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初识Flash教学设计

发布时间:2020-03-02 17:52:40 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

《初识Flash》教学设计

教材版本:人教版小学信息技术四年级下册 教学内容分析:

信息技术飞速发展,Flash软件更新也较快,因此,在教学中我选用Flash CS6作为教学用的软件。

Flash是一款优秀的动画软件,要学会使用,不是一朝一夕的事,本节课主要讲解Flash动画的几种常见的类型,包括逐帧动画、遮罩动画、补间动画(补间形状、补间运动、传统补间)、引导动画和语言控制,其中语言控制的难度较大,在这节课不作过多讲解。 学情分析:

小学阶段对电脑接触得还比较少,尤其是农村里的孩子,有些学生可能基础还不足,也有可能第一次接触Flash,要学习Flash这款软件的使用还比较难,因此这节课的内容我尽量做到简化、通俗易懂,有些概念可能不是非常严谨,因为过于严谨学生可能听不懂,只要求学生大致有个认识。 教学目标:

1、通过老师的讲解和演示,让学生对Flash动画有初步的认识。

2、激发学生对Flash和计算机的兴趣。 知识结构设计:

(当鼠标移动到其中一个类型中,在下方即会出现相关知识,点击可进入其中的一个示例。补间动画和语言控制点击没有示例。) 教学过程设计:

一、导入新课

展示一个比较优秀的Flash动画,激发学生兴趣。

二、展示《认识Flash》课件

简单介绍课件,这个课件就是用Flash做成的,片头主要用到补间形状和遮罩层。

三、开始进入知识结构页面

1、鼠标移动到“逐帧动画”上,讲解“在时间轴上逐帧绘制画面内容称为逐帧动画。”然后点击进入示例。

2、遮罩动画就像一张纸挖一个洞,透过洞可以看见后面的内容,“洞”和“内容”都是可以移动的。点击进入示例。

3、补间动画可分为:补间形状、补间运动和传统补间运动。

4、补间形状:改变基本图形的形状或颜色,并创建中间过渡而实现的动画。点击进入示例。

5、补间运动:改变实例的位置、大小等并创建过渡而实现的动画。可以改变路径创建曲线运动。点击进入示例。

6、传统补间运动只能创建直线运动。点击进入示例。 (此时,学生可能会提问:

1、什么是补间?

2、补间运动和传统补间运动有什么区别?回答:

1、补间即中间过渡。

2、区别不仅仅是上面一点,传统补间头尾都有关键帧,而自CS4之后的补间运动在后面是没有关键帧的,并且可以看到和更改运动路径。

7、引导动画:让对象沿着一条路径运动。点击进入示例。

8、语言控制:通过编写程序语言来控制动画的播放。因为难度较大,这里不作讲解。

9、结束课件。

四、老师操作演示动画制作过程。

结合逐帧动画、补间形状、补间运动、遮罩动画和引导动画,制作一个综合实例,最后加上一个播放和停止按钮控制。 课堂小结:

Flash是一个功能强大的动画软件,其应用领域也很广泛,如果你有一些计算机基础,可以试着做一些简单的动画,如果还不会,没关系,先稳固一些基础再学也不迟。

饶斌

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