾帼志愿者沟通交流平台。

三、建议

新形势新任务对妇女思想引领工作提出了巨大的新挑战和新要求,妇女的人群划分更加复杂,妇女的思想更加多元,妇联组织应积极应对,根据当地实际,创新工作方式方法。

妇联开展妇女思想引领工作的方法和手段存在一些问题,如直接和妇女群众联系的镇村妇联干部身兼数职,与妇女群众的连接不够,对妇女思想动态掌握不够充分;妇女儿童活动阵地不足,妇女儿童之家建设管理缺人、缺钱。

在引领不同群体妇女听党话、跟党走方面,妇联组织遇到了一些问题和困惑,比如人员难组织,现在村合并后每个村范围比较大,人们居住得比较分散,基层妇联干部1人还兼职,组织人参加学习活动有困难;妇女参与的热情不高,有的已经参加了本单位党组织开展的听党话、跟党走活动,觉得没必要再参加妇联组织的,有的知识文化水平低不愿意学。

对于妇联组织引领妇女群众听党话、跟党走的对策建议:

一是积极实施妇联组织改革。根据各地实际进行改革,不搞一刀切、齐步走,加强妇女代表联系制度,更好地联系妇女、服务妇女。

二是落实基层妇联组织人员编制和工作经费。加强督导,将中央、省市委群团工作会议精神落到实处,确保基层妇联,尤其是镇村妇联有人做事,有钱做事。

三是建好妇女儿童之家。建好妇女儿童活动阵地,组织妇女群众集中学习,发布就业资讯,举办各类培训,开展维权工作,帮助妇女解决困难和问题。

2016调研报告范例二:

按照镇党委走访活动的要求,进一步加强执政为民的观念,积极参与助秋收、促销售、解民忧、帮民富活动,我对xxxx镇盖冶村20余家农户进行了走访,包括低保户10户,普通农户11户,其中党员户3户。走访活动采取了实地查看、入户走访和召开座谈会的形式,宣传了党的方针政策,广泛听取了群众意见建议,并认真做好记录,针对群众提出的建议、疑惑进行了详细的分析。现将走访调研情况汇报如下:

一、基本情况 盖冶村现有村民534户,1630口人,村两委成员4人,其中党员76人。总面积2.5平方公里,现有可耕地近2000亩,其中林果面积1200亩,年人均收入15000余元。

二、征求群众反映收集的意见建议

1、镇村干部工作作风方面

通过走访来看,群众对村干部、第一书记和包村干部工作比较认可。村干部团结务实,为民服务意识强,不计较个人得失,群众比较拥护。新一届盖冶村两委成员4人。干部对村民事务代办、党员发展、重点工程建设、低保等重大项目,能够及时召开党员村民代表会议进行研究落实、办事民主公开。盖冶村是邮储银行淄博市分行帮扶单位,第一书记江涛的帮扶工作也得到了村两委和群众认可,生产生活条件得到了有效改善。新两委干部换届以来,镇村干部工作作风优良,不存在吃拿卡要、以权谋私、公款吃喝、作风蛮横等问题。

2、社会治安方面

近年来,盖冶村村风民风比较好,刑事案件多年没有,打架斗殴、小偷小摸也基本没有,村民对社会治安方面很满意。

3、农村文化生活方面

村里的喇叭经常宣传上级的工作、政策法规,让村民及时了解上级的政策;镇文化站多次组织果香艺术团、春晚百姓海选剧组到盖冶盛全农庄进行节目演出。同时,村里的广场舞队伍比较活跃,年轻妇女聚在一起跳广场舞。基本上都有电视,年轻人通上了网络,村头建起了文化小广场,场地宽广、健身器材齐全,镇工会、团委、妇联多次组织机关干部、学校老师和企业职工组织篮球赛等文体活动。

4、医疗卫生方面

村内有1处卫生室,能满足基本的头疼感冒咳嗽等小病需求。有的村民认为新农村合作医疗保险的费用较高,年年要交,特别是年轻人基本没有什么大病,门诊也不报销,觉着划不来,不想年年参保,需要做解释工作。住过院的、老年人参加过报销的体会到了报销的实惠,认识比较到位。

5、村内环境卫生情况

通过城乡环卫一体化和沂河河道治理工程,三面环水的盖冶村村内环境更加优美。xxxx镇党委政府在盛全农庄承办的第五届沂源苹果文化节之美丽沂源乡村行xxxx采摘游活动使得盖冶村名声响外。但是,由于村民居住分散,垃圾桶的配备数量还不足,居住比较偏远的群众反应垃圾桶不够用。6名村保洁员工作认真负责,村民基本上能够按有求倾倒垃圾,垃圾清运及时彻底,村内道路环境有大幅改善。

6、农村教育方面。

盖冶的小学生在中心小学就读。中心小学新建教学楼,学习条件大有改善,幼儿园和小学生上学有班车接送。初中一般选择到xxxx中学就读,可以住宿。由于享受到国家对农村九年义务教育两免一补的优惠政策,九年义务教育已经得到普及。

7、果品采收、存储、销售情况

目前,村内苹果已经全部采收完成。今年为苹果生产大年,每亩苹果较去年增收20%左右,主要存贮在xxxx、韩庄的冷库。现在村内客户较少,一般苹果每斤价格2元左右,因增产及经济形势影响群众对于苹果销售价格、销售形势有比较理性的认识。群众也认识只有控制产量,提高果品质量,提高包装档次,走精品化发展的路子才能增加市场竞争力,增加收入。

8、群众反映的其他问题

村民程元洪、刘德富反映村干部无工作能力不敢得罪人,造成村内乱搭乱建、乱摆乱放、个别地方阻碍交通。

村民张士波反映沂河南岸草莓蔬菜项目电力工程一直未配套、新农合收费过高,报销不及时。

村民张士来反映村级土地分配不均、承包费不征收,新农合收费高。

三、下一步的工作打算

1、进一步加大宣传力度。充分利用村村响、入户走访、召开党员村民代表会等形势,将村民关注关心的低保、合作医疗保险、新农保等惠农政策宣传解释到位。

2、镇村干部要及时解决群众的诉求。群众有问题找镇村干部反映,即时对我们工作的信任,也是我们的工作职责,要分门别类能当场办理的当场办理,不能办理的解释说明,打消群众疑惑,只有干部的辛苦指数,才能换来群众的幸福指数。

3、推广应用新的管理技术,提高果品质量。充分利用农业局、农广校在盛全农庄进行相关果树技术知识培训的机会,鼓励并带动果农参加培训班,发动村民积极对老果园进行密闭园改造,对新果园实施精细化管理。同时,继续做好盖冶草莓标准化示范基地建设项目,把盖冶草莓的品牌打响。

4、加强对村干部的教育帮扶。结合镇村干部的党风廉政教育活动,开展村干部廉政教育谈话和政策学习,镇党委政府要对各村重点工作项目和村干部权力使用加强监督,不能忽略对村干部和党员的提醒教育。

第12篇:调研报告

调研报告

档案室成立于1984年4月。拥有库房面积345.3平方米,发展之今拥有档案11542卷,录像带、照片、底图2万余件。在2011年利用档案人次:1289次,卷次:2974次,件次:2974次。为我矿各基层单位、个人准确、方便、快捷的提供各类信息和依据。

档案是依据、是资源、是财富。为了进一步规范全矿档案管理,准确系统的对各类档案进行收集、整理和归档,特成立林盛煤矿档案管理工作领导小组。

一、组织机构与岗位职责

1、组长:副组长:

成员:

档案员:你

2、岗位职责:

(1)、组长:主管全矿档案工作,听取档案工作情况汇报,部署、检查、指导档案管理工作。

(2)、副组长:负责分管系统的档案管理工作,督促各部门按归档范围要求积累和妥善保管归档资料,并按期监督资料的归档情况。对分管的其它有保存价值的图文材料督促及时归档。

(3)、成员:负责本专业、本单位的具体档案管理工作,

检查、指导各类要求归档资料的编制、积累、整理和及时归档工作,并定期与分管领导沟通,避免其它应归档资料的遗失。

(4)、档案室:负责全矿的文书、技术、财会等档案的收集、整理、保管、鉴定、统计和提供利用;负责编制检索工作,对全矿有关部门、单位、人员做好业务指导;保守机密,负责保管档案的安全和利用;经常向领导汇报和反映档案工作情况。

二、档案管理工作制度的建设情况

能够认真严格按照上级档案馆的要求,结合本矿的实际情况,制定了各项规章制度,如:保管制度、借阅制度、保密制度、电子档案管理制度等。并能够较好的执行和落实所制定的制度。

三、档案管理工作的业务规范情况

档案的储量为11542卷,其中文书档案3586卷,技术档案3049卷,财务档案4907卷,

四、档案管理工作的设施设备情况

由于档案逐年增多,档案柜老化,矿在09年特配备档案柜50组,以充实档案室设备不足。同时粉刷了档案室的墙壁、做了防水,投入资金数万元。

五、对于目前林盛煤矿档案管理工作存在的问题和不足以及对公司加强档案管理工作的意见和建议有以下几点:

1、对工作上存在的问题和不足是:对档案知识方面还存在不足,有井底之蛙的感觉,建议领导多给提供一些学习参观的机会。

2、完善设施加强硬件上的建设,由于我们处于的地理环境风大灰尘大,干燥所以要相应的配备一些必要的安全措施,如吸尘器,、加湿计、防盗门窗和窗帘等。

3、由于从档案保密角度来说,保正档案的绝对保密与安全,以确保档案不离开档案室,档案室应配备复印机一台。

第13篇:调研报告

以改革创新精神推进党风廉政建设工作

——蠡县环保局党风廉政建设工作调研报告

党的十七大和党的十七届四中全会强调,反腐倡廉教育是党风廉政建设和反腐败斗争的基础性工作,是从源头上预防腐败的重要途径。加强反腐倡廉教育,形成反腐倡廉教育长效机制,对于加强党风廉政建设和反腐败斗争具有重要的意义。

认真贯彻四中全会精神,深入推进反腐倡廉建设,有许多新情况需要研究、新问题需要解决、新领域需要探索。这就要求我们必须在继承已有好传统好做法好经验的基础上,紧紧围绕四中全会提出的提高党的建设科学化水平这个重大命题和重大任务,坚持解放思想、实事求是、与时俱进,大力推进纪检监察工作理念思路、方式方法和体制机制创新,进一步增强工作的前瞻性、针对性和实效性,努力推动反腐倡廉建设科学发展。

(一)大力推进党风廉政工作理念思路创新。做好新形势下的反腐倡廉工作,必须在观念上有新的转变,思路上有新的突破。要坚持用全面的、辩证的、发展的观点分析形势,正确把握反腐倡廉工作的新任务、新部署、新要求,着力在创新理念和思路上下功夫。一是要强化围绕中心、服务大局的理念,进一步树立大局意识、中心意识、服务意识,及时了解掌握经济社会发展的动态和趋势,加强对中央和省委、省政府有关经济社会发展方针政策的学习研究,找准党风廉政工作服务经济社会发展的切入点和着力点,坚持从党委、政府工作全局上来谋划和推进反腐倡廉建设,切实解决党性党风、廉政勤政方面影响和制约经济社会发展的突出问题,始终做到党委、政府中心工作在哪里,党风廉政工作就跟进到哪里,努力在更高层次更宽领域为推动科学发展、促进社会和谐服务。

(二)强化以人为本、执纪为民的理念。坚决纠正损害群众利益的不正之风,不断拓宽群众参与和支持反腐倡廉建设的渠道,充分发挥群众的监督作用,更好地体现党的根本宗旨和执政理念;坚持惩前毖后、治病救人的方针和宽严相济、区别对待的要求,准确恰当地处理违纪违法案件,注意保护党员干部的合法权益,调动党员干部干事创业的积极性。

(三)强化标本兼治、惩防并举的理念。着眼于更加有效地惩治和预防腐败,全面准确地把握和贯彻反腐倡廉战略方针和基本要求,把治标与治本、惩治与预防始终贯穿于反腐倡廉建设的全过程,自觉做到两手抓、两手都要硬,一手抓查处违纪违法案件、严厉惩治腐败,一手抓教育制度监督和改革、有效预防腐败,注意防止和克服在处理惩治和预防关系上的片面性,坚持在惩之于已然的同时,更加注重防之于未然,努力拓展从源头上防治腐败工作领域,进一步加大预防腐败工作力度。

(四)强化统筹兼顾、协调发展的理念。反腐倡廉工作的开展要着眼于增强反腐倡廉建设的整体性、协调性、系统性和实效性,坚持以完善惩治和预防腐败体系为重点,整体推进教育、制度、监督、改革、纠风、惩治等各项工作,更好地把改革的推动力、教育的说服力、制度的约束力、监督的制衡力、惩治的威慑力结合起来,把阶段性任务

和战略性目标结合起来,使反腐倡廉工作呈现出系统推进、全面发展的良好局面。

(五)推进监督工作创新,健全和完善监督制约机制。反腐倡廉建设要实现关口前移、预防在先,坚持把对权力的科学配置与对权力运行的有效监督结合起来,把事前、事中、事后监督结合起来,把党内监督与党外监督、专门机关监督与群众监督结合起来,把加强对干部的监督与发挥干部主观能动性结合起来,切实增强监督的有效性。高度重视信访监督工作,进一步加强对党员干部的日常教育和监督。反腐倡廉建设是一项系统工程,必须健全体制机制,形成工作合力。要正确把握党委、政府、纪委和各职能部门在反腐倡廉建设中的责任,妥善处理认真履行纪委职责与坚持党委统一领导、发挥各部门作用的关系,进一步完善反腐败领导体制和工作机制。坚持在同级党委和上级纪委双重领导下开展工作,健全完善协助党委加强党风建设和组织协调反腐败工作的运行机制。加强各地区各部门纪检监察机构之间的协调配合,加强纪检监察机关与审判、检察、公安、审计等执纪执法机关以及组织人事部门之间的协调配合,建立信息共享、资源共用平台,完善跨区域协作办案及防逃、追逃、追赃机制。加强纪检监察机关与各职能部门的联系沟通,建立健全督促检查机制,引导和督促各部门结合业务特点,有针对性地提出治理和预防腐败的政策措施。健全保障群众民主权利的制度,进一步完善解决群众合理诉求的工作机制。把发挥专门机关的职能作用与依靠人民群众和社会各界的支持参与结合起来,充分调动一切积极因素,进一步巩固和发展齐抓共管反腐倡廉建设的良好局面。

(六)加强学习型机关建设,不断提高纪检监察干部的政治业务素养。重视学习、善于学习是我们党的优良传统和政治优势,也是与时俱进地做好新形势下反腐倡廉工作的重要保证。要认真贯彻建设马克思主义学习型政党的要求,坚持把加强学习作为一项政治任务来抓,教育和引导纪检监察干部把学习当作一种政治需要、工作责任和精神追求,大力营造崇尚学习的浓厚氛围。坚持学以致用、用以促学、学用相长,把学习的成果转化为推进反腐倡廉工作的实际本领,切实增强促进科学发展的能力、维护社会稳定的能力、有效防治腐败的能力,更好地担负起党和人民赋予的崇高使命。

我局认真贯彻县委、县政府关于党风廉政建设工作的部署和要求,以科学发展观为统领,坚持标本兼治、综合治理、惩防并举、注重预防的方针,始终把党风廉政建设工作摆到重要议事日程,与环保工作同部署、同落实、同检查、同考核,建立健全了党组统一领导、部门各负其责、职工群众广泛参与的反腐倡廉领导体制和工作机制,取得了明显成效。但对照党风廉政建设责任制的要求,对照广大群众对我们的期望和寄托,我们的工作在许多地方还存在差距和不足。现将一些主要问题和产生这些问题的原因以及今后的努力方向分析如下。

一、存在的主要问题及原因

(一)在学习理论和业务知识的过程中存在时紧时松现象,对坚持学习的重要性认识上有待进一步提高。在环境管理中正确行使手中的权利、按程序办事,是依法行政的具体体现,而专业知识精、业务水平高是做好环保工作的重要条件。回顾我们的学习情况,主要还存在以下不足。一是对待学习的认识和态度有所欠缺。虽然制定了学习制度,定于每周5为集体学习日,但由于业务性工作多,便产生了以干代学的思想,总以工作忙、任务重、压力大为由,没有把学习摆到重要的位置,认为学习是为工作服

务的,只要工作搞好了,学习并不重要,缺乏持之以恒。二是学习的广度和深度有所欠缺。平时的学习中,看“快餐式”的报刊书籍较多,看政治理论方面的书籍较少;看消息新闻类的书籍较多,看环保业务方面的书籍较少。学习了一些,但理论的深度和广度缺乏,对思想和灵魂的触动不够。三是学习的方法和效果上有所欠缺。只停留在一般的读报、读文章的形式,没有创新学习方法和学习形式,大部分是走走过场,没有进行学习后检查和“回头看”。通过学习来指导实践不够,对发展中存在的问题,找不到理论和实践相结合的切入点,把握不住发展的必须规律。

(二)在开展工作的过程中方法不太灵活,工作水平有待进一步加强。环保工作涉及面广、投入大、任务重,各种难点热点问题较为突出,是一项系统工程,所以在工作方法上有时候存在着急功近利,工作方法粗放,不作长远规划。对于污染企业重治轻管;对于环保设施的管理要求的多,不注重抓落实;在执法力度上仍有不足,个别执法人员素质不高,依法行政、文明行政水平低,少数企业还存在环保设施无故闲置、偷排等现象,对违法违规现象打击力度不大。

(三)在贯彻党风廉政责任制的过程中存在差距,勤政廉政有待进一步落实。对照检查,主要有三个方面的不足。一是谦虚谨慎的作风坚持不够一贯。个别党员干部在廉洁自律方面认识不到位,总认为做得不错,不自觉地产生了自满情绪,以致在廉洁自律方面没有提出更高的要求。有时碍于情面,没有拒绝请吃、请喝。二是艰苦奋斗的意识逐步淡化。随着整体经济状况的好转和生活水平的提高,勤俭节约的精神少了,贪图享受的欲望多了。做工作讲价钱,与基层群众艰苦的生活有距离。三是对公务活动中的吃喝不严谨。有时候在思想上错误地认为吃喝是交流感情的手段,是争取项目、争取资金的有效方法。

二、今后努力的方向

一是加强思想政治教育工作。要进步完善思想政治工作的方式方法,加强思想政治教育,用邓小平理论和“三个代表”重要思想武装头脑,努力做到把传统精神教育与时代要求刻苦求知结合起来,把细致的思想政治工作同解决作风飘浮等实际问题结合起来,进一步加强领导班子建设和环保干部队伍建设,努力建设一支求真务实、廉洁高效、作风过硬、群众满意的环保执法队伍。

二是加强制度建设。要建立健全各项规章制度,形成用制度管人,以制度促事的局面,使机关形成爱学习、勤工作、求上进的良好氛围。特别要健全民主集中制,努力做到“大事共同决策,小事相互通气,出了问题自己负责,解决问题齐心协力”,集思广益,科学决策。

三是深入调查研究。牢固树立群众观念,果断地从繁杂的事务性工作中解脱出来,带着课题深入基层调查研究,从群众反映的热点、难点问题抓起,由简到繁,由浅入深,边整边改,不断提高领导干部的综合素质和执政能力。

四是坚持抓好落实。进一步转变领导作风,牢固树立改革创新的意识,端正党风,端正学风,坚持民主集中制原则,增强领导班子的凝聚力和向心力,始终保持一种团结向上的精神状态,使环保政策变成具体的实践行为,实现“上情”和“下情”的统一,力求解决实际问题。从广大干部反映的突出问题抓起,既要严防腐败,又要坚决反对官僚主义。从思想上、体制上、制度上、管理上进行综合治理,减少和消除党性不纯、党风不正的根源。

五是加强对环境污染防治政策措施落实情况的监督检查。对不认真履行环保职责、严重损害群众环境权益的地方和单位,要追究人员特别是领导干部的责任”。着力解决环境保护的突出问题成为上级领导关心的重点,成为人民群众关注的热点,成为我们反腐倡廉工作的切入点,我们的使命光荣,责任重大,要切实结合环保部门的实际,深入推进环保系统党风廉政建设和反腐败工作,严防各种腐败案件的发生。

第14篇:调研报告

关于在城市管理中发挥二七区妇联组织

作用的研究调研报告

为更好的发挥妇联在我区城市管理发展中的作用,进一步配合相关部门做好2011年城市管理规划工作,二七区妇联针对关于在城市管理中应发挥的群团组织作用的研究进行调研并形成以下工作报告,具体内容如下:

一、加强理论研究,增强工作指导性

加强对妇女工作的理论研究。围绕新形势下制约妇女儿童发展新情况、新问题和妇联组织自身建设中存在的突出问题开展研究,加强对妇联工作新观点、新思路、新举措的研究和探讨,探索和把握妇女工作的前瞻性和科学性,创新工作方法,增强工作指导性、针对性和实效性,充分调动和发挥广大妇女群众能动性,扎实推进妇联组织在新农村建设中的独特优势,在服务大局、服务妇女儿童事业中建功立业。

二、统筹推进全区妇女发展,为广大妇女就业创业搭建平台

大力推动“巾帼建功”活动。开展结对帮扶和城区间对接活动,扩大“巾帼建功”活动的覆盖面,发挥妇女手工编织、家政服务等方面的优势,激励广大妇女自主创业,投身创新实践,为加快二七区经济社会发展作出贡献。

三、深化维权活动,促进社会和谐稳定

搞好妇女儿童两个发展规划的终期监测评估。为了进一步更好地发挥二七区妇联职能作用,协调职能部门着力推动女干部比例、女性就业、妇儿健康等难点指标的落实,确保各项指标如期达标。

全面落实二七区妇女儿童健康行动计划,配合有关部门做好两癌筛查和妇科疾病定期检查等工作,确保妇幼保健项目的落实工作。

继续加大贫困单亲母亲、困难学童的帮扶救助力度,及时提供有效服务。继续呼吁社会各界为困难学生、贫困母亲奉献爱心。全面推进女性安康保障计划的实施,引导符合条件妇女自愿参加投保,为她们生活解除后顾之忧。

积极配合司法等部门搞好6.26禁毒日、12.4法制宣传日、“三八维权周”等宣传咨询活动和法律法规培训工作,提高广大妇女的法律意识和依法维权能力,维护社会稳定,促进社会和谐。

四、加强宣传教育活动,促进和谐二七建设

认真搞好“三八”节100周年大庆活动,突出我区妇女工作的发展进程和在经济建设、政治建设、文化建设和生态文明建设中涌现出来先进人物和集体。大力表彰一批先进个人、先进集体和文明家庭,弘扬正气树新风,努力营造学先进、比先进、赶超先进的良好氛围。

深入开展“孝敬长辈、创建和谐家庭”系列活动。以感恩母爱、孝敬长辈为基点,弘扬中华民族的传统美德,以孝心促大爱,激发人们爱人、爱家、爱岗、到爱二

七、爱党、爱国的大爱情怀,为创建郑州市文明城市目标的实现,营造和谐社会氛围。

深化“平安家庭”创建活动。努力做好受受害妇女儿童的救助工作,以家庭的平安促进社会和谐稳定,搞好平安家庭的评选表彰工作。

五、加强妇联组织建设,提高服务社会的能力

进一步加强机关内部软环境建设,提高服务质量。要求每位机关干部做到为人坦诚谦和,待人真诚热情,办事率真稳妥,工作务实创新,增强工作自觉性和主动性,着力提高服务妇女群众工作的本领,理论联系实际,不断提高思想政治水平,创造良好的机关工作环境,建立文明、高效、和谐的服务型机关。

加强基层组织建设。坚持“党建带妇建、妇建促党建”的原则,紧跟党建,主动作为,不断扩大基层组织覆盖面,做到哪里有妇女,哪里就有妇女组织,特别是加大在“两新”组织中创建妇女组织的工作力度,凝聚各界力量,把妇联基层组织建设成为带领广大妇女参与新农村建设、和谐二七建设的组织者、推动者和实践者,更好地发挥“半边天”作用。

加强教育培训。继续发挥“二七区和谐家庭建设培训学校”的作用,每月举办一期培训班,通过学习培训,使妇女干部开阔思路,提高素质与能力,适应社会发展的新要求,提升工作质量。

城市让生活更美好,二七区妇联希望将文明、健康、和谐的新风尚宣传到各家各户,呼吁每一条街道、每一个市民从我做起,为我市城市管理发展规划献策献力,让我们人人动手,摒弃陋习,走向文明,自觉维护城市形象,让街道环境更加规范有序、文明和谐。

第15篇:调研报告

关于我县教育管理和教学质量的调研报告

按照县人大常委会2011年工作要点的安排,9月下旬和10月中旬,在县人大常委会党组书记、副主任张孝武的带领下,县人大常委会组织部分人大代表、分两个阶段对我县教育管理和教学质量工作进行了调研。调研采取听取汇报、召开座谈会、深入学校察看等方式。现将调研情况报告如下:

一、取得成绩

去年以来,特别是今年教育工作会议后,县政府大力实施素质教育,逐步规范学校管理,突出教育机制体制创新,狠抓教育管理和教学质量,取得了阶段性成效。

一是进行人事制度改革,建立竞争激励机制。出台了《中小学校长竞争上岗工作实施意见》,推行校长竞争上岗,137所符合条件的中小学实行了校长公开竞岗,31名优秀教师和学校中层领导走上了校长岗位,全县校长的平均年龄由40岁降至38岁,全部是大专以上学历。实行了教师全员聘任制和绩效工资制,加大了绩效工资落实、检查力度,实行奖优罚劣,体现优绩优酬。

二是中小学布局调整工作有效推进。今年共计划撤并中小学和教学点38所,截止目前已撤并25所,中小学布局更趋合理。

三是狠抓教育管理,教学质量明显提高。教育局和各高中层层签订高考工作责任书,采取得力措施控制高一新生优质生源外流,保证了高中段优秀生源相对稳定。各中小学校严格管理,狠抓学校教学常规落实,共印发《教学常规手册》7000册、《教学规范管理》2500册。先后5次组织召开学校管理、教育教学经验交流现场会,促进学校管理水平不断提高。

2009年高考,全县普通类上本科线1537人,比上年增加388人,普通类增幅位居洛阳市第一。伊川高中本科上线率位居全市高中第一,叶亚乐和付逸东分获全市理科状元和第四名,双双被清华大学录取。高考万人上线率由去年的15.3提高到今年的20.5,提高了5.2个百分点。我县获2008—2009学年洛阳市高中教育目标考核先进单位、高中教育教学工作特别奖,高中德育工作全市第一名,洛阳市2009年高中工作会议9月底在我县召开。伊川高中录取分数线、高中毛入学率、小学调研检测及格率、优秀率等均有较大幅度提高。

四是扎实部署甲流感防控工作。教育局在做好教学工作的同时,认真宣传甲流感防控知识,严格落实各项防控措施,坚持对学生进行晨、午检制度和零报告、日报告制度,确保学校无一例甲型流感的发生,防控工作扎实有效。

二、存在问题

尽管我县的教育工作取得了一定成绩,但要清醒地看到我县的基础教育仍很薄弱,教育机制体制改革尚处于起步阶段,教学质量与教育先进县相比仍存在一定差距。

一是改革创新的力度还不够大。今年的教育工作会议后,教育管理部门相继进行了一系列改革,在校长竞争上岗、教师全员聘任、实行绩效工资等方面进行了改革探索,也取得了一定成效,但改革创新的深度和力度有限,重点不突出,起不到示范作用。校长竞争上岗仅限于乡镇中小学校,竞岗范围有待于扩大和延伸。教师全员聘任制发展不平衡,部分学校因为教师缺编,没有按要求对教师进行全员聘任。绩效工资所占比例偏低,不足以激发教师教学热情,竞争氛围不浓,教师的积极性还没有充分调动。

二是教育资源配置不够均衡。其一,中小学布局调整工作进展缓慢。教育管理部门在中小学布局调整中虽然做了大量工作,但因受宣传发动不到位、学校建设不到位、群众认识不到位、部分乡镇政府重视不到位等一系列因素的制约,在一定程度上影响了中小学布局调整的进程,成为制约我县教学质量稳步提升的重要因素。其二,位于城区的局直属学校在办学条件、师资力量、教学水平等方面有明显优势,但学生多、班额大,增加了管理难度。而偏远学校办学条件差,管理水平不高,学生大量流失,教育资源浪费严重。其三,我县发展职业教育没有固定场所,专任教师不足,职业教育滞后。

三是教师整体素质有待进一步提高。个别教师敬业精神不佳,责任心、事业心不强,没有完全把心思用在教书育人上。年轻教师教学热情高,但教学经验不足。农村老龄教师知识更新慢、教法落后、信息闭塞,影响了教学效果。

四是教育环境有待进一步优化。城区黑网吧治理力度大,效果好,但农村黑网吧规模小、隐蔽性强,难以有效打击,严重影响青少年学生的健康成长。

三、建议

为全面贯彻党的教育方针,创新工作机制,加强教学管理,优化学校布局,促进伊川教育又好又快发展,建议:

一是加大改革力度,继续推行教育体制机制改革与创新。教育管理部门要进一步解放思想,开阔思路,加大改革力度,加快改革步伐,既坚定不移又积极稳妥地把改革引向深入。要继续推行教师全员聘任制、绩效工资制,不能因为教师缺编就淡化聘任制,绩效工资的比例要严格按国家标准执行。要继续深化校长任用制度改革,把校长竞岗的范围扩大至乡中心校甚至部分高中,以此激发活力和竞争力。改革要先搞试点,树立典型,成功后再总结经验,普及推广。

二是合理利用教育资源,促进教育又好又快发展。首先要加快教育资源整合步伐,合理利用教育资源。乡镇党委政府和教育部门要通过舆论宣传引导、召开座谈会等方式,大力宣传中小学布局调整的重大意义,争取广大干部群众的理解和支持。要加大定点中小学校的硬件建设投入力度,要按照先建后并的原则,建好、办好一批高质量的定点学校,尤其要把乡一中办成一流的亮点学校,提高知名度,增强吸引力,为布局调整奠定坚实基础。其次,要推进城乡教育均衡发展。要严格控制农村中小学教师向县城学校流动,县城中小学补充教师,要按规定程序执行,乡镇中小学调整教师,由乡镇中心校统一调配,要通过一整套制度保持教师队伍的稳定性。其三,对农村教师特别是偏远地区的教师,在职称评定、津贴发放、提拔任用等方面给予政策上的倾斜,鼓励他们安心教学。其四,要加快职业教育的投入及建设步伐。

三是以提高教学质量为核心,加强管理为重点,实现伊川教育跨越式发展。要认真贯彻县教育工作会议精神,严格落实各项规章制度,要敢于管理,善于管理,向管理要质量,向管理要效益。要建立一整套科学、完善的考核评估机制,激励先进,鞭策后进,最大限度地激发教师的教学积极性。要加强教师的师德师风建设和业务培训,大力实施“教师学历提升工程”,形成良好学习氛围,全面提高教师队伍素质。要抓好常规教学管理,创新教学理念,探索教法学法。

四是进一步优化教育发展环境,构建和谐平安校园。县教育、公安、文化、工商等部门要整体联动,构建整顿周边秩序、净化校园环境的长效机制,对影响青少年学生健康成长的黑网吧要坚决予以取缔,对影响学校正常教学秩序的行为坚决予以打击。各有关职能部门要齐心协力,共同为学校创造良好的教书育人环境。

五是采取得力措施,全力做好甲流感防控工作。要把甲流感防控当做一项政治任务抓紧抓好,决不能有丝毫的麻痹和懈怠,要进一步加大防控力度,采取得力措施,确保防控工作万无一失。

第16篇:调研报告

深入推进医药卫生体制改革 全力构建群众满意的医疗环境

--------礼泉县医药卫生体制改革工作调研报告

一、基本情况

礼泉县地处关中平原腹地,辖区人口46万(其中农业人口37万),辖12镇3个社区317个行政村。目前全县共有县级医疗卫生单位9家(县医院、中医医院、中西医结合医院、妇幼保健院、精神病医院、疾控中心、卫生监督所、地病办、县卫校),乡镇卫生院20家(中心卫生院7所、一般卫生院13所),村卫生室317家;全县卫生系统共有干部职工1782人,其中乡镇卫生院532人。卫生专业技术人员1640人,千人均卫生技术人员3.52人、千人均执业(助理)医师1.15人、千人均注册护士1.12人;设有病床1024张,每千口人均2.2张。

二、全力保障医改工作顺利实施

一是加强组织领导。成立由县政府常务副县长为组长的医改工作领导小组,下设医改办公室,具体负责协调指导全县医改工作的开展。制定了《礼泉县深化医药卫生体制改革实施方案》、《礼泉县县级公立医院综合改革实施方案》,明确了全县医改工作的总体目标和具体任务,多次召开全县深化医药卫生体制改革工作会议,安排部署落实,同时又分解任务,强化措施,全力推动我县医改工作的开展。

二是完善工作机制。县医改领导小组各成员单位按照职能

分工,带着工作任务,多次深入实际,开展调研,了解掌握情况,医改办经常督促检查,形成了统一协调、分工协作、齐抓共管、有序运行的工作机制。

三是全力保障投入。千方百计保障对医疗卫生的投入水平不断增长,2009年县财政对医疗卫生的总投入2989万元,较2008年增长33.1%;2010年对医疗卫生投入资金3577万元,较2009年增长20%;2011年县财政对医疗卫生总投入3626万元,较2010年增长10.14%。

三、医改工作重点任务有效推进

(一)扎实实施国家基本药物制度

一是认真执行药品‚三统一‛制度。制定了《礼泉县药品‚三统一‛监督检查制度》、《礼泉县药品‚三统一‛医疗机构不良记录管理制度》、《礼泉县药品‚三统一‛配送企业信用等级评定及不良记录管理制度》、《礼泉县药品‚三统一‛工作考核制度》,《礼泉县药品‚三统一‛零利率销售补助资金发放暂行管理办法》,从机制上保障了药品‚三统一‛工作顺利开展。

二是切实做好药品零差率销售工作。我县从2010年3月1日起开始启动药品零差率销售工作。全县20个乡镇卫生院今年截止2012年3月底,通过统一配送渠道进购药品总价512.48万元,涉及多个品规,卫生院配备和使用基本药物比例达到100%并严格执行零利率销售。另外,目前全县共有291家行政村规范化卫生室已签订了统一配送合同,2011年5月1日起全面实施药品‚三统一‛, 截止2012年3月底,行政村规范化卫生室

进购药品金额共计达310.74万元。同时,100%实行零利率销售,极大的减轻人民群众的用药负担

三是全面落实各项补助政策。按照中省市要求,对执行药品零差率销售的乡镇卫生院和村卫生室的收入减少部分给予补偿,乡镇卫生院按在编人均270元/月、退休160元/月,2011年中省市115 万元和县级配套资金已到位并下拨至各卫生院;村卫生室药品‚三统一‛零利率销售补助资金按照先预拨,后结算的方法,第一批补助资金87万元已发放到乡医手中,剩余部分将根据考核情况分批发放。

(二)积极实施公共卫生服务项目

以提高群众健康水平为目标,积极实施重大公共项目、卫生疾控七项服务项目和三项妇幼保健项目。一是国家免疫规划工作儿童建卡发证率达到100%,计划免疫接种率继续保持在95%以上;二是流行性出血热发病率从原来的112.06/10万,下降到1.45/10万,近三年均在1.45/10万以下;三是全县居民健康档案建立累计32万人,电子档案录入26万人,建档率 70 %;四是慢病随访管理与体检完成39535人,其中高血压36050人,Ⅱ型糖尿病3215人,规范管理率100%,完成了省市卫生部门下达的任务指标;五是健康教育工作共设立固定户外健康教育宣传栏46处,平均每个建制镇、社区2处,村级黑板报314个;六是地方病防治完成居民食用碘盐监测和15个村队儿童碘缺乏病与地方性氟中毒监测工作;七是重性精神病管理与防治按时完成2302 名重性精神病人随访与建档工作;八是2011年实现了全卫生系统所有公共场合和工作场所全面禁烟;九是孕免、

增补叶酸项目依从率80 %;十是两个健康管理服务项目实施顺利,2011年婴儿活产数4090人,孕产妇产前随访3813人,产后访视3819人,高危随访818人;0-36个月儿童总数13334人,健康随访12934人,体弱儿管理1248人。认真落实基本公共卫生服务补助资金,2009年765万元、2010年812万元、2011年830万元均已补助到位。

(三)切实加强基本医疗保障制度建设

一是城镇医疗保险情况。截止2012年3月底,全县城镇职工参保人数25106人,新增参保人数4641人,完成市医保中心下达人数2597人的目标任务数的179%。基本医疗保险基金本年度共征缴收入2207万元,其中统筹基金收入1557万元,个人账户基金收入650万元,大病基金收入216万元。本年度基本医疗保险基金共支出768万元,统筹基金支出268万元,个人账户支出485万元,大病基金支出15万元。截至目前,基本医疗基金累计结余2961万元。

居民基本医疗保险全县城镇居民基本医疗保险参保人数32281人,完成市医保中心下达26720人目标任务数的121%。基本医疗保险基金本年度共征缴收入2

26、74万元,本年度基本医疗保险基金支出74万元。截至目前,居民基本医疗保险基金累计结余242万元。

工伤、生育保险参保全县工伤保险参保人数13631人,新增参保人数1846人,完成市医保中心下达1657人的目标任务数111%,生育保险参保人员7972人,新增参保人员1206人,完成市医保中心下达489人的目标任务数的246%。工伤保险本

年度共征缴收入80万元,基金支出10万元;生育保险基金本年度共征缴收入33万元,基金支出3万元。截止目前,工伤保险基金累计结余192万元,生育保险基金累计结余60万元。

二是新农合医疗保障情况。2012年全县参合人数380708人,占全县常住农业人口382428人的99.55%,2012年全省人均筹资标准提高到300元,农民个人缴纳50元,各级政府财政配套250元,县级财政配掏。25.92元,保障县级配套资金9867951.36元能够及时足额到账。四年来累计支出合疗基金1.6 亿多元,有效缓解了农民‚看病难、看病贵‛和‚因病致贫、因病返贫‛的问题,全县新农合保障水平明显得到加强,特别是我县率先在市级定点医院试点开展报销直通车制度,深受参合群众的好评。

三是参合农民大病统筹情况。参合农民大病统筹受益人数从2007年的14969人次增加到2011年的36000人次左右,受益面从4%提高到10%,统筹区域内补偿水平从2007年的47%提高到2011年的72%。同时,积极实施门诊统筹试点工作,做到成熟一个,发展一个,不保守、更不冒进,确保新农合基金的每一分钱都用在参合农民的医疗保障上,解决农民的实际问题。

(四)着力健全基层医疗卫生服务体系

一是不断完善医疗卫生基础设施。投资4262万元的县人民医院门诊综合楼建设项目,目前已完成主体建设,正在进行内部装修,预计2012年7月交付使用;投资3800万的咸阳市县精神病专科医院康复中心项目,目前已经完成主体建设,预计2012年7月竣工投入使用;投资200万元的县妇幼保健院住院

综合楼项目,目前已竣工交付使用。19家乡镇卫生院门诊及住院综合楼建设项目目前已全部竣工并投入使用。建成行政村标准化卫生室311个。同时,县财政又投入了300多万元对20个乡镇卫生院和311个村卫生室的基本诊疗设备进行添臵更新。

二是加强基层医疗卫生人才培养。实行层级培训,县级医院对乡镇卫生院医护人员、有条件的乡镇卫院对辖区内村卫生室人员进行免费培训,累计培训各类卫生技术人员500余人次;推进县乡一体化、乡村统一管理,4个县级医院分别与20个乡镇卫生院结成对口支援关系,每年从县级医疗机构抽调20个医务骨干,分别到对口帮扶乡镇卫生院工作一年,人事和工资关系在单位保持不变,一年满后进行轮换。同时,加强职工继续再教育工作,两年共参加200多人次。今年7月份,在积极完成电教培训的同时,对全县所有乡医进行了一次分片集中培训。

三是扎实推进乡镇卫生院人事制度改革。20个乡镇卫生院全部实行院长聘任制,医护人员实行竞聘上岗。从今年5月份起乡镇卫生院人员全额工资已全部落实到位,并全部执行绩效工资。

(五)稳步推进公立医院改革试点工作。

我县从2011年 8月开始实施县级公立医院改革工作后,县政府两次召开医改领导小组各成员单位会议,研究部署此项工作,卫生局召开了由各医院院长、书记参加的县级公立医院综合改革动员会议。要求各医院结合实际,制定各自的实施方案,不等不靠,率先实施。9月初,根据《咸阳市县级公立医院综合改革试点工作实施方案》【咸政办发(2011)34号】精神要求,经

过反复研究讨论,县政府第八次常务会议研究同意,下发了《礼泉县县级公立医院综合改革实施方案》,并开始正式实施。

按照咸阳市医改办2012年县级公立医院综合改革目标任务要求,我县初步计划按照‚保公益、强基础、提水平、可持续、显特色‛的要求,重点围绕科学规划、整合资源、激活机制、改进服务、提升水平等方面,积极探索县级公立医院改革新思路。

首先是制定我县卫生事业发展规划。以现有医疗资源为基础,着重办好县人民医院、县中医医院、县妇幼保健院和县精神病专科医院。今后我县原则上不再审批新办公立医院,严格控制非公立医疗机构的增量;

其次加大财政对县级公立医院资金拨付比例。2012年元月起县人民医院、县精神病专科医院人员基本工资从40%提高到70%,妇幼保健院、县中医院人员基本工资从40%提高到100%。力争2012年年底,将县级公立医院在职人员绩效工资逐步提高到财政拨付不低于70%;

三是积极化解县级医疗机构历史债务。目前已将县级公立医院的历史债务已全部统计打包,正在梳理核实,拟定计划,逐年偿还;

四是积极执行物价政策,及时调整医疗服务价格。拟于4月中旬决定召开听证会,对县级公立医院医疗服务价格予以提高;

五是加强人事分配制度改革。按照市卫生局要求,我县县级公立医院根据各自实际,建立新的绩效考核和奖金分配制度,

拉开工资收入差距,真正体现多劳多得、优绩优酬的分配原则。县人民医院、县中医医院、县精神病专科医院已根据医院规模上报了床位设臵数(县人民医院拟申报床位400张、县中医医院拟申报床位150张、县精神病专科医院拟申报床位200张),重新核定人员编制。对县妇幼保健院的功能进行重新定位,按岗位设定70名工作人员,剩余61人全部予以分流。所有县级公立医院现全部实行招聘制,双向选择,实现从身份管理向岗位管理转变;

六是提高县级公立医院服务能力建设。加快县人民医院门诊综合楼、县精神病专科医院康复综合楼、县妇幼保健院行政(保健)综合楼建设进度,确保今年7月底以前建成并投入使用。同时积极实施县镇医院对口帮扶,建立长期帮扶关系,从管理、技术、设备等方面给予支持,努力提高乡镇卫生院的服务能力和水平;

七是启动‚120‛急救指挥中心。在县医院‚120‛急救中心的基础上,组建‚礼泉县‘120’急救指挥中心‛,承担院外急救任务。同时负责县域内医疗机构临床、抢救血液的统一供应、调配及储备工作。组建后的‚120‛急救指挥中心为全额事业编制,人员工资,工作经费由财政全额拨付;

八是积极推行县级公立医院药品‚三统一‛,并执行零利率销售工作。财政拨付200万底垫周转资金已准备到位,目前各医院正在进行药品清零、下架等前期准备工作,拟从5月1日起在县级公立医院正式启动;

九是加强县域医疗卫生人才队伍建设。在完成人才振兴计划

分配医学类学生安臵的同时,计划每年给卫生系统招录50名医学类大学生。同时,政府放宽用人政策,面向社会吸纳优秀专业人才,充实医疗队伍,提高医疗服务水平。

四、存在的主要问题

一是我县财力比较薄弱,政府对县级公立医院投入不足;二是医疗人才断层,技术水平低,知识更新慢,医疗设备落后陈旧,严重阻碍了县级医院的发展,综合服务能力亟待提高; 三是卫生资源布局不合理,城乡差距过大,卫生资源总量不足与浪费并存这一问题将长期存在,致使病员大量流失,无形加重群众看病就医负担;

四是卫生服务体系网底脆弱,还需要进一步完善和加强;五是卫生信息化水平低,资源共享差。

五、下一步工作措施

一、不断加大政府财政投入力度。着力解决县级公立医院历史债务问题,使其放下包袱,快速发展;

二、积极解决医疗卫生人才缺乏问题。加强在职人员培训,整合现有医疗卫生人才资源,落实县镇一体化、镇村一体化管理措施,在积极安臵西部人才振兴计划分配人员的同时,给予政策倾斜,逐年录用医学类大学生充实医疗卫生队伍,制定优惠政策,吸纳优秀专业人才及学科带头人,提升整体医疗服务水平;

三、积极推行国家基本药物制度,努力降低群众用药负担。在巩固乡镇卫生院及行政村标准化卫生室执行药品‚三统一‛

并执行零利率销售的基础上,启动县级公立医院执行药品‚三统一‛并执行零利率销售工作;

四、加强三级医疗网络建设,力争实现‚小病不出村,常见病不出乡,大并不出县‛目标。

五、继续搞好农村合作医疗及城镇居民职工医保工作,减轻群众医疗负担。

第17篇:调研报告

大连交通大学信息工程学院2011届本科生毕业设计调研报告

调研报告

1 课题来源及意义

夹具是机械制造过程中用来固定加工对象,使之占有正确的位置,以接受施工或检测的装置。又称卡具。从广义上说,在工艺过程中的任何工序,用来迅速、方便、安全地安装工件的装置,都可称为夹具。例如焊接夹具、检验夹具、装配夹具、机床夹具等。其中机床夹具最为常见,常简称为夹具 。在金属切削机床上使用的夹具统称为机床夹具。在现代生产中,机床夹具是一种不可缺少的工艺装备,它直接影响着工件加工的精度、劳动生产率和产品的制造成本等。

2 夹具的种类繁多,可以从不同的角度对机床夹具进行分类。

(1)按夹具的使用特点分类

根据夹具在不同生产类型中的通用特性,机床夹具可分为通用夹具、专用夹具、可调夹具、组合夹具和拼装夹具五大类。

①通用夹具已经标准化的可加工一定范围内不同工件的夹具,称为通用夹具,其结构、尺寸已规格化,而且具有一定通用性,如三爪自定心卡盘、机床用平口虎钳、四爪单动卡盘、台虎钳、万能分度头、顶尖、中心架和磁力工作台等。这类夹具适应性强,可用于装夹一定形状和尺寸范围内的各种工件。这些夹具已作为机床附件由专门工厂制造供应,只需选购即可。其缺点是夹具的精度不高,生产率也较低,且较难装夹形状复杂的工件,故一般适用于单件小批量生产中。

②专用夹具专为某一工件的某道工序设计制造的夹具,称为专用夹具。在产品相对稳定、批量较大的生产中,采用各种专用夹具,可获得较高的生产率和加工精度。专用夹具的设计周期较长、投资较大。

专用夹具一般在批量生产中使用。除大批大量生产之外,中小批量生产中也需要采用一些专用夹具,但在结构设计时要进行具体的技术经济分析。

③可调夹具某些元件可调整或更换,以适应多种工件加工的夹具,称为可调夹具。可调夹具是针对通用夹具和专用夹具的缺陷而发展起来的一类新型夹具。对不同类型和尺寸的工件,只需调整或更换原来夹具上的个别定位元件和夹紧元件便可使用。它一般又可分为通用可调夹具和成组夹具两种。前者的通用范围比通用夹具更大;后者则是一种专用可调夹具,它按成组原理设计并能加工一族相似的工件,故在多品种,中、小批量生产中使用有较好的经济效果。

④组合夹具采用标准的组合元件、部件,专为某一工件的某道工序组装的夹具,称为组合夹具。组合夹具是一种模块化的夹具。标准的模块元件具有较高精度和耐磨性, 1

可组装成各种夹具。夹具用毕可拆卸,清洗后留待组装新的夹具。由于使用组合夹具可缩短生产准备周期,元件能重复多次使用,并具有减少专用夹具数量等优点,因此组合夹具在单件,中、小批量多品种生产和数控加工中,是一种较经济的夹具。

⑤拼装夹具用专门的标准化、系列化的拼装零部件拼装而成的夹具,称为拼装夹具。它具有组合夹具的优点,但比组合夹具精度高、效能高、结构紧凑。它的基础板和夹紧部件中常带有小型液压缸。此类夹具更适合在数控机床上使用

(2)按使用机床分类

夹具按使用机床不同,可分为车床夹具、铣床夹具、钻床夹具、镗床夹具、齿轮机床夹具、数控机床夹具、自动机床夹具、自动线随行夹具以及其他机床夹具等

(3)按夹紧的动力源分类

夹具按夹紧的动力源可分为手动夹具、气动夹具、液压夹具、气液增力夹具、电磁夹具以及真空夹具等。

3 夹具的特点

作为机床夹具,首先要满足机械加工时对工件的装夹要求。同时,数控加工的夹具还有它本身的特点。这些特点是:

(1)数控加工适用于多品种、中小批量生产,为能装夹不同尺寸、不同形状的多品种工件,数控加工的夹具应具有柔性,经过适当调整即可夹持多种形状和尺寸的工件。

(2)传统的专用夹具具有定位、夹紧、导向和对刀四种功能,而数控机床上一般都配备有接触试测头、刀具预调仪及对刀部件等设备,可以由机床解决对刀问题。数控机床上由程序控制的准确的定位精度,可实现夹具中的刀具导向功能。因此数控加工中的夹具一般不需要导向和对刀功能,只要求具有定位和夹紧功能,就能满足使用要求,这样可简化夹具的结构。

(3)为适应数控加工的高效率,数控加工夹具应尽可能使用气动、液压、电动等自动夹紧装置快速夹紧,以缩短辅助时间。

(4)夹具本身应有足够的刚度,以适应大切削用量切削。数控加工具有工序集中的特点,在工件的一次装夹中既要进行切削力很大的粗加工,又要进行达到工件最终精度要求的精加工,因此夹具的刚度和夹紧力都要满足大切削力的要求。

(5)为适应数控多方面加工,要避免夹具结构包括夹具上的组件对刀具运动轨迹的干涉,夹具结构不要妨碍刀具对工件各部位的多面加工。

(6)夹具的定位要可靠,定位元件应具有较高的定位精度,定位部位应便于清屑,无切屑积留。如工件的定位面偏小,可考虑增设工艺凸台或辅助基准。

(7)对刚度小的工件,应保证最小的夹紧变形,如使夹紧点靠近支承点,避免把夹紧力作用在工件的中空区域等。当粗加工和精加工同在一个工序内完成时,如果上述措

施不能把工件变形控制在加工精度要求的范围内,应在精加工前使程序暂停,让操作者在粗加工后精加工前变换夹紧力(适当减小),以减小夹紧变形对加工精度的影响 4国外内夹具发展趋势

夹具是机械加工不可缺少的部件,在机床技术向高速、高效、精密、复合、智能、环保方向发展的带动下,夹具技术正朝着高精、高效、模块、组合、通用、经济方向发展。

(1)高精度

随着机床加工精度的提高,为了降低定位误差,提高加工精度对夹具的制造精度要求,更高精度夹具的定位孔距精度高达±5μm , 夹具支承面的垂直度达到0.01mm/300mm ,平行度高达0.01mm/ 500mm。德国demmeler 公司制造的4m 长、2m 宽的孔系列组合焊接夹具平台,其等高误差为±0.03mm ,精密平口钳的平行度和垂直度在5μm 以内,夹具重复安装的定位精度高达±5μm;瑞士EROWA 柔性夹具的重复定位精度高达22 秒,夹具结构简化,为机床进行多工位、多面和多件加工创造了条件。为了缩短在机床上安装与调整夹具的时间,瑞典3R 夹具仅用1 分钟,即可完成线切割机床夹具的安装与校正。采用美国J ergens (杰金斯) 公司的球锁装夹系统,1 分钟内就能将夹具定位和锁紧在机床工作台上。

(3)模块化

组合夹具元件模块化是实现组合化的基础。省工、省时、节材、节能,体现在各种先进夹具系统的创新之中。模块化设计为夹具的计算机辅助设计与组装打下基础。应用CAD 技术,可建立元件库、典型夹具库、标准和用户使用档案库,进行夹具优化设计。组合夹具分会与华中科技大学合作,正在着手创建夹具专业技术网站,为夹具行业提供信息交流、夹具产品咨询与开发的公共平台,争取实现夹具设计与服务的通用化、远程信息化和经营电子商务化。

(4)通用化

经济夹具的通用性直接影响其经济性。夹具系统的可重组性、可重构性及可扩展性功能强,应用范围广,通用性好,夹具利用率高。德国demmeler 公司的孔系列组合焊接夹具,仅用品种、规格很少的配套元件即能组装成多种多样的焊接夹具。元件的功能强,使得夹具的通用性好,元件少而精,配套的费用低,经济实用才有推广应用的价值。随着我国经济的高速发展,社会对机械产品需求多样化的趋势也越来越明显。为此,制造技术的研究者提出了成组技术的科学理论及实践方法,它能从根本上解决生产由于品种多,产

量小带来的矛盾。成组技术GT ( Group T2echnology) 是一门生产技术科学,它研究如何识别和发掘生产活动中有关事务的相似性,并对其进行充分利用。

近些年来,随着数控机床、加工中心、柔性制造单元、柔性制造系统等现代化加工设备的广泛应用,使传统的机械加工的制造方法发生了重大变革,由一次装夹多面加工,代替了传统的多次装夹和多次加工,由大批量生产转变为多品种小批量的生产。夹具的功能已经从过去的装夹、定位、引导刀具,转变为装夹、定位。而数字化的设备加工功能的扩大化,已经装夹具的引导刀具的功能完全替代,给今后夹具的快速定位、快速装夹提出了更高的要求。

5 进度计划

第1周

第2周

第3周

第4周

第5周

第6周

第7周

第8周

第9周

第10周

第11周

第12周

第13周

第14周

调研、收集资料 撰写调研报告 完成科技译文 夹具结构方案设计 夹具草图设计 夹具总图设计 夹具总图设计 液压系统图设计、计算 机床控制梯形图设计 端子分配图、主电路设计 撰写论文 撰写论文 修改、打印、装订论文、绘图 答辩

6参考文献

[1] 王凤鲜.浅谈组合夹具的重要作用[J].科技情报开发与经济.2008

[2] 张亚明.机床夹具的分类与构成[J].科技资讯.2008

[3] 卢克超.周利平.计算机辅助专用夹具CAD系统开发和研究[J].2006

[4] 曾志新.吕明.机械制造技术基础[M].武汉:武汉理工大学出版社.2009

[5] 东北重型机械学院等.机床夹具设计手册[M].上海.上海科学技术出版社.1988

[6] 龚定安等.机床夹具设计原理[M].西安:陕西科学出版社.1981

[7] 李庆寿.机床夹具设计[M].北京:机械工业出版社.1983

[8] 肖诗纲.刀具材料及合理选择[M].北京:机械工业出版社.1981

[9] 唐照民.李质芳.机械设计[M].西安:西安交通大学出版社.1995

[10] Bo Lindbom.An inspired solution Hydraulic cylinders with self-regulating

cushioning[J].Technology in Detail.1994.

第18篇:调研报告

连云港职业技术学院

专题调研报告

(企业内部会计制度设计)

题目:睢宁开元公司内部会计制度设计院、系:商学院专业班级: 会计与审计092学 号:090415260姓名:秦萍指导教师:蒋新苏

2012年05月28日

睢宁开元公司内部会计制度设计

内部会计制度是在单位内部对会计业务、会计记录和会计报告的可靠性有直接影响的经济业务实施的会计控制。有效合理的内部会计制度不仅能提高劳动效率,还可促进企业的资源合理配置。

一、公司内部会计制度的简介

睢宁开元汽车运输服务有限公司属于独资企业,隶属于河北开元集团,开元集团属于多种经营,集汽车融资租赁、保险代理、电子商务、物流信息服务、酒店运营、房地产开发、商业物业投资管理为一体的多元化大型企业集团。 睢宁分公司主要经营车辆融资租赁,现公司内部从业人数5人,财会2人,业务员2人,经理1人。公司的日常财务监督检查由省公司专人负责,会计主管由总部任命专人负责。该公司内部会计制度主要内容如下:

1、财务管理模式:本公司实行单独核算,开元汽车实行统一管理。购置固定资产,对外投资,职工福利等由开元汽车统一安排,本公司无权自行办理。开元汽车对各单位实行财务审计与监督。

2、资金管理模式:为了有效利用资金,加速资金周转,提高资金使用效率,开元汽车对本公司资金统一管理,所有收入直接划入开元指定账户,开元汽车财务中心分别根据包干费用额度,计提工资数额,实际销车数量 等及时调拨资金。

3、财务工作守则:(1)财务人员必须按开元汽车的发展战略,紧紧把握提高经济效益这个中心工作,围绕算效益,管效益,增效益的原则开展工作,。遵守国家颁布的各项规章制度。(2)财务人员要把好财务关,严肃认真地做好财务监督工作,单位在资金使用上有铺张浪费,大手大脚,费用支出不合理,不合程序等问题,财务人员要逐级向上反映。

4、财务人员的职责权限要分明,明确个人责任等。

二、公司内部会计制度存在的问题

睢宁公司虽隶属于河北开元汽车,但是本公司只是开元汽车的一个分支,其规模较小、业务单

一、经营灵活、效率较高等优点,相对睢宁同类企业而言,具有一定的创新优势。开元汽车是上市公司,有很好的管理规定与规章制度,管理思想比较先进,但是睢宁分公司并不能完全按章办事,仍然存在,管理上随意性大,制度化、规范化和程序化差,会计纪律不严谨,会计控制制度不完善,主要存在以下问题:

1、不遵守收支两条线的工作制度

公司规定企业购置固定资产,对外投资,职工福利等由开元汽车统一安排,本公司无权自行办理。但是实际工作中单位采购一些由总部负责审批的物品没上行文得到批准就先行采购,购买的价格直接用别类的发票来报销。在资金使用上,公司负责人确定账户有钱就直接让出纳先取出为公司各类经营所用,有时支出较多,当再次需要资金时,往往因为没有上行文得到上级审批拨款导致资金不足,资金周转不灵活。

2、工作中出现权限不分明情况

开元汽车有明确规定公司内部会计和出纳的工作权限,但是在实际工作,会计有时会干涉出纳工作,自己填制现金银行帐,对于公司费用报销要经过公司经理同意,票据要有财务人员负责审核,但是实际工作中也曾出现员工模仿经理签字报销。公司经理费用要由省公司经理负责批准,但是经理为了早报销直接让员工签字,以员工名义报销,自己在费用报销单上签字审核通过。

3、公司内部制度难实施

公司现有内部控制制度在具体实施过程中,暴露出一些问题,例如体系不够完善、内容不够完整、可操作性不够强等。从公司现状看,公司的制度得不到有效执行、公司制度起不到激励约束作用等诸多问题。公司有严格的规章制度,要求单位经理每天要在ERP中撰写单位的工作日志,对每天工作进行总结,但是单位经理一般不写,而且还让

员工写,员工写工作日志只是为了应付而不能真正的使日清制度的优点体现出来。每次写工作日志都是简短的总结。不善于总结,对于公司的发展会受影响。还有就是公司的档案管理有明确要求让专人负责,但是实际操作中往往有两三人涉入,一旦档案丢失,往往员工推卸责任。

三、针对睢宁开元目前存在问题提出以下建议

企业的会计制度要达到服务于企业经营目标,达到对经营活动的控制,内部控制制度必须严格按照内控制度的原则对企业每个环节进行控制且要控制好各个要点。要遵守总公司的会计制度,简化和规范会计核算,保证会计信息的真实完整,切实满足会计信息使用者需要,促进其健康发展。

1、督促公司人员学习内部下发文件

开元公司的文件更新很快,公司的规章制度也在不断地完善中,这就要求公司人员要紧跟公司步伐,认真学习文件,贯彻文件精神,要将每一份文件学透彻,真正理解。所以公司职员对于公司的文件都很多不理解,不清楚的,这就要注意平时的学习。财务人员更要注重学习财务文件及规章制度,对于公司不合理的资金使用以及平时做账,费用报销不合理之处都要及时提出,及时纠正。

2、定期不定期对公司进行检查

睢宁公司的财务平时省公司专人会负责检查,但是单位内部财务人员也要学会自己审查,对于检查出不合理之处要及时纠正。对于各自岗位的责任要分清,要注重不相容职务分离,注重不相容职务相分离控制,要求公司按照不相容职务分离的原则,合理设置财务会计及相关工作岗位,明确职责权限,形成相互制衡机制。例如出纳不仅只负责现金的收支还要保管现金,登记日记账等。还要注重授权批准控制制度。授权批准控制制度,要求单位内部的各级经办人员,包括管理层,必须在授权范围内行使职权和承担责任。另外,各类票据的审批要符合规定。

3、以人为本,全面实行人员素质控制

首先,培养员工参与意识,提高内部会计控制水平。调动和发挥各职能部门人员的积极性和主动性,是实施好内部会计控制制度的基础。人是实施内部会计控制的主体,既是被监督被考核者,又是实施者、考评者。内部会计控制制度实施效果如何,人是关键的因素。

其次,重视对专业管理人员的选用与培训。加强对管理人员和财会人员的培训,要选用有经验和有才能的人去完成所任职务。

最后,强化职业道德意识,加强人员管理。防范操作风险,人的因素是起决定性作用的。不解决人的管理问题,再好的内部控制制度也无济于事。一旦道德风险失控,再好的法规也抵御不了故意违法违规的企图。要加强公司道德教育,提高会计人员的职业道德水平,采取多种方式,提高从业人员综合素质,加强对重要岗位人员的行为控制。

在明确设计目标的前提下,该公司会计制度设计充分考虑与会计法、会计环境和会计控制的关系,作好内部控制制度的建立与实施,一定能使内部控制制度真正发挥其效能,让公司更好的持续经营下去。

第19篇:调研报告

任清华副市长一行赴湛江市调研座谈报告

为落实海南、广东两省及海口、湛江两市推进琼州海峡一体化发展联席会议精神,加速推动琼州海峡一体化发展各项工作。4月21日,海口市任清华副市长带队海南海峡办、海口海事局、市发改、交通等职能部门以及海南港航控股公司、海口城建、海口城投、海航基础集团等企业单位负责人赴湛江市调研琼州海峡一体化推进工作。湛江市曹兴常务副市长、徐闻县吴康秀县长,湛江市交通、发改、海洋渔业、规划等职能部门以及湛江港集团、湛航集团等企业负责人陪同调研。

调研团于上午10时抵达湛江机场,随后考察了湛江宝满集装箱码头和湛江港展览馆、广州湾大道南段等地段。了解湛江港近几年建设和发展情况及城市配套规划建设情况。下午15时,调研团到达徐闻县,对徐闻港进港公路项目工地和徐闻南山港施工现场进行调研,听取项目负责人介绍项目规划建设情况和施工进度。在施工现场,两个项目正紧张作业、快速推进,体现出了广东经济强省的高效执行力和强大的推进力度。任清华副市长当场要求海口市交通局、港航企业学习广东省的项目推进办法和经验,抓紧落实新海港客运综合枢纽和路网配套项目的工作进度,决不能落后于广东省的建设进度。 下午16时,调研团在曹兴常务副市长等领导的陪同下在徐闻县政府会议室参加琼州海峡港航一体化发展调研座谈会。会上,两市交通、发改部门分别汇报了琼州海峡港航一体化工作和琼州海峡经济带发展规划编制情况。海南港航控股汇报了琼州海峡一体化及水上半小时交通圈实施情况,并提出相关建议。随后,两省海峡办,海口、湛江海事局分别对琼州海峡一体化、水上半小时交通圈的推进工作发表了意见,支持琼州海峡一体化建设,促进交通运输方式转型升级,打造水上半小时交通圈。

任清华副市长表示琼州海峡经济带建设是两省、两市主要领导共同关注的重点工作,海口、湛江完全有基础并具备条件建立。建议两市的发展规划部门紧密对接,加快琼州海峡经济带的建设规划工作。建议两市的交通部主管部门加快琼州海峡综合交通规划编制工作,要求在5月底能提交阶段性成果。此外,她还转达了海口市委、市政府关于高速船项目的相关指示精神和要求,详细介绍我方推荐的船型方案和筹建方案,建议两市政府共同向交通运输部请求支持相关政策。并希望湛江市政府能够支持开通琼州海峡水上飞机、直升机项目。

曹兴常务副市长表示,十分赞同和认可海口市推进琼州海峡一体化的工作思路和战略定位。特别强调广东省委、省政府和湛江市委、市政府高度重视琼州海峡一体化建设。认为湛江、海口作为国家一带一路战略支点城市,在开发南海的背景下,发展琼州海峡一体化是顺应市场经济发展的必然趋势,湛江将全力配合推进琼州海峡经济带和一体化建设。

会议达成了多项共识,具体如下:

一、琼州海峡经济带申报工作。紧密围绕琼、粤两省主要领导“争取将经济带建设上升为国家区域发展战略”的指示精神,聚焦琼州海峡经济带建设,海口、湛江要加强密切沟通协调,确保双方同步推进。湛江市发展规划部门要一周内拿出两地经济合作规划对接的方案,争取海南省向国家申请的琼州海峡经济带政策辐射到雷琼半岛地区。

二、港航一体化方面。

1、按照两岸综合交通一体化的总体思路,加快编制琼州海峡综合交通规划,5月份出中间成果。湛江交通局要主动对接海口交通局,共同推动。

2、推进快船项目建设,海口明确工作机制和联系人,倒排时间,争取2018年10月开通快船。湛江方由发改局对接,按照海南提出的时间和要求,列出任务清单,做好责任分工。

3、港口项目建设,徐闻县要高度重视,把南山港区列为1号工程推动,加快推进南山港区建设和周边道路、物流园等配套设施建设,确保2018年8月份前完工。

4、港航资源整合,海南已将新海港一期资产项目整合进海峡股份有限公司,完成第一阶段工作。湛江方由交通局牵头,动员港航企业提高认识,从大局出发,以合作共赢为目的加快推动北岸港航资源整合,争取2017年底完成。

5、5月1日左右进行旅游直升机航线试运营,航线确定为海口新海港至徐闻杏磊湾。水上飞机预计5月下旬进行试飞,湛江对本方起降点及试飞相关工作全力配合。

三、同时建议海口市政府和港航企业共同协调铁路总公司将“高铁过海”和“高铁进港”功能进行统筹规划,实现水陆交通方式全互通、零换乘。

四、湛江市正向国家申请在湛江地区建设南海应急救援保障基地,同时在徐闻、海口布点。

五、建议两市政府和港航企业共同协调铁路总公司将“高铁过海”和“高铁进港”功能进行统筹规划,实现水陆交通方式全互通、零换乘。共同推动包头至海口、张家界至海口高铁、广州至海安段高铁、桂林至海口段高铁项目建设。

第20篇:调研报告——

报考专业准考证号姓名现在专业

XX省XX市村级财务规范管理调研报告

所谓村级财务,是指与涉及本村集体经济的资金往来有关的各项事务。(……)

一、现状(既然是调查,就要有数据)

(一)农村集体经济组织资产情况

近年来,我市农村基层通过不断加强和完善民主理财制度建设,全面实行村务公开,村级财务的规范管理工作取得了显著的效果,农村集体经济实力明显增强。截至20XX年底全市农村集体经济组织资产总额为119.8772亿元,比上年的106.6723亿元增加13.2049亿元,增12.38%。其中:流动资产54.9861亿元,占资产总额的45.87%;农业资产0.4943亿元,占资产总额的0.41%;长期资产64.3967亿元,占资产总额的53.72%,农民人均拥有集体资产3907元。负债总额20.7073亿元,流动负债18.2225亿元,占负债总额的88.00 %;长期负债2.4848亿元,占负债总额的12.00%。所有者权益99.1700亿元,其中实收资本33.0923亿元,占所有者权益的33.37%;公积、公益金61.2352亿元,占所有者权益的61.75%;未分配收益4.8425亿元,占所有者权益的4.88%,农民人均3232元。村组集体06年末生产性固定性资产原值27.0462亿元,农民人均882元。

(二)农村集体经济组织收益情况

20XX年全市集体经济组织实现经营收入5.4109亿元,经营收益4.9387亿元,本年收益7.1742亿元,年末可分配收益12.4386亿元,其中:提取公积公益金3.0579亿元、提取应付福利费0.3499亿元、农户分配2.6555亿元。1368个行政村,其中:有685个村无收益,占村总数的50.07%;有收益的村683个,占村总数的49.93%;有集体经营收益的601个,占村总数的43.93%,占有收益村数的87.99%。在全市有集体经营收益的601个村中,收益在5万元以下的为222个,占有集体经营收益的45.76 %;收益在5-10万元的104个,占17.30%;收益在10万元以上的有275个,占36.94%。

二、存在的主要问题及原因 (对上面的数据说明和分析更好)

多年来我市的农村集体财务及资产管理在按照中央、省市的有关要求开展了大量的工作,取得了明显的成效,但仍然存在着一些不容忽视的问题。归纳起来,主要表现在如下几个方面:

一是会计出纳队伍不稳定,人员变更快,财务移交手续办理不及时。(……) 二是财务无专人管理,经费开支无专人审批。 (……)

三是村级财务账目设置不全,原始凭证不规范。(……)

三、主要建议(或措施、对策)

1、认真贯彻落实中财政部农业部《关于规范乡村财务管理工作的通知》的精神。(……)

2、稳步推进村集体经济组织资产管理法制化进程。(……)

3、努力抓好农村财务与资产管理队伍建设。(……)

4、积极探索农村集体资产管理的有效模式。(……)

可以是一个(或某一类)公司、学校、政府部门的财务管理方面的,可以是财务报表调研,可以是筹资调研等等,自己确定调研主题。

游戏调研报告
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