拓展训练教案
游戏名称:挑战60秒
-------熊敏全(社会体育指导与管理1
43班)
一:前期分析
鉴于本班同学之间的交流和交往程度的较高,可以根据其性格设计一款节奏较快的游戏,从而促进同学之间的友谊,培养同学之间的默契,让同学们在做游戏的过程中拓展思维,而不仅仅局限于游戏的本身。最后达到提升心智和改变行为的效果。 二:课程设计
目的:培养团队成员统筹协作能力;了解团队学习的成长潜力与成长过程,培养团队快速学习的能力;培养学生在压力下坚持不懈的努力和敢于拼搏的精神;通过每一个项目学习其中暗含的道理
要求:(1)集体跳绳:每队的人必须集体参加跳绳,每人跳20次,任何时候中断都需要重新开始;
(2)激情击掌:所有人围成一个圈,击掌8次,每击一次掌说出一个字,第一次说一个字,第二次说前两个字,以此循环增加。击掌时先用双掌拍左边队友肩背部1次,然后拍右边队友1次,随后前屈击掌一次,然后拍左边队友2次,右边队友2次,击掌2次,如此循环增加直到完成后全体同学跳起完成。以“我们是最棒的团队”为例,过程为“
1、
1、我”,“
12、
12、我们”,“1
23、1
23、我们是”,“12
34、12
34、我们是最”......以此循环。 三:场景设置
1.在一个较为空旷的空地上; 2.所有同学站到各自的分组里; 3.绳子若干条
4.秒表一支(或者用手机计时器代替) 四:挑战体验
在前几节课分配的队伍的基础上,把队伍进行稍微的调整。人员选十人左右名一组(保证每只队伍至少有一个女生),分成3组分别进行比赛。每队可以练习一段时间,10分钟左右的练习时间;如果比赛成绩不理想,可以征求学员意见进行一次补练时间再次挑战,征求意见时要有引导学生继续练习的倾向性。 五:分享回顾
给同学5-10分钟的时间进行小组讨论,分析成功和失败的原因,并对小组的表现进行分析总结,每个小组可以针对自己在游戏过程中出现的问题进行深入讨论。最后每组派出一名代表上台发言,进行概括总结、分享回顾。 六:引导总结
带课同学针对这个游戏的目的:团队成员统筹协作能力;培养团队快速学习的能力;培养学生在压力下坚持不懈的努力和敢于拼搏的精神。(1):集体跳绳:多人协调一致的努力是获得成功和提高绩效节约时间的保障。(2)激情击掌:激情为我们的学习带来的不仅仅是干劲,其中还有参与其中的快乐。