人人范文网 范文大全

9加几教学设计

发布时间:2020-03-02 07:19:57 来源:范文大全 收藏本文 下载本文 手机版

9加几教学设计

一、教学内容

义务教育课程标准实验教材人教版小学数学第一册第 96-97面的例题,第99面的习题。

二、教学目标分解表

三、教学重难点

教学重点:引导学生在情境中设计问题、解决问题。

教学难点:理解用"凑十法"计算9加几的思维过程。 四 、教学设想

"9加几"是第一册第九单元"20以内进位加法"中的第一课,这个单元是学生学习计算的开始,在日常生活中有广泛的应用,同时又是多位数计算的基础,是学生终身学习与发展必备的基础知识和基本技能之一,十分的重要。

在这之前,学生已经会熟练地计算10以内加法及10加几的式题,初步积累了一些计算经验。而通过这节课的探讨,不仅使学生掌握凑十的计算规律,而且能让他们把已经掌握的计算方法迁移到新的情况中去,比如,8加几。7加几等。

所以,我首先在教学中充分利用CAI课件展示与学生生活背景有关的素材和情境,让学生从现实的问题情境中发现并设计简单的数学问题,再通过观察,操作,讨论,交流,探索解决问题的方法。

其次,运用迁移规律,引导学生把已掌握的计算方法迁移到新的情况中去,体现温故知新的教学思想。 第三,体现算法的多样化,让学生拥有自主发现的经验,尊重学生发现的方法和自己的选择,让学生在不断探索中发展创新意识。

五、教学媒体选用情况表

六、教学过程

(一) 游戏导入 播放自制CAI课件,向学生展示生动的运动会场景,并告之只有完成闯关游戏,才能进去观看。 第一关:填空 9+( )=10 9+1+1=( )(轻易闯过)

第二关:数的分解 (轻易闯过)

第三关:口算 10+7=( ) 10+2=( ) 9+4=( ) 9+7=( ) (此关没过,引出新知)

(设计意图:"闯关"游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于积极学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中寻找答案。这个游戏也为本节课的重难点"凑十法"的运用做了充分的铺垫。)

(二) 引导设计

1、观看课件显示的运动会场景,镜头拉近至分饮料的情节。

2、解决"还有多少盒饮料"的问题

(1)教师设疑:运动会上,为了给运动员解渴,我们准备了一 些饮料,已经喝了一些,还有多少盒? (2)小组探讨,互相启发,共同解决;教师巡视,了解情况。 (3)全班交流,小组代表介绍解决方法;

根据学生发言,屏幕逐一出现各种方法: a、点数法: 1 2 3 ┄┄ 13,一共有13盒。

b、接数法: 箱子里有9盒,从9开始,接着数,9 10 11 12 13,一共有13盒; 或4 5 6 7 8 9 10 11 12 13。

c、凑十法: 9放进1凑成10,10 加3得13。

(4)教师问:大家真棒,想出了这么多方法,那你喜欢哪一种方法?

(5)大部分学生会选择凑十法,就让学生摆弄学具,在操作演示中再次体会"凑十"过程。请一名学生述说计算过程。屏幕上同步显示过程。

3、解决"踢毽的和跳远的一共有多少人"的问题 。 (1)CAI课件再显示运动场景,学生收集数据 。 (2)列式后全班交流,完成计算。 (允许学生用不同方法想出得数)

4、小结:

今天具体研究"9+几"的计算方法(板书课题)

(设计意图:CAI课件带着学生走入运动会场,生活也就走进了数学课堂。在"引导设计"中,我引导学生如何从情境中去挖掘可提供问题的素材,又是怎样组合成问题,让学生明了问题是怎样设计出来的,为下一个环节"尝试设计"做了充分的准备。我放手让学生思考,体现了算法的多样化。让学生在学习数学的整体过程中,经过不断的自我反思,逐渐形成对数学方法的认识,从而达到自己能够接受数学上的优化,放手让学生思考,提出自己解决问题的方法,对学生方法不做优劣评价,真正做到尊重学生选择。)

(三)尝试设计 同学们接着看课件,CAI依次显示:跑步项目,跳绳项目,踢毽子项目,跳远项目等。

教师提问:你能发现并设计出9加几的数学问题吗? 分小组活动:

1、收集信息。还有哪些运动项目?各有几人?

2、尝试提出要解决的问题。小组讨论后发表意见。

3、解决同学们自己提出的问题。

列式,允许学生相互交流,互相启发算出得数。

4、全班交流

请学生说自己解决的是什么问题,算式是什么,计算时怎么想的。

(设计意图:依据现实生活的情况,引导学生去发现问题,自己设计学习问题,是现在数学教学改革的一个重要趋势,因此我给学生提供了一个熟悉的运动会情景图,先让学生观看CAI课件,收集信息,再提出相应的数学问题,培养学生"用数学"的意识。这个环节的设计,前后呼应,引导学生从生活中学,再把学到的知识运用于实际生活中,提高了兴趣,增强学生学好数学的信心。)

(四)反馈练习

1、人机对话:开火车口算。

2、CAI课件显示练习十七第3题 根据图意填写算式,巩固9加几的计算方法,并说一说,"蚂蚁虽小,它们团结合作,就能战胜大青虫",渗透团结合作精神的教育。

(设计意图:反馈练习中,我用生动的CAI课件创设了游戏情境,并通过小蚂蚁的团结力量,激发学生进行合作学习,使本课教学的主体培养目标在此得到了进一步升华)

(五)评价激励

1、小组内互评

2、全班交流

同学们真棒,自己会设计数学问题了,并且能动脑筋去解决。你还有什么新想法和新见解?

(设计意图:以小组为单位,说说自己及他人的表现,启发学生互评,并进行与他人合作共事的自我教育。)

(六)作业设计 留心观察教室里、学校里、家中的事物,提出一些9加几的计算问题,并自己解决问题。

(设计意图:这个环节注重联系实际,学以致用,让学生把课堂上学到的知识及时地运用到解决实际问题中去,这样有利于培养学生的应用意识。)

(七)总结

七、形成性练习

八、教学流程图

“9加几”教学设计

《9加几》教学设计

9加几教学设计

《9加几》教学设计

《9加几》教学设计

9加几教学设计

9加几教学设计

9加几教学设计

9加几教学设计

9加几教学设计

9加几教学设计
《9加几教学设计.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便编辑。
推荐度:
点击下载文档
点击下载本文文档