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心理拓展训练策划书

发布时间:2020-03-02 17:54:26 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

服美系心理拓展训练策划书(内)

为了让同学们在大学生活中得到更多的锻炼,我们特地策划了此次心理拓展活动。在此次活动中,有许多的东西是我们在学习生活中所学不到的。大家都知道,在当今的社会中,知识固然很重要,但能力同样重要。在这次活动中,我们精心策划了许多能够提升同学们能力的训练项目,希望通过这次活动,同学们能够真切的体会到团队精神的重要性,这是我们在以后的生活中所必需的!

活动主题:自我超越,团队超越

主办单位:服美系团总支学生会

承办单位:服美系学生会心理工作部 体育部

参加人员:我系大一各班部分同学

活动时间:2007年11月日

地点:学校操场(足球场)

具体活动安排:

一:报名:以班为单位参加,每班十人(五男五女)。在11月15日前各班班长上交名单。

二:训练的前期准备阶段

在训练将要进行的前3天,我们将对参加这次训练的同学做一个系统的讲解,使他们对这次活动有一个更深层次的了解,让他们有一个心理准备,因为我们训练,不仅对同学思想追求要求很高,身体素质、技能要求也是同样重要。为了确保同学们的安全,我们还采取了许多安全的措施,以防意外情况的发生。 三:具体训练安排

1.组建团队 :以班为团队,每个团队10人,然后在活动现场队员通过民主选举的方法选出队长、副队长各一名。要求队员们在10分钟内,设计出自己团队的队名,口号。

2.带球赛跑:队员两人一组,将一个球夹在两人的腿部,或相对的背中间,然后两人以最快的速度冲向终点。球若掉落,则队员必须返回起点拿球,继续前进。该活动培养了大家团结协作的精神和寻求最佳方法的能力。

3.呼啦圈:队员手拉手、面向圆心围成一圈。 4.齐心协力向前冲 :发给每队报纸若干,各自设计如何将报纸连接牢固。 然后要求所有成员站在履带上前进,在保证履带不断和双脚不能踏出履带的情况下,以最快的速度到达终点。

5.穿越电网:你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的电网封锁了,你们必须从电网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。在穿越电网的过程中,任何人一旦碰到电网,就立刻触电身亡。另外,每个网洞只能用三次。

活动分三天,四个班为一组在一天进行。以上活动,1,5为每队必要训练,2,3,4,按各班的分组情况抽取其中之一。每次活动分为四小节,每小节结束后每组对活动情况进行讨论并有老师对活动中出现的问题进行讲解。活动以小组比赛的形式进行,选出优胜组一组并颁发奖状奖品。

要求:1.各班人员必须在活动前15分钟到达活动现场,并核对名单

2.每一小节活动结束后,每组人员集合到一起,做小节活动问题讨论,以及对活动安全强调

3.如有个别组有特别不安全情况出现,该组活动中止。

活动收益:

1、挑战自我,超越自我

2、磨练团队成员战胜困难的意志,树立强韧的自信心

3、塑造积极的团队精神,增强团队的凝聚力

4、增强自我管理意识和承受力

5、提高沟通,合作意识。

6、克服心理惰性,锻炼战胜困难的毅力和恒心

7、突破传统思维定式,提高解决问题的能力

8、激发个人潜能,磨练信念韧度,树立强韧的自信

活动分工:

体育部负责活动器材的借还。部门干事到时具体分工担任各组监护员。

经费预算:

绳子 矿泉水 油性笔 白纸

P.S

需要物品:桌子约6张 白纸 油性笔 报纸

1.部门干事提前到达活动场地准备并且清理场地

2.当各班人员到达场地,迅速分配到各组场地(一个组一张桌子)

3.每个小组分到2—3名监护员,监护员负责活动中的安全以及组织问题讨论

4.每小节活动结束后,每组回到桌子前进行问题讨论,监护员尽量确保每个人都要发言

服美系学生会心理工作部 体育部

2007年11月5日

附件:

活动一:时间: 20~30分钟

人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。

目的: l.使各个小组拥有自己的名字。 2.鼓励团队成员之间互相沟通。 3.把小组成员团结在一起。

步骤:1.以班为单位聚在一起2.各班在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。 4.游戏过程中要称呼他们的队名。

讨论问题示例:·各组都起了什么名字?·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗?·这个游戏能提高培训的效果吗?为什么?

活动二:时间:5分钟

人数:不限

道具:

·每对参赛者一个球.·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

目的:

1.使小组充满活力。

2.显示合作的力量。

3.引人发笑。

步骤:

1.选一块宽阔平整的比赛场地。

2.让每个队员找一个搭档。

3.给每对搭档发一个球。

4.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。

6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。

8.带球的规则是:在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。

9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”

讨论问题示例:

·谁是优胜者?

·冠军搭档使用了什么技巧?

·每对搭档都遇到了些什么问题?

·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?

·重新再跑一次的话,会不会有所提高?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。

变通:

1.可以3个人一组带球。

2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

活动三:齐心协力向前冲

规则:发给每队报纸若干,各自设计如何将报纸连接牢固。 然后要求所有成员站在履带上前进,在保证履带不断和双脚不能踏出履带的情况下,以最快的速度到达终点。

引导讨论:

(1)在讨论履带设计和前进方案时,你在团队中处于什么样的位置?

(2)前进过程中失败的时候,是否想过放弃或很焦虑?

你们一次性成功的最重要因素是什么?) 目的:锻炼同学们的决策和操作能力

活动五:概述:这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。目的:1.培养团队合作精神。2.增进沟通。3.体现协同工作在解决问题中的作用。4.把队员团结在一起。5.学会克服看似难以解决的问题。

准备:培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:1.用螺栓或绳子在2个杆子做出8个固定点,每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm,同一个杆子上的固定点间距为70era。这样最高固定点距离地面约为2.3m。 2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动。3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从杆子l开始,把尼龙绳的一端系在杆子l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过杆子1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从杆子1的最高固定点拉到杆子2的最高固定点;用绳子从上到下穿过杆子2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从杆子2的最低固定点拉回到杆子l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在杆子1的最低固定点上。4.编

织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。5.蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。

步骤:1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。2.致游戏开场白。开场自如下:你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。

讨论问题示例:·你们在游戏过程中碰到了什么问题?·怎样分析问题的?每个人的任务是什么?·你们是如何克服困难的?·哪些因素有助于成功地完成游戏?·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何?·这个游戏揭示了什么道理?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全: 注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。

变通:1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色

临时活动:

时间: 2~lO分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。道具: (每个小组)·一节约I米长的绳子。

概述:这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

目的: 1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。2.演示合作的作用。步骤: 1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。3.给每个小组发一根绳子。4.致游戏开场白,开场白示例如下:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。5.找到答案的小组可以开始课间休息。

讨论问题示例:

变通: 这个游戏也可以作为个人游戏。

答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

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