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一年级下册数学《图书馆》教学设计

发布时间:2020-03-02 07:34:32 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

小学一年级数学下册《图书馆》教学设计

第一课时

沙井镇古城小学 王建平

一、学习目标

1.在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自身的算法。

2.感悟计算与日常生活的密切联系,进一步体会加法的意义。

3.在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立考虑的良好习惯。

二、教学重难点:

重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。

难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。

三、教学过程

(一)直接引入情境:我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

【设计意图:通过说喜欢看哪些课外书,引出主题图,同时对同学进行勤奋好学良好习惯的培养教育。】

(二)提出问题,初识进位加法。

1.看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?你们能提几个数学问题吗?(同学独立考虑。指名提出数学问题,教师板书问题。)

2.根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?你会列式吗?请在练习本上列出算式。(生列式师巡视。)

3.初探进位加法。

(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?你们会计算吗?(自主探索。)

(2)交流算法。算好的小朋友请把你算的方法与你的同桌小伙伴说一说。(一般有以下三种算法。)

算法一:用摆小棒的方法算。先摆28根小棒,再摆4根,然后从4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32。

算法二:看算式直接口算。先算8+4=12,再算20+12=32。

师:谁也是这样算的?(根据同学的表述,教师用彩色笔在横线下标出考虑过程。)

算法三:用竖式计算。(同学说竖式计算方法,教师写竖式。)

师:8+4满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(同学讲,教师板书“满十进一”。)

(3)小结:小朋友真棒,能想出多种方法来计算28+4=32。像这样的算式,我们把它叫做两位数加一位数进位加法。

【设计意图:在同桌交流的基础上进行全班交流,能让同学先倾听他人的计算方法,有利于在比较中选择适合自身的计算方法。汇报交流计算方法分三个层次进行,符合儿童的认识规律,便于理解,便于掌握。】

4.理解进位加法。

《海底世界》和《淘气历险记》一共有多少本?《海底世界》和《咪咪学校》一共有多少本?这两个问题你们会计算吗?请你们选其中一个问题来做,做完后同桌小声交流你是怎样计算的。(全班交流,集体订正。)

【设计意图:类似的问题采用先独立完成再交流的形式,既能节省时间,又能保证人人参与,还能协助同学理解进位加法的计算规则。】

四、教师小结,回味进位加法。

你想提醒大家在计算中要注意什么?

小学一年级数学下册《图书馆》教学设计

第二课时

沙井镇古城小学 王建平

一、学习目标

1.在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自身的算法。

2.体会解决问题战略的多样性,培养同学独立考虑的能力和思维的灵活性。

二、教学重难点:

重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。

难点:初步体会计算方法的多样性。

三、教学过程:

(一)谈话导入:小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?我们今天继续来学习“图书馆”来加深两位数加一位数的进位加法的计算方法。

(二)多层次练习,巩固进位加法。

1.看谁算得又快又准确。

假如《汪汪乐园》每本9元,《海底世界》每本36元,《淘气历险记》每本13元,《咪咪学校》每本8元。请你算一算自身选购的两种书要多少元?(根据同学的回答,板书算式,再指名说说算的过程并简单评价。)

买《汪汪乐园》和《海底世界》各一本,一共多少元?9+36=45(元)

买《汪汪乐园》和《淘气历险记》各一本,一共多少元?9+13=22(元)

买《海底世界》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?36+8=44(元)

买《淘气历险记》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?13+8=21(元)

买《汪汪乐园》和《咪咪学校》各一本,一共多少元?9+8=17(元)

买《海底世界》和《淘气历险记》各一本,一共多少元?36+13=49(元)

【设计意图:在主题图上添上每本书的单价,让同学自由选购两种喜欢的书并算出一共要多少钱的活动,不但巩固了计算方法,而且使同学明白身边处处有数学问题,数学可以解决生活中的实际问题。】

2.看谁摘的苹果最多。

(1)“摘苹果”游戏。(出示图)这儿有一棵苹果树,树上结满了苹果,看到这么多的苹果,你们想摘吗?请听清老师的要求,在规定的时间内在练习本上先算出“苹果”上算式的得数,谁算的题目又对又多,就到树上摘苹果;能算对“苹果”上算式的得数,还能说出是怎么算的,摘下的苹果就是你的了。

(2)评价“摘苹果”游戏。(摘一个评价一个,最后评价9+18与9+28,26+6与24+8这两组题的秘密。)

58+7=5+32=38+6=8+27= 9+18= 26+6=

13+7= 46+5= 88+6= 5+49= 9+28= 24+8=

【设计意图:先独立练习,保证人人参与,再用游戏的形式进行计算练习,这样不只能激发同学练习的积极性,又能活跃课堂气氛,使同学在愉快的学习氛围中巩固新知,提高口算技能。】

3.看谁是个最好的医生。

(1)你们看谁来了?(出示啄木鸟图)它不高兴,这是为什么呢?原来这里有3棵“大树”生病了。小朋友们来帮它确诊一下大树的病因好吗?(说明错因。)

(2)小朋友协助大树治好了病,谢谢你们。今后用竖式计算,一定要把相同数位对齐,相加满十要向前一位进一。

【设计意图:这三道题反映了同学用竖式计算最容易出现的错误,通过协助啄木鸟“医生”治病的活动,既可以激发同学参与的兴趣,又可以让同学通过说理,进一步掌握进位加法的计算方法。】

(三)胜利体验,全课总结

这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新身手?

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