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FLASH CS5教案

发布时间:2020-03-02 17:52:15 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

第1章

Flash CS5基础入门

了解Flash CS5的操作界面,掌握文件操作的方法和技巧,了解Flash CS5的系统配置

Flash CS5工作界面、文件的基本操作,保存及导出其他格式文件方法技巧 《Flash CS5实例教程》(刘杰主编)人民邮电出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

课前要求:

1、介绍本课程的重要性与学习方法

2、成绩说明

本课程成绩由二部分组成:平时成绩和期末考试成绩平时成绩:课堂考勤+作业+课堂纪律

3、课堂纪律要求

一、教学设计

1、通过对软件相关功能的讲解掌握工作界面操作的方法;

2、通过软件相关功能的解析学习Flash CS5设置文件的基本操作。

二、新课引入

打开几个FLASH动画给同学们观赏,引起学生们的学习兴趣

三、知识详解

1.1 Flash CS5的操作界面

1.1.1 菜单栏 1.1.2 主工具栏 1.1.3 工具箱

1.1.4 时间轴 1.1.5 场景和舞台 1.1.6 “属性”面板 1.1.7 浮动面板

1.2 Flash CS5的文件操作 1.2.1 新建文件 1.2.2 保存文件 1.2.3 打开文件

1.3 Flash CS5的系统配置 1.3.1 首选参数面板 1.3.2 设置浮动面板 1.3.3 历史记录面板

 Flash专业快捷键应用

1、快捷键指法应用

2、常用快捷键

四、发放练习——Flash初体验

五、个别辅导

六、课堂小结

1、熟练掌握Flash CS5界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。

2、熟练掌握在Flash CS5中新建、打开、保存的方法。

3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。

完成项目练习中的相关内容。

第2章 图形的绘制与编辑 (I)

了解Flash工具栏,认识图像绘制的各个工具及用法

铅笔、刷子、直线、椭圆、油漆桶、选择、部分选择等工具的使用 《Flash CS5实例教程》(刘杰主编)人民邮电出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、教学设计

1、通过对课堂案例的讲解掌握绘制沙滩风景;

2、再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧

3、再通过课堂练习巩固软件功能及基本图形绘制和编辑技巧

二、新课引入

打开沙滩风景动画给同学们观赏,引起学生们的学习兴趣

三、本节课知识详解

2.1 基本线条与图形的绘制

2.1.1 课堂案例——绘制沙滩风景

2.1.2线条工具

2.1.3 铅笔工具

2.1.4 椭圆工具

2.1.5 刷子工具

四、发放练习

红心的绘制

五、个别辅导

六、课堂小结

1、熟练掌握椭圆工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具选择工具组(包括选择工具、部分选择工具)的使用方法

2、熟练掌握颜料桶工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具的使用方法

3、了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

完成项目练习中的相关内容。

第2章 图形的绘制与编辑(II)

了解Flash工具栏,认识图像绘制的各个工具及用法 矩形、多角星形、钢笔、套索、选择、部分选择等工具的使用 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

一、教学设计

1、通过对课堂案例的讲解掌握绘制衣恋堂标志;

2、再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧

3、再通过课堂练习巩固软件功能及基本图形绘制和编辑技巧

二、新课引入

打开衣恋堂标志矢量图形给同学们观赏,引起学生们的学习兴趣

三、本节课知识详解 2.2 图形的绘制与选择

2.2.1 课堂案例——绘制衣恋堂标志

多媒体一体化

2.2.2 矩形工具

2.2.3 多角星形工具

2.2.4 钢笔工具

2.2.5 选择工具

选择对象

移动和复制对象

调整向量线条和色块

2.2.6 部分选取工具

2.2.7 套索工具

“套索”工具

“魔术棒”按钮

“多边形模式”按钮

四、发放练习

小草的绘制

五、个别辅导

六、课堂小结

1、熟练掌握矩形工具、多角星形工具、套索工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具)的使用方法。

2、熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法。

3、了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

完成项目练习中的相关内容。

第2章 图形的绘制与编辑(III)???

了解Flash工具栏,认识图像绘制的各个工具及用法 油漆桶、刷子、滴管、钢笔等工具的使用

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 绘图和着色工具  选择和调整工具  应用实例

(二)本节课知识详解 2.1绘图和着色工具 2.1.6刷子工具

多媒体一体化

2.1.7滴管工具 2.1.8颜料桶工具 2.1.9“颜色”面板

2.1.10橡皮檫工具

2.1.12渐变变形工具

2.2.3钢笔工具

三、发放练习

1、绘制卡通树木

2、绘制“夜景圣诞树”

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

了解Flash工具栏,认识图像绘制的各个工具及用法 直线、椭圆、矩形、油漆桶、选择、部分选择等工具的使用 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

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一、上节课知识点的提要

 直线  椭圆  矩形  多边形  选择工具

 部分选择工具

二、结合上节课知识点进行实例讲解及练习

(一)梦幻泡泡的绘制

三、发放练习动画场景绘制

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第3章 对象的编辑与修饰(I)

掌握对象的变形方法和技巧,熟悉运用对齐面板与变形面板编辑对象 对象的扭曲、缩放、翻转、组合、对齐等各项变形操作

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

一、教学设计

1、通过对课堂案例的讲解掌握绘制风车风景的方法;

2、再通过软件相关功能的解析学习编辑、修饰对象的方法,以及对齐面板与变形面板编辑对象的技巧;

3、再通过课堂练习巩固软件功能及对象的编辑和修饰技巧;

4、最后通过课后习题消化所学软件知识,提高编辑和修饰对象的能力。

二、新课引入

打开风车风景图形给同学们观赏,引起学生们的学习兴趣

三、本节课知识详解

3.1 对象的变形与操作

3.1.1 课堂案例——绘制风车风景

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3.1.2 扭曲对象

3.1.3 封套对象

3.1.4 缩放对象 3.1.5 旋转与倾斜对象

3.1.6 翻转对象

3.1.7 组合对象

3.1.8 分离对象

3.1.9 叠放对象

3.1.10 对齐对象

四、个别辅导

五、课堂小结

1、了解Flash CS5中修改菜单的组成,并了解修改与对象的关系。

2、熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。

完成项目练习中的相关内容。

第3章 图形对象编辑(II)

了解Flash工具栏,认识图像绘制的各个工具及用法 图形修改的各个命令的使用及变形面板的使用

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

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一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 变形面板  分离、组合  层叠  对齐

 应用实例——海上帆船场景绘制

(二)本节课知识详解 3.2图形对象的组合与分离 3.2.1组合对象

3.2.1分离对象

3.3.1层叠对象

3.3.2对齐对象

一、发放练习使用铅笔工具、油漆桶工具绘制海水、云效果,使用椭圆工具绘制气泡图形,使用任意变形工具改变图形的大小,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果。

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第4章 文本的使用(I)

了解Flash文本工具,配合各编辑工具制作各式文本字样 文本的属性设置,文本分离、填充、文本滤镜效果

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

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一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 文本的简介及类型  文本属性  文本编辑

 对文本应用滤镜

 应用实例——淑女堂的绘制

(二)本节课知识详解 4.1 文本的简介及类型 4.1.1 文本的简介及类型 4.1.2文本工具

4.2文本属性 4.3文本编辑 4.3.1分离文本

4.3.2填充文字

4.3.3位图填充及扭曲文字

三、发放练习

绘制“2012”立体文字

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第4章 文本的使用(II)

了解Flash文本工具,配合各编辑工具制作各式文本字样 文本的属性设置,文本分离、填充、文本滤镜效果

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

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一、上节课知识点的提要

 文本属性  文本分离  文本填充  文本扭曲  滤镜效果

二、结合上节课知识点进行实例讲解

(一)三维文字制作

(二)淑女堂标志的绘制

三、发放练习

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第5章 逐帧动画

了解Flash场景、图层、帧的使用,通过逐帧动画制作最基础的动画 场景、图层、帧、关键帧、普通帧、帧的各种编辑、逐帧动画 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

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一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 场景  图层  帧的应用  绘图纸工具  逐帧动画  应用实例

(二)本节课知识详解

5.1场景 5.1.1场景概述

5.1.2场景的基本操作

5.2图层 5.3帧的应用

5.4绘图纸工具 5.5逐帧动画的制作

5.5.1逐帧动画的概念

5.5.2创建逐帧动画的几种方法

5.6精彩实例

1、钉蚂蚁

2、汽车展示

三、发放练习

信号发射

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第6章 形状补间动画(II)

了解Flash时间轴各部分功能,灵魂运用时间轴创建形状补间动画 各绘图工具的使用、帧的操作、形状补间的创建、使用形状提示 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 时间轴面板

 帧的操作及快捷键  形状补间动画的创建  形状补间动画的提示点

(二)本节课知识详解 6.1形状补间动画基础 6.1.1初识形状补间动画

6.1.2认识形状补间动画的属性面板 6.1.3使用形状提示

6.1.4创建形状提示补间动画

6.2精彩实例

(一)制作LOADING下载条

(二)翻书效果的制作

三、发放练习

1、信号发射

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第6章 形状补间动画(III)

了解Flash时间轴各部分功能,灵魂运用时间轴创建形状补间动画 各绘图工具的使用、帧的操作、形状补间的创建、使用形状提示 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

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一、上节课知识点的要点

 形状补间动画的创建  形状补间动画的提示点

二、结合上节课知识点进行实例讲解

流淌的奶油的制作

三、发放练习

1、公益广告动画的制作

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第7章 运动渐变动画(I)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建运动渐变动画 各绘图工具的使用、帧的操作、运动渐变动画的创建

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 元件和实例  运动渐变动画  应用实例

(二)本节课知识详解 7.1元件和实例

7.1.1元件和实例概述 7.1.2元件的类型 7.1.3元件的创建

1.创建图形元件(Graphic) 2.创建按钮元件(Button)

3.创建影片剪辑元件(Movie Clip) 7.2运动渐变动画

制作普通篮球运动

7.3元件和实例

旋转的风车

三、发放练习

制作饮料广告

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第7章 运动渐变动画(II)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建运动渐变动画 各绘图工具的使用、帧的操作、运动渐变动画的创建

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、上节课知识要点:

 图形元件  按钮元件

 影片剪辑元件  运动渐变动画创建

二、结合上节课知识点进行实例讲解及练习

FLASH广告

三、发放练习

制作飞奔的火车

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第8章 引导层动画(I)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建引导层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、引导路径及运动渐变动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 时间轴面板

 帧的操作及快捷键  引导层动画的基本原理  应用实例

(二)本节课知识详解 8.1引导层动画的概念 8.2创建引导层动画 8.2.1 创建引导层 8.2.3 制作引导层动画 8.3精彩实例

蝴蝶飞舞

三、发放练习

制作激光文字效果

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第8章 引导层动画(II)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建引导层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、引导路径及运动动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、上节课知识点的提

 引导层和被引导层  引导路径

 引导层属性设置

二、结合上节课知识点进行实例讲解

(一)制作小鱼跳跃

三、发放练习

疯狂云霄飞车

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第9章 遮罩动画(I)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建遮罩层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、遮罩层和被遮罩层动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 遮罩动画的概念  创建遮罩的方法  创建遮罩动画  应用实例

(二)本节课知识详解 9.1遮罩动画的概念 9.1.1遮罩动画概述 (1)什么是遮罩 (2)遮罩有什么用 9.2创建遮罩的方法 9.2.1 创建遮罩

(1)遮罩中可以使用的动画形式 9.3创建遮罩动画 9.3.1 制作遮罩动画

三、发放练习

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第9章 遮罩动画(II)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建遮罩层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、遮罩层和被遮罩层动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、上节课知识点的要点

 遮罩层与被遮罩层  运动渐变动画结合运用  形状补间动画结合运用

二、结合上节课知识点进行实例讲解

1、过光文字特效

2、重现奥运卷轴

三、发放练习

折扇效果

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第9章 遮罩动画(III)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建遮罩层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、遮罩层和被遮罩层动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、上节课知识点的要点

 遮罩层与被遮罩层  运动渐变动画结合运用  形状补间动画结合运用

二、结合上节课知识点进行实例讲解

1、砰然心跳

2、中国古典风格片头

三、发放练习

梦幻许愿香水

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第10章 应用其他媒体素材(I)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建遮罩层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、遮罩层和被遮罩层动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 应用图形素材  导入声音  导入视频  应用实例

(二)本节课知识详解 10.1应用图形素材

10.1.1图片文件的类型 10.1.2导入图片及图片组 10.1.4处理导入的图片 10.2导入声音

10.2.2引用声音文件 10.2.3声音文件的编辑 10.2.4 按钮声效 10.2.1导入声音文件 10.3导入视频

10.3.1 Flash支持的视频类型 10.3.2视频在Flash中的应用方式 10.3.3将视频嵌入到影片中

10.3.4渐进式下载播放外部视频 10.4精彩实例

三、发放练习

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第10章 应用其他媒体素材(II)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建遮罩层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、遮罩层和被遮罩层动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

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一、上节课知识点的要点

 应用图形素材  导入声音  导入视频  应用实例

二、结合上节课知识点进行实例讲解

三、发放练习

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第11章 动作脚本(I)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建遮罩层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、遮罩层和被遮罩层动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 ActionScript开发环境  ActionScript2.0基础  事件处理  应用实例

(二)本节课知识详解

11.1 ActionScript开发环境

11.1.1 ActionScript的首选参数 11.1.2 动作面板 11.4精彩实例1 浪漫的雪

1、雪花飘舞动画脚本

for (var i = 0; i

_root[i]._rotation = 60*Math.random(); //角度随机

_root[i]._xscale=_root[i]._yscale=_root[i]._alpha=100*Math.random(); //雪花X、Y的尺寸相等,且比例随机,同样ALPHA透明度也一样

_root[i].onEnterFrame = function() { //用到循环调用的函数“onEnterFrame”

this._y += this._xscale/10; //往下移动,改变Y坐标,this代表当前的影片剪辑,坐标值为xscale的值—即越大移动得越快;

this._y %= 400; //连续运动的过程,求余,余数为400表示整屏幕没有雪花的时候循环

}; }

三、学生练习

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第11章 动作脚本(II)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用时间轴创建遮罩层动画 各绘图工具的使用、帧的操作、遮罩层和被遮罩层动画的创建 《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 ActionScript开发环境  ActionScript2.0基础  事件处理  应用实例

三、发放练习

1、制作按钮控制事件,当按下按钮时,舞台上的小球停止播放,松开时小球继续播放

2、使用按钮事件求两文本框的和,在另一个文本框中显示结果;另使影片尺寸不随播放器窗口变化而变化

5、添加四个按钮,分别为四个按钮添加动作,控制影片的停止、播放、前进、后退

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第12章 模板与组件应用(I)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用组件、脚本创建交互性动画 各绘图工具的使用、帧的操作、脚本和组件的创建

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、新课引入

打开几个在FLASH中绘制的图像给同学们观赏

二、知识讲解

(一)本节课知识要点:

 模板应用  组件应用

(二)本节课知识详解 12.1 模板应用

12.1.1 Flash中的模板

12.1.2 Flash中模板的类型 12.2 组件应用 “组件”面板

12.3精彩实例 制作地理课件

三、发放练习

四、个别辅导

五、课堂小结

完成项目练习中的相关内容。

第12章 模板与组件应用(II)

了解Flash时间轴各部分功能,灵活运用组件、脚本创建交互性动画 各绘图工具的使用、帧的操作、脚本和组件的创建

《Flash CS5动画制作案例教程》(刘万辉主编)机械工业出版社 讲授、演示、归纳、总结

多媒体一体化

一、上节课知识点的要点

 模板应用  组件应用

二、结合上节课知识点进行实例讲解

1、制作知识问答

使用动作面板、组件面板、文本工具来完成效果的制作

教案

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